В этом визуальном исследовании я хочу рассмотреть то, как создавалась архитектура для серии игр The Elder Scrolls и как она менялась с выходом новых частей. Я рассмотрю откуда создатели брали референсы, почему они выбирали именно такие образы, сопоставлю с примерами из реальности и прослежу как менялся архитектурный стиль на протяжении серии. В качестве примеров я возьму три игры: The Elder Scrolls III: Morrovind, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim, так как это самые популярные и значимые игры серии, которые стали образцовыми эталонами своего жанра на многие годы вперед.
The Elder Scrolls III: Morrovind

Действие игры The Elder Scrolls III: Morrovind происходит в одноименной провинции Тамриэля, в которой проживают данмеры — темные эльфы. Значительная часть территории — это вулканические пустоши, которые и влияют на формирование архитектуры. Из-за пустынной местности архитектура Морровинда во многом вдохновлена Ближним Востоком.
Власть в Морровинде поделена между великими домами. У каждого из них свой собственный стиль.
У строенией великого дома Хлаалу преобладают более резкие и квадратные формы, а сами здания построены из глинобита. Все это отсылает и напоминает об архитектурном стиле древней Месопотамии. Похожую застройку можно до сих пор наблюдать в древних городах стран Ближнего Востока. Великий дом Хлаалу уделяет особое внимание торговле, и потому их стиль наиболее приближен к реализму и простоте.
Архитектура великого дома Редоран имеет больший налет фэнтези — основой их построек является хитин. Такого в архитектуры реальных культур не было, но можно найти приближенные аналоги — например, берберские поселения в Северной Африке. Они схожи своими округлыми формами и «защищенностью». Причиной выбора таких форм для дома Редоран стало военное происхождение фракции.

Самой яркой и фэнтезийной архитектурой среди других великих домов обладают Телванни. Телванни — это великий дом магов, и потому их стиль строений сюрреалистичный. Их стиль основан на фольклорных европейских сказках и фэнтези 70-80-х годов 20 века.
Архитектура вне влияния великих домов.
Помимо строений великих домов, корни древней архитектуры Ближнего Востока проглядываются у города Вивек. Однако здесь традиции месопотамских зиккуратов смешиваются с канонами подобных строений в культуре ацтеков и майя. Смешав стиль разных народов вместе, у разработчиков получился уникальный и незабываемый образ города.
Также в игре присутствуют руины древней вымершей расы двемеров. Для них характерно сочетание круглых и изящных форм, которые напоминают европейские башни и замки Высокого и Позднего Средневековья, с обилием медных цилиндров, труб и конструкций, что добавляет строениям индустриальности.

Помимо прочего, в Морровинде присутствуют действующие инородные строения, которые будто бы не вписываются в общий, приближенный к ближневосточному стиль. Такими постройками выступают имперские форты. Это отдельное доминирующее на континенте государство, прообразом которого является Римская империя. Поэтому, эти форты очень напоминают древнеримские крепости. Однако возможность подробнее разобрать архитектуру этого государства представится в следующей части серии.
Таким образом, в The Elder Scrolls III: Morrovind за основу берется преимущественно древняя архитектура Ближнего Востока. Создатели смешивают ее с архитектурными традициями других народов и добавляют экзотичности (которая и так присутствует в архитектуре Ближнего Востока), сюрреалистичности. У разработчиков игры получились запоминающиеся и образцовые постройки, которые соединяют в себе фэнтезийность и реализм.
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Далее мы затронем игру The Elder Scrolls IV: Oblivion. Здесь команда разработчиков проводит кардинальные изменения в архитектурном стиле. Действие игры происходит в Сиродиле — это тот самый аналог Римской империи, о котором говорилось ранее. Это столичная провинция, и архитектура более стандартизирована, а авторы уходят от восточной эстетики.
Города Сиродила
Визитной карточкой игры стал Имперский город — столица Сиродила. Основой стиля города является идеализация Рима — высокие стены, монументальные здания, создатели показывают, что это столица мира. Также в архитектуре прослеживается влияние неоклассицизма — здания обладают пафосом, античными элементами, но при всем этом не стремятся к строгим образам и симметрии. Грандиозность древнего Рима смешивается с итальянской архитектурой Ренессанса — плотная застройка, узкие улицы, многоэтажные дома.
Отдельно можно вынести Белую Золотую Башню, которая является символом власти и напоминает смесь монументальных колонн Античности с средневековым донжоном. Таким образом, Имперский город сочетает в себе традиции европейских стилей, взятых из разных эпох и культур.
Большинство других городов Сиродила похожи друг на друга и используют схожие элементы — каменные стены, деревянный фахверк, крыши под высоким углом. Однако они все же отличаются, и, по сути, каждый город вдохновлен стилем одной из европейских культур. Так, Коррол отсылает к германским и австрийским городам. Его архитектурный стиль выступает эталоном того, о чем я писал выше.
Чейдинхол остается похожим на Коррол, но при этом основан на архитектуре совсем другой культуры — он напоминает застройку Восточной Европы, наподобие Богемии. Здесь все еще сильное влияние германской культуры, но при этом дома активно используют конусовидные крыши и другие элементы средневекового стиля архитектур Восточной Европы.
Скинград отходит от германского стиля, выглядит богаче и мощнее — в его постройках используется преимущественно камень. Он напоминает не типичный средневековый город, а скорее замок, расположенный в холмах. Такие были распространены по всей Европе.
Затрагивая тему крепостей, нельзя не упомянуть, что по Сиродилу их можно встретить довольно часто. За их основу берутся замки западной Европы Высокого и Позднего Средневековья. При этом, в них прослеживается влияние романского стиля в построении замков.


Лейавин выбивается из общей европейской эстетики своей яркостью. Он наиболее похож на колониальные города Америки по своим цветам, расположению окон и дверей.


Анвил имеет ярко выраженный средиземноморской стиль. Черепичные крыши, характерные окна и сочетание цветов.


Бравил в игре выступает одним из самых бедных городов, и потому использует преимущественно деревянную хаотичную застройку. Подобные идеи встречаются в европейской застройке речных городов, однако создатели игры намеренно ухудшают ситуацию, демонстрирую бедность Бравила.


Брума — северный город Сиродила, и потому напоминает скандинавский и северогерманский средневековый стиль. В зданиях используется гораздо меньше декоративности, много дерева, грубые балки. Создатели создают образ северного и сурового города, который контрастирует с другими поселениями игры. Здесь уже можно увидеть наработки того, что будет обширно представлено в следующей серии игры.
Готическая архитектура
Помимо городов Сиродила, можно разобрать готическую архитектуру игры. Ее можно было уже заметить по храмам, представленным в городах выше. Они берут за основу готические соборы Европы. Но помимо этого, в игре есть ушедшая, подобно двемерам, раса Айледов. Их архитектура напоминает что-то ушедшее, возвышенное и величественное и основана преимущественно на готическом стиле.
Как итог сравнения двух частей серии, можно проследить явный уход от восточной эстетики к европейской. TES IV Oblivion на первый взгляд стала менее разнообразной, но это не так, и на деле в ней сместился фокус. Если в Morrovind архитектура была собрана из разных народов, доработана большим сюрреализмом и фэнтезийность, и создавала экзотическое ощущение, то в Oblivion строения стали более стандартизированными, приземленными и реалистичными. Города Сиродиа разнообразны по стилю, но при этом остаются в рамках общей для них европейской культуры. Это делает фэнтезийность игры более привычной и типичной.
The Elder Scrolls V: Skyrim

Перейдем к TES V: Skyrim. Действие игры происходит в провинции Скайрим, в которой проживают норды — народ северных людей, прообразом которого выступают скандинавы. В отличие от Морровинда с его огромным разнообразием, и Сиродила, где были представлены пласты разных европейских культур, в Скайриме прослеживается, по сути, архитектура одного и того же народа. Однако каждый город обладает своей историей, из-за чего общий для них архитектурный стиль преображается.
Начнем разбор с Вайтрана — это город, находящийся в центре провинции, на холме и открытой местности. В этом городе очень четко прослеживается смесь англосаксонской и скандинавской архитектуры Раннего Средневековья. Постройки преимущественно из дерева, крыши часто покрыты соломой, а также обилие длинных домов.К Скандинавии отсылает одно из ключевых зданий в городе — Йорврваскр — это буквально перевернутый драккар.
Город выстроен вокруг дворца на возвышенности, что также соответствует традициям англосаксонских и скандинавских поселений, где преобладали мотты — особый вид замков, в котором главное здание строилось на холме, а вокруг него выстраивалось поселение, которое обносилось стеной. Кроме того, вид Вайтрана напрямую отсылает на другой город в фэнтези-культуре — Эдорас из фильма «Властелин Колец: Две крепости.
Солитьюд — это столица Скайрима и город, который наиболее отходит от скандинавских традиций. Он построен на скале, и у него изобилие камня в качестве строительного материала. Источниками вдохновения для этого города выступают позднесредневековые замки и крепости и знаменитый Мон-Сен Мишель.
При этом у Синего дворца проявляются элементы французского и итальянского Ренессеанса — симметричные фасады, полукруглые формы.
Виндхельм — самый древний город Скайрима и наиболее «нордский». Он расположен в более суровом климате, и это выражено в его архитектуры — суровые и монументальные каменные стены, дворец и другие строения. Наиболее близкими аналогами выступают североевропейские замки и викингские крепости, в которых прослеживается подобное «уплотнение». Однако создатели игры продолжили эту идею, сделав Виндхельм на вид еще более мощным.


Рифтен — это торговый порт, построенный на озере. Он выполнен из дерева, построен на сваях. В городе высокий уровень преступности и нищеты, и это подчеркивается архитектурой, которая лишена дополнительной декорации и выглядит скудно. Рифтен похож на рыболовные города и деревни северной Германии и Скандинавии.


Маркарт, пожалуй, самый необычный город в игре. Он высечен в скале и в его основе лежат двемерские руины — остатки той самой цивилизации, представленной в TES: III Morrovind, но об их архитектуре позже. Город монументален, в нем четкие геометрические узоры, присутствует терассность. Очевидно вдохновение древним комплексом Петра, который также высечен в скале. Благодаря необычной архитектуре и задумке, Маркарт запоминается и выделяется среди и без того уникальных городов Скайрима.
Крупные города Скайрима стараются придерживаться примерно одного направления стиля, но при этом каждый из них уникален, потому что заимствует и берет что-то из разных культур, и за каждым городом кроется своя идея.
Другая архитектура Скайрима
Но помимо крупных городов в игре есть четыре малых. Эти поселения также считаются городами, но они не обладают уникальными и характерными чертами, и похожи друг на друга. Тут представлен четкий скандинавский стиль, с его длинными домами, соломенными крышами, преобладанием дерева как материала. Этот стиль лишь слегка меняется в зависимости от окружения и географического расположения: Фолкрит — лесной город, Морфал — город в болотистой местности, Данстар — северный город у побережья.
Отдельно можно выделить малый город Винтерхолд из-за его коллегии магов. Когда-то он был самым крупным, но из-за обвала стал незначительным, а большая часть поселения в руинах. Однако интересен он зданием коллегии магов. Оно построено на скале, что также, как и Солитьюд, отсылает к Мон-Сен Мишель. При этом коллегия сочетает в себе элементы романтизма и готики, а также ее арочные проемы, магическая символика отсылают к расе айлейдов из предыдущей части игры.


Говоря о замках, следует упомянуть местные крепости. Они практически идентичны тем, что представлены в Сиродиле и напрямую наследуют традиции свой постройки из предыдущей части игры. Отличием выступает большая суровость крепостей и частичная разрушенность некоторых из них.


А вот двемеры, уже представленные в одной из предыдущих частей серии, претерпели масштабные изменения. Если раньше их архитектура была более округлой и утонченнной, то теперь у них преоблдаюат резкие и прямые углы, а сами строения выглядят гораздо тяжелее и монументальнее. Сами строения теперь вдохновлены архитектурой древности Ближнего Востока, что необычно, потому что такое широко встречалось в Morrovind, где двемеры как раз наоборот были ближе к европейской культуре. Однако помимо месопотамской архитектуры, в строениях двемеров явственно проглядывается ар-деко. Для двемеров характерны симметрия, четкая геометричность и технологичность, что присуще этому стилю. Таким образом, у двемеров в Скайриме шумерские корни смешиваются с ар-деко.
Помимо двемерских руин в Скайриме есть древненордские руины. Тут прямым прообразом выступают скандинавские курганы и захоронения и рунические памятники.


В Скайриме архитектуре присущ облик единой культуры, но в каждом из крупных городов он видоизменяется в зависимости от истории и образа города.
Вывод
Таким образом, рассматривая три части серии, можно заметить определенную тенденцию. В Morrovind было экзотическое разнообразие, архитектура великих домов кардинально отличалась друг от друга, а строения, не относящиеся к ним, еще сильнее расширяли многообразность игры. Почти каждый архитектурный стиль в игре был компиляцией нескольких культур и доработок авторов. В следующей игре Oblivion создатели намеренно отошли от экзотики, создав более привычное фэнтези, где за основу бралась уже архитектура Европы, а образы стали более реалистичными. Здесь города стандартизированы как поселения в рамках одного государства. При этом каждый город остается уникальным, но в качестве прообраза авторы выбирают одну одну конкретную культуру и эстетику и развивают ее в рамках поселения. Skyrim соединяет в себе элементы двух предыдущих игр. Авторы делают строения еще более реалистичными, а вместо нескольких культур как в Oblivion, здесь она только одна. Но при этом они добавляют в архитектуру городов что-то из совершенно других стилей, совмещая идеи, как это было в Morrovind. Таким образом, разработчики выстраивают баланс между реализмом и стандартизацией Oblivion, но вносят больше уникальности и экзотичности в зависимости от истории места, как это было в Morrovind. Кроме того, Skyrim берет напрямую образы из предыдущих частей, дорабатывая и видоизменяя их, как это было с двемерами из Morrovind, или как это было с айлейдами и имперскими крепостями из Oblivion. Взирая на эволюцию серии можно сказать, что после Morrovind вектор архитектурного стиля сменился с фэнтезийности и сюрреалистичности на больший реализм с уклоном в европейские культуры, а уже в Skyrim авторам удалось совместить идеи двух предыдущих игр.
Источники (текст): https://www.fullrest.ru/forum/topic/36647-statja-arhitektura-vvardenfella-opjat-ona-mda/ https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:Morrowind https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4 https://www.imperial-library.info/content/great-houses-morrowind?utm_source https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/1konqzh/hlaalu_architectures_irl_old_iranian_influence/?utm https://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Architecture_Dunmeri& https://www.imperial-library.info/ https://en.uesp.net/wiki/Main_Page https://www.reddit.com/r/teslore/comments/olx9qi/does_leyawiins_architecture_style_have_a/ https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%D0%A2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B https://www.cbr.com/10-best-cities-in-skyrim-ranked-by-design/?utm_source=chatgpt.com https://gamerant.com/skyrim-cities-whiterun-riften-solitude-windhelm-markarth/ https://www.cbr.com/10-best-cities-in-skyrim-ranked-by-design/ https://www.vikingtimes.co.uk/wp-content/uploads/2024/05/Viking-Longhouse-0.webp https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/7/79/SR-img-Markarth01.jpg/revision/latest?cb=20120310234205&path-prefix=ru https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B8%D0%BC https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
Источники (картинки): https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/8/82/Balmora_-Morrowind.png/revision/latest?cb=20160712160622 https://www.irun2iran.com/wp-content/uploads/2023/06/Yazd-Old-City.webp https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BD_%28Lore%29 https://saletur.ru/galery/tfoto/big/109/12/1091226.jpg https://www.fullrest.ru/upl/31_6443_b2cbf04987f814cd5f9f399effdabbe9.jpg https://i.redd.it/ttaohjs88cqc1.jpeg https://cs13.pikabu.ru/post_img/big/2023/04/24/10/1682355590152264134.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/c/c3/Nchuleftingth_Morrowind_Exterior_View.png/revision/latest?cb=20150226212939 https://gls-space.ams3.digitaloceanspaces.com/lbcms-container-cz_excursions_resale/dc8c165e-e776-11ea-8545-baa2e45fb9df.webp https://fotomania.org/photos/2010/2010-09-08-3/IMG_0001.JPG https://images.uesp.net/thumb/1/14/MW-place-Moonmoth_Legion_Fort.jpg/300px-MW-place-Moonmoth_Legion_Fort.jpg https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/n0BjNDVae5MOA5vNPn2vnTifFWFm8x5WTN4hUaMidi7fo41ul2FvyCxc6-1jxTDFwVRVDWwWnqKJUcJGGHW6HX6G.jpg?quality=95&crop=2,0,509,679&as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,509x679&from=bu https://gamebomb.ru/files/galleries/001/a/a8/436722.jpg https://tesall.club/uploads/monthly_2025_01/jj8-rnq9zhvnvaukv-nmig-jpg.thumb.jpeg.nhzlu3amjxq6kbsvw8o291ifdt0gc57y.jpeg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/e/eb/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0.png/revision/latest?cb=20161217105349&path-prefix=ru https://fs.tonkosti.ru/sized/c800x800/8v/f5/8vf5h5ndaokcs8sg8c4kcgkcc.jpg https://voyagist.ru/wp-content/uploads/2016/12/starinnye-goroda-germanii-4.jpg
https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/4/4f/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%BA_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0.png/revision/latest/scale-to-width-down/1200?cb=20230319181857&path-prefix=ru https://resize.tripster.ru/izZYOxlSsFy90jklpGj66DI49aM=/fit-in/1600x900/filters:no_upscale()/https://cdn.tripster.ru/photos/deaba7ae-fcbf-489f-9acd-85cdf195b7e6.jpg?width=1200&height=630 https://tespedia.ru/images/base/0/9/ob_place_cheydinhalsw.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/d/d2/%D0%97%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D0%BC_%28%D0%A7%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%85%D0%BE%D0%BB%29.png/revision/latest?cb=20131228120652&path-prefix=ru https://fotovmire.ru/wp-content/uploads/2019/04/14334/drevnij-zamok-na-holme-v-irlandii.jpg https://cs15.pikabu.ru/post_img/big/2024/12/09/6/1733735978191085171.jpg https://images.uesp.net/e/e6/OB-quest-Information_at_a_Price.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/d/dd/%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0.png/revision/latest?cb=20151001231642&path-prefix=ru https://www.mirf.ru/backend/wp-content/uploads/2004/12/7373f3637fc33f99aa25abfae1b02c33/x1200-y630.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/c/c5/%D0%97%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B5_%28Oblivion%29_10.png/revision/latest?cb=20161106124855&path-prefix=ru https://braerstroy.ru/images/galleries/kolonial//colonial-revival-house-styles-federal-style-house-lrg-4ad2fa3f7cb9b114.jpg https://images.uesp.net/thumb/c/c0/OB-place-Anvil.jpg/1821px-OB-place-Anvil.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Dubrovnik-fortress-2.jpg/1280px-Dubrovnik-fortress-2.jpg?utm_source=ru.wikivoyage.org&utm_campaign=index&utm_content=thumbnail https://traveller-eu.ru/static/img/cover/lyuneburg_9113HxYNR_1x.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/0/0a/%D0%97%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%91%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5_%28Oblivion%29_6.png/revision/latest?cb=20161112123138&path-prefix=ru https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/1/1a/%D0%97%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%91%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5_%28Oblivion%29
https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/1/1a/%D0%97%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%91%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5_%28Oblivion%29_15.png/revision/latest?cb=20161112123219&path-prefix=ru https://fiord.org/wp-content/uploads/2017/12/birka-photo-today.jpg https://images.uesp.net/3/36/OB-quest-Secrets_of_the_Ayleids.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/7/72/%D0%90%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%8F.jpg/revision/latest?cb=20100421035125&path-prefix=ru https://images.uesp.net/thumb/0/01/SR-place-Whiterun_02.jpg/800px-SR-place-Whiterun_02.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/e/e2/Jorravaskr_Whiterun.jpg/revision/latest?cb=20111220104050&path-prefix=ru https://asgardalaska.org/wp-content/uploads/2022/12/viking-longhouse.jpg https://external-preview.redd.it/dae-notice-that-whiterun-looks-a-lot-like-edoras-v0-afuRxQ-y82tLLVTh8wrgQd4NhqNpJ1YoXbxIZ7E9Kv8.jpg?auto=webp&s=d938375234e47a4d71dd31618f20a345b4dbcd59 https://ru-sled.ru/wp-content/uploads/2022/01/%D1%80%D0%B8%D1%81-%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%82-%D0%B8-%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B8.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/b/bb/TESV_Solitude_Blue_Palace.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20121212042227 https://www.architime.ru/specarch/aubert/1.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/d/d0/Solitude.jpg/revision/latest?cb=20120807065758&path-prefix=ru https://tespedia.ru/images/base/0/5/blue_palace_place.jpg https://www.afkmods.com/uploads/gallery/category_4/gallery_4_4_573538.jpg https://sun9-5.userapi.com/c855432/v855432480/129786/1TMREB1D0vM.jpg https://media.sciencephoto.com/c0/40/71/39/c0407139-800px-wm.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/5/58/Riftenmain.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20121212222949 https://www.mozaweb.com/en/mozaik3D/TOR/kozepkor/viking_telepules/preview/Telepules.jpg https://coldharbour.ru/catalog/img_lore/1/15.jpeg
https://scfh.ru/files/iblock/2fa/2faac2dfad2dafd3bb39ba9da5552327.jpg https://skyrim-elderscrolls.weebly.com/uploads/9/3/5/2/9352784/791901_orig.png https://www.elderscrollsportal.de/wiki/images/4/48/Morthal.jpg?20111213194759 https://static.fandomspot.com/images/12/4386/05-dawnstar-city-in-skyrim-port.jpg https://static01.nyt.com/images/2023/05/08/multimedia/00poland-viking-dispatch-01-hkwj/00poland-viking-dispatch-01-hkwj-superJumbo.jpg https://archaeology-travel.com/cdn-cgi/image/quality=80,format=auto,onerror=redirect,metadata=none/wp-content/uploads/2024/09/valsgaard-viking-age-farm.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Schloss_Neuschwanstein_2013.jpg https://images.uesp.net/thumb/e/e4/SR-place-College_of_Winterhold.jpg/800px-SR-place-College_of_Winterhold.jpg https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/6/63/Fort_dunstad.png/revision/latest?cb=20120528060351&path-prefix=ru https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/9/9d/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4_-%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9%D0%B2%D0%B8%D0%B4.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1200?cb=20200702181316&path-prefix=ru https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/2/24/TESV_Blackreach_2.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20120513090724 https://api.architectuul.org/media/54ac44a3-13a0-4e46-a343-72c76d7b5e1b/1312x.jpg https://i.redd.it/nzms9kpp7uua1.jpg https://all-mods.ru/wp-content/uploads/2014/02/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_01.jpg
https://static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/c/cd/2011-12-01_00008.jpg/revision/latest?cb=20111201193029&path-prefix=ru https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/ext/dmzx/imageupload/img-files/14101/7d2e5f6/ca2e985/c6c31a8a19d915e65a14e3587425efda.jpg https://img.pac.ru/landmarks/402261/big/0F65499C7F0001014BEAB886AC4313D6.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/Ziggurat_of_ur.jpg?utm_source=ru.wikipedia.org&utm_campaign=index&utm_content=original https://www.redhairtravel.com/wp-content/uploads/2020/06/chihen-itza-main.jpg https://demilich.by/tes/pge3/cyrodiil.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/Colonna_di_Traiano.jpg/960px-Colonna_di_Traiano.jpg https://pohcdn.com/sites/default/files/styles/paragraph__hero_banner__hb_image__1880bp/public/hero_banner/column-of-trajan.jpg https://i0.wp.com/marshruting.com/wp-content/uploads/2021/02/20200710_162713.jpg?resize=1200%2C900&ssl=1 https://img.ixbt.site/live/topics/preview/00/10/53/72/b487f9e5d5.jpg https://resizer.mail.ru/p/faa0c544-8985-5a8a-a6ee-959361547963/AQAKB0cq8GNYaDfzuAWJpyIeamS-cxlIBVxQlkRmRlVX0znrdwkZJBJQWKtmScuUTTgAg19o0GgWfEBy5vminuyKnaU.jpg https://tespedia.ru/images/base/0/5/sunny_morthal.jpg https://landofgames.ru/uploads/posts/2022-08/1659788148_1.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/53/MorrowindCOVER.jpg


























































