Исходный размер 2800x3930

Эффект «зловещей долины» в контексте CGI: сравнение визуальных техник

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 3500x996

Концепт-арт к фильму «Призрак в доспехах» / «Ghost in the Shell». Мачей Кучара (Maciej Kuciara). 2017

Концепция

Последние успехи в компьютерных технологиях позволяют достичь все большей и большей реалистичности и перцептивной привлекательности внешнего образа, в своем создании ориентированного на передачу убедительных человекоподобных характеристик. Однако в стремлении правдоподобно реплицировать человека нередко создатель вызывает у зрителя эффект психологического отторжения. Этот феномен описал в своей работе японский робототехник Масахиро Мори, построив гипотетический график зависимости человекоподобности и внешней привлекательности разных объектов и субъектов. Согласно гипотезе Мори, чем сильнее объект напоминает по своим признакам человека, тем более привлекательным он кажется, но до тех пор, пока не достигнута определенная граница (между 80% и 85% сходства с человеком), после которой наблюдается стремительный спад — резкий отрицательный эмоциональный отклик1. Апеллируя к работе Зигмунда Фрейда («Unheimlich»), Мори обозначил феномен как эффект «зловещей долины» (яп. 不気味の谷 bukimi no tani).


1 Mori M., MacDorman K. F., Kageki N. The uncanny valley [from the field] // IEEE Robotics & automation magazine. — 2012. — Т. 19. — №. 2. — С. 98-100.

big
Исходный размер 3500x880

Оригинальный график М. Мори. 1970. (В переводе К. МакДормана) описывает связь между похожестью объекта на человека (ось абсцисс) и его привлекательностью (ось ординат)

Кроме того, принципиально важно учитывать эффект «зловещей долины» в контексте игровой индустрии, цифрового кинематографа и анимации после череды провальных премьер в 2000-х гг. Один из ярких примеров — анимационный фильм, выпущенный Walt Disney Pictures, «Mars Needs Moms», который претерпел кассовый провал с убытками в 140 миллиона долларов (с учетом инфляции)2. Аналогично, компьютерные игры, такие как «L.A. Noire» или «Mass Effect: Andromeda», получили резкую критику из-за непривлекательного, отталкивающего внешнего вида персонажей.

Стремление же продюсеров оживить цифровые образы по-максимуму (например, с помощью технологии «motion capture») в результате вызывает у смотрящего неосознанное ощущение отторжения. Малейшие аномалии, сопровождающие мимику, жесты и эмоциональное поведение персонажа, слишком схожего с реальным человеком, придают ему «жуткий» вид.


2 Matthews C. The Top 10 Biggest Money-Losing Movies of All Time [Электронный ресурс] // Time Magazine URL: https://business.time.com/2012/03/21/the-top-ten-biggest-money-losing-movies-of-all-time/slide/mars-needs-moms/ (дата обращения: 11.11.2023).

Однако подчас в системе тех эстетических ценностей и концептуальных ориентиров, которые провозглашают и утверждают своим творчеством авторы кинокартин и VFX-специалисты, феномен «зловещей долины» может выступать как моделирующим инструментом, так и побочным фактором, который мешает целостному восприятию фильма.

Исходя из этой вероятности, можно вывести гипотезу о том, что эффект «зловещей долины» амбивалентен в своем проявлении: может влиять и благополучно, и пагубно на итоговый результат — быть как сильным средством художественной выразительности, так и слабой стороной фильма, портящей его. Учитывая это, VFX-специалисты могут намеренно обращаться к эффекту как к визуальной доминанте, чтобы вызвать яркий эмоциональный отклик у зрителя.

Поскольку эффект «зловещей долины» возникает только при взгляде на людей и животных, а не на неодушевленные предметы3, я буду рассматривать эти категории, а именно людей, антропоморфных существ и андроидов/роботов (только тех, целью создания которых было воспроизведение человеческих черт, искусственное «оживление» объекта). Поэтому предлагается порядок рубрикации, определяющий принципы применения CGI в вышеупомянутых трех категориях с их последующим сравнением.


3 Chattopadhyay D., MacDorman K. F. Familiar faces rendered strange: Why inconsistent realism drives characters into the uncanny valley // Journal of Vision. — 2016. — Т. 16. — №. 11. — С. 7.

При отборе визуального материала я руководствовалась художественными задачами фильмов и гипотетической возможностью намеренного/бессознательного применения феномена «зловещей долины» в формате визуальных эффектов. Именно поэтому в каждой тематической рубрике исследования фильмы даются парами, в которых одно произведение противопоставляется другому.

Текстовые источники, которыми я апеллирую в этой работе и подтверждаю те или иные выводы, представляют из себя эмпирические исследования о феномене эффекта «зловещей долины» (как в «вакууме», так и в контексте цифрового кинематографа). Кроме того, в ходе исследования я обращаюсь к техническим подробностям создания различных визуальных эффектов, которые описаны в соответствующих трудах.

Люди

В создании правдоподобного образа человека инструментами CGI необходимо учитывать его характерные черты.

Несмотря на индивидуальность эстетического восприятия, существуют определенные перцепционные сигналы, которые можно рассматривать в контексте общей оценки человечности визуально воспринимаемого объекта или субъекта. Например, движение глаз и характер взгляда персонажа могут быть организованы определенным образом, позволяющим интерпретировать его поведение как человекоподобное, обладающее типичными признаками.

Среди всех прочих черт неестественная природа поведения глаза сразу выдает неправдоподобность образа, его фальшивость. Помимо эффекта «мертвого глаза» это также могут быть резкие неестественные движения мимических (и других) мышц, искаженные пропорции тела, бледный, мертвенный цвет кожи и т. д.

Именно на это обращено внимание при анализе персонажей-людей в выбранных фильмах.

Алиса в Стране чудес / Alice in Wonderland (2010)

Режиссер: Тим Бёртон Главный супервайзер по визуальным эффектам: Кен Ралстон Супервайзер по визуальным эффектам (ответственный за визуальный образ Красной Королевы): Кэри Вильегас Супервайзер по анимации: Марко Маренги

Исходный размер 3000x1688

Кадр из фильма «Алиса в Стране чудес» / «Alice in Wonderland» (2010). Режиссер: Тим Бёртон. Главный VFX-супервайзер: Кен Ралстон

Фильм «Алиса в Стране чудес» (2010) — live-action экранизация, а также и переосмысление сказок Льюиса Кэрролла («Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье»). По сюжету кинокартины повзрослевшая Алиса попадает в странный мир, наполненный чудаковатыми существами с порой пугающими физиономиями.

Абсурдистская природа Страны чудес полностью оправдывает примененные VFX-технологии. Так эффект «зловещей долины» (вероятно, отразившийся в графике непреднамеренно) убедительно вписывается в повествовательную канву фильма.

Особенно ярко феномен «зловещей долины» отразился в образах братьев-близнецов (Труляля и Траляля) и Красной Королевы.

Исходный размер 3227x1007

Кадры из фильма «Алиса в Стране чудес» / «Alice in Wonderland» (2010). Режиссер: Тим Бёртон. Главный VFX-супервайзер: Кен Ралстон

Исходный размер 1968x1819

3D-модель близнецов // Анимация цикла бега. Сравнение 3D-модели головы актера с 3D-моделью персонажа. Главный VFX-специалист: Кен Ралстон. Супервайзер по анимации: Марко Маренги

Исходный размер 2480x980

Процесс создания сцены c близнецами послойно // От live-action съемки до пост-продакшена. Главный VFX-специалист: Кен Ралстон. Супервайзер по анимации: Марко Маренги

Как и многие персонажи «Алисы в стране чудес», братья-близнецы Траляля и Труляля были воплощены в жизнь благодаря сочетанию live-action’a и CGI.

Для достижения максимального сходства голова Мэтта Лукаса (актера, играющего роль близнецов) была отсканирована, а топология его лица была интегрирована в 3D-модель. Риг лица был очень точным, с множеством контролеров, чтобы каждое выражение и эмоцию можно было воспроизвести с большей достоверностью.

Характерные движения лицевых мышц Мэтта Лукаса были перенесены на 3D-модель персонажа — анимированы с нуля4, чтобы точность соответствия референсу игры актера была максимальной, а подробность была реалистичной.

Именно поэтому одутловатые, дородные физиономии братьев вызывают чувство дискомфорта у смотрящего. В анимации героев стремились передать с точностью человекоподобные черты и повадки, из-за чего это выглядит нарочито экспрессивно, вызывает психологическое отторжение.


4 ALICE IN WONDERLAND: Behind the Scenes — Meet the Tweedles / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=W4v6dPNz6l4 (дата обращения: 14.11.2023).

Исходный размер 3500x652

Процесс создания сцены с Красной Королевой // Увеличение головы за счет уменьшения плейта всего тела и последующего прикрепления не уменьшенного плейта головы. VFX-супервайзер: Кэри Вильегас

Для воссоздания образа персонажа Красной Королевы актрису снимали с помощью камеры Dalsa в разрешении 4K, а затем изменяли размер плейта до разрешения 2160×1080.

Поскольку размер головы героини в течении фильма меняется, VFX-супервайзер Кэри Вильегас и его команда прибегнули к методу: уменьшили весь плейт — тело Красной Королевы, голову и все остальное — имея при этом неуменьшенную версию, и снова прикрепили ее голову из немасштабированной версии обратно на уменьшенную версию. «По сути, мы получили увеличение на 90% от этого микса, вообще не прибегая к раздуванию (blow-up5, — утверждает в интервью VFX-супервайзер.

В контексте эффекта «зловещей долины» Красная Королева пугает своей несоразмерностью пропорций и при том сохраняет общую реалистичность образа.


5 Failes I. Alice in Wonderland: interview with VFX-supervisor / [Электронный ресурс] // fxguide: [сайт]. — URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/alice_in_wonderland/ (дата обращения: 15.11.2023).

Женщина-Халк: Адвокат / She-Hulk: Attorney at Law (2022)

Создатель: Джессика Гао Супервайзеры по визуальным эффектам: Ян Филипп Кремер, Дади Эйнарссон, Фрэнк Гальего, Шеннон Джастисон, Дэйв Левин и т. д. (полный список) Супервайзер по motion capture: Энтони Ромеро

Исходный размер 3500x1466

Кадр из сериала «Женщина-Халк: Адвокат» / «She-Hulk: Attorney at Law» (2022). Создатель: Джессика Гао

Мини-сериал «Женщина-Халк: Адвокат» (2022) повествует об адвокате по имени Дженнифер Уолтерс. Героиня сталкивается с трудностями не только на своем рабочем месте, но и в личной жизни, а также справляется с вызовами своей супергеройской идентичности в обличии Женщины-Халка.

Принадлежность мини-сериала к ярким примерам проявления эффекта «зловещей долины» является «неоспоримым признаком», — утверждают журналисты и критики6.


6 Charles Pulliam-Moore. She-Hulk: Attorney at Law review: a lean, green, uncanny valley machine / [Электронный ресурс] // The Verge: [сайт]. — URL: https://www.theverge.com/2022/8/17/23299874/she-hulk-attorney-at-law-review (дата обращения: 21.11.2023).

Исходный размер 2788x580

VFX-breakdown: создание сцен с Женщиной-Халком послойно // «Женщина-Халк: Адвокат» / «She-Hulk: Attorney at Law» (2022). Создатель: Джессика Гао

Исходный размер 1920x1621

Применение технологий motion capture в создании облика Женщины-Халка // «Женщина-Халк: Адвокат» / «She-Hulk: Attorney at Law» (2022). Супервайзер по motion capture: Энтони Ромеро

Актриса Татьяна Маслани выполнила отличную работу, облачась в свой «motion capture suit»7 и сыграв роль Женщины-Халка, чтобы в дальнейшем на постпродакшене VFX-художники сотворили «магию визуальных эффектов». Однако чуда не произошло, и визуальный образ главной героини получился плоским и безыскусно исполненным в художественном плане.

Помимо резких неубедительных движений, кожа Женщины-Халка не обладает фактурой, выглядит плоско, слишком гладко, фальшиво — она будто силой натянута на череп и мышцы. Сравнивая главную героиню с Халком, появляющимся в том же мини-сериале, можно сделать вывод о «бедности» текстуринга ее кожи8.

Так, в условиях естественного освещения кожа Халка выглядит желтовато-оранжевой с оттенком зеленого, в то время как кожа Женщины-Халка (в независимости от окружения) всегда яркого лаймового цвета.


7 New Rockstars. SHE-HULK CGI EXPLAINED! Uncanny Valley & Marvel VFX Process Breakdown / New Rockstars. [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=drB_FXjPfX4 (дата обращения: 20.11.2023). 8 Там же, 8:32.

Исходный размер 2480x1028

Кадры из мини-сериала «Женщина-Халк: Адвокат» / «She-Hulk: Attorney at Law» (2022). Создатель: Джессика Гао

Авторы называют свое произведение «CG creation», «CG Lead», и это неслучайно, поскольку цифровая графика превалирует над реальной съемкой, и даже «угнетает» ее.

Несмотря на, казалось бы, качественный трекинг, технология motion capture лишь усугубляет ситуацию. Персонаж двигается то чрезвычайно резко, то неправдоподобно медленно и плавно.

Эмоции, сыгранные актрисой, почти не отражаются на лице цифровой версии, не влияют на близлежащие к эпицентру выраженной эмоции лицевые мышцы.

Ко всему вышеупомянутому добавляется и неестественно яркий зеленый цвет кожи. Хотя это и является характерной чертой как Халка, так и Женщины-Халка, в контексте неубедительных визуальных эффектов, «зловещей долины» и стремления к гиперреализму это выглядит нездорово, болезненно и отталкивающе.

Сравнение I

Исходный размер 2448x691

1. «Алиса в Стране чудес» / «Alice in Wonderland» (2010) // 2. «Женщина-Халк: Адвокат» / «She-Hulk: Attorney at Law» (2022)

В отличие от «Алисы в Стране чудес», в которой появление эффекта «зловещей долины» оказалось уместным, попытка представить Женщину-Халка в цифровом обличие, используя технологии motion capture, обратилась неудачей для VFX-художников.

В «Алисе в Стране чудес» избежали подобного результата, поскольку анимация лицевых движений, выражения эмоций и ходьбы близнецов происходила вручную. Аниматоры лишь опирались на заранее отснятые референсы, на которых актер отыгрывает ту или иную ситуацию.

Так, в мини-сериале «Женщина-Халк: Адвокат» демонстрируется пример неосознанного применения эффекта «зловещей долины», который не высвечивает художественные задачи, а наоборот, портит впечатление от произведения.

Эффект «зловещей долины» в контексте CGI: сравнение визуальных техник
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше