Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Идея и решение проблемы
  2. Трендвотчинг-исследование
  3. Оценка рынка
  4. Конкурентный анализ
  5. Количественное исследование
  6. Гипотезы по ЦА и сегментация
big
Исходный размер 3720x488

Современный пользователь живёт в среде быстрых решений и мгновенного поощрения. Люди стали подвластны когнитивной экономике — мы выбираем то, что требует меньше усилий и даёт быстрый прилив дофамина. В этой среде теряется связь между деньгами, временем и реальными приоритетами, человек не замечает, как деньги «утекают».

При этом существующие приложения для работы с бюджетом усиливают стресс. Они заставляют считать, контролировать, но не дают понимания ощущаемой стоимости покупок.

Решение –– создать игровой тренажёр осознанных трат, который не просто считает деньги, а вмешивается в момент импульса. Вместо абстрактных рублей он переводит стоимость покупки в наглядные предметные единицы (еда, продукты, которые чаще всего покупают люди в повседневной жизни), возвращая телесное и эмоциональное ощущение цены.

Такой продукт вызывает рефлексию перед покупкой и даёт человеку возможность сделать выбор осмысленно, сохранить удовольствие от трат, но переключить внимание с алгоритмов и витрин на контроль своих финансов.

big
Исходный размер 3720x488

Приложение предназначено для поощрения финансового здорового поведения и затрагивает отрасль FinTech.

Поскольку в планах стоит затронуть социальную механику, возможность делиться результатами с другими пользователями и взаимодействовать с игровой механикой, второй отраслью можно выделить Social & Entertainment Apps.

Ну и поскольку задача проекта стоит в том, чтобы помочь выстроить людям здоровые взаимоотношения с их финансами, отражение можно найти и в отрасли Financial Wellness.

В ходе трендвотчинг исследования удалось подчеркнуть новую нишу Mindful Finance, которая сочетает в себе: FinTech x EdTech x Lifestyle.

Исходный размер 3720x2133

Экономически растёт рынок мобильных финтех-приложений и запрос на микробюджетирование — управление именно ежедневными, «мелкими» расходами.

Социально поколение миллениалов и Gen Z ожидает от сервисов не только пользы, но и эмоций –– удобный UX, эмоциональный дизайн, игровой формат и отсутствие жёстких ограничений.

Технологически усиливается визуализация данных и геймификация: приложения всё чаще показывают деньги через графики, иллюстрации и метафоры, делая анализ бюджета более наглядным.

Исходный размер 3720x488
Исходный размер 3720x1631

• Рынок перенасыщен приложениями-трекингами, но есть дефицит в «эмоциональных» продуктах

• Успешные конкуренты строят вокруг продукта  сообществa и ритуалы

• Основные точки роста — визуальный стиль и нарратив

Исходный размер 3720x2361
Исходный размер 3720x488

Критерии подбора:

Визуальный стиль и подача Позиционирование Функционал Виды контента

Исходный размер 2480x1401

Основные конкуренты –– приложения-бюджетники, которые помогают пользователям вести учёт доходов и расходов, строить отчёты по категориям, планировать бюджет и напоминать о платежах. Фокус — на точных числах, таблицах и контроле бюджета задним числом.

У бюджетников присутствует доверие продвинутой аудитории, но довольно высокий порог входа.

Исходный размер 3720x2102

Косвенными конкурентами выделены курсы и блоги по финансовой грамотности. Онлайн-школы, медиа, телеграм-каналы учат управлению личными финансами, формированию подушки — но остаются в формате теории и советов, а не ежедневного интерактивного инструмента.

Доверие аудитории сильно зависит от личности автора, а те, кто доходит до конца курса, часто не удерживают навык в реальной жизни.

Исходный размер 3720x2102

Рынок занят бюджетниками и банковскими сервисами, которые считают траты постфактум и усиливают стресс, предлагая работу с таблицами и цифрами. Поэтому у нашего проекта есть фактически свободная ниша лёгкого, игрового инструмента, который вмешивается до покупки, говорит на языке поколения и даёт ощущение контроля.

Исходный размер 3720x488

Основная цель исследования –– понять, что для людей импульсивные траты, как люди эмоционально переживают момент необязательной покупки, как они ощущают стабильность и потерю контроля. А также, узнать, как люди ведут учет своих финансов и как молодая аудитория справляется с этим сейчас, какие трудности они испытывают.

Исходный размер 3720x329
Исходный размер 2480x2357

Список вопросов исследования:

  1. Как ты обычно относишься к деньгам?
  2. Когда в последний раз ты пожалел (-а) о какой-то покупке? Что это было?
  3. Какие эмоции ты испытывал (-а) перед покупкой?
  4. А какие — сразу после?
  5. Сложно ли тебе оценить «вес» покупки в моменте?
  6. Что помогает тебе остановиться перед ненужной тратой, если вообще помогает?
  7. Бывает такое, что ты пытаешься себя «оправдать» после импульсивной покупки? Как именно?
  8. Бывает ли, что ты заранее чувствуешь, что покупка «лишняя», но всё равно совершаешь её? Расскажи, как это выглядит.
  9. Как ты следишь за своими расходами, если следишь?
  10. Есть ли у тебя свои способы «ощутить», сколько ты потратил (а), не заглядывая в цифры?
  11. Когда ты чувствуешь себя особенно уверенно в деньгах? А когда наоборот — теряешь чувство контроля?
  12. Если вспомнить последнюю неделю, был ли момент, когда ты удивился (ась), сколько денег ушло — без ощущения, куда именно?
Исходный размер 3720x2102
Исходный размер 3720x2466
Исходный размер 3720x488
Исходный размер 3720x1779
Исходный размер 3720x1779
Исходный размер 3720x1779
Исходный размер 3720x1779
Продуктовое исследование
Проект создан 20.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше