Исходный размер 1167x1750

''HARMLESS'' ADDICTION

Создание авторского полотна на основе изучения геолокация — игровые автоматы в Корее. Проект раскрывает тему игровой зависимости и скрытой стороны индустрии развлечений.
Яркие и безобидные на первый взгляд автоматы привлекают человека игрой и возможностью выиграша, однако за ними скрываются большие финансовые потери и формирование зависимости. Проект показывает, как привычное развлечение постепенно превращается в проблему, заставляя по-новому взглянуть на игровые автоматы.

big
Исходный размер 400x400
big
Исходный размер 720x720
''HARMLESS'' ADDICTION
Проект создан 30.10.2026
Другие проекты c тегом фэшн-дизайн. базовый курс
Елизавета Шпак
Внутреннее убранство Мраморного дворца вступает в конфликт с его «истинной натурой». Каким бы «тёплым» ни казался дворец изнутри, он всё равно остаётся безжизненной глыбой льда, непригодной для жилья. Внутренняя роскошь дворца не может пробиться сквозь холодную оболочку. Мрамор, подобно глыбе льда, становится «пленом» для золота и лепного декора.
Елизавета Шпак
Духовная чистота и святость Мраморного дворца, о которых так мечтала Екатерина II , рушатся под гнётом безответственного поведения её сына и революции. Может ли «опороченный» дворец быть таким же ценным и неприкосновенным дальше? Нельзя разглядеть красоту дворца и роскошный декор под слоем пыли. Упавшая и надломившаяся портьера становиться символом безответственности людей.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше