Рубрикатор
1. Medal of Honor: Allied Assault 2. Call of Duty 1 и 2 3. Call of Duty 4: Modern Warfare 4. Call of Duty: Modern Warfare 2 5. Titanfall 6. Titanfall 2 7. Apex Legends 8. Выводы
Концепция
Винс Зампелла — один из самых влиятельных людей в жанре шутеров. Начиная с Medal of Honor: Allied Assault и заканчивая Apex legends, он и его команда придают форму шутерам на несколько десятилетий вперед. Многие элементы и приёмы, созданные под его руководством в студиях 2015 inc, Infinity ward и Respawn Entertaiment стали стандартом для индустрии.
Это исследование призвано обнаружить гейм дизайнерский след Винса, его приемы и векторы развития проектов. На данный момент существует множество отдельных материалов по сериям и играм Зампеллы, но нет чего-то обозревающего его вклад как разработчика игр.
Данное исследование сфокусировано не на биографии, а на вкладе команды Винса в видеоигры и их почерка, поэтому здесь опускаются подробности о конфликтах с издателями, проблемах при разработке и отношениях внутри студии. Также стоит заметить, что говоря о Винсе Зампелле я буду иметь ввиду группу его коллег, которая перемещалась вместе с ним от студии к студии. Это не значит, что вклад Винса незначителен, это значит, что его талант как разработчика проявлялся в ведении и руководстве.
Исследование поделено по отдельным играм и важным механиках в них. К каждой важной механике будет приложена её интерпретация другой командой разработчиков.
Дебют в Medal of Honor: Allied assault

Первым значимым проектом Винса становится Medal of Honor: Allied Assault (2002) от 2015 Inc, часть уже знаменитой серии, впервые выходящей на персональных компьютерах. Уже в ней закладываются некоторые принципы по построению сюжетной кампании и миссий.
Кинематографичность
Одиночная кампания в играх Винса — Голливудский фильм, спрятанный в игру. В случае Medal of Honor это буквально. Серия создавалась при поддержке Стивена Спилберга и стремилась повторить ощущения от фильма «Спасти Рядового Райана».
Одна из основных сцен в Allied Assault — высадка на Омаха Бич явно оглядывалась на одноимённую сцену из «Рядового Райана».
Разнообразие
Кампания также имеет 2 необычные миссии, которые изменяют привычный шутерный геймплей
В одной игрок становится шпионом и проникает на немецкую базу, получая возможность не стрелять в немцев, а поговорить и понаблюдать за ними
В другой его садят за управление танком, создавая разнообразие с помощью медленного, прочного и мощного аватара
Через 15 лет концепции этих миссий будут использованы в Call of Duty WWII (2017) от Sledghammer games.
Миссия с проникновением обросла диалоговой системой, но общий концепт не поменялся. Она всё также даёт передышку от стрельбы и удивляет игрока новой динамикой
А вот танковый уровень не так хорошо сострарился. У обычного солдата усложнились стрельба и перемещение, а танк остался таким же простым и неповоротливым, чем вызвал только скуку.
Call of duty и Call of duty 2
После ухода из 2015 inc Винс образует новую команду Infinity ward и начинает работать над серией Call of Duty — идейной наследницей Medal of Honor
Прицел
Call of Duty (2003) от Infinity ward. Источник: https://portforward.com/games/walkthroughs/Call-Of-Duty/Mission-1-Camp-Toccoa.htm
Одна из самых заимствованных фишек Call of Duty это возможность прицеливаться на любом оружии. До выхода оригинальной CoD эта функция относилась только к оружию со снайперской оптикой. С этого момента в шутерах между реагированием на врага и наведением прицела появился выбор: стрелять из прицела с большей точностью или от бедра с лучшем временем реакции?
Ещё одним стандартом Call of Duty Стали 60 кадров в секунду
Регенерация здоровья
В Call of Duty 2 (2005) ввели механику восстановления здоровья. Для того, что бы вернуться в бой после ранения надо переждать какое-то время в укрытии. Эта механика была вдохновлена системой щитов из Halo, но полный отказ от не восполняемого здоровья всё-таки принадлежит Infinity Ward и Винсу Зампелле
Вместе с этим пришла и всем знакомая красный кровавый экран вместо полоски здоровья
Uncharted 4 (2016) от Naughty Dog. Источник: https://www.youtube.com/watch?v=U1QcxgFrW0c
Outriders (2021) от People can fly. Источник: https://www.reddit.com/r/outriders/comments/lslb1a/please_give_me_an_option_to_remove_this_blood/
Регенерация Здоровья позволила увеличить локацию и не беспокоится о припасах для игрока. Так уровни в Call of Duty 2 стали вариативнее и динамичнее — игрок не боится терять здоровье, если оно вернётся через 3 секунды
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) от Infinity Ward
Один из главных хитов Infinity ward, проигрывающий только своей же 2 части. Новый сеттинг — современная война, Новый вектор развития — Мультиплеер. Новые механики, углубляющие игровой процесс.
Кампания
Кампания стала ещё более разнообразной. Теперь игрок играет как за солдата на Ближнем востоке в ядерном взрыве, снайпера в Припяти, оператора крупнокалиберного орудия на самолёте и британского спецназовца в России
Мультиплеер
Особое внимание в Modern Warfare уделили онлайн составляющей. Появилось множество уникальных для мультиплеера механик, которые не появляются в кампании
Модификация оружия
Экипировка модулей Источник: https://www.youtube.com/watch?v=3Hw-oXB3ofo
На каждое оружие можно взять 1 модуль на выбор. Есть прицелы разной кратности и глушители. Хотя идея не нова, её реализация в мультиплеере MW проста и сбалансирована. Более инновационным смотрятся камуфляжи для оружия, которые можно разблокировать пройдя испытание.
Перки
Перки справа под оружием Источник: https://www.youtube.com/watch?v=3Hw-oXB3ofo
Система перков позволяет дать своему персонажу комбинацию особых способностей. Кидайте гранаты после смерти, берите сразу несколько свето-шумовых гранат, увеличивайте свой урон.
Нельзя сказать, что MW придумал перки. Взяты они были из РПГ и отлично срощены с шутерной основой, что сделало их кране популярными решениями после выхода CoD4: Modern Warfare
Киллстрики
Киллстрик — особая способность, которую можно вызвать после серии убийств без смертей. В MW их 3: Сканер врагов на миникарте (UAV), Авиаудар и боевой вертолёт.
Являются наградой для игрока и его команды за мастерство. Впоследствии эта механика появлялась во всех следующих Call of Duty и перерабатывалась во многих других играх.
Insurgency Sandstorm (2018) от New World Interactive. Источник: https://www.youtube.com/watch?v=DDao3AK3Rt8
В Insurgency: Sandstorm чтобы вызвать поддержку не нужно накапливать серию убийств. Просто выберете роль командира и попросите сокомандника взять радиста. Теперь вы можете использовать 1 — 4 призыва каждого типа поддержки. Это более реалистичный подход, сфокусированный на отыгрыше ролей, а не награде для игроков.
Battlefield 5 (2018) от DICE. Источник: https://attackofthefanboy.com/guides/battlefield-v-how-to-call-in-squad-reinforcements-v1-tanks/
В Battlefield 5 Особые способности зарабатываются за выполнение целей и захват точек. Зарабатываются они всем отрядом из 4 человек, но тратить их на поддержку может только командир. Это более гибридный подход, стимулирующий как хорошую игру, так взаимодействие между членами отряда.
Сall of Duty Modern Warfare 2
Продолжение Modern Warfare сосредоточилось на развитии идей, заложенных в предыдущую часть.
Call of Duty Modrn Warfare 2 (2009) от Infinity Ward. Источник: https://vgtimes.ru/games/call-of-duty-modern-warfare-2-2009/addons/
Ещё больше кинематографичности
Одиночный сюжет стал ещё более зрелищным, из-за чего немного потерял в здравом смысле. Начинается игра с противоречивой сцены в аэропорте, затем даёт забраться на холодные вершины Казахстана. Продолжается всё вторжением России в США и Битвой за Вашингтон.
Сцена сожжения Главного героя и «Гоуста»
Мультиплеер
Мультиплеер MW 2 не привнёс новых вещей, зато отлично поработал над старыми
У оружия стало больше модулей, от других патронов до сенсора сердцебиения
Больше разнообразных перков. Несколько модулей на оружие, стрельба из 2 пистолетов и т. д. Источник: https://www.youtube.com/watch?v=3Hw-oXB3ofo
Киллстрики
Киллстрики стали ещё более разнообразными. Теперь необходимо выбрать только 3 из общего списка.
Киллстрик даёт возможность управлять ракетой
Или тем орудием из Кампании первой части, только теперь против других игроков.
Тактическая Ядерная боеголовка давала сразу закончить матч с победой использовавшего игрока. Источник: https://www.youtube.com/watch?v=e_hcSaUn_0Q
Titanfall
Новый проект Titanfall (2014) от новой студии Respawn Entertaiment под руководством Винса Зампеллы. Авторы снова пересмотрели концепцию шутера от первого лица и модифицировали её вертикальностью и мехами.
Титаны
В дополнение к киллстрикам (которые здесь накапливаются со временем и от выполнения задач, а не просто от серий убийств), появились титаны. Игрок может их вызвать как только заполнит шкалу.
В меню можно изменить тип Титана, поменять ему оружие и способности. Он выступает как второй, большой солдат.
Бой титан против титана строится вокруг использования способностей и их времени перезарядок, что крайне похоже на геймплей жанра MOBA.
Более того, у каждого типа корпуса титана есть ультимативная способность, которую нужно сначала накопить.
Пилоты
В отличие от солдат современных, пилоты в Titanfall умели бегать по стенам и делать двойной прыжок. Эти умения давно использовались в играх, даже от первого лица (mirrors edge), но в сетевом шутере их ещё не смешивали.
Mirrors Edge (2008) от DICE Источник: https://www.wsgf.org/blog/imusrt/2015/09/04/mirrors-edge-2009-manual-plp-instructions
Впоследствии перемещение из Titanfall пытались воспроизвести в серии Call of Duty
Call of Duty: Black Ops 3 Источник: https://www.gosunoob.com/call-of-duty-black-ops-3/combat-movement-controls-in-cod-bo3/
Call of Duty: Infinite Warfare (2016) от Infinity Ward. Источник: https://www.youtube.com/watch?v=0kXrRtb3cps
Titanfall 2
Titanfall 2 (2016) развивает серию примерно также, как Modern Warfare 2 развивало свою. Продолжение доработки механик, больше возможностей и ещё больше динамики. но иногда и небольшие изменения делают игру другой
Перемещение
Titanfall 2 благодаря множеству способностей, направленных на ускорение позволяет персонажам летать по картам, превращая перестрелки в гонки с бегом по стенам и подкатами
В Turbo Overkill (2022) от Trigger Happy Interactive. Взяли очень похожий на Titanfall геймплей и дали больше возможностей для нанесения урона.
Get to the orange door (2019) от Andrew Smith — ещё одна инди игра, вдохновлённая Titanfall 2. В отличие от Turbo Overkill она фокусируется на аспекте набора скорости, ещё больше беря из платформеров: панели ускорения и платформы-батуты.
Кампания
Кампания Titanfall 2 отличается от остальных игр Винса Зампеллы. Она сфокусирована не на кинематографии, а на постоянном изменении игрового процесса.
Миссия «в бездну» построена вокруг движения и поворота поверхностей.
Уровень «Маяк» Знакомит нас с дуговым инструментом — он позволяет активировать щитки на уровне. можно открыть проход или выключить поток воздуха Источник: https://www.youtube.com/watch?v=rGh8fOFb4Cw
Apex Legends
Apex Legends (2019), созданный Respawn Entertaiment принадлежит жанру Королевской битвы. В этот изначально неспешный и тактичный режим игры Винс Зампелла принёс динамику Titanfall и развитую экономику здоровья и щитов. Не смотря на то, что вышла она не давно, некоторые её ключевые решения уже стали стандартными.
Возрождение сокомандников
Если вашего напарника убили, можете взять с места смерти его карточку и отнести к пункту возрождения. Через некоторое время к вам прилетит ваш союзник.
Игрок выходит из челнока возрождения Источник: https://www.youtube.com/watch?v=fiAW6eWJycw
В Call of Duty Warzone Есть такая же возможность, только вместо подбирания карточек нужно платить за каждое возрождение. Источник: https://www.youtube.com/watch?v=fciIy5JTUS8
Система пометки
Источник: https://apexlegends.fandom.com/wiki/Ping
Ещё одна система Apex — разнообразные пометки. Они чётко видны союзникам, при их постановке воспроизводится контекстная реплика. Это упрощает командную работу, особенно когда не используется голосовой чат.
Переработанная система пометки из Rainbow six: siege Источник: https://www.player.one/rainbow-six-siege-core-gameplay-reworks-additional-secondary-gadgets-are-133054
Valorant (2020) от Riot Games. Источник: https://www.thespike.gg/news/the-dynamic-ping-system-of-valorant/14
Вывод
Винс Зампелла является ключевой фигурой в развитии шутеров. Он привнёс в них решения, без которых представить себе этот жанр сложно. Прицел, полная регенерация здоровья, разнообразные миссии и продуманная прогрессия в мультиплеере сейчас являются если не обязательными критериями, то признаками качественного шутера.
Команда Винса с каждой новой игрой повышала темп и динамику, делая персонажей быстрей, оружие скорострельней, а способов обнаружить и обойти сидячих на одном месте игроков больше.
В одиночных приключениях основной фокус был на разнообразии. Смена окружения, целей, аватара, добавление новых возможностей — всё это методы, с помощью которых Винс Зампелла создавал опыт в кампаниях своих игр.
Источники
https://www.gamespot.com/articles/the-most-influential-games-of-the-21st-century-cal/1100-6466819/
https://www.ign.com/articles/2012/06/27/medal-of-honor-the-game-that-defined-the-modern-fps
https://www.youtube.com/watch?v=o3FiUsZJWzU
https://www.gamespot.com/articles/the-most-influential-games-of-the-21st-century-cal/1100-6466819/
https://callofduty.fandom.com/wiki/Killstreak#Call_of_Duty: _Modern_Warfare_2
https://www.thegamer.com/titanfall-2-mobility/
https://thegatewayonline.ca/2019/09/video-game-retrospective-call-of-duty-4-modern-warfare/
https://www.youtube.com/watch?v=GmiFnBJaMp8
https://www.youtube.com/watch?v=v_DwVThHqk0
https://kotaku.com/modern-warfare-2-deserves-more-credit-1707059737




