Исходный размер 1140x1600

Игра с пространством в автобиографических комиксах Зейды Абирашед

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Автобиографические комиксы Зейны Абирашез посвящены ее детству и юности, проведенным в Ливане. Раннее детство во время Гражданской войны, разрушение стен и шаткий мир после ее окончания в юности, дальнейшая жизнь после миграции во Францию — каждый из своих жизненных этапов, связанных с родиной, Абирашез рассматривает через призму пространства. «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return» и «I Remember Beirut» — две основные части негласной тетралогии, посвященной Бейруту, в которой пространство становится не просто ключевым нарративным, но и визуальным элементом. Растет расстояние между людьми, их телами и душами, пути преграждают не только бетонные стены, но и негласные правила. Даже само пространство города, что на страницах комиксов пестрит геометрическим орнаментом, обычно лишено людей. Постоянное сравнение, контраст пустоты и наполненности начинается с чистой черно-белой рисовки, изобилующей цветовыми пятнами, и плавно прогрессирует по мере развития истории.

Специфика взросления в военное время предопределила становление пространства — и всего, что с ним связано — концептуальным фокусом в творчестве Абирашес. Во времена лишений пространство становится очередным ресурсом: перекрытые дороги, аварии, перестрелки, вечно меняющиеся линии огня и зоны видимости снайперов — все это не просто ограничивает передвижение для всех жителей города, но полностью перекраивает их быт. Время и пространство прочно связаны друг с другом: преодоление любого расстояния — человеком, словом, звуком — имеет свой вес и место на страницах разбираемых комиксов.

big
Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; 136, 137

События «A Game for Swallows» происходят в течение дня в четырех стенах маленького фойе — единственной безопасной комнаты не просто в квартире четы Абирашез, но и во всем доме. Эти воспоминания становится рефлексией автора не только над собственным детством, но и над состоянием страны в тот момент: ежедневной жизни детей и взрослых, и даже буквальным положением Ливана на карте. Пространство с первых страниц становится главным визуальным символом, с помощью которого аллегорически раскрывается целый спектр чувств и эмоций: объем, расстояние, в целом место героя на печатной странице тесно переплетается с его положением в Бейруте прошлого и состоянием в тот или иной момент истории.

«I Remember Beirut» расширяет «мир» предшествующей работы: «новые» воспоминания выходят за рамки одного дня и замкнутого пространства комнаты, затрагивая повседневность жителей Бейрута в целом, а также послевоенное время с сопутствующими ностальгией, переживаниями о семье и страхом перед неопределенностью будущего. Больший масштаб событий влечет за собой и расширение библиотеки визуальных приемов: в повествование вплетается пространство воспоминаний и снов, а метафоры и сравнения прошлого с настоящим становятся чаще и выступают за пределы жизни самой Абирашез.

В данном визуальном исследовании я хочу проанализировать роль пространства в вышеупомянутых комиксах, а также разобрать визуальные приемы, с помощью которых она раскрывается.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 16, 17

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Заполнение и объем  — Пространство звука  — Поколения  — Орнамент пространства  — Шлейф
  3. Опустошение и разрыв  — Пространство между людьми  — Контраст узора и цвета
  4. Пустота и контраст  — Прошлое и настоящее  — Воспоминания  — Смена атмосферы
  5. Место и время
  6. Заключение
  7. Источники изображений
  8. Библиография

Заполнение и объем

0

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 35, 37, 38, 39

Абирашез часто использует одну и ту же композицию для нескольких страниц, постепенно изменяя отдельные элементы и добавляя новые, чтобы наглядно показать развитие того или иного события.

Медленное заполнение черного пространства новыми лицами или звуками делает его прочтение более тактильным — «воздуха» на фрейме становится все меньше.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 95, 97

Пространство звука

Исходный размер 2480x1174

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 29, 30, 32

Отдельное внимание автор уделяет звукам — голосам, взрывам, неловкому тиканью часов в тишине. Визуализация звука является не просто «аудио сопровождением» комикса — положение на странице определяет характер каждого. Звук может медленно наполнять комнату героев, растягиваться между рамками, набирать громкость или оглушительно разрывать тишину, резко заполняя пространство фрейма.

0

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 149-154

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 22, 61

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 10, 87

Поколения

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 60, 62

История — семьи, отдельной комнаты, города, целой страны — является важной темой в комиксах Абирашез. Фрейм может захватывать героя на разных этапах его жизни: пространство, в котором тот существует, сохраняет отпечатки прошлого и с каждым разом все больше заполняется новыми лицами.

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 40, 63

Орнамент пространства

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 30, 31

Геометричность пропитывает работы Абирашез: все элементы ее комиксов — от сетки фреймов до их содержимого — сформированы четкими линиями и имеют понятный, частый ритм.

Паттерны в изображении городских локаций подчеркивают отсутствие в них жизни. Улицы Бейрута пусты, и даже когда люди покидают свои дома, то движения их автоматизированы. Дома, улицы и даже люди — все они превращаются в части одного большого механизма.

0

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 11-14

Исходный размер 1904x1400

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 70, 71

Исходный размер 2480x1134

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 45-47

Шлейф

Исходный размер 1924x1398

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; 20, 21

Фреймы сливаются друг с другом в одно пространство, объединяющее последовательность событий в непрерывный момент. Тягучее ожидание становится осязаемым и каждое действие оставляет за собой ощутимый след — шлейф, чувство не покидающее читателя даже после того, как мгновение растворится в воздухе.

Игра с пространством в автобиографических комиксах Зейды Абирашед
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше