Исходный размер 1140x1600

Отражение социальных страхов в хорроре Silent Hill

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 4846x1080

РУБРИКАТОР

I Концепция

  1. Обоснование выбора и актуальность темы
  2. Особенности сюжета хороррора Silent Hill
  3. Цели и задачи визуального исследования

II Социальные страхи и их олицетворение в игре Silent Hill

  1. Пирамидоголовый: чувство вины, страх физического насилия
  2. Медсестра: страх болезни и утери привлекательности
  3. Абстрактный папочка: покорность воле старших, страх опозорить семью
  4. Чавкающий: страх перед сверстниками и ненависть к ним
  5. Сниффер: страх одиночества
  6. Жвачная голова: страх перед взрослыми и ненависть к человечеству
  7. Обжора: страх беспомощности перед обстоятельствами
  8. Туманный город Сайлент Хилл: страх быть собой, боязнь порицания

III Заключение

IV Источники

  1. Библиографические источники
  2. Электронные источники
  3. Список источников иллюстративного материала

I Концепция 1. Обоснование выбора и актуальность темы

Silent Hill — это серия сюжетных сурвайвал-хорроров о страхе и психотравме, о том, как они влияют на людей и как люди пытаются справляться с данными проблемами. И это, пожалуй, основная причина, по которой темой своего исследования я решила сделать культовую видеоигру, которая в этом году отметила 25-летний юбилей и ждет своего логического развития — еще в октябре 2022 года компания Konami анонсировала ремейк второй части и две новые игры.

Исходный размер 3047x541

Silent Hill привлекает проработанной необычной и очень атмосферной вселенной с интересными геймплейными приемами и стильным дизайном монстров.

Тема страхов и их изучение скорее не остро, а перманентно актуальная. Страх, как одна из наиболее глубинных и мощных человеческих эмоций, всегда оказывал мощное влияние на жизнь людей и целых обществ. И тем самым вызывал огромный интерес со стороны ученых, являлся предметом исследования разных наук: физиологии, психологии, философии, социологии.

Термин «социальный страх», о котором и пойдет разговор в данной работе, был введен в мировую науку южноафриканским психологом, одним из пионеров поведенческой терапии Джозефом Вольпе, который обозначил его как «страх социальных объектов или ситуаций социального взаимодействия», а одной из основных специфик назвал его чрезвычайную распространенность.

И действительно, с социальными страхами (страх за своих близких, боязнь потери, страх войны, страх перед преступностью, страх осуждения, боязнь равнодушия, нежелание рисковать и т. д.) человек сталкивается на постоянной основе, и данный факт не мог не найти отражение в культуре. В том числе в видеоиграх как форме цифрового искусства. И Silent Hill в этом плане — яркий пример данного явления.

2. Особенности сюжета хороррора Silent Hill

В основе сюжета каждой из частей игры находятся простые и понятные каждому жизненные ситуации: отец пытается спасти дочь, муж тоскует по умершей жене, девушка хочет отомстить за умершего отца, на которые затем наслаиваются некие смысловые подтексты, психологизмы, символизмы.

Части серии практически не связаны друг с другом. Каждая из них — самодостаточная история, поэтому порядок прохождения может быть любым. Но во всех частях практически всегда одна и та же завязка. Персонажи попадают в маленький курортный городок под названием Сайлент Хилл, чтобы свести счеты с каким-то ужасающим событием, которое их уничтожило. Главные герои оказываются в городе-призраке и не могут просто так его покинуть, для этого им нужно разгадать ряд головоломок, чтобы совладать с внутренними демонами.

Исходный размер 2560x1440

Сайлент Хилл — непосредственный участник событий, который дает невербальные подсказки к пониманию происходящего.

В различных обзорах город Сайлент Хилл часто сравнивают с чистилищем, в котором люди должны столкнуться со своим прошлым и на улицы которого излить свои душевные травмы и страхи. И при этом основное отличие Silent Hill от множества других не менее достойных страшилок: здесь игрок не просто противостоит психически нестабильному оппоненту, ему приходится убивать монстров, которые являются олицетворением его собственного психического состояния, то есть, по сути, заниматься самоисцелением.

3. Цели и задачи визуального исследования

Целью данного исследования я ставлю поиск и изучение наиболее очевидных и распространенных социальных страхов, которые «зашиты» в игре: как они показаны в хорроре, кто из монстров и почему является их отражением, с помощью каких приемов и техник авторы игры передают заложенный в монстрах смысл? А также поиск ответов на вопросы: чем хоррор может быть интересен психологу и имеет ли игра какой-либо терапевтический эффект? Или же мы имеем дело лишь с успешной маркетинговой составляющей?

Исходный размер 3087x565

Обложки первых четырех частей видеоигры.

В силу обширности франшизы в своей работе я ограничилась изучением первых четырех частей серии, которые были созданы японской студией Team Silent, признаны лучшими, как по версии критиков, так и по версии фанатов, и названы классической тетралогией: Silent Hill (1999 год), Silent Hill 2 (2001 год), Silent Hill 3 (2003 год), Silent Hill 4: The Room (2004 год).

Исходный размер 2287x1080

Главные авторы игры: разработчик Кэйитиро Тояма, арт-директор Масахиро Ито и композитор Акира Ямаока, индастриал-рок-треки которого вышли далеко за пределы франшизы. Коллаж Аделии Утешевой.

Исходный размер 2700x1167

Первая Silent Hill пугает и сейчас, несмотря на устаревшую графику. Платформы: PlayStation 1 и 3. Примерная продолжительность: 6 часов.

Исходный размер 2679x1630

Авторы Silent Hill 2 вдохновлялись «Преступлением и наказанием» Достоевского и «Солярисом» Лема. Платформы: ПК, PlayStation 2 и 3, Xbox, Xbox 360, One и Series. Примерная продолжительность: 6 часов.

Исходный размер 4227x1630

Третья часть больше всего раскрывает историю Сайлент Хилла. Платформы: ПК, PlayStation 2 и 3, Xbox, Xbox 360, One и Series. Примерная продолжительность: 6 часов.

Исходный размер 4128x1479

Silent Hill 4 — это таинственные звуки, пугающий видеоряд, фрейдистские ассоциации. Платформы: ПК, PlayStation 2, Xbox. Примерная продолжительность: 7 часов.

В качестве методов исследования были использованы: изучение и анализ тематических материалов — книг, статьей, рецензий, видеообзоров, прохождение отдельных этапов игры, а также личная беседа с алматинским психологом Юлией Беляниной.

II Социальные страхи и их олицетворение в игре Silent Hill

Исходный размер 4846x1080

1. Пирамидоголовый: чувство вины, страх физического насилия

Исходный размер 2358x1600

Pyramid Head, 2007, Масахиро Ито, шариковая ручка, Photoshop.

Пирамидоголовый или Пирамидхэд — монстр, демонический палач и центральный антагонист. Впервые появляется в Silent Hill 2. Носит огромный багряно-красный шлем в виде пирамиды, который скрывает лицо, и владеет еще более огромным мясницким ножом или копьем.

Исходный размер 1597x688

Первоначальный дизайн Пирамидоголового. Студенческая работа Масахиро Ито 1995 года. Смесь акрила, масла и пластиковых деталей.

Является физическим проявлением чувства вины главного героя Джеймса Сандерленда, который в приступе отчаянья убил свою тяжело больную жену Мэри, задушив ее подушкой. Но в силу полученной в результате своих действий психотравмы забыл о совершенном акте.

Кроме этого, Пирамидоголовый — олицетворение страха физического, сексуального насилия. В ходе игры монстр несколько раз участвует в сценах изнасилований. Что связано с сексуальным неудовлетворением Джеймса в следствии длительной болезни Мэри.

Исходный размер 520x292

Второе появление Пирамидоголового в Silent Hill 2.

Отражение социальных страхов в хорроре Silent Hill
Проект создан 27.06.2024
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше