big

Behind the Sound — медиа о звуке в кино и видеоиграх. Это медиа разбирает знакомые звуки, сцены и приёмы саунд-дизайна и рассказывает, как и зачем они создаются. Каждый материал посвящён одному конкретному звуку или звуковому решению — с примерами, которые можно сразу услышать.

1. Цель медиа

Цель — сделать звук в кино и видеоиграх понятным и заметным для людей без профессиональных знаний о саунд-дизайне.

Медиа будет простым языком разбирать конкретные звуковые решения: как создаётся определённый звук, зачем он нужен, почему он вызывает определённую реакцию и как работает вместе с изображением.Главная задача — сделать звук заметным и понятным даже для человека без профессиональных знаний.

big
Исходный размер 1920x1330

2. Тематика будущего медиа

Сегмент: кино, видеоигры и медиа.

Узкая тема: звук и саунд-дизайн в кино и видеоиграх.

Основной формат — короткие материалы, посвящённые одному конкретному звуку, приёму или сцене.

Например:— как создавали звук светового меча;
— почему шаги в хорроре звучат именно так;
— как создаётся звук выстрела;
— как с помощью тишины создают напряжение;
— почему один и тот же объект в разных фильмах может звучать по-разному;
— как звук в игре предупреждает игрока об опасности;
— как создаются звуки существ и объектов, которых не существует.

Принцип контента: один материал — один конкретный звук, приём или история.

Исходный размер 1920x1330

3. Конкуренты и их анализ

При анализе я смотрел на медиа и проекты, которые рассказывают о звуке в кино, играх и других медиа.



Я сравнивал их по основным критериям: тематика, работа с кино и играми, формат материалов, сложность подачи, длительность и наличие конкретных звуковых примеров.

Конкурентов я искал через YouTube, Telegram, подкаст-платформы и поисковые системы по запросам, связанным со звуком в кино, играх и саунд-дизайном.

Прямые конкуренты

Twenty Thousand Hertz — подкаст о звуках, которые окружают нас, и историях их создания. Использует аудио и видеоформаты, подробно рассказывает об отдельных звуках и их происхождении.
Сходство: внимание к конкретным звукам и историям их создания.
Отличие: формат более длинного подкаста, а Behind the Sound будет делать короткие материалы, которые можно быстро посмотреть и послушать.SoundWorks Collection — проект о работе специалистов со звуком в кино, играх и других медиа. Основной формат — интервью и видео о профессиональной работе над звуком.
Сходство: реальные примеры работы саунд-дизайнеров и разбор звука.
Отличие: SoundWorks Collection больше ориентирован на профессиональную аудиторию, а Behind the Sound — на более широкого зрителя и простую подачу.Без звука — подкаст о звуке в кино и видеоиграх, где обсуждаются конкретные произведения и звуковые решения.
Сходство: объединяет кино, игры и тему звука.
Отличие: основной формат — длинные разговорные выпуски, тогда как Behind the Sound строится вокруг коротких материалов и одного конкретного звука или приёма.Общее у этих проектов — интерес к реальному процессу создания звука и использование конкретных примеров. Отличие моего медиа будет в более коротком формате: один материал будет посвящён одному конкретному звуку или приёму, без необходимости слушать длинный выпуск целиком.

Косвенные конкуренты



Как делают игры
 — медиа о разработке видеоигр, где звук является только одной из частей производства.
Сходство: работает с той же аудиторией, интересующейся видеоиграми и процессом их создания.
Отличие: звук не является основной темой.Flysound Podcast — подкаст с профессиональными разговорами о звуке в кино, играх и других проектах.
Сходство: общая тема — звук и работа со звуком.
Отличие: больше профессиональной и индустриальной направленности.Также косвенными конкурентами являются YouTube-каналы и видеоэссе о создании игр и кино. Они конкурируют за внимание той же аудитории, даже если звук не является их основной темой.

Потенциальные конкуренты

AMPS Podcast — материалы профессионального сообщества, связанные со звуком в кино и телевидении.
Потенциальная конкуренция: при развитии более массового контента может пересекаться с аудиторией Behind the Sound.XSSR Academy — образовательный проект, связанный со звуком и саунд-дизайном в играх.
Потенциальная конкуренция: может привлекать начинающих специалистов и студентов, которым интересен звук в играх.Потенциальными конкурентами также могут стать крупные медиа о кино и играх, если они начнут регулярно выпускать отдельные материалы о саунд-дизайне.

Что я понял после анализа конкурентов

Анализ показал, что большая часть существующего контента о звуке рассчитана либо на профессиональную аудиторию, либо выходит в формате длинных подкастов, интервью и видео. При этом конкретные звуковые примеры хорошо подходят для короткой и понятной подачи.Поэтому основой Behind the Sound будет принцип «один материал — один звук или одно звуковое решение». Сначала пользователь слышит конкретный пример, а затем узнаёт, как и зачем он был создан.Из конкурентов можно заимствовать использование реальных звуковых примеров, истории создания звуков и формат коротких разборов. Также можно использовать опросы и реакции для вовлечения аудитории.Главное отличие Behind the Sound — сочетание кино и видеоигр в одном медиа, короткий формат и принцип «сначала услышать — потом разобраться».

Исходный размер 1920x1330

4. Канал распространения

Основной способ — Telegram-канал

Он подходит для такого формата, потому что в одном месте можно публиковать короткие тексты, аудиофрагменты, видео, изображения, схемы и опросы.Пример публикации:
«Почему этот звук вызывает тревогу?»Преимущества формата:
— короткий аудиофрагмент
— объяснение, из чего состоит звук
— зачем его использовали в сцене
— короткий вывод
— опрос или вопрос аудитории.Telegram позволяет быстро публиковать небольшие материалы без необходимости каждый раз создавать полноценное видео или длинный подкаст.

Исходный размер 1920x1330

5. Целевая аудитория

Аудиторию можно разделить на четыре основных сегмента.

1. Любители киноПерсонаж: Маша, 21 год. Часто смотрит фильмы и сериалы, любит замечать детали и смотреть материалы о том, как создаётся кино.JTBD: «Когда я смотрю интересный фильм, я хочу понимать, как звук помогает создать атмосферу и эмоции, чтобы замечать больше деталей при просмотре».Ей не нужны профессиональные лекции — интереснее короткие разборы конкретных сцен.2. Любители видеоигрПерсонаж: Илья, 23 года. Много играет и обращает внимание на атмосферу, музыку и звуки в играх.JTBD: «Когда я играю, я хочу понимать, почему определённые звуки делают игру более напряжённой или погружающей, чтобы лучше замечать работу разработчиков».3. Студенты и начинающие специалистыПерсонаж: Катя, 20 лет. Учится на творческой специальности и интересуется кино, играми, анимацией и звуком.JTBD: «Когда мне нужен пример хорошего саунд-дизайна, я хочу быстро найти конкретный разбор, чтобы использовать его как референс и лучше понимать принцип работы».Для неё медиа может быть источником примеров и референсов без необходимости искать профессиональную литературу.4. Люди, которым просто интересен звукПерсонаж: Антон, 25 лет. Не работает со звуком, но любит видеоэссе и материалы о том, как создаются фильмы и игры.JTBD: «Когда я хочу узнать что-то новое за несколько минут, я хочу увидеть интересную историю о знакомом звуке или сцене».Для него важна не профессиональная глубина, а понятная и интересная подача.

Исходный размер 1920x1330

6. УТП

На основе анализа конкурентов я выделяю три основных отличия медиа.

1. Кино и игры в одном медиаЗвук рассматривается как общая тема для кино и видеоигр, а не только в рамках одной индустрии.2. Один материал — один звукКаждый выпуск посвящён конкретному звуковому решению. Поэтому материал можно прочитать или посмотреть за несколько минут и сразу понять его основную идею.3. Сначала слышим — потом разбираемЗвуковой пример является частью самого материала. Пользователь не только читает о саунд-дизайне, но и сразу слышит, о чём идёт речь.Таким образом, медиа находится между профессиональными материалами о саунд-дизайне и развлекательным контентом о кино и играх: оно объясняет сложные звуковые решения простым языком и показывает их на конкретных примерах.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше