Концепция
geoMetrica — серия красочных предметов для интерьера призванная разбавить повседневную жизнь. Следуя трендам на «dophamine decor» она интегрирует причудливые концепции геометрических форм и яркие цвета в каждый из предметов.
Каждый предмет уникален и сразу же цепляет глаз, а также подчеркивает творческую уникальность владельца и прекрасно подойдет на подарок
Промо изображения
Также был составлен рефборд с материалами и текстурами для серии изделий
Ракурсы каждого объекта
Свеча в подставке (Recraft + Gemini)
Напольное зеркало в полный рост (Recraft + Gemini)
Интерьерная фигурка лошадки (Recraft + Gemini)
Кофейный столик (Recraft + Gemini)
Настенное зеркало (Recraft + Gemini)
Промо материалы
Рекламный баннер с коллекцией свечей
Рекламные посты в соцсети с разными предметами коллекции
Архив моделей в формате STL
Подставка для свечей
Кофейный столик
Напольное зеркало в полный рост
Фигурка лошадки
Технические требования к производству
Технические характеристики: Фигурка лошади
1. Размеры изделия
Целевой размер (стандартный): 120 мм на 45 мм на 110 мм (Длина × ширина × высота). Диапазон масштабирования: 1:12 для сравнения с реальной лошадью, в зависимости от желаемого уровня детализации.2. Минимальная и максимальная высота
Минимальная высота: 50 мм (Меньшая может привести к потере четкости внутреннего цветового градиента). Максимальная высота: 250 мм (ограничена стандартными объемами печати на профессиональных полимерных принтерах).3. Толщина (стеновая и конструктивная)
Толщина стенок (полая печать): от 4 до 5 мм. Это обеспечивает целостность конструкции при этом сохраняя легкость и прочность фигурки.4. Допустимая погрешность в размере (допуски)
Линейный допуск: ± 0.2 мм Отклонение поверхности: 0.05 мм Не более для обеспечения плавности после последующей обработки.5. Требования к материалам
Основной материал: Высокочистая Фотополимерная смола, отверждаемая УФ-излучением (например, Замороженная Aqua-Clear или Прозрачная смола Formlabs). Характеристики: Не желтеет, прозрачен, как ПММА, и обладает высокой твердостью по Шору D (80-85), что создает ощущение «звенящего» стекла.Использованные ресурсы
- Генерация концепт-эскизов в нейросети Recraft
- Создание более детальных генераций с разных сторон в нейросети Gemini
- Создание 3д моделей и текстур в нейросети Hyper3D
- проверка моделей и рендеры в программе Blender
- Обработка и создание промо изображений и материалов в Figma




