Рубрикатор
- Введение
- «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981)
- «Терминатор 2: Судный день» (1991)
- «Люди Икс: Первый класс» (2011)
- Вывод
Введение
Данное визуальное исследование посвящено эволюции изображения морфинга в кинематографе. Этот метод, предполагает плавное, бесшовное и непрерывное превращение одного визуального объекта в другой.
До появления этой технологии в кинематографе использовали физическую трансформацию объектов для эффекта изменения объектов. Иногда вместо этого использовали монтажные приёмы, например, наплыва или покадровую анимацию. Монтаж выполнял функцию «маскировки», которую было заметно даже невооружённым глазом. Морфинг изменил эту систему. Зритель мог видеть своими глазами процесс изменения состояния объекта, а не додумывать, как герой перевоплотился в новое существо за стеной.
Я буду рассматривать морфинг на примере фильмов разного времени, чтобы понять технические различия между подходами к созданию этого визуального эффекта.
Для того, чтобы понять, к каким технологиям люди прибегали, чтобы получить аналог морфинга, когда требовался эффект перехода от одного состояния к другому, я проанализирую фильм «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981).
С развитие компьютерных технологий к 1990 годам изменило киноиндустрию. Объект на экране перестал быть просто заснятым на пленку предметом. Цифровой морфинг позволил аниматорам растягивать и сжимать картинку в нужных местах, плавно перекрашивать кожу, контролировать каждое мгновение трансформации. Более подробно этот процесс я разберу на примере фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991).
Когда компьютерные технологии стали ещё более продвинутыми и появились такие понятия, как «симуляция» и объекты научились плавно перетекать друг в друга по специальным цифровым сеткам, морфинг приобрёл ещё более живой внешний вид.
Я проанализирую, как морфинг прошел путь от простого экранного трюка до невероятно реалистичного инструмента, который заставляет зрителя поверить в любое фантастическое превращение.
Информация про подход к исследованию
Целью данного визуального исследования является детальный анализ технологической эволюции морфинга и подхода к его созданию на примере трех фильмов:
- «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981)
- «Терминатор 2: Судный день» (1991)
- «Люди Икс: Первый класс» (2011)
«Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981)
В 1981 году цифровых инструментов для изменения геометрии кадра не существовало. Студия Industrial Light & Magic (ILM) под руководством Ричарда Эдлунда решала задачу деформации объектов физическими и оптическими методами.
Сцена гибели Тотта (персонажа Рональда Лэйси) требовала показать быстрое разложение ткани лица под воздействием божественной силы в одной из финальных сцен фильма.
Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)
Эффект плавления лица часто называют мелтингом (melting). Он основан на ускоренной съемке физической деформации куклы из желатина.
Студия ILM изготовила точную копию головы актера из термостойкого материала альгинат (alginate), который используется в стоматологии, на основе слепка его лица.
Затем на основе слепков была создана натуралистичная скульптура головы актёра с открытыми глазами и ртом, использовавшаяся в съёмочном шоте
Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)
Изготовление плавящейся маски происходило следующим образом: в слепок наносили слои желатина разного цвета, имитирующие мышцы, жир и кожу, вены.
Обычный желатин разогревался слишком долго, поэтому Ричард Эдлунд доработал его структуру, чтобы он стал более нежным и плавился быстрее.


Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)
Затем желатиновую маску надевали на макет черепа актёра, сделанный из камня. Было важно, чтобы череп соотносился с размерами маски.
Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)
На некотором расстоянии от макета установили газовые гарелки, чтобы они не задевали одежду актёра, но плавили желатин.


Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)
Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)
Этот процесс занимал около 10 минут, поэтому шот приходилось ускорять.
Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)
На финальном этапе при помощи склейки совместили два элемента: живого актера в начале сцены и плавящийся макет.
Благодаря особенности повествования зрителю кажется, что после склейки появляется тот же самый актёр, однако он уже заменён на куклу.
Фрагмент из фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981) Стивена Спилберга
Этот метод не позволяет менять форму отдельных изолированных зон (например, носа или глаз) независимо друг от друга, что является одним из главных минусов такого спецэффекта. Также невозможна идеальная склейка с актёром, так как различия в движении фигур будут заметны.
Такой приём нельзя назвать морфингом в его классическом понимании, но это первая технология в кино, которая воплощает в себе суть этого приёма: плавный переход объекта от одного состояния к другому.
«Терминатор 2: Судный день» (1991)
Спустя десять лет ILM совершила технологический скачок. Режиссер Джеймс Кэмерон хотел создать персонажа Т-1000, способного принимать любую человеческую или металлическую форму без видимых монтажных стыков.
Для этого специалисты по спецэффектам Деннис Мьюрен и Марк Диппе использовали компьютеры Silicon Graphics и новое программное обеспечение.
Процесс создания морфинга в «Терминаторе 2» разделялся на три ключевых шага:
Фрагмент из фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991) Джеймса Кэмерона
- Оцифровка и трекинг: Создание цифрового двойника актера Роберта Патрика начиналось трехмерного лазерного сканирования его головы и тела системой Cyberware. Лица актера Роберта Патрика и его экранных «двойников» сканировались лазерными сканерами. Специалисты получали точную трехмерную модель лица.


Фрагмент из видео Creating VFX T-1000 Robert Patrick 'Terminator 2' Behind The Scenes (Супервайзер Деннис Мьюрен)
Процесс сканирования лица актёра (Супервайзер Деннис Мьюрен)
Для сканеров с эмоциями аниматоры вручную расставляли ключевые точки контроля на лицо.
Фрагмент из видео Creating VFX T-1000 Robert Patrick 'Terminator 2' Behind The Scenes (Супервайзер Деннис Мьюрен)
- Создание векторных сеток: Для переноса тела актёра в программу, на тело Роберта нанесли рисунок в виде сетки, позволяющий отслеживать движения его тела, чтобы в точности повторить их на цифровом макете


Фрагмент из видео Creating VFX T-1000 Robert Patrick 'Terminator 2' Behind The Scenes (Супервайзер Деннис Мьюрен)
Отсканированная 3D модель актёра с текстурой железа (Супервайзер Деннис Мьюрен)
- Полученное облако точек переводилось в цифровую полигональную модель (Object Space). Однако софт MORF, написанный Дугласом Смайтом, работал на плоскости экрана.
Чтобы связать трехмерную форму с двухмерной картинкой, аниматоры совершали колоссальную ручную работу: кадры живой съемки актера совмещались на экране с его трехмерным цифровым слепком. На изображение накладывалась гибкая векторная сетка, ключевые точки которой жестко привязывались к анатомическим маркерам (глаза, уши, контуры одежды).
При переходе (например, в сцене, где Т-1000 принимает облик приемной матери Джона Коннора — Джанелл) сетка Роберта Патрика математически деформировалась и перестраивалась в сетку актрисы Дженетт Голдштейн.
Фрагмент из фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991) Джеймса Кэмерона
Кадр, где Т-1000 прорывается сквозь решетку, его голова и тело были сделаны с помощью программы«Make Sticky», которая позволяла создавать линии, геометрию под рамкой и сохранять текстуру вдоль этой геометрии. Такая техника называется UV-мэппинг.
Процесс трансформации 3D модели на компьютере. Фрагмент из видео Creating VFX T-1000 Robert Patrick 'Terminator 2' Behind The Scenes (Супервайзер Деннис Мьюрен)
Фрагмент из фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991) Джеймса Кэмерона
В сцене, где Т-1000 выходит из клетчатого пола и превращается в охранника лечебницы, деформация происходит при помощи покадровой анимации, изменяя готовую модель актёра по кусочкам.
Фрагмент из фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991) Джеймса Кэмерона
Зеркальное тело не существовало изолированно от сцены. На съемочной площадке операторская группа фиксировала окружение на панорамный фотоаппарат. Полученные карты использовались для текстурирования хромированной поверхности Т-1000.
Фрагмент из фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991) Джеймса Кэмерона
Некоторые сцены с перевоплощением в жидкий металл были лишь частично сделаны при помощи морфинга.


1. Скульптура искажённой головы актёра. Фрагмент из видео Creating VFX T-1000 Robert Patrick 'Terminator 2' Behind The Scenes 2. Фрагмент из фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991) Джеймса Кэмерона
Когда Т-800 стреляет в лицо Т-1000 в больнице и его голова раздваивается, в кадре находится не компьютерная графика, а сложнейшая механическая кукла с дистанционным кабельным управлением. И только в момент, когда две половинки лица начинают плавно стягиваться обратно воедино, практический макет бесшовно подменяется цифровым морфингом от ILM.
Фрагмент из видео Creating VFX T-1000 Robert Patrick 'Terminator 2' Behind The Scenes (Супервайзер Деннис Мьюрен)
Несмотря на то, что морфинг использовался не во всех сценах, его применение выглядело очень реалистично благодаря использованию технологии наложения текстур со светом на точную компьютерной модель Роберта Патрика.
«Люди Икс: Первый класс» (2011)
Фрагмент из фильма «Люди Икс: Первый класс» (2011) Мэттью Вона
Со временем технология 2D морфинга, примененная в «Терминаторе 2» устарела. Для фильма «Люди Икс: Первый класс» работали над эффектом, который смог бы менять внешность героини при помощи перестроения клеток её тела.
Ответственными в работе над фильмом были супервайзер Джон Дыкстра и ведущая студия Rhythm & Hues.
Так как студия обанкротилась в 2013 году её официальный сайт с фотоматериалами удалён, но в интернете ещё остались источники при помощи которых можно узнать информацию о создании морфинга в этом фильме.
«Для этого фильма Джон Дайкстра стремился добиться настоящей объёмности эффекта. Он не хотел, чтобы это выглядело слишком похоже на морфинг или конформизм» [5]
Вместо расстановки точек на плоском экране, специальные программы анализировали движение актера в пространстве.
Дженнифер Лоуренс (и все актеры, в которых она превращалась) проходили процедуру детального сканирования лица. Создавались 3D-модели (Digital Doubles) с высокой детализацией.
Фрагмент из фильма «Люди Икс: Первый класс» (2011) Мэттью Вона
Команда программистов разработала специальный софт Voodoo для процедурного распределения чешуек на 3D-модели. Каждая чешуйка Мистик обладала собственной системой (Rigging), массой и физическими свойствами.
Геометрические модели чешуи совпадали с гримом, и команда анимировала их, чтобы поднимались, переворачивались и создавали новую текстуру кожи.
Переходы для волос создавали таким же методом, что и с кожу. Чешуя поднималась сквозь волосы, а затем ложилась, создавая новую поверхность.
Фрагмент из фильма «Люди Икс: Первый класс» (2011) Мэттью Вона
Главным недостатком старого морфинга была потеря объема и теней в момент трансформации. В «Людях Икс» виртуальный свет динамически реагировал на меняющуюся геометрию лица. Новые алгоритмы рендеринга имитировали проникновение света под кожу, исключая ощущение «пластикового» кадра.
Фрагмент из фильма «Люди Икс: Первый класс» (2011) Мэттью Вона
Для реалистичного ощущения света при проникновении в кожу использовали PBR-шейдеры. Это помогло сделать изображение ещё более живым в промежуточных фазах морфинга.
В этом фильме морфинг вышел на другой уровень. Вместо обычного наложения текстур поверх отсканированной модели, компания Rhythm & Hues использовала симуляции для плавного перевоплощения Мистик при помощи чешуек.
Вывод
В данном визуальном исследовании я проанализировала этапы развития морфинга на примере трёх фильмов.
В фильме «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981) используется технология, по принципу которой в будущем будет использоваться морфинг в фильме «Виллоу» (1988).
В фильме «Терминатор 2: Судный день» (1991) специалисты по спецэффектам использовали 3D модель актёра, проработанную до мельчайших деталей, включая его пропорции тела и манеру ходьбы, на которую впоследствии накладывались текстуры со светом, позволяющие менять форму любым способом и передать натуралистичный зеркальный блеск жидкого металла T-1000.
«Люди Икс: Первый класс» (2011) отличается наличием симуляций для передачи переворота и изменения структуры кожи Мистик под людей, в который она перевоплощалась. Благодаря этому морфинг выглядит живым и естественным.













