Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание

  1. Концепция
  2. Абстрактное тело
  3. Мутантное тело
  4. Голос как плоть
  5. Собранное тело
  6. Вывод

Концепция

Актуальность исследования обусловлена растущим интересом современной медиакультуры к проблеме технологически опосредованной телесности. В условиях цифровой трансформации искусства тело перестаёт восприниматься как биологически заданная константа и становится динамическим процессом, конструируемым через взаимодействие звука, изображения и движения. Творчество венесуэльской художницы и композитора Арки (Алехандра Герси) представляет собой уникальный материал для изучения данной проблематики: её практика последовательно исследует, как эстетика цифрового и акустического сбоя формирует новую модель воплощения, выходящую за рамки традиционных представлений о целостности и стабильности тела. В отечественных исследованиях проблема глитч-эстетики в экспериментальной музыке и медиаискусстве остаётся малоизученной, особенно в аспекте её связи с перцептивным телесным опытом реципиента. Данное визуальное исследование восполняет этот пробел, предлагая аналитическую модель «глитч-субъекта» — телесности, которая обретает выразительность не вопреки, а благодаря распаду и последующей пересборке через медиатехнические артефакты.

Исходный размер 2274x457

Визуальный ряд исследования формируется на основе трёх строгих критериев. Во-первых, используется хронологическая репрезентативность: отбираются ключевые релизы, маркирующие этапы эволюции художественного метода — от ранних микстейпов «&&&&&» (2012) до студийных альбомов «Xen» (2014), «Mutant» (2015), «Arca» (2017) и серии «Kick» (2020–2021). Это позволяет проследить динамику от абстрактного шума к интегративной модели телесности. Во-вторых, применяется принцип мультимодальности: приоритет отдаётся материалам, где сбой проявляется одновременно в нескольких каналах восприятия. Анализируются звуковые артефакты (питч-модуляция, гранулярный синтез, суббас-вибрация), визуальные эффекты (datamoshing, CGI-мутации, артефакты цифровой компрессии) и кинестетические особенности (асинхронность жеста и звука, разрывы хореографических паттернов).

Исходный размер 854x480

Арка и Джесси Канда. «TRAUMA Scene 1» (2013)

Текстовые источники выполняют вспомогательную функцию, предоставляя концептуальный аппарат для описания визуальных и аудиальных феноменов. При отборе литературы используются работы по феноменологии восприятия (М. Мерло-Понти), постгуманистическим теориям воплощения (К. Хейлс) и современным исследованиям саунд-арта (ЛаБелль). Данные тексты позволяют трактовать сбой не как метафору или техническую погрешность, а как материальный эффект медиума, активирующий тактильные и проприоцептивные реакции реципиента.

Исходный размер 854x480

Арка. «Mequetrefe» (2020)

Ключевой вопрос исследования формулируется следующим образом: каким образом эволюция эстетики цифрового и акустического сбоя в аудио-визуальных практиках Арки (2012–2021) конструирует модель подвижной, технологически опосредованной телесности, и как эта модель трансформируется от ранних экспериментальных релизов к зрелым работам серии "Kick"? В основе работы лежит гипотеза о том, что в творчестве Арки прослеживается чёткая хронологическая эволюция функции сбоя: на ранних этапах сбой растворяет телесность в абстрактном шуме, лишая её фигуративности; в средний период он конструирует «мутантное тело» как объект медиатехнического воздействия, деконструируя оппозиции «естественное/искусственное» и «целое/фрагментированное»; на позднем этапе сбой интегрируется в художественную идентичность, становясь ресурсом множественности и агентности. Эта эволюция подтверждается через последовательный анализ аудиовизуальных артефактов в хронологической перспективе, что позволяет концептуализировать «глитч-субъекта» не как статичную категорию, а как непрерывный процесс перформативного становления телесности через медиатехническую трансформацию.

Абстрактное тело

На раннем этапе творчества Арки телесность не представлена фигуративно. Звуковые и визуальные артефакты формируют префигуративное поле, где шум, гранулярный синтез и лоу-фай компрессия выступают первичной медиа-материей. Сбой здесь ещё не связан с антропоморфным образом; он конструирует акустическую среду, в которой телу лишь предстоит возникнуть. Тем не менее, различные элементы тела появляются на обложках релизов уже на этом этапе.

Арка. «Stretch 1» и «Stretch 2» (2012)

В треке "Maiden Voyage" вокальная линия фрагментируется гранулярной обработкой, превращаясь в тактильный шумовой слой. Отсутствие чёткой речевой структуры смещает фокус восприятия с семантики на материальность звуковой волны. Акустический сбой функционирует как самостоятельный медиатехнический субстрат.

Арка. «& & & & &» (2013)

В треке "Fossil" вокальная партия образует ритмическую структуру, в которой существует мелодия, образованная за счет изменения питча (высоты) одного и того же звука, что является предпосылкой к интеграции сбоя в стратегию существования гибридного тела.

Исходный размер 854x480

Арка. «-» (2014)

Анализ ранних релизов подтверждает префигуративную природу телесности на этом этапе. Обложка "Stretch 1" демонстрирует начальную стадию гибридности: фиолетовая конечность на розовом фоне соседствует с бейсбольным мячом, стирая грань между органическим и предметным. Обложка "Stretch 2" развивает эту логику: зелёная нога, переплетённая с баскетбольным мячом на контрастном жёлтом фоне, окончательно размывает антропоморфные очертания, превращая тело в набор фрагментированных элементов. Финальным аккордом этой деконструкции становится двойная обложка "&&&&&". Первое изображение показывает существо с искажёнными, почти «пластиковыми» чертами лица, второе — розовую аморфную массу на тёмном фоне, напоминающую биологический материал до формообразования. Здесь тело — не узнаваемый объект, а чистая материя сбоя. Визуальный ряд последовательно избегает чётких силуэтов, что согласуется со звуковой эстетикой: так же, как звук распадается на микрочастицы, тело на обложках деконструируется в гибридные конфигурации. Глитч функционирует как медиатехническая предпосылка воплощения: форма ещё не задана, но уже детерминирована параметрами цифровой обработки, фиксируя точку отсчёта эволюции от шума к фигуративности.

Мутантное тело

Арка. «Xen» (2014)

В период 2014–2015 годов телесность впервые обретает фигуративные очертания, однако она конструируется через медиатехническое воздействие. Цифровые артефакты перестают быть фоном: они активно «обрабатывают» антропоморфный образ, превращая тело в объект кибернетической мутации. Сбой становится инструментом деконструкции биологической целостности.

Loading...

Суббас в треке "Xen" генерирует низкочастотные вибрации, воспринимаемые на телесном уровне, создавая физическое ощущение давления. Визуально этому соответствует CGI-персонаж, чьё тело постоянно трансформируется и мерцает, уклоняясь от фиксации формы. Акустическая плотность трека и визуальная нестабильность образа усиливают друг друга, создавая эффект медиатехнического воздействия на телесность

Loading...

В треке "EN" из альбома "Mutant" Арка использует модифицированные семплы дыхания, растянутые и искажённые цифровой обработкой. Этот приём превращает базовый физиологический процесс в механический, почти индустриальный ритм. Звук создаёт эффект «взломанного» дыхания, где органическая функция перепрограммируется медиасредой. Визуально это перекликается с образом тела, движения и формы которого подчинены цифровым алгоритмам: дыхание перестаёт быть признаком жизни и становится маркером кибернетической мутации. "EN" показывает, как глитч проникает в самые интимные процессы организма, переписывая их изнутри.

Арка. «Mutant» (2015)

В период 2014–2015 годов телесность обретает фигуративность, однако конструируется исключительно через медиатехническое воздействие. Сопоставление "Xen" и "EN" раскрывает двойственную природу «мутантного тела»: оно подвергается деформации как на уровне поверхности (под давлением акустики и CGI), так и на уровне внутренних функций (через "взлом" дыхания). Глитч перестаёт быть декоративным эффектом и становится структурным элементом гибридной онтологии, где биология и технология сливаются в единый процесс мутации.

Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше