Исходный размер 1140x1600

АНАЛИЗ РЕКЛАМНОЙ КАМПАНИИ АМ НЯМА В РОССИИ

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
Исходный размер 1920x1080

Ам Ням (Om Nom) — зелёное четырёхлапое существо, чья отличительная черта — огромные глаза и страсть к леденцам, скриншот из мультфильма «Cut The Rope», 2015

ВВЕДЕНИЕ

Свежие опросы фиксируют выраженный запрос аудитории на использование маскотов в рекламе. По данным онлайн-панели Anketolog за 2023 год, более 90% опрошенных россиян заявили, что предпочитают рекламу с персонажами, а не с актерами. Почти 70% уверены, что маскот делает бренд более запоминающимся. Однако реальное положение дел выглядит иначе. Согласно исследованию Okkam Creative, проведенному в 2025 году, лишь 23% крупных российских брендов регулярно используют маскотов в своей коммуникации.

Остальные либо ограничиваются эпизодическими интеграциями, либо вовсе отказываются от персонажей, опасаясь непредсказуемой реакции аудитории, сложности поддержания образа или банальной «несмешности». Иными словами, бизнес в России относится к маскотам с заметной настороженностью.

На этом фоне успех Ам Няма, в 2025–2026 годах ставшего центральным элементом рекламных кампаний таких сетевых ритейлеров, как «Пятёрочка» и «Вкусно — и точка», представляет собой аномалию, требующую теоретического осмысления. Только за первую волну коллаборации с «Вкусно — и точка» было продано более миллиона игрушек за пять дней, а «Пятёрочка» отчиталась о 180 миллионах выданных фигурок за шесть недель. Цифры говорят сами за себя: персонаж, которому уже больше пятнадцати лет, оказался эффективнее многих свежих рекламных концепций.

Исходный размер 1920x1080

Мобильная игра Cut the Rope, выпущенная в 2010 году российской студией ZeptoLab

История Ам Няма началась в 2010 году с выпуска мобильной головоломки Cut the Rope компанией ZeptoLab, основанной братьями Ефимом и Семёном Войновыми. Механика игры была проста — необходимо перерезать веревки так, чтобы конфета попала в рот голодному зеленому монстру.

Тем не менее простота геймплея и харизматичный дизайн героя стали залогом глобального успеха: к концу 2015 года игры серии были скачаны более 700 миллионов раз, а совокупное число загрузок впоследствии превысило миллиард. Персонаж превратился в самостоятельную медиафраншизу с мультсериалами, лицензионным мерчем и международными партнерствами, включая Disney+.

Исходный размер 1500x720

Геймплей мобильной игры Cut the Rope

Лично мне, как человеку, заставшему пик популярности Cut the Rope в начале 2010‑х и с интересом наблюдающему за «вторым дыханием» персонажа в российской рекламе, захотелось разобраться, за счет каких именно визуальных и психологических механизмов Ам Ням продолжает притягивать внимание спустя полтора десятилетия.

Работа представляет собой визуальное исследование, цель которого — выявить эти механизмы, объяснить, почему персонаж стал маркетинговым исключением на фоне общей осторожности российского бизнеса к маскотам, и показать, какие уроки из его успеха могут извлечь отечественные бренды.

Гипотеза — успех Ам Няма спустя 16 лет — результат сочетания супернормальных визуальных стимулов в его дизайне и активации закона реминисценции при повторном появлении в рекламе даже спустя большое количество времени

АМНЯМ КАК ПЕРСОНАЖ

Определенные цвета часто воспринимаются как несущие положительный заряд (жёлтый, голубой, зелёный). Важно отметить, что Ам Ням имеет тёпло-зелёный оттенок, создающий ощущение интереса и радости. Благодаря эффекту стереохроматизма тёплые цвета визуально выступают вперёд из плоскости, делая персонажа более заметным и «близким» к зрителю. Также устойчивость привлекательности Ам Няма напрямую связана с тем, что его облик является образцом использования неотении (сохранения инфантильных черт у взрослого организма).

Принцип «умиления», на котором построен дизайн персонажа, базируется на врожденных релизерах заботы. У Ам Няма: непропорционально большая голова, огромные широко расставленные глаза, короткие конечности и пухлое тельце. Его типичная поза — сидячее положение с безвольно разведенными лапками — имитирует неуклюжесть маленького щенка или младенца.

Исходный размер 3024x1080

Разработчики ZeptoLab создали около 40+ скетчевых вариантов Ам Няма

Эта визуальная формула сознательно скопирована с детских пропорций. В интервью разработчики ZeptoLab признавались, что «…образ Ам Няма основан на облике ребенка в возрасте одного-двух лет…» (интервью разработчиков ZeptoLab). Этот набор инфантильных признаков выступает в роли супернормального стимула: неестественно преувеличенные детские черты делают маскота визуально более привлекательным, активируя древние механизмы заботы сильнее, чем их естественный аналог.

Исходный размер 1920x1080

Om Nom Stories: заставка мультисериала об Ам Няме

Важнейшим усилением этого инстинктивного сигнала стала нарративная рамка. Согласно сюжетной завязке стартового ролика в игре Cut the Rope, мы узнаем, что зеленый маскот — сирота, которого подкинули к порогу дома игрока. Таким образом, игровая механика (вечно голодный монстр, которому нужно доставить конфету) и сюжет (беззащитное существо, требующее опеки) интегрированы в единый поведенческий паттерн «спасения и заботы». Мы неосознанно реагируем на образ существа, нуждающегося в покровительстве, что и формирует глубинную эмоциональную привязанность к персонажу.

Исходный размер 1280x720

Стартовый ролик в игре Cut the Rope: Ам Няма «подкидывают» в дом игрока

В контексте дальнейшего расширения франшизы ZeptoLab сознательно ввела женскую версию персонажа — Ам Няшу (Om Nelle), используя прием подчеркивания («усиления») гендерных различий. Её внешний облик базируется на тех же базовых пропорциях, что и у Ам Няма, но дополняется набором визуальных символов, считываемых как «женские». К ним относятся: завитой в спираль хохолок (имитация прически), синие глаза и крупные, ярко выраженные ресницы.

Примечательно, что изменение затронуло не только статичные признаки, но и символические атрибуты. Ам Няша изображается с золотым поясом с синим самоцветом, дарующим ей суперсилу. В отличие от импульсивного и немного глуповатого Ам Няма, она олицетворяет собой порядок и ответственность: она «добрая и умная», часто одергивает Ам Няма и является более рассудительной из двоих. В этом смысле её образ конструируется через привычные культурные стереотипы о «мужском» и «женском».

Исходный размер 2168x1080

Слева направо: Ам Ням и Ам Няша; Образ Ам Няши. Скриншоты из мультфильма «Cut The Rope», 2015

Исходный размер 1920x1080

Первое знакомство Ам Няма и Ам Няши, скриншот из видеоролика «My Om Nom — Introducing Om Nelle!», автор Om Nom Stories, 2015

Лингвистический аспект также играет роль. Женская форма имени на русском языке образована от междометия «ням-ням» (звука поедания) с добавлением феминативного суффикса «-ша», что придает слову «Ам Няша» на русском слух дополнительную коннотацию «милоты», «женственности» и создает ритмический контраст с твердым исходным именем «Ам Ням».

АМ НЯМ: ВКУСНО И ТОЧКА. ПЕРВАЯ ВОЛНА

В январе 2025 года «Вкусно — и точка» запустила коллекцию «Кидз Комбо Ам Ням», разработанную совместно с группой компаний «Родная Речь». В набор входили пять фигурок Ам Няма в разных головных уборах. Механика оказалась простой, но визуально безупречной: шляпки можно было снимать и менять местами. Однако главным инженерным решением, предопределившим успех, стало использование «слепой упаковки»: игрушки были упакованы в непрозрачные саше, и покупатель не знал, какой именно вариант ему попадётся. Этот приём запускает сразу несколько психологических механизмов.

Исходный размер 1920x1080

Вкусно и точка: рекламный постер «Дело в шляпе», январь 2025

Исходный размер 2489x750

Статья «Вестник»: «Дело в шляпе: „Вкусно — и точка“ представила новую коллекцию Кидз Комбо с Ам Нямом, 2025»

Во-первых, непрозрачная упаковка активирует визуальную гипотезу: когда прямой информации недостаточно, мозг начинает достраивать недостающие фрагменты, проверяя гипотезы сенсорными каналами. В реальном поведении это проявилось в «проверке пакетиков на ощупь» — дети и подростки пытались угадать по форме шляпы, какая игрушка лежит внутри. Это чистая фасцинация через тактильность: прикосновение к упаковке становилось частью игрового опыта. (Интересно, что позднее работникам и клиентам сети фастфуда запретили хоть как-то «трогать» упаковку с игрушкой перед покупкой)

Во-вторых, эффект незавершённого действия (закон Зейгарник) заставляет потребителя помнить о незавершённом действии гораздо дольше, чем о завершённом. Получив, скажем, Ам Няма в чёрной шляпе, но не в оранжевой панаме, мозг фиксирует «дефицит», и владелец одной фигурки с высокой вероятностью вернётся за следующей. За счёт этого механизма коллекция, насчитывавшая всего пять единиц, заставляла людей делать повторные покупки до полного закрытия потребности.

Исходный размер 1280x720

Видео пользователей Tik-Tok по хэштегу «ам ням вкусно и точка»: авторы @angelishka_malyshka, @nasstxs_an, @vkusnoitochkavoronezh

Старт продаж 21 января привёл к ажиотажу: за 5 дней сеть реализовала более миллиона фигурок — весь тираж был распродан практически мгновенно. Запуск продаж оказался настолько мощным, что его сразу подхватил TikTok: пользователи снимали распаковки, угадывали головные уборы и даже раскручивали фигурки как волчки.

Исходный размер 1280x720

Вкусно и точка: рекламный ролик Ам Ням в «Кидз Комбо»! , 2025

АМ НЯМ: ВКУСНО И ТОЧКА. ВТОРАЯ ВОЛНА

Осознав потенциал коллаборации, «Вкусно — и точка» запустила продолжение, но уже в другой упаковке. В декабре 2025 года стартовала коллекция «Супер Бокс», ориентированная на более взрослую подростковую аудиторию.

Механика изменилась: внутри «Супер Бокса» могла оказаться либо сама фигурка Ам Няма без головного убора, либо один из пяти головных уборов для него — синяя шапка, оранжевая панама, розовая бейсболка, коричневая кепи или чёрный снепбек. Аксессуары проработаны с высокой точностью вплоть до стежков на них

Исходный размер 1920x1080

Фото предоставлено пресс-службой «Вкусно — и точка» для AdIndex «Ам Ням вернулся во „Вкусно — и точка“ ради новых шляп», 2025

Исходный размер 1958x1080

Вкусно и точка: пост в группе ВКонтакте «Чувствуешь вайб? Это Ам Нямы в Супер Боксе!», от 25 декабря 2025

В этот раз сработал иной принцип. Если первый запуск фигурок заставлял собирать разных персонажей, то второй — собирать один и тот же образ, но с разными аксессуарами. Психологически это создаёт ощущение не столько коллекционирования, сколько «сборки гардероба» для любимого героя. Игрушка стала персонализируемой, что усилило привязанность: владелец не просто обладает фигуркой, а подбирает Ам Няму подходящий «вайб».

Такая механика позволяла совмещать головные уборы с игрушками из первой волны, создавая эффект накопления игрушек и бесконечные варианты разных образов для Ам Няма.

Исходный размер 1280x720

Видео пользователей Tik-Tok по хэштегу «ам ням вкусно и точка»: авторы @collectors_shelf_, @sun4ouce, @collectors_shelf_

Визуальные элементы разных выпусков взаимодействовали друг с другом, повышая ценность каждого предыдущего приобретения. Согласно закону реминисценции, повторное восприятие знакомой информации резко повышает её запоминаемость — здесь старые фигурки «оживали» заново в новых сочетаниях, а каждый новый головной убор, будучи элементом, относящимся к другому «алфавиту» по сравнению с предыдущими, лучше запоминался благодаря эффекту Ресторфф. В итоге коллекция переставала быть просто новым набором игрушек и превращалась в систему, где каждая следующая покупка усиливала ценность всех предыдущих.

АМ НЯМ: ВКУСНО И ТОЧКА. ТРЕТЬЯ ВОЛНА

К январю 2026 года стало очевидно, что один Ам Ням начинает «вытеснять» сам себя — коллекция требовала расширения. «Вкусно — и точка» выпустила «Кидз Комбо», в котором впервые вместе с Ам Нямом появилась Ам Няша — женский персонаж вселенной Cut the Rope.

Ам Няша представлена в трёх сказочных образах: Красной Шапочки, Снегурочки и Златовласки. У последней цвет волос меняется при нагревании (термохромный эффект), что добавляет игрушке ощущение сюрприза и элемент магии.

Исходный размер 1920x398

Вкусно и Точка: Ам Няша представлена в трёх сказочных образах: Красной Шапочки, Снегурочки и Златовласки.

Исходный размер 1280x720

Вкусно и Точка реклама: у Ам Няши — Златовласки меняется цвет волос при нагревании (термохромный эффект)

Ам Ням же появился в четырёх образах-архетипах: богатыря, викинга, волшебника и ниндзя. Маскот изначально был гендерно-нейтральным, но Ам Няша с её ресницами, причёской и «няшным» именем напрямую адресуется девочкам и женской части подростковой аудитории. Представление персонажа в сказочных образах (Красная Шапочка, Снегурочка, Златовласка) усиливает узнаваемость и добавляет культурно-сказочный слой, отсутствовавший в оригинальной игровой вселенной.

Сценарий восприятия «ролевая идентификация», при котором зритель проецирует на персонажа отношения из собственного опыта, обретает новый смысл. Ам Няша в образе Красной Шапочки вызывает совершенно иные ассоциации, чем Ам Ням-богатырь, и эти архетипические образы позволяют разным сегментам аудитории находить в коллекции «своего» персонажа.

Исходный размер 1958x1080

Вкусно и точка: пост в группе ВКонтакте «Ам Нямов стало ещё больше!!», от 6 января 2026

Исходный размер 1280x720

Вкусно и Точка реклама: Ам Няша-Златовласка и Ам Нямом-Богатырем

Параллельно с игрушками «Вкусно — и точка» сеть фастфуда вывела на Ozon эксклюзивную линейку брендированных шопперов с дизайнами Ам Няма и Ам Няши. Сеть также запустила конкурс, где участники должны были придумать новый головной убор для персонажа, подписаться на сообщество, открыть страницу и написать «Участвую». В результате 30 лучших решений получали комплекты варежек и шопперов.

Эта механика представляет собой развёрнутую геймификацию лояльности: через конкурс бренд не только собирал UGC-контент (идеи новых шапок), но и управлял поведением подписчиков по меметической схеме «сделай, подпишись и сообщи», задействуя инстинкты конформизма (подписка как социальное действие) и клептомании (желание получить приз).

Исходный размер 2023x1080

Вкусно и точка: посты в группе ВКонтакте «Хочешь получить шанс выиграть мерч с Ам Нямами?», от 20 января 2026; «Мы сделали идеальный шоппер, чтобы носить в нем что-то вкусное.», от 16 января 2026

Чуть позднее с запуском физических игрушек «Вкусно — и точка» развернула полноценную цифровую экосистему на базе VK. Был запущен VK Mini App, в котором пользователи могли примерять и комбинировать виртуальные аксессуары для Ам Няма, создавая уникальные образы.

Механика была выстроена вокруг ежедневного входа в игру: за каждодневное посещение пользователь получал новые аксессуары, а главной наградой за пять дней подряд становилась «лимитка» — эксклюзивный предмет, позволяющий создать «супер уникальный образ» Ам Няму в виртуальном мире.

Исходный размер 3390x1080

Фото пользователя ВКонтакте Aisha Magic, Вкусно и точка: пост из группы ВКонтакте: «Какой вайб идёт Ам Няму? Решаешь ты!», от 26 декабря 2025, Фото пользователя ВКонтакте Яна Филатова

Коллаборация «Вкусно — и точка» с Ам Нямом вышла удачной: начиная от «слепой» упаковки с игрушкой, сменных шапок, Ам Няши и заканчивая мини приложением с ежедневными «подарками» для виртуального Ам Няма.

Всё это подогревало ажиотаж и заставляло людей возвращаться за игрушками снова и снова. Но, на мой взгляд, сеть совершила одну ошибку: в какой‑то момент фигурки стали продавать отдельно от «Кидз Комбо». В итоге перекупщики начали скупать их коробками, обычные посетители оставались без игрушек, а в соцсетях появились тонны злых комментариев от подростков и родителей, чьим детям не достались игрушки. На мой взгляд, эту проблему легко решить простым ограничением на продажу — например, не больше трёх фигурок в одни руки или только в комплекте с основным блюдом.

АМ НЯМ: ПЯТЁРОЧКА. ПЕРВАЯ ВОЛНА

Акция в «Пятёрочке» стартовала 15 апреля 2025 года и продлилась до 26 мая. Формально она была нацелена на детей от 4 до 12 лет, но реальным плательщиком и главным агентом влияния стали родители. Механика привязывала игрушки к регулярным покупкам: за каждые 600 рублей в чеке покупатель получал запечатанный флоупак с фигуркой.

Главный триггер покупки — слепая упаковка. Покупатель не знал, какая фигурка внутри, и это запускало эффект незавершённого действия (закон Зейгарник): мозг фиксирует «дефицит» и требует повторной покупки, чтобы закрыть гештальт. Усиливало этот эффект наличие редких экземпляров — двух фигурок, светящихся в темноте, и леденца-пуллера с логотипом сети. Редкие элементы, согласно эффекту Ресторфф, всегда запоминаются лучше и становятся желанной целью, заставляя охотиться именно за ними.

Исходный размер 1958x1080

Вся коллекция Ам Нямов, © Фото предоставлено ТС «Пятёрочка»; Фото с сайта irecommend.ru «Смогут ли некрасивые игрушки и призрачный шанс на выигрыш…», фото пользователя NeNado

Исходный размер 1280x720

Рекламный ролик в группе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Буквально акция мечты: Ам Нямы теперь есть в „Пятёрочке“! 🐸»

Всего коллекция насчитывала 28 предметов: 20 фигурок героев (Ам Ням, Ам Няша, Кусь Ням (ребёнок Ам Няма и Ам Няши), друзья-монстрики) и 8 сладостей-соединителей, за которыми персонаж охотился в оригинальной игре. Отдельно присутствовали фигурки-партнёры — в виде стирального порошка «Персил» или детского питания «ФрутоНяня».

Все фигурки были взаимосовместимы: их можно было соединять в браслеты, подвески на рюкзаки или целые гирлянды. Это превращало разрозненные игрушки в систему — чем больше у тебя фигурок вселенной Ам Няма, тем больше новых комбинаций ты можешь создать.

Исходный размер 1600x703

Пятёрочка, рекламный постер «Ам Ням и Пятерочка: „АмНямания!“ Собирай и играй!», 2025; Анимация с лендинга «Ам Нямания 2», https://am.5ka.ru/, 2026

В официальном сообществе «Пятёрочки» ВКонтакте выходили посты, которые чётко маркировали семейную аудиторию. Сеть запустила серию видео с шеф-поваром Евгением Павловым: он готовил салаты, крем-супы из брокколи и другие «полезные» блюда, нативно рекламируя Ам Нямов.

Видеоклипы также сопровождают слоганы «Если ваши дети не любят салаты — просто дайте им попробовать этот!», «Ам Нямов нужно не только собрать, но и накормить».

Здесь, в отличии от «Вкусно и точка» нет зумерской дерзости, только слова о ценности заботы, здорового питания и семейного досуга. Ам Ням здесь не поп-звезда, а член семьи, которого надо кормить, что выглядит как прямая апелляция к материнскому/отцовскому инстинкту заботы.

Исходный размер 1280x720

Клипы из сообщества «Пятёрочка» ВКонтакте, 2025

АМ НЯМ: ПЯТЁРОЧКА. ВТОРАЯ ВОЛНА

Исходный размер 1920x1080

Рекламный постер в одном из магазинов сети «Пятёрочка», 2026

Через год, с 21 апреля по 1 июня 2026 года, «Пятёрочка» запустила сиквел «АмНямания 2» — с принципиально новой концепцией. Если первая волна работала по механике «кто круче и быстрее собрал», то вторая вышла на уровень обучения через игру, явно рассчитанный на родителей, которые ищут «познавательные» развлечения для детей.

Ам Ням отправился в путешествие по эпохам (прямая апелляция к архетипу искателя). Коллекция состояла из 28 элементов: 14 «исторических» фигурок-героев, 13 дополнительных аксессуаров (таблички, глобусы, щиты, музыкальные инструменты) и одного пуллера. В набор вошли: Дино Ням — из эпохи динозавров; Хуфу Ням — фараон Древнего Египта; Кэп Ням — мореплаватель эпохи Великих географических открытий; Космо Ням — покоритель космоса; Нота Ням и Рифма Ням — деятели эпохи Просвещения.

Исходный размер 1280x720

Видео в сообществе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Ам Нямы возвращаются в „Пятёрочку“!», апрель 2026

Каждый персонаж сопровождался познавательной мини-историей. В соцсетях сеть прямо заявляла: «Каждый герой — не только игрушка, но и познавательная мини-история». Это давало родителям психологическое оправдание тратам на «развивающую игрушку». Одновременно срабатывал эффект повторного узнавания (закон реминисценции) — те же самые Ам Ням и Ам Няша, но в новых исторических костюмах. Знакомый образ в новой упаковке запоминается лучше и вызывает меньше сопротивления, чем совершенно новый персонаж.

Сеть также запустила обновлённый сайт am.5ka.ru, где были собраны профили всех персонажей, полезные советы и задания. В мобильном приложении работала обновлённая игра «Три в ряд» (название «Галопом по эпохам»), а в розыгрышах фигурировали не только сертификаты, но и гаджеты. Механика «собери эпоху — получи приз» превращала коллекционирование в квест с понятными условиями.

Исходный размер 1460x720

Пост в группе ВКонтакте «Газ в крестики-нолики?», 19 мая 2026; пост в группе ВКонтакте «Легенда возвращается! 🔥», 4 мая 2025

Исходный размер 1920x1080

Скриншот лендинга https://am.5ka.ru/ с историями каждого Ам Няма

Отдельного внимания заслуживает интеграция Ам Няма в Roblox — одно из самых сильных решений «Пятёрочки» с точки зрения психологии удержания аудитории. Ритейлер не просто раздавал пластик, а построил замкнутую экосистему: физическая игрушка подталкивала к переходу в цифровую среду, а цифровая среда — к новым физическим покупкам.

Сеть создала собственную метавселенную на платформе Roblox. Здесь сработало два ключевых принципа. Первый — эффект Ресторфф: эксклюзивные UGC-предметы, которых нет больше нигде, мгновенно выделяют владельца из толпы аватаров, давая ощущение статуса. Второй — механика «окно возможности»: в посте ВКонтакте открытым текстом заявлялось: «мы спрятали на локации части морфов — если соберёте их все, сможете сами превратиться в морфа и бегать по миру». Поиск и сбор редких цифровых предметов создаёт устойчивый паттерн поведения: заходить в игру снова и снова, проверять обновления, не пропускать новые ивенты.

0

Пост в группе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Теперь в Roblox тоже можно собирать Ам Нямов!», 21 мая 2026

«Пятёрочка» сделала ставку на семейную аудиторию с маленькими детьми (в отличие от подросткового «Вкусно — и точка»). Это читается во всём: посты с шеф-поваром и «полезными рецептами», привязка игрушек к чекам, интеграция в Roblox. Сеть не допустила массовых перекупов в начале акции, но ближе к финалу игрушек всё равно не хватало — сработало искусственное «окно возможности» (дефицит подстёгивал спрос).

Главная проблема — не сложная система получения (хотя она была, и её стоило упростить), а качество самих игрушек. В открытых отзывах люди жаловались: «криво прокрашены», «пластик неровный», «малюсенькие, легко проглотить». Для родителя, который копит чеки и тратит время, это убивает доверие. Роблокс и цифровая экосистема акции — сильная сторона, но некачественный физический продукт портит общее впечатление.

На мой взгляд, если уж делать промо-игрушки для детей, надо хотя бы постараться покрасить их ровно. А механику — упростить до одного понятного правила, без чтения мелкого шрифта на лендинге и рекламным баннерах.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Проведённый визуальный анализ подтверждает гипотезу: успех Ам Няма спустя 16 лет объясняется сочетанием супернормальных визуальных стимулов в его дизайне и закона реминисценции (повторное узнавание старого персонажа вызывает доверие и снижает сопротивление). Когнитивная лёгкость обработки знакомого образа — один из главных принципов экономии внимания: мозг тратит меньше ресурсов на узнавание, поэтому старый маскот воспринимается как более безопасный и приятный.

Огромные глаза, пухлое тельце, поза младенца и сюжетная рамка «сирота, которого подкинули в дом» — всё это бьёт в инстинкты заботы, делая маскота идеальным триггером для всех возрастов. Однако главный вывод касается не столько самого Ам Няма, сколько разных стратегий его использования в рекламе.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из мультфильма «Cut The Rope», 2015

«Вкусно — и точка» сделала ставку на подростков: ажиотаж, слепая упаковка, TikTok, эффект незавершённого действия (Зейгарник). Это здорово сработало — было продано порядка миллиона игрушек за пять дней. Но сеть допустила фатальную ошибку: разрешила продавать фигурки отдельно от еды. Перекупщики смели всё, обычные посетители остались без игрушек, соцсети заполнились злостью.

«Пятёрочка» выбрала семейную стратегию (дети 4–12 лет и их родители). Ам Ням стал «членом семьи, которого надо кормить» — посты с шеф-поваром, полезные рецепты, мягкий заботливый тон. Привязка игрушек к чеку превратила сбор в долгосрочную привычку. Отдельно стоит отметить интеграцию в Roblox: получилась замкнутая экосистема (приобретение физической игрушки, за ним цифровой опыт и возврат в магазин) с эксклюзивными предметами и механикой поиска редких морфов.

Исходный размер 2222x1080

Пост в группе ВКонтакте «Вкусно и точка»: «Ам Нямы бьют рекорды!», 1 февраля 2025; Пост в группе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Ура, Ам Нямы возвращаются!», 21 апреля 2026

Ам Ням — редкий пример персонажа, чья визуальная формула работает спустя полтора десятилетия. Обе сети использовали практически одни и те же психологические механизмы, но с разным успехом. «Вкусно — и точка» выиграла по подаче, но проиграла на логистике. «Пятёрочка» выиграла по масштабу и экосистеме, но споткнулась на качестве и сложных правилах акции.

История с Ам Нямом показала, что даже старый и хорошо узнаваемый персонаж может стать маркетинговым феноменом. Но только если рекламодатель не будет мешать ему своими ошибками и непродуманными экспериментами.

Исходный размер 1920x1080

«Meet Om Nom!», Баннер с сайта https://www.zeptolab.com/omnom

Библиография
1.

Более 90% опрошенных россиян хотят видеть в рекламе брендов маскотов, а не актеров: исследование Anketolog / Licensing Russia. — Москва, 2023. — URL: https://licensingrussia.ru/article/11877-bolee-90-oproshennykh-rossiian-khotiat-videt-v-reklame-brendov-maskotov-a-ne-akterov/ (дата обращения: 23.05.2026).

2.

Персонажи в рекламе: как они работают? : исследование Okkam Creative / Sostav. — Москва, 2025. — URL: https://www.sostav.ru/publication/personazhi-v-reklame-kak-oni-rabotayut-80501.html (дата обращения: 23.05.2026).

3.

В топ-4 рынка с маскотом: исследование Okkam Creative / Sostav. — Москва, 2025. — URL: https://www.sostav.ru/blogs/285876/84446 (дата обращения: 23.05.2026).

4.

Амнямопокалипсис: как один персонаж перехитрил маркетологов и завоевал TikTok, рекламу и упаковку, Белова В., [Электронный ресурс] // Sostav. — 2025. — 30 апреля. — URL: https://www.sostav.ru/publication/amnyamopokalipsis-kak-odin-personazh-perekhitril-marketologov-i-zavoeval-tiktok-reklamu-i-upakovku-75245.html (дата обращения: 23.05.2026).

5.

От совы Duolingo до пивовара Петра Солодова: маскоты ещё в тренде? / FPR Media. — 2026. — URL: https://fpr.media/news/ot-sovy-duolingo-do-pivovara-petra-solodova-maskoty-eshchye-v-trendye/ (дата обращения: 23.05.2026).

6.

ZeptoLab 谈《切绳子Cut the Rope》的设计和未来: интервью разработчиков ZeptoLab / android.d.cn. — 2011. — URL: https://android.d.cn/news/2076.html (дата обращения: 23.05.2026).

7.

Om Nom: вики-энциклопедия персонажа / Cut the Rope Wiki. — URL: https://cuttherope.fandom.com/wiki/Om_Nom (дата обращения: 23.05.2026).

8.

Дело в шляпе: «Вкусно — и точка» представила новую коллекцию Кидз Комбо с героем игры-головоломки и мультфильма «Ам Ням» / Retail.ru. — 2025. — URL: https://www.retail.ru/rbc/pressreleases/delo-v-shlyape-vkusno-i-tochka-predstavila-novuyu-kollektsiyu-kidz-kombo-s-geroem-igry-golovolomki-i/ (дата обращения: 23.05.2026).

9.

Ам Ням вернулся во «Вкусно — и точка» ради новых шляп / AdIndex. — 2025. — URL: https://adindex.ru/news/adyummy/2025/12/16/340821.phtml (дата обращения: 23.05.2026).

10.

«Вкусно — и точка» запускает Кидз Комбо с Ам Нямом и Ам Няшей / Mamamobil. — 2025. — URL: https://mamamobil.ru/vkusno-i-tochka-zapuskaet-kidz-kombo-s-am-nyamom-i-am-nyashej/ (дата обращения: 23.05.2026).

11.

Снова собираем коллекцию Ам-нямов, но уже без фанатизма: обзор акции «АмНямания 2» / IRecommend. — 2026. — URL: https://irecommend.ru/content/snova-sobiraem-kollektsiyu-am-nyamov-no-uzhe-bez-fanatizma-pokazhu-chto-nam-popalos-za-pervu (дата обращения: 23.05.2026).

12.

Официальный лендинг акции «АмНямания 2» / Пятёрочка. — 2026. — URL: https://am.5ka.ru/ (дата обращения: 23.05.2026).

13.

Официальное сообщество «Пятёрочка» / ВКонтакте. — URL: https://vk.com/pyaterochka (дата обращения: 23.05.2026).

14.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка» / ВКонтакте. — URL: https://vk.com/vkusnoitochka (дата обращения: 23.05.2026).

15.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Хочешь получить шанс выиграть мерч с Ам Нямами? Участвуй в нашем конкурсе!» / ВКонтакте. — 20 января 2026. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_997441 (дата обращения: 23.05.2026).

16.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Мы сделали идеальный шоппер, чтобы носить в нем что-то вкусное.» / ВКонтакте. — 16 января 2026. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_996968 (дата обращения: 23.05.2026).

17.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Какой вайб идёт Ам Няму? Решаешь ты!» / ВКонтакте. — 26 декабря 2025. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_993808 (дата обращения: 23.05.2026).

18.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Ам Нямы бьют рекорды!» / ВКонтакте. — 1 февраля 2025. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_930747 (дата обращения: 23.05.2026).

19.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Чувствуешь вайб? Это Ам Нямы в Супер Боксе!» / ВКонтакте. — 25 декабря 2025. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_993500 (дата обращения: 23.05.2026).

20.

Официальное сообщество «Вкусно — и точка»: Публикация «Ам Нямов стало ещё больше!» / ВКонтакте. — 6 января 2026. — URL: https://vk.com/vkusno_itochka?w=wall-9580285_995527 (дата обращения: 23.05.2026).

21.

Официальное сообщество «Пятёрочка»: Публикация «Теперь в Roblox тоже можно собирать Ам Нямов!» / ВКонтакте. — 21 мая 2026. — URL: https://vk.com/pyaterochka?w=wall-19098821_1407492 (дата обращения: 23.05.2026).

22.

Официальное сообщество «Пятёрочка»: Публикация «Ура, Ам Нямы возвращаются!» / ВКонтакте. — 21 апреля 2026. — URL: https://vk.com/pyaterochka?w=wall-19098821_1395290 (дата обращения: 23.05.2026).

Источники изображений
1.

Обложка: скриншот из videoshorts пользователя «@OmNomLearnEnglish»: «sweet candy eating 🍭», URL: https://www.youtube.com/shorts/5RzWfkXMGSM — дата обращения: 23.05.2026

2.

Ам Ням (Om Nom) — зелёное четырёхлапое существо, чья отличительная черта — огромные глаза и страсть к леденцам, скриншот из мультфильма «Cut The Rope», 2015 — дата обращения: 23.05.2026

3.

Мобильная игра Cut the Rope, выпущенная в 2010 году российской студией ZeptoLab, URL: https://arcade1up.com/blogs/buzz/cut-the-rope-lands-on-the-infinity-game-table-a-sweet-puzzle-adventure-awaits — дата обращения: 23.05.2026

4.

Геймплей мобильной игры Cut the Rope, скриншоты из видеоролика YouTube «Cut the Rope — Gameplay Trailer», пользователя @Om Nom Stories, URL: https://www.youtube.com/watch?v=1JpdW-D6c14 — дата обращения: 23.05.2026

5.

Разработчики ZeptoLab создали около 40+ скетчевых вариантов Ам Няма, скриншоты из видеоролика YouTube «ЛЕГЕНДА, КОТОРАЯ СКАТИЛАСЬ — ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ CUT THE ROPE», пользователя @Dragon Docx, URL: https://www.youtube.com/watch?v=zWKLeZ0kUiM — дата обращения: 23.05.2026

6.

Om Nom Stories: заставка мультисериала об Ам Няме, URL: https://www.karusel-tv.ru/announce/15098-priklyucheniya_am_nyama/schedule — дата обращения: 23.05.2026

7.

Стартовый ролик в игре Cut the Rope: Ам Няма «подкидывают» в дом игрока, запись из видеоролика YouTube «Cut the Rope — Gameplay Trailer», пользователя @Om Nom Stories, URL: https://www.youtube.com/watch?v=1JpdW-D6c14 — дата обращения: 23.05.2026

8.

Слева направо: Ам Ням и Ам Няша; Образ Ам Няши. Скриншоты из мультфильма «Cut The Rope», 2015 — дата обращения: 23.05.2026

9.

Первое знакомство Ам Няма и Ам Няши, скриншот из видеоролика «My Om Nom — Introducing Om Nelle!», автор Om Nom Stories, 2015, URL: https://www.youtube.com/watch?v=uLDCqu-wu_s — дата обращения: 23.05.2026

10.

Вкусно и точка: рекламный постер «Дело в шляпе», январь 2025, URL: https://licensingrussia.ru/media/ck/uploads/admin/2025/03/28/kv-digital-kidscombo_amnyam-1920x1080.jpg — дата обращения: 23.05.2026

11.

Статья «Вестник»: «Дело в шляпе: „Вкусно — и точка“ представила новую коллекцию Кидз Комбо с Ам Нямом, 2025», URL: https://licensingrussia.ru/media/ck/uploads/admin/2025/01/18/artboard-1c.jpg — дата обращения: 23.05.2026

12.

Видео пользователей TikTok по хэштегу «ам ням вкусно и точка»: авторы @angelishka_malyshka URL: https://vt.tiktok.com/ZSx6DaF3j/, @nasstxs_an URL: https://vt.tiktok.com/ZSx6DQ2tA/, @vkusnoitochkavoronezh URL: https://vt.tiktok.com/ZSx6DQkdf/ — дата обращения: 23.05.2026

13.

Вкусно и точка: рекламный ролик Ам Ням в «Кидз Комбо»! , 2025, запись из видеоролика YouTube «Ам Ням в „Кидз Комбо“!», пользователя @Вкусно — и точка, URL: https://www.youtube.com/watch?v=FuMvTqolb1Y — дата обращения: 23.05.2026

14.

Фото предоставлено пресс-службой «Вкусно — и точка» для AdIndex «Ам Ням вернулся во „Вкусно — и точка“ ради новых шляп», 2025, URL: https://adindex.ru/assets/news/2025_12/340821_main.jpg?ts=1765875289 — дата обращения: 23.05.2026

15.16.

Видео пользователей TikTok по хэштегу «ам ням вкусно и точка»: авторы @collectors_shelf_ URL: https://vt.tiktok.com/ZSxrjDB6r/, @sun4ouce URL: https://vt.tiktok.com/ZSxrjpBW1/, @collectors_shelf_ URL: https://vt.tiktok.com/ZSxrjDB6r/ — дата обращения: 23.05.2026

17.

Вкусно и Точка: Ам Няша представлена в трёх сказочных образах: Красной Шапочки, Снегурочки и Златовласки., URL: https://ir.ozone.ru/s3/multimedia-1-3/wc1000/8720907987.jpg, https://ir.ozone.ru/s3/multimedia-1-z/wc1000/8720908271.jpg, https://ir.ozone.ru/s3/multimedia-1-h/wc1000/8720903465.jpg — дата обращения: 23.05.2026

18.

Вкусно и Точка реклама: у Ам Няши — Златовласки меняется цвет волос при нагревании (термохромный эффект), запись из видеоролика YouTube «Реклама „Вкусно-и точка“ Ам Ням и Ам Няша (2026)», пользователя @Вкусно — и точка, URL: https://youtu.be/ptlo0Qa8ASc?si=VcZ6HOd82WkF8L1B — дата обращения: 23.05.2026

19.20.

(Пункт 20 в исходном списке отсутствует, нумерация переходит с 19 на 22)

21.

Вкусно и Точка реклама: Ам Няша-Златовласка и Ам Нямом-Богатырем, запись из видеоролика YouTube «Реклама „Вкусно-и точка“ Ам Ням и Ам Няша (2026)», пользователя @Вкусно — и точка, URL: https://youtu.be/ptlo0Qa8ASc?si=VcZ6HOd82WkF8L1B — дата обращения: 23.05.2026

22.

Вкусно и точка: посты в группе ВКонтакте «Хочешь получить шанс выиграть мерч с Ам Нямами?», от 20 января 2026; «Мы сделали идеальный шоппер, чтобы носить в нем что-то вкусное.», от 16 января 2026, URL: https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/qlcfU4SjPE0No6mKbpylFD17RLRb8PFZHxEVJnvevZPB0VnvKqizcEMyxIzaO0xyUIYUTsHOAv_mBsuAZEXVmpq3.jpg?quality=95&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080&from=bu&u=CLIffRpM8ob0UdQIBQ_xKYqfZsEP9mUz8gIVh9ucdgk&cs=1080x0 и https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/Cdt4jRd-wHq0PnSIUy4rzA9XlJ_GZ9Rzw8CQS3hVLAKgw02UbqpEX28aV9VavPLmRxCbItx4xTVCVC4UIyrzNkqF.jpg?quality=95&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080&from=bu&u=5WE7RMhLiZPu_JRsIZtytljxdFHD-MIVDM_X_o69tQs&cs=1080x0 — дата обращения: 23.05.2026

23.24.

Вся коллекция Ам Нямов, © Фото предоставлено ТС «Пятёрочка»; Фото с сайта irecommend.ru «Смогут ли некрасивые игрушки и призрачный шанс на выигрыш…», фото пользователя NeNado, URL: https://s09.stc.yc.kpcdn.net/share/i/12/14445279/wr-960.webp, https://irecommend.ru/sites/default/files/imagecache/copyright1/user-images/528873/LsyYZFBYW3tF9WBQLKG5A.jpg — дата обращения: 23.05.2026

25.

Рекламный ролик в группе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Буквально акция мечты: Ам Нямы теперь есть в „Пятёрочке“! 🐸», видео пользователя «Пятёрочка», URL: https://vkvideo.ru/video-19098821_456244132 — дата обращения: 23.05.2026

26.

Пятёрочка, рекламный постер «Ам Ням и Пятерочка: „АмНямания!“ Собирай и играй!», 2025; Анимация с лендинга «Ам Нямания 2», https://am.5ka.ru/, 2026, URL: https://static43.tgcnt.ru/posts/_0/6e/6ec936fc5a29270105107cb5d22c0abf.jpg, https://am.5ka.ru/i/how/2.mp4 — дата обращения: 23.05.2026

27.

Клипы из сообщества «Пятёрочка» ВКонтакте, 2025, URL: https://vk.com/clip-19098821_456244180, https://vk.com/clip-19098821_456244174, https://vk.com/clip-19098821_456244159 — дата обращения: 23.05.2026

28.

Рекламный постер в одном из магазинов сети «Пятёрочка», 2026, URL: https://www.tatar-inform.ru/resize/shd/images/uploads/news/2026/4/22/fac6e78675b37b4ab8d73b932152c52b.png — дата обращения: 23.05.2026

29.

Видео в сообществе ВКонтакте «Пятёрочка»: «Ам Нямы возвращаются в „Пятёрочку“!», апрель 2026, видео пользователя «Пятёрочка», URL: https://vk.com/video-19098821_456244929 — дата обращения: 23.05.2026

30.31.

Скриншот лендинга https://am.5ka.ru/ с историями каждого Ам Няма, URL: https://am.5ka.ru/ — дата обращения: 23.05.2026

32.33.

Скриншот из мультфильма «Cut The Rope», 2015 — дата обращения: 23.05.2026

34.35.

«Meet Om Nom!», Баннер с сайта https://www.zeptolab.com/omnom, URL: https://www.zeptolab.com/omnom — дата обращения: 23.05.2026

АНАЛИЗ РЕКЛАМНОЙ КАМПАНИИ АМ НЯМА В РОССИИ
Проект создан 23.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше