
Рубрикатор
- Концепция
- История интерфейса ㅤㅤ• Раньше ㅤㅤ• Сейчас
- История изменений карты ㅤㅤ• Раньше ㅤㅤ• Сейчас
- Изменения персонажей ㅤㅤ• Лейла ㅤㅤ• Алиса ㅤㅤ• Алукард ㅤㅤ• Бейн ㅤㅤ• Чу ㅤㅤ• Белерик ㅤㅤ• Фрейя
- Особенности персонажей ㅤㅤ• Мужские персонажи: раньше ㅤㅤ• Мужские персонажи: сейчас ㅤㅤ• Женские персонажи ㅤㅤ• Копирование дизайна обликов из других игр
- Заключение
- Библиография

Концепция
Мобильные игры стали неотъемлемой частью нашей культуры, и одна из самых популярных среди них является Mobile Legends: Bang Bang. Эта игра предлагает игрокам сражаться в командных онлайн-баталиях. Одним из ключевых аспектов, определяющих успех Mobile Legends, является его визуальный стиль, который привлекает внимание и создает уникальную игровую атмосферу. В данном исследовании будет рассмотрена история развития визуального стиля игры и его особенности.
Mobile Legends: Bang Bang создана командой разработчиков в ответ на популярность игры Dota 2. Они стремились создать упрощенную версию данной игры, которая была бы доступна для более широкой аудитории, в частности, для пользователей мобильных устройств.
Игра предлагает уникальный платформенный опыт, где игроки сражаются в команде из пяти человек, с целью разрушить базу противника. Каждый игрок выбирает персонажа из различных героев с уникальными способностями и ролями в команде, чтобы сделать максимальный вклад в победу команды.
С момента её релиза, Mobile Legends: Bang Bang совершил огромный прорыв в мире мобильных игр, привлекая миллионы игроков со всего мира. Она была одной из первых мобильных игр, которая предложила полноценный MOBA-опыт на мобильных устройствах, а не только на персональных компьютерах. В этом состоит её главное преимущество и отличие от других игр данного жанра.
Mobile Legends: Bang Bang предлагает множество режимов игры, включая 5v5, 3v3 и 1v1 сражения. Она также предлагает игрокам соревновательную систему рейтинга, где они могут сравнивать свои навыки с другими игроками по всему миру. Благодаря регулярным обновлениям и добавлению новых героев и функций, игра остается захватывающей и интересной для своих поклонников.
Хотя игра была подвергнута некоторой критике за схожесть со знаменитой ПК-игрой League of Legends, она успешно создала свое собственное комьюнити и стала значимым феноменом в сфере мобильных игр. Ее успех может быть объяснен качеством графики, простотой управления и возможностью играть в любое время и в любом месте.
Визуальный стиль игры выполнен в ярких и насыщенных тонах. Графика достаточно качественная и детализированная. Персонажи и объекты на карте имеют четкие и узнаваемые контуры. Интерфейс игры также выполнен в минималистичном стиле, что позволяет игрокам легко ориентироваться в игре.
Изучение визуального стиля игры включает в себя как анализ графических элементов игры, так и изучение эстетических принципов и трендов, влияющих на развитие данного стиля. Для анализа графических элементов будут использованы: изображения персонажей: рассмотрение дизайна персонажей, их особенностей и эволюции в разных обновлениях игры, изображения карты; игрового поля: изучение внешнего вида и деталей уровней, а также их эволюции со временем; интерфейс: анализ дизайна пользовательского интерфейса, меню и других элементов игры.
Я увлеченно играю в Mobile Legends: Bang Bang с самого релиза, поэтому разобрать её детально, выявить для себя какие-либо решения и особенности, которые я смогу использовать в своих играх в будущем, будет очень полезно. В итоге я не только получу полезный опыт, создания визуальной части игры, но и, возможно, узнаю о своих любимых персонажей чуточку больше.
Для комплексного подхода к раскрытию темы сначала будут разобраны такие вещи, как интерфейс и игровое поле, потому что именно с этим в самом начале игрок сталкивается и уже потом узнает о разных персонажах и об их способностях. Большая часть исследования будет отдана дизайну персонажей, потому что именно персонажи является сердцем игры. В конце будет выявлено, насколько быстро игра развивается за последние несколько лет в плане дизайна.
Для исследования визуального стиля Mobile Legends: Bang Bang будет проведен анализ текстовых источников, таких как статьи и отчеты известных игровых изданий, официальные источники, а также обзоры пользователей.
Таким образом, цель данного визуального проекта: изучение и анализ графических элементов игры, их эволюции, а также влияния визуального стиля на популярность игры среди игроков. Результаты исследования позволят более полно понять и оценить роль визуального стиля в успешности мобильных игр.
История интерфейса
Раньше
Интерфейс — неотъемлемая часть каждой игры, это проводник для игрока, он помогает разобраться во всех нюансах игрового процесса.
И в 1 сезоне, и в 11 экран переполнен различной информацией, трудно понять, куда смотреть, что самое главное. Возможно, большое влияние на это оказало время и технологии того времени.
Уже в 11 сезоне начал проявляться дизайн интерфейса, намекающий на историю игры. Например, у каждого члена твоей команды появляется знамя, флаг, в центре которого сам игрок. Каждый игрок будто представляет своё королевство, и эти королевства объединяются, чтобы сразиться с одним врагом.
Рамка подтверждения боя тоже достаточно сильно изменилась. В первом сезоне это была рамочка, занимающая 2/3 от всего экрана, из-за чего не было ощущение масштабности сражения. В 11 сезоне же смело растянули эту часть интерфейса по горизонтали, будто намекая: сейчас или никогда. Более явно стали выделяться цвета красный и синий, означающие противостояние команд.
1 сезон и 11. Скриншоты из игры.
Больший эффект производит анимация победы 11 сезона, так как персонаж и игрок — это одно целое. Вознесение своего героя после победы вызывает только положительные чувства у игрока.
С помощью наклона иконок персонажей при загрузке сражения разработчики добавили динамики обычному окну загрузки.
Поняв, что экрану не хватает воздуха, что все части интерфейса липнут друг другу, разработчики немного разгрузили экран, это помогло не только отделить различные части интерфейса, но и выделить главного героя.
1 сезон и 11. Скриншоты из игры.
Сейчас
Новый интерфейс отличается тем, что в нём больше воздуха, чем в прошлом: нет квадратов, ограничивающих детали интерфейса, линии либо стали тоньше, либо вообще исчезли, что добавляет современности и футуристичности игре, появились тонкие чёткие линии, которые помогают сразу обратить внимание игрока на интерфейс.
30 сезон. Скриншоты из игры.
История изменений карты
Раньше
В первом сезоне цвета окружения хоть и яркие, но достаточно приятные, потому что зеленый — цвет, который помогает успокоиться и сосредоточиться. Он отлично сочетается с выбранным оттенком синего, которым окрашены камни. Создаётся ощущение реалистичности.
В одиннадцатом сезоне разработчики решили поменять цветовую палитру. Зеленый, успокаивающий цвет превратился в песочный, где-то даже жёлтый. Это очень яркий цвет, который отвлекает от персонажа и мешает сосредоточиться. Некогда нежные красивые цвета стали грязными из-за добавления в них жёлтого.
1 сезон и 11. Скриншоты из игры.
Сейчас
С развитием технологий графика, качество объектов, моделей на локации значительно улучшилось.
Спокойные цвета окружения и выделения яркими цветами важных объектов на уровне помогает быстро сориентироваться в бою. Нельзя не упомянуть, что такая палитра очень приятна глазу.
30 сезон. Скриншоты из игры.
Изменения персонажей
Лейла
В более ранних версиях MLBB дизайн Лейлы сильно отличался от ее нынешнего образа в стиле стимпанк. Ее оригинальный дизайн на самом деле был немного более футуристичным: гладкое и простое черное пальто с неоновыми лампочками по бокам. Вместо своих фирменных очков Лейла надела козырек с одной линзой и неоновую пушку. Примечательной деталью являются ее голубые волосы, которые по-прежнему собраны в хвостики. Игроки знакомы с тем, как часто Лейла обновлялась Moonton, но, пожалуй, самое радикальное изменение в ее внешности — это ее первый редизайн. Он очень похож на ту Лейлу, которую мы знаем сегодня.
Лейла. С 1 сезона по 30.
Алиса
Дизайн Алисы всегда нравился фанатам, но ее первоначальный образ был далек от элегантного и готического облика, который она имеет сейчас. В ранних версиях MLBB у неё были голубые волосы, бледная кожа и более откровенный наряд. Хотя ее демонические черты в костюме и внешности в значительной степени остались прежними. У нее также есть головной убор с большим фиолетовым драгоценным камнем в центре, но по ходу игры ей придали более изысканный вид. Ее волосы были окрашены в белый цвет, ее наряд стал более скромным, но все еще готическим, а ее крылья стали больше. С нее сняли головной убор и заменили его закрученными рожками, растущими из головы. Ее внешность теперь отражает ее роль Королевы Магии Крови, с царственной и пугающей аурой.
Алиса. Дизайн персонажа 2016 и 2018 годов.
Алукард
Алукард известен своей элегантной и благородной внешностью, но по-прежнему выглядит грозно и смертоносно со своей серебристой демонической правой рукой. Его первый образ, однако, больше похож на Данте из серии Devil May Cry, с его белыми волосами и красным пальто. Оригинальная рука Алукарда выглядела так, будто была сделана из плоти демона, а не из серебристого металла, который мы видим сегодня. По мере развития игры ему придавали более отполированный и утонченный внешний вид. Его волосы были укорочены и стали желтоватыми, а плащ сменил на королевский синий с кожаными ремешками и серебряными украшениями. Его демоническая рука была сделана так, чтобы больше походить на оружие, чем на мутацию. Внешность Алукарда теперь отражает его роль Вершитель Света и охотника на демонов, сохраняя при этом свою смертоносную и демоническую природу.
Алукард. Дизайн персонажа 2016 и 2017 годов.
Бейн
Первый дизайн Бэйна сделал его похожим на неживого пиратского капитана призрачного корабля, похожего на европейскую легенду о Летучем голландце. Его внешность, похожая на череп, и белая борода делали его похожим на грозного злодея прямо из фильма ужасов. Тем не менее создатели решил придать Бэйну новый облик, который больше соответствовал бы его образу печально известного пирата Замерзших морей и заклятого врага воина Франко.
Согласно преданиям, когда-то он был человеком-пиратом, который потерпел сокрушительное поражение в море, приведшее к его смерти. Безжизненное тело погрузилось на дно моря после битвы. Его последнее пристанище находилось внутри подводных руин, где находится реликвия, известная как Сердце Авроры. Реликвия, о которой идет речь, воскресила Бэйна, вот почему он выглядит как скелет. Однако разработчики решили расширить предысторию Бэйна и заставить его сразиться с гигантским осьминогом сразу после пробуждения. Битва активировала Сердце Авроры, объединив Бэйна и гигантского осьминога, по этой причине Бэйн, которого мы знаем сейчас, выглядит как устрашающее морское чудовище-осьминог, одетое в костюм пиратского капитана.
Бейн. Дизайн персонажа 2016 и 2017 годов.
Чу
Изначально Чу был вдохновлен Брюсом Ли, поскольку они оба одаренные мастера боевых искусств. Чего не знают новые игроки, так это того, что Чу на самом деле имел поразительное сходство с Брюсом Ли, когда его впервые представили в игре. В своем оригинальном дизайне он был одет в культовый желтый комбинезон Брюса Ли с черными полосками из фильма 1978 года «Игра смерти». Однако по мере развития игры разработчики решили придать Чу более оригинальный дизайн, который по-прежнему отдает дань уважения Брюсу Ли. Нынешний облик Чу отличается более современным внешним видом с его белыми волосами, и он по-прежнему сохраняет свою тематику боевых искусств и черный комбинезон с перчатками и обувью, напоминающими о профессиональном бойце.
Чу. Дизайн персонажа 2016 и 2017 годов.
Белерик
Когда Белерик был представлен в 2018 году, он выглядел как древнее древесное существо, напоминающее жука. Он ходит на четвереньках, из спины у него торчат фиолетовые шипы, а на макушке головы свисает светящийся росток.
Спустя год Moonton изменили внешний вид Белерика, сделав его более гуманоидным, сохранив при этом черты дерева. Его новый облик стал более свирепым и устрашающим, и он похож на двуногого стража леса с величественными деревянными рогами, напоминающими богато украшенный боевой шлем. Его новый дизайн имеет более четкие грани: конечности украшены колючими лозами, а лицо покрыто листьями наподобие бороды, что придает ему более древний вид. Это соответствует характеру его персонажа как мягкого гиганта, который при необходимости может превратиться в свирепого защитника. В целом, дизайн Белерика демонстрирует его связь с природой, что делает его уникальным и визуально привлекательным героем в игре.
Белерик. Дизайн персонажа 2018 и 2019 годов.
Фрейя
Фрейя — герой, вдохновленный валькирией герой из Mobile Legends, известный своей силой и доблестью в бою. Когда она впервые была представлена в игре, ее черты лица не очень походили на валькирию. Несмотря на то, что она щеголяла в золотых доспехах и оружие, у нее были голубые волосы и синяя юбка. Они делали ее больше похожей на персонажа из аниме Saint Seiya, в котором изображены рыцари в блестящих золотых и серебряных доспехах. Естественно, Moonton переработали навыки Фрейи и ее внешний вид, чтобы она больше соответствовала образу Валькирии.
Ее новый дизайн выполнен в более традиционном стиле валькирии: светлые волосы, крылатый шлем, серебряные и золотые доспехи с голубыми отблесками. Ее меч также более четкий и сложный, что делает его больше похожим на оружие, которым владеет могущественный воин. Дизайн Фрейи подчеркивает не только ее силу, но и красоту, что делает ее популярным героем среди игроков.
Фрейя. С 1 сезона по 30.
Особенности персонажей
Мужские персонажи: раньше
Баксий. Мистическая черепаха.
Грубые черты лица, развитая мускулатура, тело, покрытое шрамами, — всё это присутствует у первых героев. Благодаря этому, создаётся ощущение силы.
Алдос. Проводник душ.
Это не хрупкие и нежные бойцы, а настоящие войны, прошедшие многое ради самосовершенствования.
Бальмонд. Кровавый зверь.
Невозможно не заметить, что большинство этих персонажей сжимают руку в кулаке, будто вот-вот нанесут смертельный удар.
Баданг. Воин племени.
Мужские персонажи: сейчас
Инь, Мелисса, Джулиан и Ксавьер. Свет отречения.
Сейчас же большинство новых героев имеют красивую, миловидную внешность. Длинные ноги, тонкая талия — одни из отличительных черт этих персонажей. Причем, если раньше такими были в большей степени женские персонажи, то сейчас и мужские. Например, Инь, Ксавьер или Арлот.
Линг. Синий зяблик.
Трудно поверить, что такие хрупкие создания способны участвовать в масштабных сражениях и побеждать — всё из-за их внешности. Действительно, существуют игроки, которые отдают предпочтение тому или иному герою исключительно из-за внешности, но такое концептуальное решение разработчиков мешает восприятию и погружению, трудно поверить, что тонкие руки смогут удержать массивное оружие или нанести большой урон.
Арлот. Копья одиночества.
Женские персонажи
Наташа. Мрачный душитель.
В самом начале своего пути разработчики сексуализировали образы своих женских персонажей. Идеальные тела всячески подчёркивали на официальных изображениях персонажа. Может складывать ощущение, будто на изображениях один и тот же персонаж, которому меняют одежду, цвет кожи и волосы.
Селена. Ведьма бездны.
После, Moonton решили отойти от клише сексуализированных женских персонажей, которое присутствует в большинстве игр.
Джой. Чудесная вспышка.
У разработчиков нет цели показать полное отсутствие брони, чтобы продемонстрировать оголенные участки тела, например, грудь. Акцент идёт на индивидуальность героя, его навыки.
Лесли. Ангельский агент.
Копирование дизайна обликов из других игр
Часто многие разработчики вдохновляются дизайнами персонажей других игр. Это не стало исключением и для Mobile Legends: Bang Bang. Однако в этом случае создатели несколько переборщили и создали почти точную копию Эзреаля из игры League of Legends.
Аркадный Эзриаль из League of Legends.
Цветовая гамма, одежда, в которой цвета подобраны также, как и в оригинале, представляющая героя футуристичной, даже аркадной игры, — всё это заставляет воспринимать двух разных героев за одного персонажа.
Возможно, разработчики сделали это нарочно или поздно осознали, какой дизайн сотворили, но в итоге Moonton назвали свой облик «Эксперт по моде». Название облика совсем не вяжется с дизайном, поэтому можно предположить, что разработчики специально дали такое название с иронией. Будто их персонаж подсмотрел, что носит персонаж другой игры.
Харит. Эксперт по моде.
Заключение
Таким образом, можно утверждать, что игра не стоит на месте, она развивается параллельно с технологиями. Разработчики совершенствуют свою игру, не жалеют на это средства.
Очень полезно выделить такие приёмы, как не перегруженный интерфейс, состоящий из тонких четких линий, приятный глазу цветовой баланс, который помогает игроку сосредоточиться. Всё это хорошо работает на маленьком экране мобильного телефона, а большое количество проработанных, разнообразных персонажей привлекает всё больше и больше новых игроков.




