Исходный размер 2480x3500

Интерьер как нарративный элемент кино: функции пространства в фильме

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

1. рубрикатор

  1. Рубрикатор
  2. Концепция
  3. Интерьер как эмоциональный резонатор
  4. Интерьер как зеркало главного героя
  5. Интерьер как метафора и двигатель сюжета
  6. Заключение
  7. Библиографический список
  8. Список источников изображений

2. концепция

По мнению многих зрителей кино, интерьер в фильмах представляет из себя фон, декорацию для сюжета и героев. Однако, это представление крайне обманчиво и поверхностно. Пространство в хорошем кино не бывает нейтральным и случайным: оно становится полноправным элементом нарратива фильма. Интерьер может служить совершенно различным целям, каждая из которых нацелена на более глубокое погружение зрителя в фильм. Пространство может задавать эмоциональный регистр сцены, отражать внутренне состояние героев, зашифровывать в себе сюжет фильма, тем самом становясь полноправным художественным элементом кино на равне со множеством других.Интерьер — это отдельный визуальный прием, с которым режиссеры могут работать совершенно по-разному. Задавая тон всему фильму через цветовую палитру и форму комнат, внешний вид мебели и другие элементы интерьера в кино режиссер говорит со зрителем формами, которые зачастую таят в себе больше смысла, чем многие слова героев кино.

big
Исходный размер 3500x1963

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Ключевой вопрос исследования фокусируется на теме становления интерьера в фильме как активного визуального приема и тех функций, которые он выполняет в повествовании. Гипотеза визуального исследования строиться на идее того, что интерьер в кино становиться самостоятельным прием нарратива фильма, выполняя множество различных эмоциональных, психологических, сюжетных задач, реализуемых через повторяющиеся визуальные мотивы. Эти частые методы, например, единое цветовое и световое решение интерьера, могут по-разному проявляться в разных картинах, неся в себе даже порой противоположные смыслы, и именно это разнообразие показывает, что интерьер является многогранным языком, а не примитивным элементом декора в фильме.

Исходный размер 3500x2115

Йоргос Лантимос, кадр из фильма «Бедные-несчастные», 2023

Исследование строиться по принципу изучения нескольких визуальных приемов, делающих пространства в фильмах функциональным. Логика рубрикации основана на идее взгляда на интерьер через призму трех ключевых для любого кино составляющих: атмосферы, самого героя и сюжета. Сперва интерьер рассматривается как эмоциональный резонатор, задающий необходимое жанру настроение, после — как внутреннее зеркало героя, где пространство отражает характер, мировоззрение или душу персонажа, и, наконец, — как метафора, отражающая сюжет, зашифровывающая в себе ключевой конфликт, основной мотив фильма. Внутри структуры исследования также лежит принцип изучения каждого из обозначенных принципов на примере конкретного фильма, который в свою очередь выступает визуальной иллюстрацией к выделенным в рубрикации приемам.

Исходный размер 3500x1462

Пон Джун Хо, кадр из фильма «Паразиты», 2019

Визуальным материалом для исследования стали кадры из 3 выбранных фильмов, выделенных по принципу активного использования режиссером интерьера, выполняющего активную визуальную роль. На этом основании были выбраны три фильма: «Сияние» Стенли Кубрика — интерьер как эмоциональный резонатор, «Бедные-несчастные» Йоргоса Лантимоса — интерьер как зеркало внутреннего мира героя, и «Паразиты» Пон Джун Хо — интерьер как двигатель сюжета метафора его основного мотива.Текстовые источники подбирались по принципу изучения каждого из взятых фильмов, его истории, задумке режиссера, а также заложенных в фильм смыслах. Также был проведен анализ источников, рассказывающих о значимости интерьера в кино и конкретно в выбранных для исследования фильмах.

Исходный размер 3500x2115

Йоргос Лантимос, кадр из фильма «Бедные-несчастные», 2023

Причины выбора темы кроются в личном интересе к кино и различным нетривиальным и непривычным в понимании обычного зрителя, но тем не менее важным участникам повествования в фильме, таким как интерьер.Современный зритель, привыкший упускать интересные детали в фильмах, в не зависимости от этого по большей части всегда бессознательно считывает заложенный в различные визуальные приемы смыслы. Актуальность темы связана с тем, что исследование стремиться дать этому навыку аналитическую основу, столь необходимую в современном мире, где кино зачастую воспринимается зрителями поверхностно.

3. интерьер как эмоциональный резонатор

Когда зритель еще не успел понять, что происходит в фильме, но уже подсознательно считывает его атмосферу и эмоции, начинают работать визуальные приемы, погружающие человека в атмосферу тревоги, уюта, страха и множества других чувств. Интерьер зачастую настраивает зрителя на определенный регистр чувств раньше, чем это делает сама история, и главным материалом, в котором пространство работает подобным образом становится фильм «Сияние» Стэнли Кубрика. Пространство отеля «Оверлук» здесь работает как машина по производству страха, отчаяния и сумасшествия.

0
1/3

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Кубрик намеренно отказался от классических приемов хоррора, заполнив пространство отеля ярким светом, цветом и симметричной геометрией, которая подсознательно пугает зрителя. По мнению режиссера, планировка лабиринта и огромные залы создавали достаточно зловещую атмосферу, не нуждающуюся в клишированных приемов.Первый прием — симметрия и центральная перспектива. Кубрик выстраивает композицию так, чтобы линии стен, потолка и пола сходились в одной точке строго по центру кадра: это создаёт неестественную идеальную гармонию, из которой у зрителя и персонажей нет визуального выхода, словно из ловушки. Пространство отеля зловещее упорядочено, но эта симметрия, обещающая гармонию, не дает ощущение спокойствия, а вместо это дезориентирует и зрителя, и героев.Когда все линии схода ведут в одну точку, взгляд зрителя оказывается в ловушке композиции, и это вызывает клаустрофобию ещё до того, как происходит что-то страшное. За идеальной симметрией скрывается архитектурный абсурд — несостыковки в расположении помещений были созданы намеренно, чтобы зритель не мог составить карту отеля, а господство над пространством не достигалось, благодаря чему зритель всегда находился в состоянии настороженности и тревоги. Симметрия и зеркальность работают как некие маркеры двойственности и цикличности происходящего — они погружают зрителя в спектр различных негативных эмоций, внушая страх, не показанный через типичные «клишированные» приемы хоррора.

0
1/3

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Исходный размер 3500x1963

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

0
1/2

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Исходный размер 3500x1963

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

0
1/2

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Исходный размер 3500x1963

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Поддерживают атмосферу фильма также пустота и масштаб. Высокие потолки, огромные залы и окна от пола заставляют персонажей казаться маленькими и одинокими, и эта диспропорция между человеком и пространством создаёт ощущение изоляции и потери себя. Пустота здесь давит на человека, уничтожает его, вынуждая зрителя считывать это настроение и испытывать тревогу, хотя никаких традиционно пугающих событий еще не произошло.

Исходный размер 3500x1963

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Исходный размер 3500x1963

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Исходный размер 3500x1963

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Исходный размер 3500x1963

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Исходный размер 3500x1963

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

Исходный размер 3500x1963

Стэнли Кубрик, кадр из фильма «Сияние», 1980

В паре с вышеупомянутыми приемами также работают свет и цвет. «Сияние» — это удивительно светлый и яркий фильм для своего жанра, но этот холодный и неестественный цвет и делает пространство отеля особенно пугающим. Красный работает как сигнал опасности — бордово-красные стены лифта, интерьер туалета, колонны и коридоры, кресла в золотом зале появляются в одних из самых жестоких сценах. Синий становится цветом невинных жертв — пастельно-голубые стены комнат, кресла в самолете, ночной свет из окон. При этом в фильме также появляются кислотные оттенки — ядовитый зелёный, кричащий фиолетовый, которые вторят всем необъяснимым событиям в фильме. Здесь цвет служит не просто украшением к интерьеру, а смысловым ядром, поддерживающим атмосферу, задаваемую формами интерьеров.

Интерьер как нарративный элемент кино: функции пространства в фильме
Проект создан 08.11.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше