Почувствуй материал в цифровой среде
Проект посвящен разработке манипулятора для 3Д моделирования с тактильным откликом.Это устройство, позволяет управлять цифровой средой в трехмерном пространстве, а не на плоскости стола (как компьютерная мышь). Также при моделировании можно ощутить материал (насколько он мягкий или жёсткий).На данный момент на Российском рынке нет прямых аналогов.
Проект разрабатывался при грантовой поддержке от «Фонда содействия инновациям» в размере 1 000 000 рублей.


Актуальность рассматривалась именно
в сфере игровой индустрии, так как gamedev дизайнеры являются ядром целевой аудитории
Ключевая проблема — ограниченность существующих инструментов для 3Д моделирования. Это усложняет работу визуализаторов, которые тратят множество часов на достижение результата.


Зачем тактильный отклик?
Данная работа также рассматривается
с точки зрения развития человеко-компьютерного взаимодействия (HCI), где преодоление разрыва между пользователем и цифровой средой — главная цель.В данном случае тактильная обратная связь позволяет приблизить пользователя к реальному скульптингу. Можно ощутить материал: жесткость или мягкость.
Зачем управление в трёхмерной среде?

В проекте выдвигается гипотеза:
управление в трехмерной среде даст больше возможности контроля при таком сложном процессе как 3Д скульптинг.Однако для доказательства требуется тестирование на фокус-группах.
Целевая аудитория была разделена на сегменты и проанализирована по методу М. Шеррингтона.
Прежде чем переходить к моделированию, необходимо было понять внутреннюю структуру манипулятора.
Все технические часть и задание были переданы от студента программиста-электронщика, который также работал над проектом
в рамках грантовой поддержки.

Моделирование началось с общей формы путем создания простых объектов.
В дальнейшем каждая деталь уточнялась снизу вверх.

Сценарий использования выглядит следующим образом:1. Подключение к ПК или ноутбуку через провод USB-type C.
2. С помощью ручки открывается программа для 3Д моделирования.
3. Запускается драйвер, где выбирается жесткость материала.
4. Активируется движение всего манипулятора, а не только ручки.
5. Начало работы с использованием движения манипулятора и кнопок на ручке.
Что делать с нагрузкой на локоть?

Для решения эргономической проблемы было предложено решение создания подушек
из EVA материала (этиленвинилацетат).Подобную идею используют в йоге, чтобы снизить нагрузку на колени и локти.Подобно графическим планшетам
с перчаткой, данный набор будет состоять
из манипулятора с компактной подушкой.

Предполагается производство мелких партий, так что наиболее подходящий способ изготовления — литье в силиконовые формы.ABS пластик сочетает в себе прочность, ударную вязкость и технологичность.
Поэтому этот материал хорошо подойдет
для производства манипулятора.










