RU
EN
Исходный размер 2480x3500

Культурное многообразие в анимационной вселенной «Аватара»

Обложка: Храм Аватара Року «Аватар: Легенда об Аанге» (2005 — 2008) | Башня Желтого Журавля, город Ухань, Китай

«Величайшая иллюзия в мире — это иллюзия разобщенности. Внешние отличия — лишь видимость, суть вещей одна и та же». © Гуру Патик

Концепция

Анимационная вселенная «Аватара» известна своей проработанностью и глубиной, которая заметна не только в персонажах и сюжетных линиях, но и вымышленном мире, местности и локации которого являются такими же полноправными героями картины.

В 2005 году для зрителей впервые открылся фэнтезийный мир, придуманный Брайаном Кониецко и Майклом Данте ДиМартино. Он был полон контрастов: магов и простых людей; аскетичных блюд и экзотической еды; философий и навязанных идеологий; надежды и отчаяния. Анимационный сериал «Аватар: Легенда об Аанге» (2005 — 2008) рассказал людям о многообразии человеческих взаимоотношений, чувств и конфликтов, вместе с тем доказав, что отличия между людьми в равной степени могут послужить яблоком раздора или стать поводом для сближения.

В «Аватаре» люди принадлежат к 4-ем нациям: Воздуха, Воды, Земли и Огня. Распределение отсылает к 4-ем стихиям, которыми владеют маги. Территории в сериалах делятся соответствующим образом, и каждый из народов обладает уникальной культурой, традициями, архитектурой, правилами и устоями, что проявляется в первую очередь в том, где живут люди и что они носят. Сериал «Аватар: Легенда о Корре» (2012 — 2014) продолжает традиции предшественника, демонстрируя визуальное разнообразие народов и культур, их самостоятельность.

Вселенная «Аватара» продолжает расширяться и дополняться: Netflix в 2024 году выпускает лайв-экшн сериал, основанный на легенде об Аанге; Avatar Studios готовят к выходу полнометражные анимационные фильмы; в производстве находится сериал, рассказывающий историю о следующем Аватаре после Корры. Поэтому особенно интересно отследить, откуда берет свое начало многокультурность сериалов, на чем она основана. В будущем, при выходе новых работ, дополняющих этот анимационный мир, можно будет сравнить, насколько сильно изменилось оригинальное устройство мира и изменилось ли оно вообще.

В настоящем визуальном исследовании я хочу проанализировать особенности, которыми обладают 4 главенствующих народа в анимационных сериалах. Для исследования важно определить аллюзии на реальную жизнь, которые можно увидеть в анимационных сериалах. Фокус анализа направлен на одежду и жилища персонажей, их сходства с реальными культурами и нациями, на основе которых создавался мир «Аватара».

Структура работы включает в себя 4 части, именуемые по подобию сериала «книгами»:

Книга 1. Воздушные кочевники

Книга 2. Племя Воды

Книга 3. Царство Земли

Книга 4. Народ Огня

Благодаря такому разделению я смогу продемонстрировать читателям уникальные черты каждой отдельной нации, рассказать о реальных истоках и сходствах с существующими культурами.

Книга 1. Воздушные кочевники

Исходный размер 2484x1410

Маги воздуха придерживаются кочевого стиля жизни, проводя много времени в странствиях, и тем не менее обладают собственными местами обитания: живут в южном, северном, восточном и западном храмах, расположенных на высоких скалах, скрытых за облаками.

Храмы стали местом взросления и обучения для многих поколений магов воздуха. Юные маги учатся у монахов послушничеству и соответствующему стилю жизни: боевому искусству народа и дружбе с летающими Бизонами, которые являются первыми магами воздушной стихии. Иными словами, с раннего детства представители народа Воздуха приобретают четкие жизненные принципы, обладают строгой дисциплиной и могут полагаться на собственную уникальную философию, продвигая ее в мир и передавая следующим поколениям.

Исходный размер 2484x1410

«Аватар: Легенда об Аанге» (2005 — 2008)

Исходный размер 2484x1410

«Аватар: Легенда об Аанге» (2005 — 2008), The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book One: Air

Исходный размер 2480x2000

The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book Three: Change

Исходный размер 2480x2000

The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book Three: Change

Исходный размер 2480x2000

Avatar: The Last Airbender. The Art of the Animated Series, «Аватар: Легенда об Аанге» (2005 — 2008)

В сериале воздушные кочевники часто медитируют — «очищают» разум. Их связь с «нематериальным» особенно видна во взаимоотношении с духами. Как известно, в анимационных сериалах именно народ Воздуха наиболее тесно связан с миром духов, который неведом простым людям.

Цвета одежды повелителей воздуха чаще всего оранжевые, желтые и бежевые, могут быть красными; ткани легкие, крой широкий. Вся одежда сама по себе «воздушная», то есть очень легкая, открытая, не сковывающая движения. В качестве дополнительных элементов маги Воздуха могут иметь при себе амулеты и обереги.

Маги воздуха традиционно бреются налысо (в «Легенде о Корре» объяснялось, что благодаря этому покорители воздуха способны ощущать каждое дуновение ветра и могут стать более искусными мастерами своей стихии), монахи могут отращивать усы и бороду.

Исходный размер 2480x2000

Avatar: The Last Airbender. The Art of the Animated Series, The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book One: Air

Исходный размер 2480x2000

The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book Two: Spirits

Исходный размер 2480x2000

The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book Three: Change

Исходный размер 2480x2000

Avatar: The Last Airbender. The Art of the Animated Series

Исходный размер 2484x1410

«Аватар: Легенда о Корре» (2012 — 2014)

Культура народа Воздуха, выраженная через визуальную составляющую: дизайны персонажей и места их обитания, отсылают к Тибетским и Шаолиньским монахам, философия которых основана на буддизме. Тибетские и Шаолиньские последователи так же, как и народ Воздуха, много медитируют, живут в уединении с природой, часто предаются разнообразным обрядам очищения и придерживаются вегетарианства. Подобный образ жизни связан с духовным миром и отречением от культа материального. Реальный народ схож с мультипликационным не только обычаями, но и внешне: чаще всего настоящие монахи и послушники бреются налысо, носят широкую одежду и те же оттенки, что народ Воздуха.

Исходный размер 2480x2000

Храмы монахов

Исходный размер 2480x2000

Храмы монахов

Исходный размер 2480x2000

Монахи

Исходный размер 2484x1410

Монахи

Исходный размер 2484x1410

Монахи

Исходный размер 2484x1410

Монахи

Книга 2. Племя воды

Исходный размер 2484x1410

Маги воды живут племенами под руководством вождей на северном и южном полюсах. Обитают они в крайне холодной местности, живут в юртах и иглу (снежных и ледяных постройках), питаются за счет ловли рыбы. И хотя северное племя Воды более развито и смогло пережить атаки врагов, их крепость тоже состоит из ледяных сооружений: зданий, домов, скульптур, мостов. Маги воды самобытны и существуют внутри своих территорий, занимаясь преимущественно бытом и семьей. Для южного племени Воды важна община, за счет которой и без присутствия вождей в племени воды царит гармония и спокойствие, взаимоподдержка и теплые семейные взаимоотношения.

Культурное многообразие в анимационной вселенной «Аватара»
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше