Понятие «прибавочный элемент», введённое Казимиром Малевичем, описывает способ появления нового художественного направления посредством внесения в готовую систему структуры, пришедшей извне.
В работах о русском авангарде этот термин раскрывается как пластический «атом» – единица формы и конструкции, способная внедряться в иную изобразительную систему и преобразовывать её. Автор подчёркивал двойственность такого элемента: он формирует собственный художественный язык, но одновременно деформирует старый, что приводит к перестройке художественного пространства и возникновению новой нормы. В более широком смысле «прибавочный элемент» — это заимствованный образ или форма, которые, попадая в новую художественную среду, меняют её структуру и смысл. Одним из таких прибавочных элементов стал образ черепа, который вошёл в христианское искусство из ритуальной и религиозной практики и более поздно был использован Малевичем в качестве метафоры космического мышления и инструмента обновления живописного языка.
История образа черепа и его символика. Древние культуры.
Череп как символ активно использовался задолго до его появления в европейском искусстве. В культурах Меланезии и Полинезии он ассоциировался с плодородием и жизненной силой. Череп предков хранился как оберег и служил вместилищем маны, духовной энергии, благодаря которой род сохранял связь с предками. Подобные практики связаны с пониманием черепа как жилища души и источника жизненной силы, и тем самым придают ему позитивное значение. Древние цивилизации Месоамерики также использовали черепа в ритуалах; они украшали их нефритом и размещали в храмах, сохраняя связь с потусторонними силами. В Индии культ Шивы использовал гирлянды из черепов, символизируя бесконечный цикл разрушения и создания. На этом этапе череп не был связан со смертностью как негативом; он выступал скорее медиатором между мирами.
Переход в христианскую культуру.
Фото с сайта https://radiovera.ru/adamova-golova.html
В христианской традиции значение черепа заметно меняется: он начинает восприниматься прежде всего как знак смертности и напоминание о грехе. Центром этого символизма стала гора Голгофа («Череп»), место распятия, название которой буквально переводится как «лобное место» или «место черепа». В средневековой Европе изображение черепа с костями («Adam’s head», «memento mori») формировало новую, христианскую метафору смерти. Такой знак указывал на круговорот жизни, скоротечность земных благ и необходимость покаяния. В православной традиции под основанием креста часто изображали череп Адама; эта визуальная пара образовывала «Крест на Голгофе», напоминая, что искупление грехов происходит поверх праха прародителя. В XVII в. в русских синодиках — рукописных памятниках, предназначенных для поминовения умерших — появлялось изображение «Адамовой головы», с которого начинались поминальные молитвы; этот образ был воспринят из европейского мира и служил иллюстрацией универсальности смерти. В миниатюрах того же времени смерть представляли как сухой череп или скелет, что отражало влияние западноевропейской макаронической темы. Образ приходит в славянское искусство из западной традиции как дополнительный визуальный элемент, усиливающий текст молитвы и связывающий его с христианской эсхатологией.
Гора Голгофа («Череп»), место распятия https://naafone.ru/shrines/svyatyni-izrailya/golgofa/#grp3-3
Католическая и протестантская традиции.
В западноевропейском католицизме череп стал атрибутом святых отшельников и покаяния. В иконографии Марии Магдалины он символизировал её уход от мирской жизни.
Череп Марии Магдалины в городе Сен-Максимен-ла-Сент-Бом (регион Прованс, юг Франции), фото с https://dzen.ru/a/ahGV9AvsoEorE9Ss
В XVII–XVIII вв. в Нидерландах и Германии широко распространился жанр «ванитас»: натюрморты, где вместе с цветами, песочными часами и прочими предметами выставлялся череп. Эти композиции призваны были иллюстрировать тщетность земных наслаждений и неизбежность смерти. «Vanitas vanitatum, et omnia vanitas» — тема, восходящая к Экклезиасту. Такие изображения напоминали зрителю о быстротечности жизни и заставляли задуматься о собственных поступках.
Поль Сезан, Натюрморт с черепом, Фото с сайта https://artchive.ru/paulcezanne/works/347781~Natjurmort_s_cherepom
У Франциска Ассизского служил напоминанием о смертности. В XVII–XVIII вв. в «Vanitas vanitatum, et omnia vanitas» — тема, восходящая к Экклезиасту. Такие изображения напоминали зрителю о быстротечности жизни и заставляли задуматься о собственных поступках. Одновременно символ черепа проникал и в популярную культуру: флаги пиратов (Jolly Roger) украшались черепом и костями, предупреждая о безжалостности разбойников; изображения на этикетках аптек указывали на яд; в XIX–XX вв. этот знак использовали военные подразделения, в том числе немецкие национал-социалисты, что со временем придало ему политическую окраску. Визуальность черепа постоянно мигрировала между культами, политикой и искусством, каждый раз изменяя свою семантику.
Череп в русском православии и народной культуре.
Особое развитие тема получила в России. Помимо синодиков, череп фигурировал в лубочных картинках и в народной христианской поэзии. В фольклорных песнях смерть могла представать «сухой костью» или «старухой-черепухой», что смешивало визионерские образы с бытовыми. Наряду с этим в живописи рубежа XIX–XX вв. возник интерес к связыванию древнерусской иконописи с новыми художественными практиками. Малевич вырос в этой культурной среде и впоследствии обратился к черепу, однако не как к символу страха, а как к ключу к бесконечному.
Визуальные образы черепа в русской культуре дошли до нас преимущественно через классические книжные иллюстрации к сказкам, этнографические находки и современное переосмысление народных промыслов.
Иллюстрации к сказке «Василиса Прекрасная», с сайта https://fairytales.site/ru/skazki/skazka-vasilisa-prekrasnaya/
Малевич и череп: философия и живописный язык.
У Малевича, в отличие от христианской иконографии или натюрмортов ванитас, сам череп как прямой визуальный образ практически не встречается. В его живописных работах нет изображений именно черепа или скелета. Однако в теоретических текстах — прежде всего в трактате «Супрематизм. Мир как беспредметность» — череп выступает как философская метафора. Малевич не изображает череп, а мыслит через него.
Это важное отличие: для христианского искусства череп — это визуальный прибавочный элемент, а для Малевича — ментальный, то есть концептуальный.
Тем не менее, сам принцип «прибавочного элемента» как внесения чужеродной структуры в готовую систему здесь работает. Череп как идея входит в супрематическое мышление извне — например из христианской традиции, из культуры memento mori, из медицины — и преобразует его, добавляя к тому же космическое измерение. Итак, Малевич дает не визуальный, а концептуальный пример прибавочного элемента, и это расширяет само понятие.
Идея «прибавочного элемента» у художника относится к философии супрематизма, описывая новое качество формы или цвета, которое привносится в живопись и полностью меняет ее восприятие.
Череп как метафора космического мышления.
Такое понимание связывает мышление и тело: художник называет себя «земным черепом», в мозгу которого «творится новый расцвет» и который становится местом, где перерабатывается художественный опыт и возникает новая форма. Он видит в себе голову, где рождается не просто отдельная картина, а целый космос. Через несколько лет, однако, Малевич замечает, что уже не рассматривает супрематизм как форму, которую «вытянул из тёмного черепа» — тем самым художник дистанцируется от индивидуального вдохновения и признаёт социальный, коллективный характер искусства. Череп выступает здесь сначала как личный источник, а затем как общее поле мышления.
Череп и крест в композициях Малевича.
Череп и В трактате «Супрематизм. Мир как беспредметность» Малевич развивает идею, что художественное возбуждение — огонь, который «отпускает искры» и должен быть зафиксирован, чтобы стать формой.
Он утверждает, что этот бесконечный процесс получает форму именно в черепе, где мысль становится оформленной и зримой. В другом фрагменте трактата Малевич пишет, что человеческий череп можно понимать как пространство, в котором сосредоточен весь видимый мир; более того, он допускает образ космоса как своеобразного «черепа», внутри которого происходит движение планет и звёзд. Эта метафора расширяет традиционный христианский образ «Adam’s head»: если в религиозном искусстве череп связан с покаянием и смертностью, то у Малевича он превращается в образ мышления, в котором возникает и оформляется реальность. в композициях Малевича.В живописной практике Малевич не изображает черепов в прямом виде; однако косвенный образ «черепа» просматривается в композициях. В произведении «Голова крестьянина» (1928–1929) художник обращается к народной иконной традиции, представляя лицо в окружении красного креста и геометрических элементов. Иконоподобная композиция и наличие креста вызывают ассоциации с православной иконой «Спас на престоле» и с образом Голгофы, где под крестом располагается череп. Саму голову можно рассматривать как обобщённую черепную форму, лишённую индивидуальных черт.
В этом произведении прибавочный элемент черепа входит в супрематический язык, соединяя абстракцию с религиозной семантикой. В этом смысле череп выступает именно как прибавочный элемент: он не принадлежит исходно супрематической системе, но, будучи привнесённым извне, меняет её, возвращая в неё связь с телесностью и религиозной традицией.
Кроме того, графические эксперименты Малевича 1910‑х годов включали изображения чашек, портретов и «скелетообразных» форм. Он стремился к разрушению предметности и обращался к чистой форме, однако при этом использовал знаковые элементы (крест, овал головы), позволяющие зрителю удержать связь с телесностью. Череп, скрытый внутри этих форм, можно видеть как образ, пришедший из христианской визуальной традиции, который преображает конструкцию супрематизма.
«Голова крестьянина» (1928–1929), Фото с сайта https://rusmuseumvrm.ru/data/collections/painting/19_20/malevich_ks_golova_krestyanina_1928_1929_zh_9473/
Сферы применения, аудитория и влияние. Единая история образа черепа.
Образ черепа прошел долгую миграцию между разными сферами культуры. Как отмечает исследователь Ю. А. Яроцкая, в древних ритуалах Меланезии и Полинезии череп осмыслялся как вместилище духовной силы (то есть маны) и связь с предками. В христианстве значение меняется кардинально: гора Голгофа («лобное место») и образ «Адамовой головы» под крестом сами по себе формируют смыслы вокруг греха, смертности и покаяния. В православной традиции череп Адама изображался под основанием креста, а в синодиках XVII века «Адамова голова» открывала поминальные молитвы. В западноевропейском католицизме череп становится атрибутом святых отшельников (к примеру это Мария Магдалина или же Франциск Ассизский) и центральным элементом жанра «ванитас» — натюрмортов, которые напоминают о тщете земных благ. Параллельно образ переходит в популярную культуру: пиратский флаг Jolly Roger использует череп с костями как знак угрозы; аптечные этикетки маркируют им ядовитые вещества; в XIX–XX веках военные подразделения (включая нацистскую Германию) заимствуют череп как символ дисциплины и смерти. Особую роль череп играет в системе предупреждающих знаков. Международный символ «ядовито» (это череп над скрещёнными костями на оранжевом фоне) возник в XIX веке, а затем же был стандартизирован в XX веке. Исследования в области психологии восприятия показывают, что этот знак напрямую влияет на поведение: вызывает избегание, страх и осторожность. В отличие от христианского memento mori, которое призывало к покаянию и размышлениям, предупреждающий череп действует мгновенно и рефлекторно — он не требует толкования. Точно так же череп на радиоактивных материалах или на биологически опасных веществах работает как триггер опасности. В этом качестве череп сохраняет свою основу (смерть, угроза), но теряет религиозный подтекст и становится инструментом безопасности. В конце XX — начале XXI века череп входит в современную массовую культуру. Скелеты становятся персонажами видеоигр (например Diablo, Skyrim, Minecraft), где они утрачивают сакральный ужас и превращаются в игровых противников. Кино использует череп как маркер пиратской романтики (как в «Пиратах Карибского моря») или потусторонности (скажем, «Кошмар перед Рождеством» Тима Бёртона). В моде и граффити череп становится просто декором и полностью теряет религиозное содержание.
Ядро значения черепа.
При всех трансформациях образа сохраняется устойчивое ядро — то есть связь со смертью и телесностью. Однако контекстуальные оттенки меняются: в христианстве — покаяние и воскресение; в ванитас — тщета богатства; в пиратском флаге и предупреждающих знаках — опасность и угроза; в видеоиграх — игровая эстетика; в авангарде (у Малевича) — космический разум. Именно это ядро и обеспечивает узнаваемость символа при полной смене его смыслового наполнения. При всех перемещениях образа из одной сферы в другую сохраняется устойчивое ядро значения черепа. Это ядро — связь со смертью и телесностью.
Как пишет В. Пимонов в анализе мифологических отсылок, череп и скелет в европейской культуре обозначают границу между живым и мёртвым. Но вот контекстуальные оттенки меняются в зависимости от среды: • в христианстве — грех, покаяние, воскресение; • в жанре ванитас — тщета богатства и земных наслаждений; • в пиратском флаге и военной символике — угроза, безжалостность, дисциплина; • в предупреждающих знаках — опасность, яд, радиация; • в видеоиграх и кино — игровая эстетика, препятствие которое можно преодолеть, маркер потусторонности; • в авангарде (у Малевича) — космический разум, вместилище бесконечности.
Именно это неизменное ядро — смерть и телесность — и обеспечивает узнаваемость символа при полной смене его смыслового наполнения. Имеет значение различать два совершенно разных регистра бытования черепа. В анатомических атласах и естественно-научных экспертизах череп перестаёт быть символом. Как показывают исследования А. А. Казарницкого, А. В. Громова, Е. В. Пугачевой и Е. Н. Учаневой (они посвящены анализу деформированных черепов методами геометрической морфометрии), череп здесь — это просто объект измерения. Специалисты работают с «3D-моделями нейрокраниума», расставляют «метки и полуметки», анализируют «степень уплощённости деформированного участка». В этом контексте череп не несёт сакральной или символической нагрузки — он является «черепом», а не «образом черепа». Этот переход из семиотического регистра в физический представляет собой важную границу функционирования формы: за пределами искусства и религии череп может быть просто костью.
Д. В. Пежемский в своей работе, которая посвящена естественно-научным экспертизам человеческих останков в церковной среде, вводит понятие «липсанология», то есть комплексное изучение святых мощей. Пежемский подчёркивает, что одни и те же человеческие останки могут работать в двух совершенно разных регистрах: как «святые мощи» (сакральный объект почитания) и как «скелетные останки» (объект анатомического исследования). «Не каждые человеческие останки, даже обретшиеся в храме, уже есть святые мощи», пишет исследователь. В одном случае череп, это объект молитвы и поклонения, а в другом объект измерения и опознания.
Эта двойственность перекликается с логикой прибавочного элемента: череп, попадая в научный контекст, теряет свою символическую нагрузку и становится «просто костью», но при возвращении в религиозное пространство он снова обретает сакральный статус.
Череп-символ vs череп-объект.
Имеет значение различать два регистра бытования черепа. В анатомических атласах и естественно-научных экспертизах, как показывают исследования А. А. Казарницкого, А. В. Громова, Е. В. Пугачевой и Е. Н. Учаневой, череп — это объект измерения: специалисты работают с 3D-моделями, метками, полуметками, анализируют степень деформации. Здесь череп перестаёт быть знаком смерти или бессмертия и становится просто костью. Этот переход из семиотического регистра в физический — важная граница того как функционирует образ. В конце XX — начале XXI века череп и скелет становятся элементами массовой поп-культуры. В видеоиграх скелеты выступают как стандартные противники: к примеру в серии Diablo скелеты-воины и скелеты-маги являются одними из первых врагов; в Skyrim скелеты населяют древние гробницы; а в Minecraft скелеты — это враждебные мобы, которые стреляют из луков. Во всех этих случаях скелет лишён сакрального ужаса и просто вписан в игровую механику — игрок должен его победить, а не бояться. Кино тоже активно использует череп и скелет: в «Пиратах Карибского моря» скелеты становятся результатом проклятия и маркером пиратской эстетики; в «Кошмаре перед Рождеством» Тима Бёртона скелет — это главный персонаж, причем он лишён пугающей функции; в фильмах об Индиане Джонсе череп выступает как артефакт и мистический объект. В моде и граффити (например бренд Alexander McQueen, уличные субкультуры) череп превращается в декор, утрачивая религиозное содержание и приобретая бунтарский или же чисто эстетический оттенок. Итак, поп-культура окончательно отделяет образ от его прежних смыслов, сохраняя лишь внешнюю узнаваемость.
Влияние на поведение.
Предупреждающие знаки с черепом (яды, радиация, биологическая опасность) напрямую влияют на поведение: они вызывают избегание, страх и осторожность. В отличие от христианского memento mori, которое требует размышлений и покаяния, предупреждающий череп действует мгновенно и рефлекторно. В видеоиграх же череп, наоборот, провоцирует действие — игрок должен победить скелета. Так один и тот же образ может и останавливать, и побуждать к активности.
Аудитория и трансформация восприятия.
От религиозной общины (иконы, синодики), затем через буржуазное общество (натюрморты-ванитас) к массовой аудитории XX века (политическая пропаганда) и к индивидуальному потребителю поп-культуры — круг зрителей постоянно расширялся. В русском авангарде череп адресован узкому кругу интеллектуалов и самому художнику. Малевич, называя себя «черепом», обращается к космической аудитории и к будущему поколению.
Заключение.
Образ черепа прошёл длинный путь: от магических ритуалов Меланезии и Шивы до крестов Голгофы, натюрмортов нидерландских мастеров и полей авангарда. Он является типичным прибавочным элементом: приходит из внехудожественных областей и, внедряясь в различные системы, изменяет их. В православии и католицизме он напоминает о падении Адама и необходимости покаяния, в жанре ванитас — о тщете богатства, в политике — о подавлении и страхе. У Малевича он превращается в метафору космического мозга, где рождается новое искусство, и, будучи привнесённым в супрематизм, связывает абстрактную форму с историческим и религиозным контекстом.
Череп остаётся одной из немногих форм, которая одновременно удерживает религиозный, философский, медицинский и масс-культурный контексты. Его уникальность в том, что он может быть и символом Голгофы, и метафорой космического мозга, и предупреждением об опасности, и персонажем видеоигры, и объектом анатомического препарирования. Именно эта множественность и делает череп идеальным прибавочным элементом: он приходит из одной системы, вторгается в другую и преобразует её, сохраняя при этом узнаваемое ядро — связь со смертью и телесностью.
Карасик И. Н. Прибавочный элемент // Энциклопедия русского авангарда: [сайт]. URL: https://rusavangard.ru/online/history/pribavochnyy-element/ (дата обращения: 20.04.2026).
Малевич К. С. Супрематизм. Мир как беспредметность // Собр. соч.: в 5 т. Т. 3. М.: Гилея, 2000. URL: https://k-malevich.ru/works/tom3/index4.html (дата обращения: 20.04.2026).
Назиров Р. Г. Эволюция древнего символа // Назировский архив. 2015. № 4 (10). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/evolyutsiya-drevnego-simvola (дата обращения: 20.04.2026).
Сукина Л. Б. «Плачу и рыдаю, егда помышляю смерть»: образ смерти в картине мира русского человека XVII в. // Вестник РУДН. История России. 2010. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/plachu-i-rydayu-egda-pomyshlyayu-smert-obraz-smerti-v-kartine-mira-russkogo-cheloveka-xvii-v (дата обращения: 20.04.2026).
Яроцкая Ю. А. СИМВОЛЫ СМЕРТИ В МИРОВОЙ КУЛЬТУРЕ // Вестник культурологии. 2023. № 2 (105). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/simvoly-smerti-v-mirovoy-kulture (дата обращения: 20.04.2026).




