Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Оригинальные стилевые решения

Исходный размер 1723x968

Лунная ночь на корабле перед битвой с боссом (Лукас Поуп, RETURN OF THE OBRA DINN, 2018 г.)

RETURN OF THE OBRA DINN

Исходный размер 1600x900

Лукас Поуп, RETURN OF THE OBRA DINN, 2018 г.

Macintosh

Периодически на рынке появляются проекты, имитирующие графику старых игровых платформ. Именно таким проектом и является Return of the Obra Dinn. Его визуальный референс — это игры на системе Macintosh. Отсюда и берётся низкое разрешение и всего два цвета для передачи окружения. Неожиданным открытием проекта становится то, что он выполнен в 3D. Столь искусное подражание осуществляется за счет грамотно подобранных, максимально стилизованных текстур.

Исходный размер 1920x1080

Лукас Поуп, RETURN OF THE OBRA DINN, 2018 г.

«Пуантилизм»

Тени в игре выполнены при помощи скопления точек в пространстве. Можно провести параллель с другими проектами, которые мы сегодня рассматривали, и сделать вывод, что такая акцентная и крупная передача теней действительно сильно ассоциируется у людей с нарисованными вручную картинками.

Исходный размер 1920x1080

Босс в игре. Обратите внимание на ореол из точек вокруг него. Это эффект свечения (Лукас Поуп, RETURN OF THE OBRA DINN, 2018 г.)

Исходный размер 1920x1080

Sony Interactive Entertainment, DRAWN TO DEATH, 2017 г.

DRAWN TO DEATH

Исходный размер 850x560

Sony Interactive Entertainment, DRAWN TO DEATH, 2017 г.

Рисованные текстуры

Одной из самых работающих методик по маскировке 3D можно смело назвать текстурирование в традиционной технике рисования. Именно этим и пользуется Drawn To Death, отсылаясь к знакомым почти каждому сумасшедшим рисункам в школьной тетради.

Исходный размер 1920x1080

Sony Interactive Entertainment, DRAWN TO DEATH, 2017 г.

Исходный размер 1920x1080

Capcom, OKAMI, 2006 г.

OKAMI

Исходный размер 1280x720

Capcom, OKAMI, 2006 г.

Традиции и чернила

Перенося предыдущий опыт в анализ этой игры, сразу становится заметной техника и этой игры. Здесь у нас появляется отсылка на традиционные китайские легенды, иероглифы, да и на всю культуру в целом. Толстые линии чернильной обводки, каллиграфические узоры в тенях и даже сами эффекты выполнены как будто чернилами. Наглядным примером может послужить ветерок в игре.

Исходный размер 1279x719

Capcom, OKAMI, 2006 г.

Бумага

Что может быть ещё более явной отсылкой? Небо в игре, просачивающееся через кроны деревьев и стены изысканных домов — это буквально и есть бумага. Такая очевидная привязка моментально работает, и пространство начинает считываться как одна большая единая плоскость.

Оригинальные стилевые решения
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше