
РУБРИКАТОР
I Концепция
- Обоснование выбора и актуальность темы
- Особенности сюжета хороррора Silent Hill
- Цели и задачи визуального исследования
II Социальные страхи и их олицетворение в игре Silent Hill
- Пирамидоголовый: чувство вины, страх физического насилия
- Медсестра: страх болезни и утери привлекательности
- Абстрактный папочка: покорность воле старших, страх опозорить семью
- Чавкающий: страх перед сверстниками и ненависть к ним
- Сниффер: страх одиночества
- Жвачная голова: страх перед взрослыми и ненависть к человечеству
- Обжора: страх беспомощности перед обстоятельствами
- Туманный город Сайлент Хилл: страх быть собой, боязнь порицания
III Заключение
IV Источники
- Библиографические источники
- Электронные источники
- Список источников иллюстративного материала
I Концепция 1. Обоснование выбора и актуальность темы
Silent Hill — это серия сюжетных сурвайвал-хорроров о страхе и психотравме, о том, как они влияют на людей и как люди пытаются справляться с данными проблемами. И это, пожалуй, основная причина, по которой темой своего исследования я решила сделать культовую видеоигру, которая в этом году отметила 25-летний юбилей и ждет своего логического развития — еще в октябре 2022 года компания Konami анонсировала ремейк второй части и две новые игры.
Silent Hill привлекает проработанной необычной и очень атмосферной вселенной с интересными геймплейными приемами и стильным дизайном монстров.
Тема страхов и их изучение скорее не остро, а перманентно актуальная. Страх, как одна из наиболее глубинных и мощных человеческих эмоций, всегда оказывал мощное влияние на жизнь людей и целых обществ. И тем самым вызывал огромный интерес со стороны ученых, являлся предметом исследования разных наук: физиологии, психологии, философии, социологии.
Термин «социальный страх», о котором и пойдет разговор в данной работе, был введен в мировую науку южноафриканским психологом, одним из пионеров поведенческой терапии Джозефом Вольпе, который обозначил его как «страх социальных объектов или ситуаций социального взаимодействия», а одной из основных специфик назвал его чрезвычайную распространенность.
И действительно, с социальными страхами (страх за своих близких, боязнь потери, страх войны, страх перед преступностью, страх осуждения, боязнь равнодушия, нежелание рисковать и т. д.) человек сталкивается на постоянной основе, и данный факт не мог не найти отражение в культуре. В том числе в видеоиграх как форме цифрового искусства. И Silent Hill в этом плане — яркий пример данного явления.
2. Особенности сюжета хороррора Silent Hill
В основе сюжета каждой из частей игры находятся простые и понятные каждому жизненные ситуации: отец пытается спасти дочь, муж тоскует по умершей жене, девушка хочет отомстить за умершего отца, на которые затем наслаиваются некие смысловые подтексты, психологизмы, символизмы.
Части серии практически не связаны друг с другом. Каждая из них — самодостаточная история, поэтому порядок прохождения может быть любым. Но во всех частях практически всегда одна и та же завязка. Персонажи попадают в маленький курортный городок под названием Сайлент Хилл, чтобы свести счеты с каким-то ужасающим событием, которое их уничтожило. Главные герои оказываются в городе-призраке и не могут просто так его покинуть, для этого им нужно разгадать ряд головоломок, чтобы совладать с внутренними демонами.
Сайлент Хилл — непосредственный участник событий, который дает невербальные подсказки к пониманию происходящего.
В различных обзорах город Сайлент Хилл часто сравнивают с чистилищем, в котором люди должны столкнуться со своим прошлым и на улицы которого излить свои душевные травмы и страхи. И при этом основное отличие Silent Hill от множества других не менее достойных страшилок: здесь игрок не просто противостоит психически нестабильному оппоненту, ему приходится убивать монстров, которые являются олицетворением его собственного психического состояния, то есть, по сути, заниматься самоисцелением.
3. Цели и задачи визуального исследования
Целью данного исследования я ставлю поиск и изучение наиболее очевидных и распространенных социальных страхов, которые «зашиты» в игре: как они показаны в хорроре, кто из монстров и почему является их отражением, с помощью каких приемов и техник авторы игры передают заложенный в монстрах смысл? А также поиск ответов на вопросы: чем хоррор может быть интересен психологу и имеет ли игра какой-либо терапевтический эффект? Или же мы имеем дело лишь с успешной маркетинговой составляющей?
Обложки первых четырех частей видеоигры.
В силу обширности франшизы в своей работе я ограничилась изучением первых четырех частей серии, которые были созданы японской студией Team Silent, признаны лучшими, как по версии критиков, так и по версии фанатов, и названы классической тетралогией: Silent Hill (1999 год), Silent Hill 2 (2001 год), Silent Hill 3 (2003 год), Silent Hill 4: The Room (2004 год).
Главные авторы игры: разработчик Кэйитиро Тояма, арт-директор Масахиро Ито и композитор Акира Ямаока, индастриал-рок-треки которого вышли далеко за пределы франшизы. Коллаж Аделии Утешевой.
Первая Silent Hill пугает и сейчас, несмотря на устаревшую графику. Платформы: PlayStation 1 и 3. Примерная продолжительность: 6 часов.
Авторы Silent Hill 2 вдохновлялись «Преступлением и наказанием» Достоевского и «Солярисом» Лема. Платформы: ПК, PlayStation 2 и 3, Xbox, Xbox 360, One и Series. Примерная продолжительность: 6 часов.
Третья часть больше всего раскрывает историю Сайлент Хилла. Платформы: ПК, PlayStation 2 и 3, Xbox, Xbox 360, One и Series. Примерная продолжительность: 6 часов.
Silent Hill 4 — это таинственные звуки, пугающий видеоряд, фрейдистские ассоциации. Платформы: ПК, PlayStation 2, Xbox. Примерная продолжительность: 7 часов.
В качестве методов исследования были использованы: изучение и анализ тематических материалов — книг, статьей, рецензий, видеообзоров, прохождение отдельных этапов игры, а также личная беседа с алматинским психологом Юлией Беляниной.
II Социальные страхи и их олицетворение в игре Silent Hill
1. Пирамидоголовый: чувство вины, страх физического насилия
Pyramid Head, 2007, Масахиро Ито, шариковая ручка, Photoshop.
Пирамидоголовый или Пирамидхэд — монстр, демонический палач и центральный антагонист. Впервые появляется в Silent Hill 2. Носит огромный багряно-красный шлем в виде пирамиды, который скрывает лицо, и владеет еще более огромным мясницким ножом или копьем.
Первоначальный дизайн Пирамидоголового. Студенческая работа Масахиро Ито 1995 года. Смесь акрила, масла и пластиковых деталей.
Является физическим проявлением чувства вины главного героя Джеймса Сандерленда, который в приступе отчаянья убил свою тяжело больную жену Мэри, задушив ее подушкой. Но в силу полученной в результате своих действий психотравмы забыл о совершенном акте.
Кроме этого, Пирамидоголовый — олицетворение страха физического, сексуального насилия. В ходе игры монстр несколько раз участвует в сценах изнасилований. Что связано с сексуальным неудовлетворением Джеймса в следствии длительной болезни Мэри.
Второе появление Пирамидоголового в Silent Hill 2.




