Original size 1300x1800

Бренды как часть визуальной культуры в анимации и кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

В последнее десятилетие реклама в анимации и кино претерпевает качественные изменения, становясь неотъемлемой частью художественных произведений и культурных феноменов.

Традиционное размещение продукта трансформируется в гармоничные визуальные и нарративные интеграции, а бренды с помощью мультимедийных стратегий создают целые вселенные — комплексные миры, объединяющие фильмы, сериалы, игры, комиксы и товары. Это позволяет брендам не просто продавать продукт, а расширять аудиторию и укреплять лояльность и привязанность к бренду.

Основная идея исследования — выявить, какие подходы в анимации и кинематографе обеспечивают долгосрочный успех бренда, и чем обусловлен выбор стратегии.

Исследование рассматривает три формата: встраивание в существующий контент (интеграция), создание собственной медиа-экосистемы (бредовые вселенные) и инвестирование в художественные кинопроекты.

Первая стратегия — интеграция. Бренд встраивается в уже созданный художественный мир, становясь его элементом. Здесь продукт или компания гармонично интегрируется в эстетику, повествование и характеры, не нарушая художественной целостности. Бренд должен быть незаметен, но запомниться.

Этот путь позволяет брендам создавать органичную часть сюжета и нарративного пространства, играя свою собственную роль.

Вторая стратегия — создание собственной медиа-вселенной. Бренд или франшиза создаёт видео-контент, активно расширяя брендовое пространство через новые медиумы: сериалы, фильмы, комиксы, игры, различные товары.

Здесь бренд является автором контента и занимаем видимый центр, вокруг которого организуется остальной контекст.

Третья стратегия — художественный кинопроект. Она доступна брендам с исторической и культурной значимостью. При хорошем исходе — это не биографический фильм, а самостоятельное художественное произведение, которое переосмысляет бренд через философские вопросы и провоцирует культурную рефлексию.

Работа предполагает систематический разбор кейсов и выявление наиболее удачных практик в каждой из категорий.

Актуальность темы продиктована общим сдвигом в маркетинге в сторону культурных коммуникаций и ростом видеоконтента, как главного носителя информации.

Современная аудитория, особенно молодёжь, предпочитает интерактивные, визуально яркие и содержательные медиа, поэтому брендам важно не только заявить о себе, но и быть частью культурного кода. Технический прогресс и распространение цифровых платформ позволяют реализовывать мультиформатные стратегии, расширяя охват и удержание аудитории на более глубоком уровне.

Рубрикатор

Интеграции в мультипликации — Zielinski & Rozen X «Союзмультфильм» — «История игрушек» х Etch a sketch

Интеграции в кинематографе — «Бойцовский клуб» x Oliver Peoples — «Бойцовский клуб» x Starbucks — «Человек-паук: Вдали от дома» и United Airlines

Вселенные вокруг бренда — LEGO — Angry Birds

Художественный фильм как бредовый проект — «Дом Gucci» — «Барби»

Выводы

Интеграции в мультипликации

Анимация создаёт целостный художественный мир, где каждый элемент может быть тщательно спланирован и согласован. Это даёт возможность встроить бренд таким образом, что он становится неотъемлемой частью визуальной идентичности произведения, а не внешним добавлением.

Брендирование в мультипликации чаще вовлекает детей и родителей. Они могут узнать бренд во время просмотра и побудить к покупке, усилить лояльность и расширить ассоциативные связи с брендом. Или заинтересоваться новой продукцией, с которой ранее знакомы не были.

Zielinski & Rozen X «Союзмультфильм»

0
1/2

Кейс Zelinski & Rozen в сотрудничестве с легендарной киностудией «Союзмультфильм» и их проект с мультфильмом «Мойдодыр» представляет собой яркий пример гармоничной и культурно значимой интеграции бренда в анимационный контент.

Этот проект демонстрирует, как бренд может уважительно и органично войти в известное произведение, не разрушая его историческую ценность и одновременно обогащая современным визуальным стилем.

Бренду удалось вплести фирменную эстетику и семейные ценности в атмосферу классического мультфильма, сохранив при этом эмоциональную связь с аудиторией разных поколений. Интеграция выполнена так, что усиливает ностальгический настрой, создаёт атмосферу уюта и доверия.

«Мойдодыр» является мультиком детства для родителей, а сам сюжет подходит к тематике уходовой косметики, которую производит Zelinski & Rozen

0
1/2
0
1/3

Кроме видеороликов, бренд подготовил серию раскрасок, которые стали своеобразным приглашением к совместному семейному досугу. Родитель, то есть целевой потребитель, благодаря бренду, получил еще один повод для времяпрепровождения со своими детьми.

Таким образом, Zelinski & Rozen превратили интеграцию в мультфильм в многофункциональный проект, который выходит за рамки традиционной рекламы и становится культурным и социальным явлением.

Original size 1920x1932

«История игрушек» х Etch a sketch

В фильме «История игрушек» бренд Etch A Sketch на короткое время появляется в первом фильме серии. В отличие от навязчивой рекламы, присутствие Etch A Sketch построено на естественной гармонии с остальными игрушками, что усиливает восприятие продукта.

Original size 1920x1080

«История игрушек» х Etch a sketch

Интеграции в кинематографе

Кинематография предоставляет иной контекст для интеграций, где реальность и художественный замысел могут создавать ограничения для органичного встраивания бренда.

Хороший исход — когда бренд становится частью визуального или личностного кода персонажа, а не просто фоновым элементом. Это может быть предмет, который персонаж регулярно использует, аксессуар, который отражает его характер, или продукт, который служит сюжетным устройством. Так его начинают отождествлять с любимым героем или моментом фильма, повязывая это к схожим чертам своей личности.

Органичность достигается, когда зритель не замечает встраивания бренда, пока оно не становится частью его памяти о фильме.

«Бойцовский клуб» x Oliver Peoples

Один из примеров, когда аксессуар стал отражением характера персонажа — красные солнцезащитные очки Oliver Peoples, которые носит главный антагонист Тайлер Дерден. Органичность интеграции достигается через то, что очки не просто находятся в кадре, а отражают внутренний мир персонажа: его дерзость, его альтернативное видение мира, его визуальное превосходство над остальными.

Эти очки стали визуальной сигнатурой персонажа, неотъемлемой частью его образа и идеологии. Фильм отводит этому бренду значительное экранное время — 4 минут 45 секунд, что превышает присутствие любого другого продукта. За это время ни разу не показан сам бренд. Итак понятно, что это за Oliver Peoples, поскольку данная модель узнаваема и популярна.

0
1/2

«Бойцовский клуб» x Oliver Peoples

«Бойцовский клуб» x Starbucks

В отличие от Oliver Peoples, интеграция кофейни Starbucks в «Бойцовском клубе» функционирует на ином уровне. Этот бренд присутствует как часть повседневного городского ландшафта, как фоновый элемент потребительской культуры, которую критикует сам фильм.

Starbucks появляется в декорациях и в сценах, отражающих монотонность и потребительскую культуру — важные темы фильма. Здесь интеграция более тонкая и философская: бренд не навязывается как объект желания, а используется как символ того самого корпоративного контроля и унификации, против которых восстают герои.

Original size 3000x1250

«Бойцовский клуб» x Starbucks

Original size 1920x780

«Бойцовский клуб» x Starbucks

Бренды как часть визуальной культуры в анимации и кино
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more