🪓 Santa Monica Studio
🪓 God of War
🪓 God of War II
🪓 God of War III
🪓 God of War PSP
🪓 God of War 2018
🪓 God of War: Ragnarök
🪓 Итог
🪓 Источники
Santa Monica Studio
— Является дочерней компанией Playstation Studios. — Основана Алланом Беккером, выходцем из Sony — Computer Entertainment, в 1999 году — Изначально студия располагалась в офисе, неподалёку от студии Naughty Dog — До God of War, в 2001 студия работала над созданием игры Kinetica
Интересно, что в процессе создания первой части God of War, сосредоточенной на ультранасилии и брутальности, члены команды нередко сами вживались в роль Кратоса, срывая злость друг на друге.
Офис Santa Monica
God of War
2005 год, выход God of War на платформе Playstation 2. Идея создать проект именно в сеттинге древнегреческой мифологии родилась у, тогда ещё молодого геймдизайнера, Дэвида Яффэ.
Кратос — грубый, сильный и целеустремлённый капитан армии Спарты. В одном из боёв, на грани смерти, он воззвал к богу войны Аресу. В обмен на службу, Кратос получил сильнейшее оружие. Теперь, он и его армия стали почти что непобедимой силой.
Обманутый Аресом, однажды Кратос убивает свою семью. После этого он возненавидел и себя, и своего хозяина. Поклявшись служить другим богам, «Призрак спарты» надеется избавиться от ужасных видений прошлого. Проходит 10 лет на службе Олимпа и Кратосу выпадает возможность убить своего заклятого врага.
Боевую систему нельзя назвать такой же динамичной, как, например, в DMC. Сложных комбинаций ударов не было. Каждый бой был зрелищным, и у игрока было время насладиться им, не заморачиваясь с выстраиванием комбо из миллиона ударов.
Приятно удивляли и в меру сложные загадки и пазлы. Был соблюдён почти идеальный баланс. Ты не уставал от бесконечных драк, но и не прозябал часами на уровне, пытаясь решить головоломку.
Помимо геймплея и головоломок, геймеры оценили размах. Игрок действительно чувствовал себя частью мифов, действия в которых обычно рисовались масштабными и захватывающими. Сражаясь с огромными врагами типа Гидры или самого Ареса, игрок чувствует страх перед громадиной, но и бесконечную ярость Кратоса. Именно таким необычным контрастом мне и многим другим игрокам запомнилась эта игра.
Интересно заметить, что в завязке God of War был использован кинематографический приём с демонстрацией финала истории. Это цепляет игрока, ведь интересно узнать, как герой дошёл до этой точки. Поэтому и следить за сюжетом хотелось пристальнее
God of War II
После невероятного коммерческого успеха первой части, в 2007, выходит Сиквел. Игра разрабатывалась той же командой, однако не тем же составом. Кори Барлог сменил Яффэ на посту геймдизайнера. Цель и идея проекта остались теми же, за исключением яростных споров разработчиков между собой. Эту часть девелопмента команда оставила в прошлом.
Выпускалась игра для всё той же, но уже теряющей популярность, консоли PlayStation 2
Уже долгое время Кратос является богом войны вместо Ареса, представляя большую опасность для богов. Сам Зевс решает сразиться с ним, в ходе битвы низвергая его в подземное царство Аида. Теперь цель Призрака Спарты — убить Зевса.
Спойлер: В ходе неудачной битвы с всеотцом мы узнаём, что кратос — сын Зевса! Убить его не получается, однако, вернувшись во времени, кратос спасает титанов и начинает новое наступление на Олимп.
В глаза сразу бросается увеличение масштаба серии. Путешествие во времени, изменение своей судьбы, путешествие по царству мёртвых.
Боевая система осталась практически без изменений. Зачем менять то, что и так прекрасно работает и уже запало в сердца миллионов геймеров?
Из нововведений я бы выделил крылья, позволяющие планировать в прыжке. Их наличие разнообразит вертикальный геймплей и платформинг
Выросло и качество графики. Что удивительно, ведь игра вышла на всю ту же Playstation 2.
Кори Барлогу удалось задать правильное направление развития игры, выстроив, и геймплейно и сюжетно, базу для целой франшизы. Геймеры оценили игру по достоинству. Подогревал интерес и большой ассортимент мерча, например книги и комиксы, расширяющие Лор вселенной.
За 5 лет игра разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий.
God of War III
В 2010 году выходит триквел уже культовой серии Бога войны. Santa Monica ни на секунду на сбрасывает темп — масштаб игры вырос ещё сильнее, сюжет стал ещё брутальнее, а геймплей всё ещё был на высоком уровне.
В ходе разработки команда столкнулась с трудностями. Например, спустя 8 месяцев после начала разработки проект покинул Кори Барлог. Были сложности и с платформой. Разработка велась на новую консоль PlayStation 3. Команда разбираясь в её устройстве по ходу создания игры.
Боги Олимпа дают отпор Кратосу и титанам взбирающимся на олимп. Спартанца снова сбрасывают в самый низ, ко входу в царство Аида.
Герою предстоит уничтожать богов, собирая их силы. Каждый трофей увеличивает шансы Кратоса в финальном бою против Зевса.
Финал игры, даже трилогии в целом, был сильным. Кратос убивает зевса, разоблачает Афину и решается на самоубийство, давая надежду миру на воскрешение. Концовка открытая: мы видим следы крови, ведущие от места «смерти» Кратоса к обрыву.
Третья часть серии вобрала в себя всё самое лучшее из прошлых частей.
Что касаемо боевой системы. Её почти полностью перенесли из прошлых частей, однако интересно доработав. Расширился арсенал, а магические способности изучаются по мере открытия оружия. Теперь бои стали вариативнее и у игроков появилась возможность создавать свой собственный стиль боя. Например, одна из способностей — призыв спартанцев, бьющих врагов вокруг вас
Так же геймплей дополняли и предметы, кровожадно выбиваемые из богов. Например голова Гелиоса, работающая как фонарь, или сандали гермеса, повышающие мобильность.
Игра за 2 года обогнала по продажам прошлую часть. Свыше 5-ти миллионов копий.
God of War PSP
Помимо основных 3 игр, вышли три спиноффа под названиями «Chains of Olympus» 2008, «Ghost of Sparta» 2010 и «Ascension» 2013 года
Игры расширяли Лор и подогревали интерес к основным играм серии, но не привнесли нововведений в геймплей.
Однако было в этих играх несколько интересных деталей
В God of War: Chains of Olympus, приквеле первой части, был режим «Вызов Аида». Игроку давалась задача выполнить некоторое условие на арене. За прохождение выдавались награды: скины для Кратоса, видео о разработке игры, концепт-арты персонажей и окружения.
Единственное, за что можно выделить God of War: Ghost of Sparta — это за раскрытие пропущенного лора между первой и второй частью серии.
God of War: Ascension являлась приквелом всей серии игр про Кратоса. Однако ничем значимым тоже не отличилась. Это наводило и Santa Monica, и игроков на мысли, что серия уже уходит в самоповтор, не давая надежду на удивления в будущем.
God of War 2018
Спасением для God of War стал вернувшийся в проект Кори Барлог. Уже в возрасте, заведший семью мужчина не отличался такой же пылкостью и энергией. Это отчасти и стало лейтмотивом обновлённых приключений Бога войны.
Барлог пошёл на опасный шаг. Он поменял концепцию игры и характер главного героя. Как и он сам, Кратос постарел. Его всё больше заботила семья и покой, нежели отрывание голов богам.
Проект стал играться и выглядеть по другому, говорить о другом. Пейзажам Греции на смену пришли леса и горы миров Скандинавских мифов. Сам кратос заметно изменился: отпустил бороду, завёл новую семью и тихо жил в лесной глуши. Игра отдалилась от темы мести и ярости, приблизившись к теме понимания и прощения.
По сути единственное, что осталось без изменений, это прошлое Кратоса. Игроку предстоит пройти долгий путь, залечивая раны прошлого.
Из приятного стоит отметить, что для прохождения новой части не требовалось знать о прошлом главного героя. О нём намекалось по ходу истории, но и поверхностного знания о кровожадной молодости хватит, чтобы прочувствовать историю и сопереживать Спартанцу.
Из-за смены ракурса камеры геймплей стал более плавным и кинематографичным.
Клинкам хаоса на смену пришёл ледяной топор Левиафан. Помимо обычных атак, кратосу доступна ледяная магия топора. Она увеличивает урон и накладывает различные эффекты при атаках. Дистанция удара заметно сократилась, хоть Кратосу и дали возможность метать оружие. Добавился и складной щит, позволяющий блокировать урон и парировать.
И, самое важное. Теперь Спартанец сражается не в одиночку. Его постоянным компаньоном и, по совместительству, двигателем сюжета, становится молодый сын, Атрей. Мальчик хорошо стреляет из лука и даже способен постоять за себя в ближнем бою.
Комбинируя атаки топора, стрелы Атрея и блок щитом, игрок и будет справляться с толпами драугров, троллей и других тварей севера.
Бой стал, как будто, более размеренным и командным. Атрей подсказывает отцу, откуда нападёт враг, по приказу отца помогает дальними атаками.
Также в игру была добавлена возможность модифицировать экипировку.
Обновленное древо талантов
God of War: Ragnarök
Новая игра серии вышла совсем недавно, 9 ноября этого года. История новой игры тесно связана с прошлой частью.
Клинки хаоса, полученные под конец прошлой части, есть у кратоса изначально. Разнообразят геймплей и части игры, проходимые за Атрея. Теперь он не просто компаньон, а подросший и сильный воин.
Мальчик размышляет о своей роли в происходящих событиях, о том, кем он может стать. Иногда забавно подражает отцу, пытаясь ударом кулака разбивать сундуки.
Итог
God Of War — это невероятная серия игр, заслуженно ставшая культовой. Геймдизайнеры, в частности, Кори Барлог, смогли создать уникальный мир, наполненный яростью, кровью, смирением и пониманием. Пусть первые и последние части игры сильно отличаются друг от друга геймплеем и визуалом, они рассказывают одну историю. Историю понятную: о мести, злобе и их последствии. Кратос стал одним из первых антигероев в видеоиграх. По сей день за его историей следят миллионы фанатов, только гадая, что может ждать спартанца дальше.




