Цель проекта — заставить человека задуматься о том, какое влияние оказывает выбор на его жизнь.
Я поставила перед собой сложную задачу: перенести свою идею не просто в формат выставки, а в формат виртуальной интерактивной выставки. Так как обычная выставка позволяет только смотреть, но не чувствовать. Виртуальная же даёт посетителю возможность стать участником — прожить жизненный путь, сделать выборы и увидеть их последствия. Именно это я и реализовала.
Главное меню
Я начала свою работу с обдумывания того, с какими выборами может столкнуться человек на том или ином жизненном этапе. Так что ход моей работы начался с создания таблицы с выборами — с возрастом, контекстом, двумя выборами и последствиями.
Таблица с выборами
Локации также создавались с учётом возрастных этапов. Просторная улица в детстве символизирует первое знакомство с окружающим миром. Лабиринт в подростковом возрасте отражает поиск себя и внутренние противоречия. Аллея во взрослом периоде показывает более устойчивый и понятный жизненный этап. А финальная галерея пройденных локаций становится образом памяти о прожитой жизни и принятых решениях.
Локация — детство
Локация — подростковый возраст
Локация — взрослый
Локация — зрелый
Локация PreEnd
Локация — End
В каждой локации не только сферы выглядят по разному, но и сами выборы. Эта задумка заключается в том что бы подчеркнуть разницу восприятия жизненных ситуаций в зависимости от возраста.
После разработки визуальной концепции я перешла к работе с текстурами и материалами, а затем — к программной реализации проекта. Для работы игровой механики были созданы основные скрипты: GameManager — отвечает за фиксацию выборов игрока и их отображение в финале; SceneProgressionSetup — запускает переход между сценами после прохождения всех выборов в локации; и TwoStepChoiceStarter — управляет самой системой выбора.
В дальнейшем я планирую развивать проект и адаптировать его для участия в выставках, посвящённых цифровому и современному искусству. Для этого я хочу переосмыслить некоторые элементы игровой механики и сделать концепцию выставочного взаимодействия ещё более цельной и выразительной.




