Исходный размер 1500x1920

Технологии и будущее: от футуризма в киберпанк и стимпанк

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Начало XX в. считается переломным в истории человечества, ведь тогда экономики крупнейших стран мира встали на новый этап развития — ​индустриализации. Быстрый рост машинного производства, развитие энергетики, химической отрасли, науки и технологий, а также страшные вой­ны заставили людей адаптироваться к новой реальности, где власть находится у крупнейших монополий и олигархов. Это был период, когда старые программы и устои ломались и стремительно заменялись на новые, когда многовековые империи распадались и людям приходилось переезжать в крупные города и много трудиться, чтобы выжить. Также это повлекло за собой изменения и в социальной сфере, и в развитии образования, и в культуре. Все эти движения и изменения не могли не сказаться на искусстве. Именно в этот период начинается активное развитие различных течений и стилей в живописи, в которых мастера отражали переживания, идеи и мысли, царящие тогда в обществе. И одним из таких движений в то время был футуризм. Представители футуризма выступали за развитие промышленности и технологий, а также восхваляли прогресс, тем самым они стремились привнести в искусство оригинальность и избавить его от устаревших канонов.

Исходный размер 2560x1540

Евгений Зубков «CARBONGRAD 1999», 2022

Позднее, уже ближе к концу XX в., разнообразие стилей, движений, школ и течений позволило людям думать в совершенно разных направлениях. В это время благодаря авторам «новой волны» в литературе появляется киберпанк, а затем и стимпанк. Однако в начале XXI века киберпанк переродился. Эти направления, так же как и футуризм, говорят о будущем, развитии и технологиях. Исходя из этого, мне захотелось провести сравнительный анализ всех трех направлений, чтобы выяснить, как с течением времени изменились главные темы и убеждения деятелей искусства в отношении технического прогресса и мира будущего. В этом исследовании я хочу выяснить, есть ли связь между футуризмом и киберпанком со стимпанком и на чем делаются акценты в каждом из представленных направлений. Также стоит отметить, что помимо киберпанка и стимпанка существуют еще несколько -панков (дизельпанк, атомпанк, нанопанк, манапанк, биопанк и др.), но они не включены в исследование из-за того, что не так популярны и во многом являются вариациями либо киберпанка, либо стимпанка.

Исходный размер 1900x1145

Пит Амахри «Поход в театр», 2017

В основе исследования находится анализ живописных произведений футуристов, а также представителей современного киберпанка и стимпанка начала XXI века. Весь материал разделен на три большие части «Футуризм и его идеи» (Тематика движения и механизмов, Толпа и города, Люди в футуризме), «Жизнь в киберпанке» (Городской пейзаж, Люди и технологии, Космические корабли, техника и машины, Мастерские и лаборатории, Киборги и роботы) и «Жизнь в стимпанке» (Панорама города, Мотив опасности, Научные достижения, Иллюстрации в стиле стимпанк). В каждом блоке представлен анализ основных тенденций в демонстрации темы будущего и технологий. Материал для исследования отобран по принципу схожести в раскрытии тем, заявленных в подзаголовках каждого блока. В качестве текстовых источников использованы образовательные статьи русских и зарубежных журналов и архивов по искусству. В заключении сравниваются результаты, полученные в ходе исследования, и подводится основной итог.

Футуризм и его идеи

Тематика движения и механизмов

Движение и механизмы были ключевыми темами в творчестве футуристических художников. Они представляли движущиеся образы, машины, автомобили, аэропланы и другие технические изобретения. В своих работах футуристы стремились передать движение и скорость, что создавало ощущение динамизма и энергии. Также они часто использовали абстрактную геометрию и различные графические элементы, чтобы создать эффект механической атмосферы. В целом, их работы отражали интерес к технологическому прогрессу и желание передать его визуально на холсте.

Исходный размер 2307x851

Джакомо Балла «Движение автомобиля», 1913 / Джакомо Балла «Динамизм собаки на поводке», 1912

Исходный размер 1907x996

Джакомо Балла «Разгоняющийся автомобиль», 1912 / Умберто Боччони «Материя», 1912

Толпа и города

Толпа и города часто изображаются на живописных работах футуристов с использованием ярких красок, больших размеров и перспективных эффектов. Обычно города изображают в масштабе, который далеко выходит за границы обычного реализма. В них можно увидеть большое количество многократных отражений, неожиданных углов и граней, так что многие здания, автомобили и транспортные системы выглядят совершенно нереальными. Толпы людей часто изображают одной большой массой, где люди неотделимы друг от друга, чтобы показать, что общество будущего — ​это единый работающий организм, как и современные машины. Строгие геометрические формы в сочетании с яркостью создают впечатление, что города будущего находятся на новом уровне цивилизации.

Исходный размер 2140x841

Умберто Боччони «Одновременные видения», 1911 / Умберто Боччони «Город встает», 1910

Исходный размер 1977x878

Умберто Боччони «Сильные стороны улицы», 1911 / Джино Северини «Танец пан-пан в Монико», 1911

Люди в футуризме

В изображении людей также прослеживается тема движения и постоянного изменения в пространстве. Люди на полотнах часто изображены сразу в нескольких состояниях, что создает эффект одновременного нахождения в разных позах и местах в один момент. Человек будущего, по мнению футуристов, — ​тот, кто не стоит на месте, идет в ногу со временем, который готов к переменам и способен адаптироваться к быстро меняющимся реалиям будущего.

Исходный размер 1788x1164

Джино Северини «Голубая танцовщица», 1912 / Давид Бурлюк «Футуристическая женщина», 1911

Исходный размер 2124x879

Карло Карра «Красный всадник», 1913 / Умберто Боччони «Горизонтальные объемы», 1912

Основная идея в футуризме:

Мир стремительно меняется благодаря технологиям, и, чтобы идти в ногу со временем, нужно быть ярким, дерзким и не бояться ломать устоявшиеся традиции.

Жизнь в киберпанке

Городской пейзаж

Исходный размер 2632x714

Джон Уоллин Либерто «Концепция городского пейзажа», 2018 / Albert Ramon Puig «The Hives Building», 2019 / Джон Уоллин Либерто «ХоверТрак», 2021

Исходный размер 1920x783

Ник Хайатт «Счастливый час на Дионисии», 2014

Город в киберпанке обычно изображается как темный, захламленный, похожий на лабиринт из металла и бетона. Часто в таких работах представлены высокие небоскребы, подсвеченные неоновыми огнями, и глухие здания, залитые дождем. На улицах кипит жизнь — ​множество людей, роботов и киборгов. Все создает ощущение тесноты, скопления, давки. Также часто присутствуют элементы «пост-апокалиптики»: город или пейзаж может быть частично разрушенным и заросшим подлесками и мусором.

Исходный размер 2459x635

Niyas CK «Cyberpunk City"(«Киберпанк-сити»), 2016 / Tamas Medve «Slam City #5» («Слэм-сити #5»), 2017

Люди и технологии

Исходный размер 2393x775

Евгений Зубков «RUSSIA 2077», 2018

Исходный размер 1920x760

Ник Хайатт «Повторное снабжение мехподразделения 2235», 2015

Исходный размер 3050x695

Джон Уоллин Либерто «КАНЕДА!», 2021 / Марат Закиров «Истории муравейника — Патруль», 2018 / Ник Хайатт «Создание настроения», 2018

В киберпанковых работах часто показывается, как тесно переплетены современные технологии и повседневная жизнь людей. Демонстрация достижений в области кибернетики и робототехники, развитии искусственного интеллекта, а также в других областях науки создает образ «идеального» будущего, где многие жизненные проблемы, актуальные сейчас, решены.

Исходный размер 1920x874

Джон Уоллин Либерто «За городом», 2021

Исходный размер 2369x763

Евгений Зубков «CARBONGRAD 1999», 2022

Космические корабли, техника и машины

Исходный размер 1920x831

Nick Hiatt «Recon Mech», 2015

Немаловажным является и сильный акцент на изображении техники. Зачастую она показана как сложный механизм со множеством запчастей и деталей, причем это не зависит от «дороговизны» изобретения. Любая машина, созданная как механиком-­любителем в своей мастерской, так и военная техника очень детализирована.

Исходный размер 3255x710

Chamishka Gamage «Escape» («Побег»), 2017 / Джон Уоллин Либерто «Космодром», 2016 / Juan Castellón «Codex84 — Skyfall», 2019

Исходный размер 1777x679

Джон Уоллин Либерто «Исследовательский аппарат „Европа“», 2017 / Джон Уоллин Либерто «Доставка Zoomi», 2020

Мастерские и лаборатории

Исходный размер 3529x841

Albert Ramon Puig «THE HIVES BUILDING ROOM», 2019 / Джон Уоллин Либерто «БУТИНГ», 2021 / Джон Уоллин Либерто «Оранжерея Halo», 2019

Мастерские и лаборатории являются ключевыми элементами киберпанка. Они могут быть как независимыми, так и контролируемыми государством или крупными корпорациями. Некоторые мастерские и лаборатории могут быть показаны как светлые и идеалистические места, где люди работают над созданием новых технологий, которые помогут обществу. В то же время другие могут изображены как темные и зловещие места, где сотрудники безжалостно работают над созданием оружия, кибер-­зараз и других опасных вещей.

Исходный размер 2339x651

Джон Уоллин Либерто «Транспортные средства с удлиненной стрелой, ремонт», 2017 / Джон Уоллин Либерто «Криокамера», 2016

Киборги и роботы

Исходный размер 1675x702

Евгений Зубков «RUSSIA 2077», 2018 / Жак Пенья «Кинетика», 2015

Киборги и роботы в киберпанке часто изображаются как биомеханические существа, где человеческая плоть сочетается с технологиями. Также они могут быть показаны как неодушевленные машины, созданные для выполнения определенных задач, таких как охрана или боевые операции. Они могут быть громоздкими и малоподвижными, но их мощь и эффективность компенсируют этот недостаток.

Исходный размер 1682x766

Рафаэль Моко «Нейромант», 2018 / Дилан Ковальски «Непрощенное», 2018

Исходный размер 2097x846

Джон Уоллин Либерто «Планы», 2021 / Джон Уоллин Либерто «Мурдабот», 2022

Темы в киберпанке:

Рассуждения о полезности и опасности технологий, социальное расслоение и борьба против гигантских корпораций.

Жизнь в стимпанке

Панорама города

Город в стимпанке обычно изображается как совокупность высоких зданий, улиц и мостов, окруженных туманом и дымом. В небе могут летать воздушные транспортные средства, а по улицам передвигаются паровые машины и человеческие массы в длинных плащах и шляпах в стиле викторианской эпохи. Архитектура города может быть красивой и декоративной, но в то же время сделанной из кирпича и темного металла.

Исходный размер 2486x728

Пит Амахри «Поход в театр», 2017 / Пит Амахри «Кавендишский аквариум ксеноихтиологии, Портсмут — 1902 год», 2022

Исходный размер 1920x960

Пит Амахри «Станция Святого Катберта: 1874», 2019

Мотив опасности

Исходный размер 1696x754

RogerNobs «David and Goliath» («Давид и Голиаф»), 2009 / Якуб Розальски «25 февраля 1831», 2018

Часто машины, созданные в стимпанке, показываются на контрасте с неспособностью людей того времени противостоять большой угрозе. Огромные и мощные роботы, созданные «злодеем», являются страшным оружием, против которого даже вооруженный отряд будет беспомощным, не говоря уже о простых гражданах.

Научные достижения

Исходный размер 2114x1350

James Ng «AES Brass Revolution» («Латунная революция»), 2017 / James Ng «Imperial Inventor» («Императорский изобретатель»), 2015

Изобретения в стимпанке создаются преимущественно ручным трудом и с помощью паровых технологий XIX века. Объекты изображаются с лёгкой древностью, винтажностью, строгостью и серьёзностью. Преобладает большое количество шестеренок, колёс, труб и металлических пластин.

Исходный размер 1917x931

James Ng «Raccoon Express» («Енот Экспресс»), 2015/ James Ng «Chimera» («Химера»), 2015

Исходный размер 1920x1094

Пит Амахри «Раскрытие секретов Арктурианского артефакта — Имперский колледж Лондона, 1891», 2021

Иллюстрации в стиле стимпанк

В настоящее время стимпанк больше используется как визуальный прием или стиль, в котором можно создать свою работу. Многих людей привлекает романтика этого направления, поэтому часто можно встретить работы, созданные исключительно ради эстетической красоты, а не высокой идейности.

Исходный размер 2197x1022

Орелин Полис «Колючий — Карнавальный симпозиум», 2011 / Орелин Полис «Thotho — обложка CD», 2007

Исходный размер 1934x963

Джастин Герард «Стимпанк-версия „Волшебника из страны Оз“», 2014 / Majientta «Gears of Time» («Шестеренки времени»), 2015

Темы стимпанка:

Ностальгия по прошлому, отвержение логики научно-­технического прогресса, экологичность производства.

Заключение

В ходе исследования был проведен анализ трех направлений — ​футуризма, киберпанка и стимпанка. Бунтарство и дерзость футуризма, которое провозглашало силу прогресса, со временем перешло в рефлексию об опасности технологий и последствиях от их применения. В киберпанке мир все так же жесток, и технический прогресс не смог спасти общество от людских пороков. После того, как «будущее» уже наступило, а люди все также остаются людьми, это направление стало развиваться скорее как параллельная реальность и приблизилось к научной фантастике. Стимпанк хоть и появился в результате отрицания промышленной революции, сейчас больше относится к ретрофутуризму и тоже представляет собой свою параллельную вселенную.

Таким образом, прослеживается интересный путь, который прошли люди в своих представлениях о технологиях и будущем — ​от воодушевления до размышлений об угрозах, а затем к фантазиям на тему «а что если?»

Библиография
1.

Футуризм // Артхив URL: https://artchive.ru/styles/futurism (дата обращения: 2.05.2023)

2.

Направление футуризм в живописи и искусстве: черты, описание // art-dot URL: https://art-dot.ru/futurizm/ (дата обращения: 2.05.2023)

3.

Punk in Art: Steampunk, Dieselpunk, and Cyberpunk // DailyArt magazine URL: https://www.dailyartmagazine.com/punk-in-art/ (дата обращения: 2.05.2023)

4.

Жанровый ликбез: кибер-, стим- и другие «панки» // WTF time URL: https://wtftime.ru/articles/86777/zhanrovyj-likbez-kiber--stim--i-drugie-panki/#pic=0kNrFqoP (дата обращения: 2.05.2023)

5.

Стимпанк Воспоминания о будущем // Артхив URL: https://arthive.com/ru/encyclopedia/4503~Steampunk (дата обращения: 3.05.2023)

6.

The World of Steampunk Art // EmptyEasel URL: https://emptyeasel.com/2013/05/31/the-world-of-steampunk-art/ (дата обращения: 2.05.2023)

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.

http://ru.artsviewer.com/images/B/boccioni/1912-5.jpg (дата обращения 9.05.2023)

8.

http://ru.artsviewer.com/images/B/boccioni/1911-4.jpg (дата обращения 9.05.2023)

9.10.

http://ru.artsviewer.com/images/B/boccioni/1911-15.jpg (дата обращения 9.05.2023)

11.12.13.14.15.

http://ru.artsviewer.com/images/B/boccioni/1912-4.jpg (дата обращения 9.05.2023)

16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.

https://assets.3dtotal.com/25449-portfolio-17644.kvqin9.jpg (дата обращения 9.05.2023)

44.

https://assets.3dtotal.com/neuromancer-4k.gnzog7.jpg (дата обращения 9.05.2023)

45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.

https://www.flickr.com/photos/aurelienpolice/5869944070 (дата обращения 9.05.2023)

59.

https://www.flickr.com/photos/aurelienpolice/2122266164/ (дата обращения 9.05.2023)

60.61.
Технологии и будущее: от футуризма в киберпанк и стимпанк
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше