Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания T-Rex во франшизе «Парк Юрского периода»

Рубрикатор

• Концепция • «Парк Юрского периода» (1993) • Создание T-Rex • «Мир Юрского периода» (2015) • Техники создания T-Rex • Мир Юрского периода 2 (2018) • Обновлённый облик T-Rex • Заключение

Концепция

В этом визуальном исследовании я рассматриваю, как менялись технологии создания T-Rex во франшизе «Парк Юрского периода» с 1993 по 2018 год. Фокус работы — не сюжетная роль динозавра, а то, какими способами его создавали, какие технические решения применяли художники и как развитие индустрии влияло на итоговый образ на экране. T-Rex выбран потому, что это самый узнаваемый персонаж серии: он появляется в ключевые моменты почти всех фильмов, и на нём особенно хорошо видно, как менялись методы в области практических эффектов и CGI.

Главная идея исследования — проследить, как один и тот же персонаж проходит через разные технологические эпохи.

В 1993 году T-Rex был создан как гибрид аниматроники и раннего CGI: огромная механическая конструкция использовалась в сценах контакта и средних планах, а цифровая модель позволяла получить более динамичные движения. Этот подход стал одним из самых знаковых сочетаний практических эффектов и CGI в истории кино.

В 2015 году T-Rex полностью переходит в цифровую среду. Здесь уже не используется аниматроника — весь образ создаётся средствами CGI: моделированием, симуляциями мышц, цифровой кожей и физически корректным освещением. Это отражает тенденцию середины 2010-х, когда студии ставили акцент на гибкость и кинематографический масштаб CGI-персонажей.

В 2018 году создатели возвращаются к смешанной системе, но уже на новом уровне. Для крупных планов была построена аниматронная голова, а всё тело и динамика движения выполнялись в CGI. Такой формат даёт максимально убедительное взаимодействие актёров с физическим объектом, а цифровые элементы обеспечивают свободу постановки и сложную анимацию. Это современный гибрид, в котором практические и цифровые решения дополняют друг друга.

В работе я последовательно разбираю каждую версию T-Rex.

Почему выбраны именно эти три фильма

1993 — появление оригинального гибридного T-Rex: сочетание аниматроники и раннего CGI. 2015 — этап, когда персонаж полностью создаётся в CGI без использования физической модели. 2018 — возвращение к гибридному подходу: аниматроника + современная CGI-модель для динамики.

Эти три фильма образуют ясную технологическую последовательность: гибрид (1993) → полностью CGI (2015) → современный гибрид (2018).

Такой набор позволяет показать, почему разные технологии использовались в те или иные годы, какие методы устарели, какие продолжают работать и как персонаж остаётся убедительным на экране спустя десятилетия.

«Парк Юрского периода» (1993)

Создание T-Rex

Первый этап — макет в масштабе 1:5

Исходный размер 575x371

Скульптурная стойка T-Rex в масштабе 1:5 подготовлена к нанесению глины.

Исходный размер 575x398

Ключевой скульптор Майк Тритч работает над макетом T-Rex в масштабе 1:5 в студии Стэна Уинстона.

Работа над динозавром начиналась не с гигантской машины, а с небольшой скульптуры высотой чуть больше человеческого торса. Этот макет служил «трёхмерным чертежом»: через него команда могла определить верные пропорции черепа, массу тела, расположение мышц и общий характер хищника. По словам участников проекта, именно на этом этапе задавался «характер» будущего T-Rex — выражение морды, поворот головы, агрессивная поза.

Разрезка макета на сегменты

1. Техник по динозаврам SWS Алан Скотт наносит разметку на сегментированный слепок макета. 2. Команда SWS увеличивала сегменты модели T-Rex, проецируя их контуры на листы фанеры в пятикратном размере.

Чтобы превратить маленькую модель в конструкцию длиной почти 12 метров, скульптуру распиливали на тонкие поперечные «срезы». Каждый из них переносился на лист фанеры через эпископ. Команда увеличивала силуэт в пять раз, добиваясь точного соответствия пропорций, а потом обводила получившийся силуэт.

Формирование стальной арматуры

1. Полноразмерные фанерные сегменты каркаса T-Rex: вырезанные, пронумерованные и подготовленные к сборке. 2. Макет T-Rex в масштабе 1:5 (на переднем плане) использовался как основной референс.

Исходный размер 575x371

Ричард Дэвисон и Алан Скотт закрепляют фанерные сегменты T-Rex на алюминиевом каркасе

После разметки каждый фанерный «позвонок» собирался на металлическом каркасе. Важно было учесть вес будущей конструкции — около трёх тонн.

Нанесение глины и создание формы

1. На сетку наносится слой стекловолокна, чтобы глина не продавливала основание и не попадала внутрь каркаса.

Команда использовала особую разновидность глины — она лучше взаимодействовала с формами для снятия слепков. Каждый день материал подогревали в больших печах, чтобы он оставался мягким. Скульпторы буквально «лепили» динозавра как огромную статую.

Исходный размер 575x386

Когда поверхность была завершена, огромную скульптуру приводили к чистовой стадии. Любая неровность могла отразиться в финальной аниматронной «коже», поэтому команда полировала глину руками и инструментами, буквально миллиметр за миллиметром. К этому моменту T-Rex был монолитным произведением искусства.

Металлический каркас и гидравлика

1. Полноразмерный аниматроник T-Rex в мастерской. 2. Инженерный чертёж механической ноги T-Rex, схема показывает работу гидравлических приводов.

1. Сотрудники студии Стэна Уинстона позируют рядом с полноразмерным аниматронным T-Rex. 2. Работа над гигантским аниматронным T-Rex.

Когда глиняная полноразмерная модель была завершена, команда Стэна Уинстона создала для неё стальную раму — основу будущего аниматроника. Каркас выдерживал вес около 4 тонн и опирался на мощные гидравлические цилиндры, которые обеспечивали движения головы, шеи и корпуса.

Создание кожи и финальная подгонка

Исходный размер 869x520

Голова и сегменты кожного покрытия T-Rex, надетые на механический скелет до того, как отдельные части были склеены и окончательно подогнаны.

1. Сотрудники Stan Winston Studio наносят тонкую мембрану в угол рта T-Rex, формируя характерный для хищника кожный переход. 2. Накладывают кожные панели на механическую шею и голову тираннозавра.

Работа аниматроника на съёмочной площадке

Исходный размер 2500x1695

Готовый T-Rex с полностью установленным кожным покрытием впервые появляется на съёмочной площадке.

Исходный размер 780x438

Сцена появления T-Rex во время дождя — один из ключевых моментов, где аниматроника и визуальные эффекты впервые объединяются.

Сцена появления T-Rex под проливным дождём. За реализацию отвечали: Стэн Уинстон — аниматроника; Деннис Мьюрен — CGI; Майкл Лантьери — практические эффекты на съёмочной площадке.

Во время этой сцены возникла проблема: мокрая кожа впитывала воду и становилась тяжелее, из-за чего динозавр начинал слегка дрожать. Команда постоянно сушила модель между дублями. Несмотря на сложности, все крупные планы T-Rex в фильме — это именно этот аниматроник.

CGI T-Rex

Ранние тесты CGI-модели T-Rex.

Хотя основой визуального образа динозавра оставалась полноразмерная аниматроника, в фильме использовали и цифровую модель. На тот момент это было революцией: никто ранее не создавал реалистичного хищника полностью в CGI.

CGI применялся только там, где физический робот не мог работать: — бег T-Rex по дороге; — стремительные развороты, прыжки и удары; — общие планы, требующие динамики камеры; — сцены с большим расстоянием между героем и камерой.

Цифровую модель подгоняли под аниматронную: совпадающий цвет, структура кожи, влажность в дождевых сценах и характер движения. Такой гибридный подход стал прорывом и определил развитие CGI на десятилетия.

«Мир Юрского периода» (2015)

Техники создания T-Rex

В 2015 году T-Rex окончательно стал полностью цифровым персонажем. Физических аниматроников для него уже не создавали — только частичные элементы (фрагменты тела) для отдельных планов. Строя модель с учётом дизайна из фильма 1993 года.

1. Сцена с файером. Хромакей на площадке, а T-Rex добавлен полностью в CGI. 2. Финальный кадр в фильме, где CGI-T-Rex появляется из темноты.

1. Съёмка погони на площадке. Финальная модель дорисована в CGI. 2. Финальная версия сцены: полностью цифровой T-Rex.

Исходный размер 1733x1111

Макет лапы T-Rex используется как точка контакта. Остальное заменено CGI.

Главные технические особенности

  1. Полностью новая цифровая модель Художники ILM создали T-Rex с нуля: — структура кожи стала более детализированной; — добавили шрамы и асимметрию, чтобы подчеркнуть реализм.

  2. Модернизированная система мышц и движений Использовалась сложная симуляция: мышцы, жир, кожа — всё двигалось физически корректно. Это придало T-Rex естественность в крупных планах и динамических сценах.

  3. Интеграция с живой съёмкой Освещение выстраивали так, чтобы CGI-модель выглядела частью площадки — с отражениями, пылью и окружением.

Мир Юрского периода 2 (2018)

Обновлённый облик T-Rex

Исходный размер 2548x1059

Сборка аниматроничной головы T-Rex: команда подготавливает модель к финальной отделке.

Исходный размер 2550x1062

Художник наносит текстуру на кожу T-Rex аэрографом для финального реализма.

Исходный размер 2555x1060

Монтаж нижней челюсти T-Rex: настройка механики будущих движений.

Исходный размер 2552x1054

Актёры работают с полноценным аниматроником на площадке.

Исходный размер 2542x1061

Нил Сканлан — супервайзер, курировавший создание T-Rex.

1. Пульт оператора аниматроника: управление мимикой и движениями T-Rex в реальном времени. 2. Глаз T-Rex: детализированная поверхность для крупных планов, управляемая через пульт.

1. Тренировка и запись актёра для дальнешего композита. Наложение впоследствие модели T-Rex на хромокейное тело. 2. Финальный кадр: полностью CGI-версия T-Rex.

На фото показан процесс создания аниматронного T-Rex для фильма 2018 года: сборка крупных частей головы, установка челюстей и зубов, покраска кожи аэрографом, монтаж корпуса на платформу и подготовка к съёмкам. Видно, как художники вручную дорабатывают текстуру, а операторы используют пульт для управления глазами и мимикой. На площадке актёры взаимодействуют с полноценным аниматроником, а для опасных трюков применяются лёгкие макеты пасти, которые позже заменяются CGI.

Заключение

Прослеживая путь T-Rex от 1993 до 2018 года, видно, что технологии менялись, но цель оставалась прежней — заставить зрителя поверить, что перед ним живое существо. Аниматроника первых фильмов дала динозавру вес, тактильность и физическое присутствие. Позднее CGI позволила расширить возможности движения и кадра, не ограничиваясь конструкцией из металла и гидравлики. В 2018 году эти подходы соединились: крупные практические элементы снова вернулись на площадку, а сложные сцены дополнили цифровой анимацией.

Такая гибридная модель показала, что T-Rex работает лучше всего тогда, когда он одновременно и реальный объект, и результат цифровой доработки. Именно поэтому персонаж остаётся убедительным спустя десятилетия — не из-за одной технологии, а из-за сочетания разных методов, которые постоянно развиваются и подстраиваются под возможности каждого нового фильма.

Библиография
1.

Stan Winston School. Jurassic Park T-Rex — Sculpting a Full-Size Dinosaur [Электронный ресурс] // Stan Winston School Blog. 2014. URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-sculpting-a-full-size-dinosaur (дата обращения: 26.11.2025).

2.

Stan Winston School. Jurassic Park T-Rex Skinning — Animatronic Dinosaur [Электронный ресурс] // Stan Winston School Blog. 2014. URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-skinning-animatronic-dinosaur (дата обращения: 26.11.2025).

3.

Stan Winston School. Building the Jurassic Park T-Rex Animatronic Dinosaur [Электронный ресурс] // Stan Winston School Blog. 2014. URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/building-jurassic-park-t-rex-animatronic-dinosaur (дата обращения: 26.11.2025).

4.

Stan Winston School. The History of the Dinosaur Eyes of Jurassic Park [Электронный ресурс] // Stan Winston School Blog. 2015. URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/the-history-of-the-dinosaur-eyes-of-jurassic-park (дата обращения: 26.11.2025).

5.

Shay D., Duncan J. Jurassic Park: The Making of a Dinosaur Revolution // Cinefex. 1993. № 55. Valley Printers. 109 c. (использованы выдержки по материалам Stan Winston School). (дата обращения: 26.11.2025).

6.

fxguide. A Whole New Jurassic World [Электронный ресурс] // fxguide.com. 2015. URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/a-whole-new-jurassic-world/ (дата обращения: 26.11.2025).

7.

ZBrush Central. Interview: ILM on Jurassic World (2015) [Электронный ресурс] // zbrushcentral.com. URL: https://www.zbrushcentral.com/t/interview-ilm-on-jurassic-world/334212 (дата обращения: 26.11.2025).

8.

Collider. Jurassic World: Fallen Kingdom — VFX Behind the Scenes [Видео] // YouTube. 2018. URL: https://www.youtube.com/watch?v=WdRN6N5bqNg (дата обращения: 26.11.2025).

9.

befores & afters. The Oral History of the Dinosaur Input Device (DID) [Электронный ресурс] // beforesandafters.com. 15.03.2020. URL: https://beforesandafters.com/2020/03/15/the-oral-history-of-the-dinosaur-input-device-or-how-to-survive-the-near-death-of-stop-motion/ (дата обращения: 26.11.2025).

10.

Stan Winston School. How They Made Jurassic Park’s T-Rex — Sculpting a Full-Size Dinosaur [Видео] // YouTube. 2012. URL: https://www.youtube.com/watch?v=TEXpKda61dg (дата обращения: 26.11.2025).

11.

Screen Bites. Making the Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) [Видео] // YouTube. 2023. URL: https://www.youtube.com/watch?v=8r01mk6F_Pk (дата обращения: 26.11.2025).

12.

Universal Pictures All-Access. Jurassic Franchise — Jurassic Park, Jurassic World, Fallen Kingdom & More [Плейлист] // YouTube. 2018. URL: https://youtube.com/playlist?list=PLS1B5b7xTpV8bn26GUfd5q4hInPSZbiNi (дата обращения: 26.11.2025).

Источники изображений
1.

Кинопоиск. Кадры из фильма «Парк Юрского периода» (1993) [Электронный ресурс]. URL: https://www.kinopoisk.ru/film/7121/stills/page/1/ (дата обращения: 26.11.2025).

2.

Slashfilm. Jurassic Park’s T-Rex Had One Big Flaw: It Wasn’t Waterproof [Электронный ресурс]. URL: https://www.slashfilm.com/1308192/jurassic-parks-t-rex-one-flaw-it-wasnt-waterproof/ (дата обращения: 26.11.2025).

3.

Stan Winston School. Building the Jurassic Park T-Rex Animatronic Dinosaur — Behind the Scenes Photos [Электронный ресурс]. URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/building-jurassic-park-t-rex-animatronic-dinosaur (дата обращения: 26.11.2025).

4.

Stan Winston School. Jurassic Park T-Rex Skinning — Animatronic Dinosaur — Production Photos [Электронный ресурс]. URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-skinning-animatronic-dinosaur (дата обращения: 26.11.2025).

5.

Stan Winston School. Jurassic Park T-Rex — Animatronic Dinosaur Behind the Scenes [Электронный ресурс]. URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-robot-almost-eats-crewmember (дата обращения: 26.11.2025).

6.

Tinkler, J. How CGI Was Used in Jurassic Park (1993) — VFX Breakdowns and Stills [Электронный ресурс]. URL: https://joetinkler97.wordpress.com/2015/01/27/how-cgi-was-used-in-jurassic-park/ (дата обращения: 26.11.2025).

7.

VFXblog. Jurassic Park Viewpaint & Early CGI Texturing Tools — Archive Images [Электронный ресурс]. URL: https://vfxblog.com/viewpaint/ (дата обращения: 26.11.2025).

Эволюция технологий создания T-Rex во франшизе «Парк Юрского периода»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше