Исходный размер 914x1411

Эволюция создания существ в фильмах «Алиса в Стране чудес»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Введение

Фильмы «Алиса в Стране чудес» 2010 года и «Алиса в Зазеркалье» 2016 года стали одними из самых масштабных проектов Disney в области визуальных эффектов. Эти картины сложно воспринимать как обычные сказочные фильмы, потому что практически всё пространство внутри кадра создавалось при помощи цифровых технологий. Большинство существ, декораций и даже отдельных элементов костюмов дорисовывались уже после завершения съёмок. Вследствие этого визуальные эффекты стали не дополнением к истории, а её основной частью.

big
Исходный размер 960x534

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Первая часть, снятая Тимом Бёртоном, задала общий стиль всей серии. Мир фильма выглядит одновременно ярким и мрачным. Пространство напоминает сон, где привычные законы физики работают неправильно. Персонажи постоянно меняют размеры, окружающая среда искажается, а фантастические существа выглядят одновременно реалистично и карикатурно. Для создания такого эффекта использовались CGI, motion capture, цифровая анимация, композитинг и симуляция частиц.

big
Исходный размер 4000x2000

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Во второй части количество визуальных эффектов стало ещё больше. Фильм «Алиса в Зазеркалье» активно использует цифровые пространства, эффекты времени и сложную анимацию механических конструкций. Если первая часть сосредоточена в основном на сказочных существах, то вторая показывает уже более сложную работу с виртуальной средой.

Исходный размер 3375x2000

CGI как главная технология фильмов

Главной технологией обеих частей стала CGI — computer-generated imagery. Именно компьютерная графика позволила создать мир, который невозможно построить физически. Многие сцены снимались в пустых павильонах, а актёры взаимодействовали только с небольшими элементами декораций. Всё остальное добавлялось позже на этапе постобработки.

Исходный размер 2742x734

Во время работы над фильмами создавались цифровые модели персонажей, виртуальные пространства, текстуры поверхностей, эффекты дыма, огня и разрушения. CGI использовался практически в каждом кадре. Даже сцены с живыми актёрами проходили через цифровую обработку.

Особенно важным элементом стала работа с освещением. В цифровой среде необходимо отдельно создавать свет, тени и отражения. Если освещение CGI-персонажа не совпадает с реальным светом в кадре, существо начинает выглядеть искусственно. Из-за этого специалисты отдельно подгоняли направление света и цветовые оттенки.

Исходный размер 2742x734

Кроме CGI, важную роль играл композитинг. Эта технология объединяет разные слои изображения внутри одного кадра. Живые актёры, цифровые существа, дым, тени и фон сначала создавались отдельно, а затем соединялись вместе.

Чеширский Кот и сложная цифровая анимация

Исходный размер 1152x647

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Чеширский Кот стал одним из самых узнаваемых существ первой части фильма. Персонаж полностью создавался с помощью CGI.

Исходный размер 700x393

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Работа над персонажем начиналась с трёхмерного моделирования. Художники создавали форму головы, тела, лап и хвоста. Затем к модели добавлялся риг — цифровой скелет, необходимый для анимации движений.

После этого начиналась работа над шерстью. Для фильма использовались системы hair simulation, позволяющие просчитывать движение тысяч волосков отдельно. Компьютер рассчитывал, как шерсть реагирует на движение тела, ветер и повороты головы.

Исходный размер 2721x406

Одной из самых известных особенностей персонажа стало постепенное исчезновение тела. В некоторых сценах кот растворяется в воздухе, оставляя только улыбку. Этот эффект создавался с помощью layered transparency — многослойной прозрачности. Отдельно обрабатывались шерсть, тени, глаза и зубы.

Во время исчезновения персонажа компьютер постепенно уменьшал плотность текстур. Благодаря этому создавался плавный переход между видимым и прозрачным состоянием.

Исходный размер 1020x580

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Кроме исчезновения важную роль играла лицевая анимация. Аниматоры отдельно прорабатывали движения глаз, век и пасти. Улыбка Чеширского Кота постоянно меняется, поэтому CGI-анимация мимики стала одним из главных элементов персонажа.

Абсолем и цифровая симуляция дыма

Гусеница Абсолем отличается от других существ более спокойной пластикой и медленными движениями.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Персонаж создавался полностью на компьютере. Для поверхности тела использовались текстуры высокого разрешения, имитирующие кожу насекомого. CGI позволял создавать мелкие детали поверхности, включая складки и неровности.

Во время сцен с кальяном отдельно создавался дым. Для этого использовалась технология particle simulation — симуляция частиц. Компьютер просчитывал движение дыма, его плотность и взаимодействие со светом.

Исходный размер 640x424

Дым в фильме не выглядит случайным эффектом. Он становится частью композиции кадра и помогает подчеркнуть атмосферу замедленного времени.

В конце первой части Абсолем превращается в бабочку. Эта сцена создавалась с помощью morphing animation — технологии цифровой трансформации объекта.

Исходный размер 458x226

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Компьютер постепенно изменял форму тела персонажа и заменял текстуры гусеницы на крылья бабочки. Трансформация происходила поэтапно, чтобы переход выглядел плавным.

Белый Кролик и CGI-анимация животных

Белый Кролик стал примером сочетания реалистичной анимации животных и человеческих черт.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Во время съёмок актёры взаимодействовали с ориентиром или человеком в motion capture-костюме. Позже в кадр добавлялась цифровая модель персонажа.

Для шерсти использовались системы меховой симуляции. Компьютер отдельно рассчитывал движение шерсти на ушах, лапах и голове.

Исходный размер 1152x608

Кадр из фильма «Алиса в Зазеркалье» (2016), супервайзер Джей Редд, Sony Pictures Imageworks

Особенно важной стала анимация морды. Реальные животные не могут воспроизводить человеческую речь, поэтому CGI-модель специально адаптировалась под движения рта и глаз.

Во время быстрых движений использовался эффект motion blur — цифровое размытие движения. Он помогал сделать перемещения персонажа более естественными.

Исходный размер 857x272
Исходный размер 857x272

Мартовский Заяц и стилизованная пластика

Мартовский Заяц отличается хаотичными движениями и резкой мимикой.

Исходный размер 1120x592

Кадр из фильма «Алиса в Зазеркалье» (2016), супервайзер Джей Редд, Sony Pictures Imageworks

Во время анимации персонажу специально добавлялись резкие повороты головы, быстрые движения лап и преувеличенная мимика. CGI использовался для усиления эмоций персонажа.

Шерсть Зайца создавалась при помощи тех же технологий, что и мех Чеширского Кота, однако текстуры делались более грубыми.

Исходный размер 1152x607

«Алиса в Зазеркалье» (2016), цифровой персонаж до наращивания шерсти, супервайзер Джей Редд, Sony Pictures Imageworks

Во время сцен чаепития CGI совмещался с большим количеством предметов внутри кадра. Анимация персонажа должна была совпадать с движением мебели, чашек и окружающих объектов.

Соня и работа с масштабом

Соня — один из самых маленьких персонажей фильма.

Исходный размер 1152x647

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Создание маленьких существ требует точной работы с перспективой и освещением. Во время композитинга CGI-персонаж совмещался с реальными предметами. Освещение подгонялось под окружающее пространство.

Для сцен чаепития отдельно просчитывались тени и отражения персонажа.

Исходный размер 1152x608

Кадр из фильма «Алиса в Зазеркалье» (2016), супервайзер Джей Редд, Sony Pictures Imageworks

Даже небольшая ошибка в перспективе могла сделать персонажа неестественным.

Красная Королева и цифровое изменение лица

Исходный размер 1152x648

Красная Королева стала примером цифрового изменения человеческой внешности.

Исходный размер 1024x768

Кадры со сьемок/Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Во время постобработки голова персонажа искусственно увеличивалась на компьютере. Для этого использовалась технология digital face manipulation.

CGI изменял пропорции головы, но при этом сохранял мимику актрисы.

Исходный размер 2290x1288

Кроме размера головы отдельно корректировались цвет кожи, освещение и форма отдельных элементов лица.

Труляля и Траляля

В фильме «Алиса в Стране чудес» обоих близнецов играл один актёр — Мэтт Лукас. Сцены снимались поэтапно: сначала актёр исполнял роль одного из братьев вместе с дублёром, затем роли менялись, и эпизод записывался повторно. После этого оба варианта сцены совмещались на этапе монтажа, что позволяло точно синхронизировать движения персонажей. При финальной CGI-обработке использовались реальные изображения лица актёра, благодаря чему мимика и внешность персонажей выглядели максимально естественно.

Исходный размер 1010x578

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks

Чтобы цифровые персонажи максимально совпадали с внешностью актёра, проводилось 3D-сканирование головы Мэтта Лукаса. Полученные данные использовались при создании модели лица и её топологии. На основе сканов создавался набор мимических выражений, который затем становился основой для анимационного рига.

Во время работы аниматоры детально повторяли мимику актёра, ориентируясь на отснятый референс. После завершения CGI-анимации на цифровую модель проецировались реальные элементы лица Лукаса — глаза и рот. Благодаря этому персонажи сохраняли естественную мимику и узнаваемые черты внешности.

Особенно важной была точная синхронизация между цифровой моделью и фотографическими элементами. Движения лица, объёмы и переходы между отдельными зонами должны были выглядеть плавно, чтобы итоговое изображение воспринималось как единое и реалистичное.

Исходный размер 1280x696

«Алиса в стране чудес» (2010), дублирование мимики актера на модель, супервайзер Кен Ралстон, Sony Pictures Imageworks

Заключение

Фильмы «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье» стали важным примером развития современных визуальных эффектов. Практически все фантастические существа и большая часть окружающего пространства создавались с помощью CGI, цифровой анимации и композитинга.

Первая часть сосредоточена на создании сказочного мира и необычных существ. Во второй части технологии стали сложнее, а количество цифровых эффектов заметно увеличилось. Особенно это проявляется в сценах, связанных с путешествиями во времени и виртуальными пространствами.

Эволюция существ в этих фильмах показывает, насколько сильно современные технологии изменили кинематограф. Благодаря CGI стало возможным создавать персонажей и миры, которые невозможно реализовать традиционными методами съёмки.

Исходный размер 2290x1288
Эволюция создания существ в фильмах «Алиса в Стране чудес»
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше