Исходный размер 2554x3500

dec[0,10]nstruction

Финалист конкурса
big
Исходный размер 2319x474

[концепция]

dec[0,10]nstruction

dec[0,10]nstruction (от «деконструкция») — интерактивная серия скульптур, исследующая зыбкую природу личных воспоминаний через язык авангарда, где визуальный стиль супрематизма выступает выразителем концепции «зыбкости» памяти.

Со временем детали прошлого неизбежно стираются, оставляя в сознании лишь пространные силуэты, знаковые цвета и обособленные ощущения. Так, вместо этикетки сгущенного молока или контуров игрушки в сознании всплывает образ, далекий и еле различимый — сине-голубой ромб или красное, нелепое, шатающееся тельце, а вместе с ними — пронзительно белая пустота вокруг.

big
Исходный размер 3792x1788

серия скульптур [сгенерировано в Ideogram]

Внедряя в название [0,10] (ноль-десять), серия скульптур отсылает к «последней футуристической выставке», которая стала моментом рождения супрематизма.

Так, деконструированные атрибуты советского быта становятся вневременным «архитектоном», памятником самим себе.

big
Исходный размер 2493x756

эскизы объектов серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]

Исходный размер 3698x1512

эскизы объектов серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]

Интерактивность серии dec[0,10]nstruction реализована через систему скрытых магнитных креплений. Разборная конструкция объектов подчеркивает нелинейность и личный характер воспоминаний: каждый по-своему визуализирует те или иные моменты своей жизни, что сказывается и на глубоко индивидуальном восприятии предметного мира.

Исходный размер 1920x1080

демонстрация разборной конструкции объекта [рендер в Blender]

Благодаря магнитам части разных «воспоминаний» могут свободно комбинироваться, создавая новые гибридные формы.

Исходный размер 3108x987

эскизы объектов серии до покраски [сгенерировано в Nano Banana]

Исходный размер 3882x2544

промо-изображение всей серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]

Вдохновляясь оригинальными архитектонами Казимира Малевича, которые создавались из гипса, проект переносит этот элемент визуального кода в производство. После этапа прецизионной 3D-печати мастер-модели и создания силиконовых форм [молдов], финальные объекты отливаются в акриловом гипсе или архитектурном бетоне.

Это позволяет добиться характерной пористой текстуры и благородного внешнего вида.

Исходный размер 5200x2017

промо-изображения отдельных объектов [сгенерировано в Nano Banana]

промо-изображения отдельных объектов [сгенерировано в Nano Banana]

0

рекламные постеры [сгенерировано в Nano Banana, типографика добавлена вручную]

рекламные постеры [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana, типографика добавлена вручную]

Исходный размер 2114x506

[процесс разработки]

[2D-концепты серии]

На начальном этапе работа строилась на анализе визуальных кодов советского быта. Процесс эскизирования заключался в избавлении привычных предметов [неваляшки, банки сгущенки, дискового телефона, автомата газированной воды и леденца-петушка] от избыточных деталей. Так через серию графических набросков реальные артефакты трансформировались в супрематические композиции.

В рамках создания эскизов серии применялись Ideogram [генерация концептуальной основы] и Nano Banana [редактирование и унификация стиля].

Основная задача этого этапа — найти баланс между узнаваемым силуэтом предмета из прошлого и радикальной геометрией авангарда, заложив логику будущего разделения объектов на сегменты.

0

эскизы объектов с разных ракурсов [сгенерировано в Nano Banana]

[3D-реализация серии]

Перевод эскизов в трехмерную среду позволил проработать объемно-пространственную структуру «архитектонов памяти». В процессе 3D-генерации и множественных итераций особое внимание уделялось точности сопряжения элементов — отдельных сегментов, которые держатся на магнитах.

Исходный размер 2491x893

3D-модель неваляшки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Исходный размер 1920x1080

тернтейбл 3D-модели неваляшки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Исходный размер 2491x893

3D-модель банки сгущенки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Исходный размер 1920x1080

тернтейбл 3D-модели банки сгущенки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Для разработки трехмерных объектов и их текстур была выбрана нейросеть Tencent Hunyuan 3D. В рамках функционала 3D Studio внутри платформы сгенерированные 3D-модели были разделены на составные части.

Устранение ошибок топологии было произведено в Blender при помощи аддона 3D Print Toolbox, а финальная техническая валидация и расставление опор [поддержек] для последующей печати — в Anycubic Photon Workshop.

Исходный размер 2491x797

3D-модель дискового телефона VEF TA-68 [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Исходный размер 1920x1080

тернтейбл 3D-модели дискового телефона VEF TA-68 [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Исходный размер 2491x893

3D-модель петушка на палочке [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Исходный размер 1920x1080

тернтейбл 3D-модели петушка на палочке [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Использование инструментов цифровой генерации позволило не только визуализировать первоначальные эскизы, но и подготовить мастер-модели для последующей 3D-печати и создания литьевых форм.

Исходный размер 2491x893

3D-модель автомата газированной воды [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Исходный размер 1920x1080

тернтейбл 3D-модели автомата газированной воды [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

[рекламные постеры и промо-материалы]

Для разработки визуализации объектов [создания промо-изображений и рекламных постеров] были задействованы нейросетевые инструменты Ideogram и Nano Banana.

Серия объектов dec[0,10]nstruction базируется на эстетике конструктивистских плакатов. Именно поэтому визуальный язык постеров строится на гротескной типографике, строгой сетке и акцентном использовании красного цвета.

Текстовое сопровождение подчеркивает интерактивный характер серии: постеры приглашают зрителя к сотворчеству, утверждая идею о том, что память — это гибкий конструктор.

[ТЗ для производства серии]

[общие параметры серии]

Серия состоит из 5 коллекционных арт-объектов, представляющих собой деконструированные символы советского быта. Объекты имеют модульную структуру и соединяются при помощи скрытых магнитных креплений.

Средняя высота объектов: 150–220 мм.

Стилистика: супрематизм [матовые поверхности, четкая геометрия, отсутствие мелкой детализации].

Цветовая палитра: цвета, канонические для творчества Казимира Малевича [черный, белый, красный, сине-голубой, желтый].

Исходный размер 3792x1992

все объекты серии [сгенерировано в Ideogram]

[технологический цикл и материалы]

[этап I]: создание мастер-моделей [прототипирование]

Технология: 3D-печать методом SLA [стереолитография] или LFS. Материал: термостойкая фотополимерная смола [Rigid Resin]. Требования: толщина слоя не более 50 микрон [0,05 мм]. После печати — обязательная шлифовка до состояния P1000 для устранения следов поддержек.

[этап II]: формовка [изготовление молдов]

Материал формы: платиновый силикон средней жесткости [Shore A 20-30]. Метод: вакуумная дегазация силикона для исключения пузырьков воздуха на поверхности формы. Формы должны быть разборными [2-х или многосоставными] для извлечения сложных частей скульптур.

[этап III]: тиражирование [литье]

Основной материал: акриловый гипс [Jesmonite AC100] или архитектурный мелкозернистый бетон. Причина выбора: сочетание прочности пластика и эстетики натурального камня/гипса. Материал экологичен, не дает усадки и позволяет добиться пористой, тактильно приятной поверхности.

[финишная отделка]

Грунтовка: адгезионный грунт для пористых материалов. Покраска: профессиональные акриловые эмали с глубоким матовым финишем. Лак: финишное покрытие матовым полиуретановым лаком [эффект soft-touch] для защиты от загрязнений и придания объектам уникального тактильного ощущения.

[выводы]

Проект dec[0,10]nstruction стал результатом совмещения личной ностальгии и артефактов советского быта, переосмысленных через радикальный язык супрематизма.

В ходе разработки серии удалось пройти путь от деконструкции привычных образов до создания технологически сложных арт-объектов, 3D-моделей — прототипов скульптур, существующих на стыке цифровых технологий и ручной доработки.

[описание применения генеративной модели и других инструментов]

[генеративные модели]

Gemini — исследование, проведенное для обоснования концепции проекта, техническая валидация; Ideogram — генерация первых концептов объектов серии, разработка рекламных постеров и промо-материалов; Nano Banana — генерация и редактирование изображений, унификация объектов серии с точки зрения стиля и концепции; Tencent Hunyuan 3D — генерация 3D-геометрии и индивидуальных текстур, деление сгенерированной модели на составные части; Topaz Gigapixel AI — увеличение качества всех представленных сгенерированных изображений;

[другие инструменты]

Blender — проверка сгенерированных моделей на наличие ошибок в топологии с помощью аддона 3D Print Toolbox, рендер готовой серии объектов; Anycubic Photon Workshop — техническая валидация и подготовка к печати.

Исходный размер 3236x727
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше