Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания инопланетных существ в сериале «Доктор Кто»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

① Концепция исследования

big
Исходный размер 2592x900

Разнообразие инопланетных существ в сериале «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

«Доктор Кто» существует на экране с 1963 года — дольше, чем большинство кинофраншиз, которые принято считать эталонами для изучения эволюции спецэффектов.

big
Исходный размер 2000x1000

Некоторые из рассматриваемых существ: Киберлюди, Сонтаранцы, Силурианцы, Морские дьяволы. «Доктор Кто» (1963—1989; 2005 — н. в.)

За это время сериал неоднократно прерывался и перезапускался, а его монстры — Киберлюди, Сонтаранцы, Силурианцы, Морские дьяволы и многие другие — возвращались на экран спустя десятилетия, неизменно требуя нового технологического решения для той же самой художественной задачи. Именно это делает «Доктор Кто» исключительно показательным объектом для исследования: одно существо, одна нарративная функция, разные эпохи производства. Выбор темы продиктован не популярностью сериала, а редкостью такого материала: немногие проекты мировой кинематографии предоставляют возможность сравнивать идентичные объекты с разрывом в десятки лет при наличии задокументированного производственного контекста для каждого из них.

Официальные промо материалы с существами из сериала «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Материал для исследования отбирался по двум взаимосвязанным критериям: наличию появления конкретного существа в классическом сериале после 1980 года и в перезапуске 2005 года или позже, а также наличию верифицируемых источников именно по этим эпизодам — производственных интервью, DVD-материалов, профессиональных публикаций. Второй критерий определяет и принцип работы с литературой. Приоритет в исследовании отдаётся первичным источникам: making of на DVD-изданиях эпизодов, официальному сайту студии Millennium FX.

Ключевым вопросом исследования стал:

Каким образом смена технологий — от жёстких латексных масок и цельных костюмов к тонким силиконовым накладкам и CGI-дополнению — изменила характер присутствия инопланетного существа в кадре: его убедительность, выразительность и возможности актёрской игры внутри образа?

Гипотеза состоит в следующем: переход к силиконовым материалам и тонким накладкам принципиально изменил не только внешний вид существ, но и саму природу взаимодействия грима с актёром — от ограниченной пантомимы за жёсткой маской к мимически активному образу, способному удерживать эмоциональный диалог в кадре. При этом появление CGI-дополнения в телевизионном производстве Doctor Who выполняет принципиально иную функцию, чем в крупнобюджетном кино: оно не замещает практический грим, а расширяет его выразительный диапазон там, где материальные и временные ограничения телевизионного бюджета не позволяют решить задачу иначе.

Исходный размер 2880x1610

Процесс нанесения пластического грима для одного из существ. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Исследование структурировано по типам существ, внутри каждого кейса — хронологически: от классического эпизода к перезапуску и, где это аналитически значимо, к последующим редизайнам внутри нового сериала. Такая структура позволяет наблюдать не только разрыв между технологическими эпохами, но и эволюцию решений внутри современного производства — в частности, то, как изменение нарративной функции персонажа влечёт за собой смену технологического подхода даже в рамках одной студии. Исследование включает следующие разделы:

  1. Концепция исследования
  2. Контекст телевизионного производства BBC и специфика «Доктора Кто» как объекта исследования
  3. Киберлюди в 1982, в 2006 и в 2013
  4. Сонтаранцы в 1985, в 2008 и в 2021
  5. Силурианцы и Морские дьяволы: два подхода к возвращению классического монстра
  6. Заключение

② Контекст телевизионного производства BBC и специфика «Доктора Кто» как объекта исследования

Многокамерная павильонная съёмка классического сериала. «Доктор Кто» (1963—1989)

BBC производит «Доктора Кто» в условиях, принципиально отличных от голливудского мейнстрима: жёсткие бюджетные ограничения, плотный производственный график и студийный формат съёмки многокамерным методом на протяжении всей классической эпохи систематически препятствовали полноценной реализации эффектов — туда, куда крупный кинопроект мог направить миллионы, сериал вынужден был изобретать обходные пути. Тем не менее именно это ограничение стало творческим стимулом: дизайнеры и мастера моделей BBC были способны создавать детально проработанные работы, а сам сериал в итоге раздвигал границы телевизионно возможного и прокладывал путь новым технологиям.

Разрыв между телевизионным и кинематографическим бюджетом — не просто контекст, но аналитически значимая переменная: именно он обусловил специфический характер CGI-дополнения в «Докторе Кто», о котором речь пойдёт в следующих разделах.

Увеличенные бюджеты помогли перейти от практических эффектов к Full CGI, на примере Сутеха. «Доктор Кто» (1963—1989; 2005 — н. в.)

Классическая эпоха (1963–1989) сменилась перезапуском 2005 года, который функционирует уже в иных условиях — с более высокими визуальными бюджетами BBC Wales и международным дистрибуционным охватом, что позволяет разграничить эпохи и сопоставить их методологически корректно. Таким образом, материал сериала является редкой возможностью наблюдать, как меняется не только облик существа, но и сама природа его присутствия в кадре — от пантомимы за жёсткой маской к мимически активному образу.

Страницы из книги «BBC VFX: The Story of the BBC Visual Effects Department», выпущенную в честь закрытия отдела визуальных эффектов BBC в 2003 году.

В классическую эпоху за создание инопланетных существ отвечал BBC Visual Effects Department — внутреннее подразделение корпорации. В 1980‑е годы в отделе работало свыше ста сотрудников (в т. ч. Джон Фридлэндер, Питер Дэй, Иэн Скунс), которые создавали маски и костюмы из латекса, стекловолокна и пенорезины. С перезапуском в 2005 году практический грим взяла на себя студия Millennium FX (основатель — Нилл Гортон). Она обеспечивала спецгрим для «Доктора Кто» и его спин‑оффов. Студия является многократным лауреатом премий BAFTA и Royal Television Society в категориях грима, визуальных и специальных эффектов. [1] За CGI‑эффекты в 2005–2013 годах отвечала студия The Mill: она создала визуальные эффекты примерно для 150 эпизодов и разработала титульную заставку 2005 года. В 2013 году бывшие сотрудники The Mill основали Milk VFX, продолжившую работу над сериалом.

③ Киберлюди в 1982, в 2006 и в 2013

Исходный размер 2500x800

Архивные фотографии Киберлюдей из сериала «Доктор Кто» (1963–1989)

Earthshock (1982 год) — первое появление Киберлюдей после семилетнего перерыва. За редизайн отвечал Ричарда Грегори из компании Imagineering.

На производство ушло девять полных костюмов Киберлюдей и две головы андроидов. Студия Imagineering (по словам Ричарда Грегори) использовала вакуумные формовщики, стекловолокно и латекс, воплощая идею, при которой тело актёра становилось частью «внешней кожи» персонажа; при этом шлемы для Кибер‑Лидера и его лейтенанта были оснащены встроенными микрофонами — это позволило записывать и модулировать диалог актёров Дэвида Бэнкса и Марка Харди прямо в студии. [2] [3]

Исходный размер 1000x360

Киберлюди из 1982 года. «Доктор Кто» (1963–1989)

Результат — жёсткий цельный костюм, в котором актёрская мимика полностью отсутствовала: всё эмоциональное содержание сцен с Киберлюдьми передавалось исключительно через пластику тела и модуляцию голоса.

Rise of the Cybermen (2006 год) — первое появление Киберлюдей в перезапущенном сериале. Производство костюмов выполнено Millennium FX (Нилл Гортон, Роб Мэйор, скульптор Мартин Резар).

0

Концепт арты нового дизайна Киберчеловека (Алекс Форт, Дэн Уокер) «Доктор Кто» (2005 — н. в.).

Нилл Гортон и Резар в сотрудничестве с шоураннером Расселлом Ти Дэвисом разработали жёсткий костюм, способный подойти актёрам разного телосложения — задача сложнее, чем создание Далека. Внешние элементы отливались из уретана и покрывались краской, а подкостюм изготавливался из гибкого пенолатекса и окрашивался той же эластичной хромированной краской. [4] По словам Роба Мэйора, скульпторы прорабатывали костюм поверх формы, снятой с одного из исполнителей, чтобы точно определить места, где объёмные части могут ограничить движение человека внутри. [5]

Концепт арты нового дизайна Киберчеловека (Дэн Уокер, Мэттью Сэвидж) «Доктор Кто» (2005 — н. в.).

В сценарии Киберлюди описывались как большие, тяжёлые, топающие машины — именно это мы воплотили в дизайне и конструкции.

Роб Мэйор, скульптор
Исходный размер 797x661

Главный скульптор Мартин Резард за работой в мастерской Millennium FX

Концепция персонажа прямо влияла на выбор материалов. Как и в 1982 году, лицо актёра оставалось полностью скрытым за жёсткой маской, а эмоциональная нагрузка передавалась через голосовую обработку (Николас Бриггс).

Nightmare in Silver (2013 год) — следующий значимый редизайн. Производство вновь у Millennium FX. Эпизод ввёл кардинально переработанный образ Киберлюдей.

Нарративная функция персонажа изменилась: из монументальных «топающих машин» Киберлюди превратились в бесшумных, молниеносных противников. Это напрямую определило техническое решение. [6]

Loading...

CGI-дополнение здесь выполняло функцию, специфичную для телевизионного бюджета: эпизод содержит CGI-кадры, придающие локации «Мир Хеджвика» убедительный пространственный масштаб, тогда как длинные планы с марширующими Киберлюдьми не всегда давали столь же убедительный результат, — практический костюм оставался основным инструментом, а цифровое дополнение компенсировало масштабные сцены, неосуществимые на площадке.

Исходный размер 3264x2448

Киберчеловек. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Исходный размер 1250x675

Ещё несколько вариантов Киберлюдей. «Доктор Кто» (1963—1989; 2005 — н. в.)

Вывод. На примере Киберлюдей прослеживается трёхступенчатая логика: жёсткий комбинезон из латекса и RAF-ткани (1982) — жёсткий уретановый панцирь поверх пенолатексного подкостюма (2006) — облегчённый, подвижный уретановый костюм с CGI-дополнением масштабных сцен (2013), причём каждый переход был обусловлен не технологическим прогрессом сам по себе, а изменением нарративной функции персонажа — от монолитной угрозы к бесшумному хищнику.

④ Сонтаранцы в 1985, в 2008 и в 2021

The Two Doctors (1985 год) — последнее появление Сонтаранцев в классическом сериале. Эффекты по-прежнему выполняло BBC Visual Effects Department. [7]

0

Несколько кадров с Сонтаранцами 1985 года. «Доктор Кто» (1963—1989)

Голова Сонтаранца изготавливалась из толстого резинового латекса, надетого поверх пенного каркаса. Это цельная надеваемая маска поверх головы актёра — без какого-либо сцепления с кожей лица. Именно в этом заключалась производственная проблема 1985 года: в масках использовался более тонкий латекс по сравнению с предыдущими версиями, из-за чего материал заметно дрожал и деформировался при движении и речи актёров. Маска плохо держала форму и требовала чёрного грима, чтобы скрыть зазоры по краям. Сонтаранцы 1985 года были значительно выше предыдущих (более 1,8 метра) [8], несмотря на то что изначальное описание Роберта Холмса предполагало персонажей «скверных, жестоких и низкорослых» — это несоответствие усугубляло неубедительность образа, поскольку маска, сконструированная под одну форму головы, не могла компенсировать другие пропорции тела.

Несколько кадров с Сонтаранцами 1985 года. «Доктор Кто» (1963—1989)

Принципиальное ограничение — нулевая мимическая активность: всё лицо скрыто под жёсткой латексной оболочкой, актёр работает исключительно через тело и голос. Шокирующий эффект выхода Сонтаранца из корабля, впервые заработавший в 1973 году благодаря Кевину Линдси (который высовывал язык из-под маски), в 1985 году уже не воспроизводим — этого не позволяет толщина и посадка материала.

The Sontaran Stratagem (2008 год) — первое появление Сонтаранцев в перезапуске. Пластический грим — Нилл Гортон (дизайнер), Роб Мэйор (супервайзер пластического грима), Мартин Резар (супервайзер на площадке), Millennium FX. [10]

Пластический грим и накладки. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Задача редизайна была поручена Гортону и его команде. Гортон пришёл к выводу, что оригинальный дизайн лицевой маски Джона Фридлэндера нуждается в минимальной модернизации — в большей доработке нуждалась броня: стёганая текстура 1970-х выглядела безнадёжно устаревшей, хотя и Гортон, и Расселл Ти Дэвис были намерены сохранить куполообразные шлемы, идеально совпадающие по форме с головой Сонтаранца. [9]

Исходный размер 2878x1599

Все актёры играющие Сонтаранцев невысокого роста.

Критически важной оказалась работа с кастингом: Кристофер Райан (Стаал) и Дэн Старки (Скорр) были выбраны как относительно невысокие актёры, тщательно подобранные по росту друг к другу и к массовке — грим мог работать только в сочетании с правильными физическими пропорциями исполнителя.

Параллельно — CGI от The Mill: в батальных сценах орбитального флота образы, созданные с помощью пластического грима, на площадке соединяются с цифровыми фонами и кораблями, расширяя масштаб без потери физического веса персонажей в крупных планах.

War of the Sontarans (2021 год) — первое полноценное «заглавное» появление Сонтаранцев с 2008 года. Первый редизайн за 13 лет. Визуальные эффекты — Double Negative (DNEG). Пластический грим — Millennium FX. [11]

Исходный размер 2560x1707

Сонтаранец образца 2021 года. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Ключевое изменение в эффектах лица: пластический редизайн 2021 года детальнее, чем гладкий дизайн 2008 года, — с большим количеством бугров и прожилок. Иными словами, базовый подход (силиконовая накладка) сохраняется, но уровень скульптурной детализации рельефа возрастает. Одновременно меняется броня — из яркого синего пенопластового вида в потёртый металлический серый, более близкий к оригинальным скафандрам 1970-х. Это решение обусловлено нарративной функцией: Масштабные батальные сцены на открытом воздухе продиктовали грязный, потрёпанный облик.

Сонтаранцы образца 2021 года. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

CGI DNEG в War of the Sontarans выполняет масштабирующую функцию: орбитальный флот, захваченный Ливерпуль, армии на крымских полях — всё это достигается цифровыми методами поверх практически снятых эпизодов с актёрами в гриме.

Вывод. На примере Сонтаранцев прослеживается переход от цельной жёсткой маски из тонкого латекса (1985), в которой дефекты посадки и деформация материала были видны в кадре, к полноголовной силиконовой накладке (2008), точно согласованной с анатомией конкретного актёра, и далее к той же технологии с повышенной скульптурной детализацией и дифференцированным CGI-дополнением для батальных сцен (2021) — при этом принципиальный сдвиг произошёл именно в 2008-м, а 2021 год его развил, не пересмотрев.

⑤ Силурианцы и Морские дьяволы: два подхода к возвращению классического монстра

Оба существа принадлежат к одной вымышленной расе, однако их технологические судьбы в перезапуске оказались принципиально разными: Силурианцы получили радикальный редизайн через индивидуальный пластический грим, Морские дьяволы вернулись в практически оригинальном облике с CGI-надстройкой. Чтобы проанализировать эволюцию технологий в редизайнах 2010 и 2022 годов, есть необходимость выйти за установленные хронологические рамки и рассмотреть методы 1970-х годов в качестве контрольной точки.

Doctor Who and the Silurians (1970 год). Дизайн существ — командная работа: дизайнер визуальных эффектов Джим Уорд, скульптор-ассистент Джерри Абуаф. [12]

Силлурианцы, старый образ. «Доктор Кто» (1963—1989)

Гарри Абуаф собирал маски вручную; каждая была оснащена небольшой красной лампочкой, подключённой к батарее 12V, имитирующей свечение третьего глаза Силурианца. Ко рту актёров крепился штырь, приводивший в движение ротовые накладки. Всё лицо актёра скрыто под цельной надеваемой маской без возможности мимики; эмоциональное содержание сцен с Силурианцами передаётся через дублированный голос и световой маркер — мигающий красный глаз указывает, кто именно говорит в данный момент.

The Hungry Earth / Cold Blood (2010 год). Пластический грим — Millennium FX (Нилл Гортон, дизайн; Роб Мэйор, производство), скульптор шлемов — Ричард Мартин (Millennium FX). [13]

Силлурианцы, создание новой маски. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Ключевое техническое решение — полный отказ от надеваемой маски для ведущих исполнителей: накладки из силикона наносились непосредственно на кожу актёров Нив Макинтош, Ричарда Хоупа и Стивена Мура. По словам самой Макинтош, её лицо было полностью закрыто гримом, но глаза оставались нетронутыми. Это решение диктовала нарративная задача: нужны были персонажи, способные вести длинные диалоговые сцены с полноценной мимикой.

0

Силлурианцы. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

The Sea Devils (1972 год). Дизайн масок — Джон Фридлэндер (скульптор). [14]

Исходный размер 3200x1200

Оригинальная маска Морского дьявола 1972 года — аукционный лот с задокументированным материалом.

Каждая маска изготавливалась из латекса, нанесённого поверх черепа из стекловолокна; характерные плавники на голове были задрапированы сетчатой тканью. [15] Туловища делались из комбинезонов, покрытых латексом, а оружие Морских дьяволов разработали дизайнер визуальных эффектов Питер Дэй и его ассистент Лен Хаттон: вспышечная вата, порох и алюминиевые диски. Принципиальная деталь конструкции: каждой маске намеренно придавалась индивидуальная форма для разнообразия типажей в кадре, и у каждой была сетчатая «перепонка» уникального рисунка. Маска — надеваемая, цельная, мимика актёра полностью скрыта.

Страницы журнала Doctor Who Magazine, выпуск посвящён монстрам сериала.

Legend of the Sea Devils (2022 год). Маски — Роберт Оллсопп (мастер пластического грима). CGI — Double Negative (DNEG). [16]

Надеваемые головы — авторская работа из пенолатекса, отлитого в форму из глиняной скульптуры; изготовитель — Роберт Оллсопп. [17] Линия обзора для исполнителей проходит через ротовое отверстие, поэтому маска сидит выше на голове (внутри — каркас-шлем), а горловая линия опускается до середины груди и фиксируется эластичными петлями под мышками. Решение — сознательная верность оригинальному прототипу 1972 года: маски расписаны акриловыми красками, глаза неподвижные.

Морской дьявол в 2022 году. «Доктор Кто» (2005 — н. в.)

Неподвижность маски — именно то ограничение, которое в 2022 году решается цифровыми методами. С помощью CGI команда DNEG анимировала головной убор Морского дьявола: моргание, оскал, движение бровей. Это принципиально иная логика, чем у Силурианцев в 2010 году: там CGI не применялся для лица вовсе, а проблему выразительности решала смена материала (от маски к накладке). Здесь проблема та же самая — неподвижная надеваемая маска, — но решается она не сменой технологии изготовления, а цифровым «оживлением» в постпродакшне.

Вывод. Два «родственных» монстра демонстрируют противоположные стратегии возвращения: Силурианцы (2010) потребовали полного отказа от маски и перехода к индивидуальным силиконовым накладкам ради мимики, тогда как Морские дьяволы (2022) сохранили надеваемую пенолатексную маску в духе оригинала 1972 года, делегировав её «оживление» CGI-анимации DNEG — что наглядно показывает, как одна и та же художественная задача (выразительность нечеловеческого лица на крупном плане) может решаться принципиально разными технологическими путями в зависимости от нарративных и производственных приоритетов конкретного проекта.

⑥ Заключение

Исходный размер 1717x1295

Гоблины, не попавшие в выборку.

Первый тезис гипотезы — о том, что переход к силиконовым материалам и тонким накладкам принципиально изменил взаимодействие грима с актёром, — подтверждается тремя кейсами. Для Сонтаранцев (2008) Нилл Гортон сохранил дизайн Фридлэндера, но перевёл его в силикон: материал обеспечил тонкость и подвижность, недостижимую в латексе. Для Силурианцев (2010) переход от маски к силиконовым накладкам был обусловлен необходимостью мимической активности в диалогах (по словам Чибнелла). Для Киберлюдей механизм работает в инверсии: жёсткий костюм сохраняется во всех версиях, но его конструкция перерабатывается под новую нарративную функцию (статичная угроза, монументальная машина, бесшумный хищник).

Второй тезис — о роли CGI в производстве «Доктора Кто» — также подтверждается, но требует дифференциации. CGI не замещает практический грим, а расширяет его выразительный диапазон в условиях бюджетных ограничений. Кейс Морских дьяволов (2022) добавляет важный нюанс: CGI выступает и как художественный выбор — инструмент «оживления» архаичной маски, сохранённой из уважения к оригиналу. Таким образом, CGI‑дополнение в сериале выполняет две функции: компенсаторную (Сонтаранцы 2021, Киберлюди 2013) и консервационную (Морские дьяволы 2022).

Loading...

Смена технологий — от жёстких латексных масок к тонким силиконовым накладкам и CGI‑дополнению — изменила присутствие инопланетных существ в кадре по трём направлениям. Во‑первых, выросла убедительность: силиконовые накладки, формуемые с лица исполнителя, устраняют проблемы латексных масок (деформацию при движении, необходимость маскировки краёв и несовпадение формы с головой актёра). Во‑вторых, повысилась выразительность: накладка передаёт мимику сквозь слой материала, а CGI‑анимация дополняет детали (моргание, оскал и т. д.), где ограничен силикон. В‑третьих, расширились актёрские возможности: в отличие от маски, ограничивавшей пантомимой и голосом, силиконовая накладка освобождает мимику — персонаж становится не «надетым на актёра», а «нанесённым на него», что меняет и визуальный результат, и процесс создания образа.

Библиография
Показать полностью
1.

Millennium FX. Silurians — Doctor Who [Электронный ресурс] // Millennium FX: официальный сайт студии. — Режим доступа: https://millenniumfx.co.uk/portfolio-item/silurians-doctor-who/ (дата обращения: 20.05.2025).

2.

Earthshock: Doctor Who — The Collection — Season 19 [Видеозапись] / directed by Peter Grimwade. — London: BBC Studios, 2018. — 1 Blu-ray. — (Doctor Who: The Collection). — Доп. материалы: «Rare photographs from the recording»; документальный фильм «A Brief History of the Cybermen» (реж. Брэндан Шеппард, 1992; с участием Ричарда Грегори, Дайны Коллин, Марка Харди).

3.

WhoFX. The Genesis of the Cybermen — Part Four: Earthshock [Электронный ресурс] // WhoFX: блог. — Режим доступа: https://whosfx.wordpress.com/category/cybermen/ (дата обращения: 20.05.2025).

4.

Doctor Who Confidential. Series 2, episode 5: Cybermen [Видеозапись]. — London: BBC Three, 13 мая 2006. — 30 мин. — Доп. материалы: интервью Расселла Ти Дэвиса и Нилла Гортона о дизайне Киберлюдей 2006 года.

5.

Re-Designing the Cybermen! [Видеозапись] / BBC Doctor Who. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=xApbP56kvRI (дата обращения: 20.05.2025).

6.

Nightmare in Silver: Doctor Who, Series 7, episode 12 [Видеозапись] / directed by Stephen Woolfenden; written by Neil Gaiman. — London: BBC One, 11 мая 2013. — 45 мин.

7.

The Two Doctors: Doctor Who — The Collection — Season 22 [Видеозапись] / directed by Peter Moffatt. — London: BBC Studios, 2019. — 1 Blu-ray. — (Doctor Who: The Collection). — Доп. материалы: документальный фильм «The Sontarans: A Race Apart» (с участием Клинтона Грейна и Тима Рейнхэма).

8.

PM Antiques. BBC Doctor Who Sontaran Two Doctors 1985 mask head prop made from original mould [Электронный ресурс] // PM Antiques. — Режим доступа: https://pm-antiques.co.uk/products/bbc-doctor-who-sontaran-two-doctors-1985-mask-head-prop-made-from-original-mould (дата обращения: 20.05.2025).

9.

Blogtor Who. Sontar-HA! The Evolution of Doctor Who’s Sontarans [Электронный ресурс] // Blogtor Who. — Режим доступа: https://www.blogtorwho.com/sontar-ha-the-evolution-of-doctor-whos-sontarans/ (дата обращения: 20.05.2025).

10.

The Sontaran Stratagem: Doctor Who, Series 4, episode 4 [Видеозапись] / directed by Douglas Mackinnon; written by Helen Raynor. — London: BBC One, 26 апр. 2008. — 45 мин.

11.

War of the Sontarans: Doctor Who: Flux, chapter 2 [Видеозапись] / directed by Jamie Magnus Stone; written by Chris Chibnall. — London: BBC One, 7 нояб. 2021. — 50 мин.

12.

Doctor Who and the Silurians: Doctor Who — Beneath the Surface [Видеозапись] / directed by Timothy Combe. — London: BBC Studios, 2008. — 1 DVD. — (Doctor Who: Beneath the Surface). — Доп. материалы: «Colour Silurian Overlay»; «Photo Gallery».

13.

The Hungry Earth: Doctor Who, Series 5, episode 8 [Видеозапись] / directed by Ashley Way; written by Chris Chibnall. — London: BBC One, 22 мая 2010. — 45 мин.

14.

The Sea Devils: Doctor Who, Season 9 [Видеозапись] / directed by Michael E. Briant. — London: BBC Studios, 2009. — 1 DVD. — (Doctor Who).

15.

The Prop Gallery. Doctor Who — Sea Devil mask, 1972 [Электронный ресурс] // The Prop Gallery. — Режим доступа: https://www.thepropgallery.com/doctor-who-sea-devil-mask-the-sea-devils (дата обращения: 20.05.2025).

16.

Legend of the Sea Devils: Doctor Who 2022 special [Видеозапись] / directed by Haolu Wang; written by Ella Road, Chris Chibnall. — London: BBC One, 17 апр. 2022. — 48 мин.

17.

Holman R. Designing Doctor Who: Ray Holman analyses The Sea Devils' costumes [Электронный ресурс] // The Costume Society. — Режим доступа: https://costumesociety.org.uk/blog/post/designing-doctor-who-ray-holman-analyses-the-sea-devils-costumes (дата обращения: 20.05.2025).

Эволюция технологий создания инопланетных существ в сериале «Доктор Кто»
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше