Исходный размер 1029x1440

Детские боевики начала 00-х: безумие жанра, подарившего детство

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
Исходный размер 2468x1234

Дети Шпионов. 2001, Роберт Родригес, США.

Содержание

Концепция 4 Вверх, вверх и под облака! 8 Дети шпионов 21 Агент Коди Бэнкс 37 Выводы 49 Источники 52

Концепция

Скрещивание разных жанров, которые порой сильно противоречат друг другу, далеко не всегда оканчивается успехом. А уж тем более очень редко запускает целую волну фильмом в этом самом «двойном» жанре, пусть и не долго, но продержавшуюся на плаву, уверенно подарив достаточно фильмов. Однако детским боевикам удалось возыметь в свое время большую популярность, привлечь юного зрителя и стать темой для обсуждений на детских площадках и в школах. Зародившись на границе веков, жанр начал набирать обороты в нулевые годы. Важные для ребенка темы, безопасность для семейного и самостоятельного просмотра, близкая тематика и невероятно цепляющие динамика и эффекты. Почему же именно это слияние жанров породило новую волну разнообразных детских фильмов? Чем именно и какие именно элементы взятых за основу жанров помогли зацепить юных зрителей? Есть ли какие-то выразительные черты, архетипы и тропы, которые становятся для жанра популярными и играют на его привлекательность? На эти вопросы я постараюсь ответить в своей работе, затрагивающей интерес к жанру, вспыхнувшему внезапно, горевшему недолго, но так ярко, что его искры до сих пор играют в сердцах многих уже взрослых людей.

Исследование нацелено на изучение детских боевиков начала 00-х годов. Именно в эти годы жанр начал популяризироваться и активно развиваться, вырастая потом в новые течения, концентрируясь на смежных возрастных группах или более узких аудиториях. Вроде бы логичное соединение жанров могло легко быть обречено на провал. В исследовании я изучу на примере трех фильмов зари детских боевиков отличительные особенности жанра, используемые приемы для вовлечения целевой аудитории и их связь с оригинальными жанрами. Работа поделена на три части, каждая из которых представляет изучение отдельного фильма. Фильмы будут расположены в хронологическом порядке, что поможет оценить как схожести и закономерности, так и предположить дальнейшие тенденции развития. Помимо изучение готового медиаматериала также будут использованы зрительские отзывы и обзоры, статьи с информацией о создании фильмов. Это поможет лучше понять интерес к жанру именно с точки зрения ребенка и узнать идеи, которыми руководствовались создатели на протяжении работы над фильмами.

В завершении исследования будут собраны выводы на основе сопоставления информации, полученной во время изучения фильмов. Выводы суммируют законы жанра, вариативность, приемы, заложившие большой потенциал к успеху, связь с оригинальными жанрами. В конце работы прилагаются источники изображений и библиография.

Вверх, вверх под облака!

Исходный размер 1919x1439

Вверх, вверх под облака! 2000 год, Роберт Таунсенд, США.

Это довольно камерная история, больше уходящая в семейную драму для детей, чем в супергероику. Однако она имеет важное значение для сюжета и сильно влияет на сеттинг.

Небольшой масштаб позволяет сосредоточиться на чувствах и переживаниях персонажей, а также позволяет оставаться сюжету более близким любому зрителю.

0

Вверх, вверх под облака! 2000 год, Роберт Таунсенд, США.

Семью супергероев сложно назвать сильно отличающейся от обычной по взаимодействию. Для них супергеройство, как семейное дело. Конфликты легко перекладываются на более приземленный сюжет, но оттого остаются близки детям.

Визуальные гэги построены на бытовых ситуациях, но с использованием суперспособностей. Муж и жена спорят про стирку, отмахиваясь от злодеев, как от мух, у дедушки-супергероя поднимается давление при полете в плаще, сестра издевается над старшим братом с помощью лазерного взгляда. Выглядит одновременно и привычно, и свежо!

0

Вверх, вверх под облака! 2000 год, Роберт Таунсенд, США.

Картина во многом опирается на более насущные для ребенка проблемы и более приземленные приключения. Это выражается, в том числе, в образах персонажей.

Так, главный злодей фильма — своего рода архетип хитрого задиры-старшеклассника. Его интересы приземленные и и ограниченные: крутые тачки, деньги и прочая роскошь. Своими руками он ни на что, кроме подлостей, не способен.

Исходный размер 1920x1440

Вверх, вверх под облака! 2000 год, Роберт Таунсенд, США.

Фильм имеет достаточно насыщенный, яркий цветокор. Супергеройские костюмы в этом плане не отстают от общей атмосферы. Одежда выглядит одновременно и практичной, и подчиняется законам жанра: тут и очки, и маски, и обтягивающие комбинезоны, и плащи.

И, все же, в отличие от некоторых будущих фильмов этого жанра, из-за отсутствия таких необычных форм и фантазий в остальном мире, костюмы кажутся самой искусственной частью антуража.

0

Вверх, вверх под облака! 2000 год, Роберт Таунсенд, США.

Для противоборствующей супергероям стороны выстраивается своя корпорация с простой, но повторяющейся символикой, цветами. Супергеройское клише про тайные корпорации переигрывается в более приземленный формат.

Для визуальных эффектов, связанных с деятельностью группировки, используются простые выразительные формы, схематично и понятно изображающие, например, работу гипнотизирующей программы или поиск ученика по базе данных.

0

Вверх, вверх под облака! 2000 год, Роберт Таунсенд, США.

Супергеройские клише в фильме, в целом, успевают поиграть как и для серьезного сюжета, так и для небольших сцен, раскрывающих семейные отношения персонажей.

Получается хорошее семейное кино о взрослении, родительской любви, принятии себя и осознании силы творить добро без сверхспособностей. Супергеройская часть во много обертка, но красочная и отлично вписанная в мир.

Дети Шпионов

На первый взгляд аляповатый, слишком яркий, громкий и нелепый, но на деле уникальный, сбалансированный и очаровательный фильм.

Режиссер делал работу именно для детей: он учитывал во внимание то, что любят его дети, а также привнес творческие идеи из своей молодости.

Смешав это с профессионализмом и отличной работой, вышел фильм, который многие записывают в свой «код поколения».

0

Дети Шпионов. 2001, Роберт Родригес, США.

Объединение реальных съемок и графики выполнено невероятно искусно. Вдохновение более детской, упрощенной, яркой стилизацией видно везде: в интерьерах, предметах, окружении, оттого не кажется отталкивающим, а смотрится естественно для этого мира.

Также используется довольно много элементов сказочности в интерьерах и персонажах. Комната детей выглядит как кукольный домик, замок Флупа: настоящий сказочный дворец.

Однако, несмотря на свои зачастую странные пропорции и формы, предметы имеют реалистичные текстуры и материалы, отсылают к понятным ребенку вещам и смотрятся естественно.

0

Дети Шпионов. 2001, Роберт Родригес, США.

В супергеройских фильмах довольно важна проработка мира: он может не многим отличаться от нашего, но мы должны верить, что в нем существует тайная особая сила.

Фильм хранит много важных и второстепенных деталей, которые наращивают мышцы на скелет мира. Многие из них отсылают к тем или иным мыслям и идеям, близким детям.

Например, именно любимое шоу Джуни, показанное в самом начале фильма, хранит за своими стенами тайные разработки и похищенных людей. Дядя детей-шпионов — самый настоящий лучший в мире шпионский разработчик, и на его товарах есть соответствующая торговая марка.

Такой подход объединения жанров убивает двух зайцев одним ловким выстрелом: зритель не только верит в этот мир, он ему близок.

Исходный размер 2560x1440

Для ярких сцен погони выбираются выразительные ракурсы, применяется профессиональный монтаж. Нам говорят: пусть главные герои и дети, тут все серьезно.

Динамичные погоны и бои, в то же время, часто могут акцентировать внимание на чуть более утрированных, понятных всем возрастам движениях и образах. С этим не перебарщивают, делая из этого лишь выразительный штрих жанра.

Исходный размер 2560x1440

Сюжет же с помощью большого набора клише из приключенческих медиа собирает сюжет, затрагивающий, в прочем, очень важные темы, особенно для юного зрителя.

Декорации шпионов и технологий не становятся первопричиной конфликтов: как и во многих супергеройских фильмах той эпохи, проблемы героев знакомы простому человеку. Баланс между яркими запоминающимися образами и их игра на основной сюжет позволяет ребенку принять мораль близко к сердцу.

Исходный размер 2560x1440

Дети Шпионов. 2001, Роберт Родригес, США.

Несмотря на детскую направленность, фильм воспринимает серьезно юных героев. Дети могут не только попасть в опасные ситуации, но и получить тумаков, самим принять критические решения, несмотря на возраст, проявить смекалку.

Фильм позволяет себе больше по отношению к реальным детям-актерам, чем другие жанры, поэтому для детей он кажется родным, настоящим.

0

Дети Шпионов. 2001, Роберт Родригес, США.

Ну и, конечно, спекуляция детскими желаниями, фантазиями и мечтами. Какой ребенок нулевых не хотел себе шпионские очки, кучу денег разных народов мира, компактные запасы непортящейся еды на любой вкус?

Детская часть жанра позволяет не только добавить разнообразия, но и сделать его привлекательным для зрителя, родным.

0

Дети Шпионов. 2001, Роберт Родригес, США.

Тематика семейной морали проскакивает не только в сюжете: отдельные детали и кадры погружают в атмосферу уюта, которая тут не противоречит занятию шпионством.

Так, например, персонажи кладут руки друг на друга. Такой командный жест скорее детский, но понятен для всех и используется как своеобразный сбор героев вместе.

Агент Коди Бэнкс

0

Агент Коди Бэнкс. Харольд Цварт, 2003 год. США, Канада.

Поначалу происходящее кажется крайне комичным и ироничным: младший брат то и дело мешает выполнять задания от ЦРУ, показывать спецподготовку нельзя, несмотря на желание надрать нос школьным задирам, а неловкость перед девушками мешает выполнить миссию.

Однако в критический для героя момент фильм принимает довольно глубокий и серьезный поворот. Важное сюжетное событие в виде отстранения от дела и окончания сотрудничества ЦРУ с парнем — важная и довольно взрослая тема для обсуждения. Использование человека как механизма, жертва себя в угоду преданности наделяют фильм гораздо более серьезным и мрачным мотивом.

Фильм будто выходит за грань подростковой аудитории, цепляя сильную проблему, и в то же время не раскрывает ее драму.

0

Агент Коди Бэнкс. Харольд Цварт, 2003 год. США, Канада.

Фильм использует реальные названия, во многом визуально опирается на существующие объекты и дизайнерские решения.

С одной стороны — выглядит скучнее и мрачнее. С другой же — как круто заглянуть хоть краем глаза на то, как работают реальные крутые люди и агенты!

0

Агент Коди Бэнкс. Харольд Цварт, 2003 год. США, Канада.

Брутальность в этом фильме стремится поддерживать взрослый уровень. Степень опасности ситуаций и возможности героя на них повлиять отклоняют фильм боле в сторону супергероики: герой почти не получает увечий, ведет двойную жизнь, имеет почти невозможные для своего возраста способности и знания, вынужден жертвовать важным в угоду своей службы. Снова использован разнообразный набор популярных клише и троп, но обыгран необычным и понятным ребенку образом.

Однако способности героя весьма отдаляют его от обычного зрителя. Проблемы его понимаемы, но почувствовать себя на более физическом уровне на месте персонажа сложно, в отличие от фильмов-предшественников. Дети-шпионы, например, тренировались с рождения для физической подготовки, не демонстрируют сверхспособностей, их выборы, действия и решения все еще в большинстве своем воспринимаются как детские. Мальчик из семьи супергероев остается обычным подростком и демонстрирует себя без особых сил. На их месте легче представить себя ребенку, чем на месте взрослого агента будто запертого в теле и проблемах ребенка.

0

Агент Коди Бэнкс. Харольд Цварт, 2003 год. США, Канада.

Интересным образом раскрываются проблемы взросления в фильме через шпионскую тематику. Например, ученые и военные пытаются научить подростка заигрывающему поведению, необходимость совмещать свои интересы с домашними приводят к неловким ситуациям, желание наслаждаться разными аспектами жизни и познавать их порицается взрослыми.

Подростковый бунт чувствуется не только в ключевых поворотах сюжета, но и в отдельных сценах и деталях, позволяя подростку почувствовать себя в своей тарелке. «Будь у меня шпионские очки, я поступил бы так же».

0

Агент Коди Бэнкс. Харольд Цварт, 2003 год. США, Канада.

В отличие от предыдущих фильмов, этот, несмотря на общую схожесть стиля архитектуры и техники: обтекаемые формы, упрощенность, геометричность, теряет сказочную яркость, соответствуя, скорее, шпионским боевикам по палитре.

Стиль приближается к ретрофутуризму и отдаляется от игрушечности. Фильм говорит: над парнем висят серьезные люди, на кону стоят серьезные ставки.

Выводы

  • Первые фильмы жанра детских боевиков сильно опирались на клише боевиков и смежных жанров: супергероики, шпионских фильмов. Однако умелое обыгрывание троп и архетипов делало сюжеты понятнее и ближе для юных зрителей, а экшн-составляющая приковывала внимание.

  • Ограничения графики, возможностей декораций и костюмов в целом играли фильмам этого жанра даже на руку: происходящее больше походило на детскую фантазию, но органично вписанную в реальность.

  • Постепенно фильмы отходили от репрезентации обычного ребенка, вовлеченного в опасный сеттинг и привлекали больше возможностей и способностей персонажу.

  • Сверхсилы окружения зачастую становятся репрезентацией детских мечт и фантазий: от мести обидчикам до воплощения идеи изобилия вкусных блюд, упакованных до размера маленькой коробочки. Жанр энергичнее повседневности и реалистичнее фэнтези, сильно цепляет детей за живое.

  • Изначально концентрируясь на более простых, но не менее важных темах (например: семья, принятие), углубление в сторону боевика и смежных жанров позволило затрагивать со временем другие темы и конфликты.

  • Очень важно было построение мира. Даже в первых фильмах прикладывалось много усилий при создании, чтобы мы искренне верили во вселенную фильма. Крупные мазки и мелкие детали наделяли мир достоверностью и харизмой для ребенка: брендов корпораций до отсылок на смежные вселенные.

Источники

Детские боевики начала 00-х: безумие жанра, подарившего детство
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше