Исходный размер 1240x1750

Эволюция спецэффектов в фильмах о Бэтмене

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Трилогия темный рыцарь — один из лучших супергейройских фильмов за всю историю существования жанра, принес режиссеру Кристоферу Нолану известность и признание.

Сильная команда во главе с VFX супервайзером Полом Франклином (позже «Начало», «Интерстеллар») сделала по-настоящему впечатляющие практические эффекты. Многие из них — рекорды, которые никогда больше не повторялись.

«Бэтмен — это, по сути, фильм без эффектов, хотя в нем и есть почти 600 VFX шотов. Наша идея заключалась в том, чтобы использовать реальные вещи, реальные движения камеры, реальные локации и массивные декорации, а также свести к минимуму работу на синем и зеленом экране.» Дэн Гласс (VFX ко-супервайзор) в интервью American cinemotography про «Бэтмен: начало»

В последние десятилетия киноиндустрия пережила бум и спад цифровых технологий. Зеленые экраны и компьютерная графика сперва стали стандартом, а потом быстро всем приелись. Зрители все чаще ищут фильмы, которые предлагают более аутентичный опыт. Даже практические эффекты в фильмах Нолана сегодня кажутся излишне чистыми и в плохом смысле «киношными».

На этой почве в 2022 году Warner Bros и DC запустили новый виток франшизы фильмов про Брюса Уэйна. Режиссер Мэтт Ривз и кинематографист Грейг Фрайзер переосмыслили героя, сделали его «реальным» и «грязным».

Но значит ли это, что спецэффекты тоже стали менее впечатляющими? Получилось ли у них превзойти непревзойденную классику?

big
Исходный размер 2480x1177

В этом визуальном исследовании я сравню два фильма: «Бэтмен: Начало» снятого в 2005 году и «Бэтмен» снятый в 2022.

Во всех фильмах про Бэтмена сюжет и место действия одинаковы. Отличаются детали.

Но как сильно изменились способы их создания за почти 20 лет развития индустрии? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте сравним главные объекты фильмов: Готэм, бэтмобиль, погони, бэтпещеру и, конечно, самого Бэтмена

I. Готэм — персонаж первого плана

Главный герой в фильме Нолана явно не бэтмен, если сравнить сколько усилий было потрачено, чтобы сделать город реалистичным.

Строительство Готэма началось с миниатюр и макетов, которые он делал вместе с художником постановщиком. Вдохновение черпали из двух источников: «Бегущий по лезвию» и город Чикаго.

Итогом стал город, состоящий из кусков зданий и улиц Чикаго, дополненных компьютерной графикой и миниатюрами. Для общих планов с высоты команда написала программу, которая генерировала здания из библиотеки элементов (также из реального города).

Исходный размер 2480x1056

«Бэтмен: Начало» (2005) Открывающая сцена, вид на Готэм. Композитинг реального города, миниатюры и CGI

Исходный размер 0x0

«Бэтмен: Начало» (2005) Слева: художник постановщик Нэйтан Кроули на фоне бэт-пещеры Справа: Кроули и Нолан работают над макетом города

Но Нолану недостаточно показать Готэм, его нужно построить. Видимо команда решила вернутся к золотому веку Голливуда.

Площадкой стал авиационный ангар в Кардингтоне, Англия. (Позже тут будет снят «Интерстеллар» и «Начало») Он настолько огромен, что вместил целый квартал зданий в натуральную величину и асфальтированную дорогу.

Сверху установили дождевые машины и системы тросов для эффектных прыжков Бэтмена.

Исходный размер 2480x1036

«Бэтмен: Начало» (2005) Кадр из фильма

«Это как соединить восемь крупнейших площадок (soundstages) Лос-Анджелеса…» Нейтан Кроули в «Making of Batman»

Исходный размер 2480x2618

«Бэтмен: Начало» (2005) Полноразмерные декорации, построенные внутри ангара

Исходный размер 2480x1087

«Бэтмен: Начало» (2005) Готэм и бэтпещера построен внутри авиационных ангаров в Кардингтоне, Бедфордшир, Англия

Новый Бэтмен также снимался в ангаре…правда Готэм был уже цифровой.

Оператор фильма, Грег Фрейзер, до этого участвовал в съемках «Мандалорца» с использованием технологии виртуального продакшена ILM Stage craft. Это же самое оборудование перевезли в Англию и использовали в огромном количестве шотов.

Преимуществ у ВП несколько: — Он стоит дешевле, вы получаете готовую картинку на площадке — Грег Фрейзер смог использовать «дефектные» линзы, вместо того чтобы воссоздавать их эффект в постобработке — Картинка выглядит реалистичнее, по сравнению с хромакеем

Там где LED экранов не хватало, команда выезжала на реальные объекты и превращала их в Готэм уже на компьютере. География фильма Мэтта Ривза гораздо шире, чем в фильме 2005 года.

Исходный размер 2480x1396

«Бэтмен» (2022) Это же оборудование Stage Craft студии ILM, использовалось для съемки сериала «Мандалорец»

Исходный размер 600x338

«Бэтмен» (2022) Аналогично подходу Нолана, многие виды на город сверху были сделаны внутри павильона

«Когда Бэтмен и Селина стоят на небоскребе на закате, все насыщенные оранжевые и голубые цвета неба отражаются от луж, костюмов и лиц. Это придает определенную реалистичность.» Дэн Леммон в интервью Goldderby

Исходный размер 2480x1395

«Бэтмен» (2022) Съемка подвижной камерой с трекерами на фоне LED панелей

II. Бэтмен и бэт-костюм

Подход команды Кристофера Нолана ко всему заключалась в том, чтобы приблизиться к реальности насколько это возможно. Например, команда общалась с министерством обороны США и изучала новейшие технологии.

Для создания «реалистичного» бэт-костюма, они создали слепок тела Кристиана Бэйла, после чего пробовали отливать в получившуюся форму разные материалы. Финальным вариантом стал вспененный латекс, на который крепились пластины из кевлара.

Плащей было два: обычный и летный. Второй вариант использовался для сцен, где бэтмен «летает» и был сделан из парашютого шелка.

«В нашей работе над созданием персонажа Бэтмена, большая часть того, что вы видите на экране, — это настоящая каскадерская работа. Это либо Кристиан Бэйл в костюме Бэтмена, либо его дублер Бастер…» Пол Франклин в интервью awn.com

Исходный размер 0x0

«Бэтмен: Начало» (2005) Художник по костюмам: Линди Хэмминг Костюм Бэтмена из вспененного латекса и кевларовых пластин

Исходный размер 2480x1519

«Бэтмен: Начало» (2005) Художник по костюмам: Линди Хэмминг Кристофер Нолан в костюме Бэтмена

Исходный размер 2480x1654

«Бэтмен: Начало» (2005) Для сцен полетов использовалась система тросов, а плащ был сделан из парашютной ткани и системы проволок

В новом «Бэтмене» костюм стал менее футуристичным в силу стилистики фильма.

Внимания заслуживает сцена «полета» с крыши полицейской станции. Она является сочетанием реальных кадров Паттисона с крыши пирса в Ливерпуле, полете и падении каскадера в павильоне и видео с дрона, который слетел с другого здания уже в Чикаго.

Результатом стала уникальная сцена полета с видом от первого лица (визитной карточкой фильма).

Исходный размер 2480x958

«Бэтмен» (2022) Художник по костюмам: Дэвид Кроссман Слева: Роберт Паттисон на башне пирса в Ливерпуле Справа: каскадер прыгает на тросах с декорации

Исходный размер 2480x1395

«Бэтмен» (2022) Подготовка к съемке сцены падения Бэтмена на дорогу

Исходный размер 2480x1396

«Бэтмен» (2022) Актер внутри коробки из LED панелей

III. Бэтмобиль

Эволюция спецэффектов в фильмах о Бэтмене
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше