О чём курс

Начинающие дизайнеры часто сталкиваются с трудностями, когда хотят выгодно презентовать свой проект. Традиционные мокапы и стоковые изображения ограничивают автора и не раскрывают оригинальность работы, а 3D-моделирование и профессиональные съёмки требуют особых навыков и ресурсов. Нейросети снимают эти ограничения: при грамотном использовании они позволяют быстро получить уникальный и качественный результат без крупных затрат и освоения множества программ. На первый план выходит не владение сложным софтом, а творческое видение и логика автора — именно они определяют качество финального результата.

Нодовые системы — одно из самых перспективных направлений в работе с ИИ. Они позволяют разложить генерацию на отдельные шаги: это даёт контроль над процессом и возможность многоразового использования и редактирования воркфлоу для достижения нужного результата.

Этот курс учит не конкретному инструменту, а принципам нодовой логики. Вместо разовых генераций студент собирает рабочую цепочку, которая потом раз за разом работает на его проекты. В результате — навык собирать полную визуальную упаковку: предметные рендеры, сцены, иллюстрации и анимации в едином стиле.

Для кого курс

■ Для студентов 1–2 курса бакалавриата, которые хотят упаковывать учебные проекты без зависимости от стоковых мокапов

■ Для начинающих дизайнеров, которые хотят освоить универсальный подход к работе с ИИ — навык, который не устареет вместе со сменой нейросети

Длительность курса — 14 недель Количество академических часов — 28 Занятия проходят онлайн, 1 раз в неделю

Исходный размер 1920x1080

Необходимые знания

Обязательно: ■ Уверенно владеть компьютером ■ Иметь базовые навыки работы в векторном редакторе (Adobe Illustrator или Figma) ■ Понимать базовые принципы композиции, работы со светом и цветом

Желательно: ■ Иметь минимальный опыт работы с любыми ИИ-генераторами изображений ■ Иметь опыт хотя бы одного завершённого брендинг-проекта

Чему вы научитесь

■ Выстраивать нодовые воркфлоу и управлять каждым шагом генерации

■ Формулировать точные промпты и итеративно их дорабатывать

■ Сохранять консистентность ИИ-персонажа между разными сценами, позами и ракурсами

■ Выстраивать предметную съёмку — окружение, свет, материалы, текстуры

■ Корректно размещать собственный дизайн на сгенерированном объекте с учётом ракурса, освещения и поведения материала

■ Работать с пространством — интерьерами и экстерьерами, глубиной и атмосферой освещения

■ Объединять персонажей, объекты и пространства в единую сцену

■ Удерживать единый визуальный стиль во всех форматах упаковки проекта

Что вы будете делать

■ Создавать ИИ-персонажа и собирать с ним серию сцен в разных образах, позах и ракурсах

■ Делать предметные рендеры собственных объектов — с фирменным дизайном, в нужном окружении и освещении

■ Собирать пространственные сцены с персонажами и объектами — для иллюстраций, мокапов и кампейн-материалов

■ Анимировать собранные сцены и переводить статичные кадры в короткие ролики

■ Собирать итоговую визуальную упаковку дизайн-проекта — от персонажа и предметных рендеров до пространства, иллюстраций и анимаций в едином стиле

Тематический план

Модуль I

Исходный размер 1920x1080

Человек

(1) Создание ИИ-персонажа ■ Сбор референсов по внешности ■ Промпт для генерации портрета ■ Доработка результата через уточняющие итерации Практика: портрет персонажа в нейтральной позе

(2) Консистентность образа ■ Принцип сохранения внешности между генерациями ■ Работа с нодой-референсом для лица ■ Серия портретов одного и того же персонажа Практика: 3–4 портрета одного персонажа в разных кадрах

(3) Одежда и стиль ■ Генерация и замена одежды на персонаже ■ Работа со стилевыми референсами ■ Сохранение лица при смене образа Практика: один персонаж в 3 разных образах

(4) Поза, эмоция, ракурс ■ Управление позой через промпт и референс ■ Смена эмоции и мимики ■ Изменение ракурса камеры Практика: один персонаж в одном образе, но в разных позах, эмоциях и ракурсах

Итоговый проект 1 части курса: серия из 6–8 изображений одного ИИ-персонажа в разных образах, позах и ракурсах с сохранённой консистентностью

Исходный размер 1920x1080

Объект

(5) Генерация объекта ■ Промпт для предметной генерации ■ Генерация объекта по референсу ■ Контроль формы и пропорций Практика: объект на нейтральном фоне

(6) Окружение и фон ■ Замена фона у сгенерированного объекта ■ Подбор окружения под объект ■ Согласование объекта и сцены Практика: объект в проработанном окружении

(7) Свет, материалы, текстуры ■ Управление освещением сцены ■ Работа с материалом поверхности (стекло, металл, ткань, бумага) ■ Подбор текстур под задачу Практика: один объект в 2–3 разных световых решениях

(8) Размещение собственного дизайна ■ Подготовка графики в векторном редакторе ■ Подстановка дизайна на объект ■ Согласование ракурса, света и поведения материала Практика: объект с корректно размещённым собственным дизайном

Итоговый проект 2 части курса: предметный рендер собственного объекта с авторским дизайном — в проработанном окружении, освещении и материале

Модуль II

Исходный размер 1920x1080

Тема 3. Пространство

(9) Интерьер и экстерьер ■ Генерация пространственной сцены ■ Работа с архитектурными и природными средами ■ Контроль перспективы и глубины Практика: пустая сцена в нужной атмосфере

(10) Освещение и атмосфера ■ Управление источниками света ■ Время суток, погода, настроение сцены ■ Цветовая температура и атмосфера Практика: одна сцена в 2–3 разных световых и атмосферных решениях

(11) Объект и персонаж в пространстве ■ Помещение объекта в сцену с сохранением масштаба и света ■ Помещение персонажа в сцену ■ Согласование всех элементов в единую композицию Практика: сцена с персонажем и объектом, прочитываемая как цельный кадр

Итоговый проект 3 части курса: пространственная сцена с персонажем и объектом из тем 1 и 2 — единая композиция в выбранной атмосфере

Исходный размер 1920x1080

Проект

(12) Сборка визуального стиля проекта ■ Определение визуальной системы упаковки ■ Сбор референсов и формирование единого мудборда ■ Адаптация наработок из тем 1–3 под задачи конкретного проекта Практика: мудборд и визуальная рамка для итоговой упаковки

(13) Иллюстрации и мокапы ■ Серия иллюстраций в едином стиле ■ Мокапы носителей айдентики (упаковка, постер, мерч) ■ Удержание стиля между разными форматами Практика: комплект иллюстраций и мокапов проекта

(14) Анимация и кампейн-материалы ■ Превращение статичных кадров в короткие ролики ■ Сборка кампейн-материалов ■ Финальная сборка упаковки Практика: итоговая упаковка дизайн-проекта в едином стиле

(12) Сборка визуального стиля проекта ■ Определение визуальной системы кейса ■ Сбор референсов и формирование единого мудборда ■ Адаптация наработок из тем 1–3 под задачи конкретного проекта Практика: мудборд и визуальная рамка для итоговой упаковки

(13) Иллюстрации и мокапы ■ Серия иллюстраций в едином стиле ■ Мокапы носителей айдентики (упаковка, постер, мерч) ■ Удержание стиля между разными форматами Практика: комплект иллюстраций и мокапов проекта

(14) Анимация и кампейн-материалы ■ Превращение статичных кадров в короткие ролики ■ Сборка кампейн-материалов ■ Финальная сборка кейса Практика: итоговая упаковка дизайн-проекта в едином стиле

Итоговый проект 4 части курса: полная визуальная упаковка собственного дизайн-проекта — персонаж, предметные рендеры, пространственные сцены, иллюстрации, мокапы и анимации в едином стиле

Работы студентов

AI Workflow: принципы нодового дизайна
Проект создан 21.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше