Концепция
Разработка индивидуального игрового контроллера с обратной связью в форме анимированных реакций. Центральным элементом стала девушка, чьи эмоции меняются синхронно с действиями игрока. Дизайн основан на цветовой гамме белого и глубокого голубого цветов, заимствованной из мультфильма «Жизнь и приключения робота-подростка».
Форма

поиск формы и размера
Чтобы обеспечить комфортную посадку в руку, изготовила первые образцы из папье-маше и пластилина. Этот этап позволил рассчитать точные габариты, углы наклона рукояток и расстояние между элементами управления.
эскизы с размерами и эргономическими особенностями геймпада
На основе измерений были созданы чертежи и повторное прототипирование для уточнения формы.
примерка эргономики в пластилиновом макете после эскизирования
Дизайн

доработка дизайна геймпада под концепцию
активный экран состояния с пиксельной анимацией
Настоящий цифровой компаньон. Девочка на экране реагирует на твои успехи и неудачи в играх. Ты чувствуешь связь с устройством!
примеры эмоций на экране геймпада
Девочка выражает эмоции: радуется победе, переживает за тебя при поражении.
Моделирование и визуализация
моделирование
визуализация с текстурами
Для корпуса выбран прозрачный глянцевый пластик, который раскрывает механические элементы внутри джойстика (шестерёнки) и белый матовый, фактурный, чтобы исключить скольжение. Поверхностные элементы — прорезиненные джойстики и тактильные виниловые кнопки. Такой подбор обеспечивает надежность и приятный контакт.
визуализация в ракурсе
Основной фишкой стала интеграция центрального дисплея. На нем отображается уровень зарядки, никнейм владельца и анимированные эмоции персонажа в ответ на успехи в игре. Графика выполнена в пиксельном стиле.
Мягкие резиновые джойстики, тактильные, отзывчивые кнопки и полупрозрачный пластик создают ощущение премиальности.




