Рубрикатор
— Концепция исследования — «Призрачный гонщик» (2007) — «Призрачный гонщик 2» (2011) — «Агенты Щ.И.Т.» 4 сезон (2016) — Заключение — Библиография и источники
Концепция
В массовой культуре персонаж Призрачного гонщика впервые появился в комиксах Marvel в 1949 году как Призрачный наездник в стиле вестерна, а в 1972 году трансформировался в знакомого нам Адского мотоциклиста. Благодаря своей популярности этот образ получил и кинематографическое воплощение. Изображение фантастического персонажа — скелета-мстителя, охваченного адским пламенем и карающего грешников, — требует применения сложных визуальных и специальных эффектов, без которых невозможно создать зрелищный фильм с таким ярким героем.
В своём визуальном исследовании я анализирую развитие технологий специальных и визуальных эффектов на примере трех фильмов, демонстрирующих изменения методики съемочного процесса, когда главным в кадре выступает самовоспламеняющийся человек-скелет. Я рассматриваю работу реализацию дизайна персонажа, его атрибуты, такие как, мотоцикл и другие транспортные средства, а также способы визуализации трансформации человека в Призрачного гонщика.
«Призрачный гонщик» (2007)
Фильм «Призрачный гонщик» (2007) стал первой попыткой перенести этого персонажа из комиксов на большой экран. Роль Призрачного гонщика исполнил Николас Кейдж. Съёмки проходили в Мельбурне, Австралия.
— Компьютерная графика и специальные визуальные эффекты — студия Sony Pictures Imageworks — Супервайзер визуальных эффектов — Кевин Мак

«Призрачный гонщик» (2007)
Режиссёр Марк Джонсон и супервайзер по визуальным эффектам Кевин Мак не стремились полностью воссоздать персонажа с помощью графики. Вместо этого они приняли решение добавить к телу актёра CG-элементы — череп и скелетные руки. Однако в процессе работы возникли проблемы: огненная голова должна была давать подвижные рефлексы на одежду и окружение, поскольку пламя постоянно горит. Чтобы добиться реалистичного эффекта, на актёра надели зелёную лыжную маску с прикреплёнными к ней тонкими подвижными полосками LED-ленты, которые как раз недавно появились на местном рынке электроники. Оранжевое свечение контролировали зависимости от предполагаемого пламени. Аналогичные светодиоды в виде браслетов разместили на его руках — это позволило добиться эффекта исходящего от пылающих костяных рук Призрачного гонщика.
Трансформация
Сцена трансформации Джонни Блэйза в Призрачного Гонщика
Процесс болезненного обращения Джонни Блэйка в адского мотоциклиста решено было не делать чересчур откровенным. Супервайзер цифровых эффектов Кен Хан отмечал: «Существовали определённые ограничения — превращение не должно было быть слишком жестоким. Но при этом оно всё равно должно было быть пугающим». Первая стадия трансформации начинается с внутреннего воспламенения персонажа — его тело как бы начинает гореть изнутри, и кожа раскаляется докрасна. Создатели фильма сознательно отказались от натуралистичного изображения горящих внутренних органов или мышц. Вместо этого они показали дым, выходящий из глаз, ушей и верхней части головы актёра, что создавало ощущение внутреннего жара. Затем кожа начинает загораться, и персонаж полностью охватывается огнём.
Студия Imageworks добилась нужного эффекта, наложив горящего цифрового двойника на отснятые с помощью стадикама кадры. Этот двойник был создан на основе 3D-сканирования Николаса Кейджа, проведённого в студии Gentle Giant. Были отсканированы его руки, лицо и всё тело. Дополнительно были сделаны физические замеры и многочисленные фотографии, а также установлены видеокамеры для записи движений актёра. Это позволило не только воссоздать внешность, но и перенести его повадки в цифрового двойника.
Фрагмент статьи о визуальных эффектах в фильме «Призрачный гонщик» (2007) в выпуске журнала Cinefex 2007 года за апрель
Когда плоть персонажа полностью сгорает, появляется пылающий цифровой череп. Он был создан на основе 3D-сканов настоящего черепа из музея, а также головы самого Николаса Кейджа.
Создатели столкнулись с интересной задачей: как передать эмоции персонажа, у которого нет глаз, зубов, морщин или кожи? Как сделать такого героя реалистичным? За иллюзию экспрессии в образе Призрачного гонщика отвечал огонь и его интенсивность. Изменения в эмоциональном состоянии отображались через визуальные свойства пламени: например, при спокойствии оно становилось синим и мягким, а в момент ярости — разгоралось добела.
Сцена встречи с Роксаной и голубым огнем в фильме «Призрачный гонщик» (2007)
Для такого уровня передачи чувств героя подходил только компьютерно сгенерированный огонь, поскольку управлять настоящим пламенем с нужной точностью практически невозможно.
Главное отличие Адского пламени в фильме от реального огня заключалось в его полном отсутствии дыма — несмотря на это, зритель всё равно должен был воспринимать его как настоящий.
Чтобы иметь полный художественный контроль над Адским пламенем, студия Imageworks разработала специальный алгоритм симуляции огня. В его основе лежал Fluid Solver из Maya, а также использовались Houdini и другие кастомные инструменты. Это позволяло художникам настраивать и детализировать внешний вид пламени в каждом кадре.
Атрибуты
Одним из важных атрибутов Призрачного гонщика является его оружие — цепь. Она была полностью создана с помощью компьютерной графики.


Ключевым же элементом образа героя является мотоцикл марки Harley-Davidson, который трансформируется в Адский мотоцикл. Его дизайн разработал концепт-художник Марк «Крэш» Маккрири. На основе этого концепта был построен настоящий байк, однако в съёмках его использовали крайне редко — из-за низкой скорости и слабой маневренности. Поскольку в фильме мотоцикл участвует в невозможных по динамике и трюкам сценах, почти все кадры с его участием были выполнены при помощи компьютерной графики.


Адский мотоцикл в фильме «Призрачный гонщик» (2007)
Фото Адского мотоцикла с бэкстейджа съемок фильма «Призрачный гонщик» (2007)
По решению супервайзера визуальных эффектов Кевина Мака, сцена трансформации мотоцикла также была полностью реализована в CGI. Мотоцикл Harley-Davidson, который зритель видит в начале, — это цифровая модель, как и Адский мотоцикл в финале. Все трансформации, воспламенения и визуальные эффекты также были созданы средствами компьютерной графики.
«Призрачный гонщик 2» (2011)
Во второй части фильма мы видим развитие масштабов применения компьютерной графики. Как с точки зрения атрибутов, так и с точки зрения образа самого персонажа, хотя исполнитель главной роли остался все тот же Николас Кейдж.
— Компьютерная графика и специальные визуальные эффекты — студия Iloura — Супервайзер визуальных эффектов — Эрик Дёрст
Кадр из фильма «Призрачный гонщик 2» (2011)
Для создания визуального эффекта пылающего черепа вновь была использована технология LED-огней. Однако на этот раз Николас Кейдж носил полноценный капюшон с LED-полосками, мерцающими жёлтыми и оранжевыми оттенками. Эти огни, как и прежде, создавали эффект пламени, отражающегося на одежде и лицах окружающих. Актёр также наносил тёмный грим, что помогало глубже вжиться в образ.
В новом фильме образ персонажа также претерпел изменения. Если в предыдущей части в облике Адского мотоциклиста ощущалась некая чистота, то теперь от этого эффекта решено было отказаться. Новый гонщик выглядит более мрачно и сурово. Его череп кажется закопчённым и обугленным, придавая персонажу ощущение зловещей силы. Дополнительную атмосферу создаёт густой чёрный дым, от использования которого отказались в предыдущем фильме.
Кадр из фильма «Призрачный гонщик 2» (2011)
Череп героя тоже подвергся переработке. Он был создан в ZBrush, затем перенесён в Maya и отрендерен в 3ds Max для последующей вставки в кадры с горящей головой. Новый череп получился гораздо более зловещим и угловатым, чем у обычного человека. Вдохновением послужили фотографии настоящих обугленных человеческих черепов.
Разбор студии Ilouna создания черепа в фильме «Призрачный гонщик 2» (2011)
Супервайзер по визуальным эффектам студии Iloura Гленн Меленхорст руководил работой команды из 60–70 художников в подразделении в Мельбурне на протяжении шести месяцев пост-продакшна. Работа началась с воссоздания движений и ротоскопирования, большая часть которых была передана на аутсорсинговую компанию Yannix.
«Затем мы удаляли голову Ника, — рассказывает Меленхорст, — и зачастую нам приходилось вручную дорисовывать недостающие элементы. Мы также восстанавливали заднюю часть воротника: иногда при помощи ротоскопа из-за большого количества огня и дыма, а иногда вставляли 3D-воротник, который деформировался и скручивался».
Сцена из фильма «Призрачный гонщик 2» (2011)
Для создания пламени и дыма студия Iloura использовала программу FumeFX, которая идеально соответствовала требованиям съёмочной группы. Этот инструмент позволял создавать множество вариаций предварительного рендеринга пламени и дыма, регулируя их интенсивность и комбинируя между собой.
Атрибуты


Разбор студии Ilouna создания Адских крана и мотоцикла в фильме «Призрачный гонщик 2» (2011)
Как и его байк, любая машина, к которой прикасается Призрачный гонщик, превращается в адскую. В новой части фильма появляется адский драглайн-экскаватор с краном. Для сцен с горящим краном была создана полностью графическая модель, точно воссозданная по фотографиям реального экскаватора. Затем к этой модели были добавлены те же визуальные эффекты, что и к мотоциклу — пламя, дым и характерное свечение, придающее технике зловещий и сверхъестественный облик.
«Агенты Щ.И.Т.» 4 сезон (2016)
В четвёртом сезоне сериала «Агенты Щ.И.Т.» появляется новый актёр — Гэбриел Луна, исполняющий роль Призрачного гонщика.
— Компьютерная графика и специальные визуальные эффекты — студия FuseFX — Супервайзер визуальных эффектов — Марк Колпак
Персонаж Призрачного Гонщика в комиксе, откуда повторили расположение трещин на черепе
Как и в предыдущих проектах, для создания визуальных эффектов использовались маски с LED-огнями. В этом случае было задействовано две маски, каждая из которых оснащалась четырьмя светодиодными полосками. Они создавали интерактивное свечение, которое отражалось на кожаной куртке героя. Маска оставляла открытыми только глаза, часть лба и нос. Супервайзер сериала Марк Колпак добавил на лицо актёра трекинговые маркеры, чтобы упростить захват мимики и движений. Этой задачей занималась давняя партнёрская студия FuseFX совместно с компанией YANNIX.
Позднее была создана вторая версия маски, так как первая практически не позволяла считывать мимику актёра. Новую маску обрезали так, чтобы были видны все черты лица Гэбриэла Луна — это помогло более точно передавать эмоции Призрачного гонщика.
Фрагменты с использованием масок с бекстэйджа на съемках «Агенты Щ.И.Т.» 4 сезон (2016)
Дизайн черепа персонажа снова был изменён, чтобы соответствовать образу из комикса. Верхняя часть черепа получила характерные трещины и полосы, имитирующие детали компрессора автомобиля Призрачного гонщика — это отсылка к визуальному стилю нового персонажа из комикса.
Сцена из сериала «Агенты Щ.И.Т.» 4 сезон (2016)
Для каждого эпизода требовался как минимум один кадр трансформации. Специалисты FuseFX разработали систему «сгорания кожи», которая позволяла гибко управлять направлением и областью воспламенения. Визуальные художники Слим Гаряни и Брюс Кой-создали специальный инструмент, с помощью которого можно было задавать градиенты с несколькими точками начала трансформации и разной интенсивностью. Это обеспечивало точный контроль над таймингом и визуальной выразительностью эффекта.
Транспортное средство героя также изменилось: теперь Призрачный гонщик передвигается на Dodge Charger R/T 1969 года выпуска. Визуальные изменения машины стали менее радикальными по сравнению с предыдущими фильмами. Адские эффекты ограничиваются огнём, вырывающимся из колёс и выхлопной трубы, что делает внешний облик автомобиля более сдержанным и реалистичным.
Сцена с переворотом Адской машины в сериале «Агенты Щ.И.Т.» 4 сезон (2016)
Заключение
Несмотря на сравнительно короткий промежуток времени в девять лет, на октором мы рассматриваем эволюцию технологии создания персонажа Призрачного гонщика, можно заметить, что при внешне схожем подходе к технологиям, они продолжают активно развиваться. Особенно бросается в глаза стремительный прогресс в компьютерной графике. С каждым проектом она становится всё более детализированной и реалистичной.
Сinifex 2007 april




