
Концепция исследования
Фермерские симуляторы или же farming sim — это жанр видеоигр про симуляцию фермерского хозяйства и труда, представленный такими хитами, как «Stardew Valley», «Harvest Moon», «Fields of Mistria» и другими. Игры данного жанра остаются популярными десятилетиями, несмотря, на первый взгляд, простоту геймплея и задумки.
Игры о фермерстве эволюционировали от базовых симуляторов сельскохозяйственного труда к комплексным пространствам отдыха, личного прогресса, социальных отношений и повседневного создания своего персонального уюта и комфорта, создаваемого через строительство и кастомизацию собственной фермы. Этот жанр менялся в унисон с развитием игровых платформ, сдвигами в ожиданиях аудитории и культурными трендами, постепенно превращаясь из «скучного» и простого симулятора труда в многогранный источник релаксации для миллионов игроков, где каждый может найти свой способ расслабиться.
Сегодня игры жанра farming sim являются одними из доминирующих по продажам и рейтингам в Steam и на мобильных платформах, привлекая разных людей со всего мира (данные SteamDB показывают, что самая популярная игра данного жанра Stardew Valley продана тиражом свыше 30 млн копий к 2026 году [1]).
Данное визуальное исследование раскрывает вопрос: каким образом визуальные, геймплейные и нарративные элементы превратили «нишевый», не пестрящий креативом жанр в глобальный феномен, отражающий современные ценности и желания большинства людей — стабильность, медленный темп жизни и создание уюта через личное пространство?
Гипотеза данного исследования состоит в том, что популярность жанра farming sim и его последующее отношение к cozy играм обусловлена адаптацией под современные культурные тренды релаксации и удовлетворение современных потребностей людей через комбинацию ностальгического и приятного визуала, движения и ощущения прогресса при достижении целей, и социальных отношений через развитие историй с NPC.
Исследование структурировано хронологически с тематическими блоками для ясности:
Зарождение жанра
Расцвет farming sim
Современность и наследие жанра
Анализ ключевых элементов farming sim как cozy игр 4.1) Механики и геймплей 4.2) Нарратив и отношения с NPC 4.3) Графика
Заключение
Библиография
Источники изображений
Материал отбирается по критериям релевантности, хронологии и репрезентативности изменения жанра: фокус сначала на ключевых играх с 1980-х и до наших дней («Little Computer People» (1985) как прототип, «Harvest Moon» (1996) как родоначальник, «Stardew Valley» как пик популярности и так далее). Для анализа гипотезы исследования будут задействованы как материал с историей создания ключевых игр данного жанра на примере самых популярных игр, так и аналитический материал с определением самого понятия cozy игр, а также дополнительные исследования касаемо того, что так сильно привлекает людей именно в этом жанре.
Цель данного исследования — выявить этапы эволюции и факторы успеха жанра с точки зрения геймплея и механик, а также продемонстрировать на примере развития farming sim, что человек может найти уют и комфорт в самых простых вещах.
Зарождение жанра
Истоки жанра можно увидеть ещё в ранних экономических и управленческих играх. Хотя они не были полноценными симуляторами фермы, именно там появились идеи распределения ресурсов, планирования и долгосрочного развития. Игры вроде Hamurabi (1968/1973 гг.) заложили основу для будущих проектов, где игроку нужно было не просто действовать по указаниям, а думать о последствиях своих решений и принимать их.


Скриншоты из «Little computer people» (1985 г.)
Прародителем жанра farming sim можно считать первый крупный пример игры жанра life sim — «Little computer people» (1985 г.). Хоть механика этой видеоигры и не подразумевала никакого фермерства, она несла в себе смысл наблюдения и управления жизнями персонажей в их доме в виртуальном пространстве, и в итоге видеоигра стала как основателем жанра life sim, так и его различных ответвлений, среди которых было и фермерское.
«Harvest Moon» — первая широко известная игра farming sim
После развития технологий и способностей компьютерной техники в 1990-х годах активно начали создавать всё более технически оснащенные игры, а спустя больше 10 лет с момента выхода «Little computer people» в 1996 году Ясухиро Вада создает и выпускает первую крупную и до сих пор известную farming игру «Harvest Moon». В отличие от первой, игровой процесс был другим: игрок управляет непосредственно своим аватаром в лице фермера и принимает за него все действия, куда идти, что делать и как распоряжаться своим пространством фермы и игровым временем, а также с кем разговаривать и возможно строить отношения.
Геймплей «Harvest Moon» 1996 г.
Именно первая «Harvest Moon» и ее продолжения в одноименной серии послужили примером для создания и развития последующих игр в жанре farming sim, закрепив за собой почетное место классики жанра среди аудитории, как фанатов жанра, так и ретро.
Расцвет farming sim
Геймплей «Harvest Moon: Home Sweet Home» (2025 г.)
Игры серии «Harvest moon» официально продолжили выходить до сих пор, выпустив много игр, изменяющих сюжетную ветку и графику (с пиксель-арт на 3D), но практически не изменяющих геймплей и суть игры.


«Farming Simulator» (2008 г.)
В дальнейшем жанр начал только активнее расширяться. Появились игры с более реалистичным подходом, такие как «Farming Simulator» (2008 г.). В отличие от более уютных пиксельных или стилизованных фермерских игр, она сделала акцент на реализме, точном воспроизведении работы сельскохозяйственной техники, процессов обработки земли и управления большим хозяйством. Это привлекло игроков, которым интересна не только атмосфера, но и реалистичная симуляция сельского труда, хотя, как показывает рейтинг SteamDB [2], он не является в такой же степени популярным, как другие.
Особенно важную роль в истории жанра сыграла инди-видеоигра «Stardew Valley» (2016 г.), которую создатель Эрик Бароне сделал как раз вдохновляясь и ностальгируя по «Harvest Moon» и значительно расширяя и обогащая её геймплей.
«Stardew Valley» вдохновлялась «Harvest Moon», расширяя ее механики и обогащая геймплей
Она стала не просто успешным проектом, а настоящим культурным явлением. «Stardew Valley» создала новый интерес к фермерским симуляторам, потому что удачно соединила элементы классических игр о ферме с современными предпочтениями аудитории. В ней были простая и понятная система развития, свобода действий, множество занятий помимо фермерства и сильный акцент на атмосфере спокойной, уютной жизни.
Скриншоты из «Stardew Valley» (2016 г.)
Влияние «Stardew Valley» на жанр оказалось очень большим: во-первых, игра показала, что фермерский симулятор может быть интересен не только узкой аудитории, но и миллионам игроков по всему миру. Во-вторых, она вдохновила множество независимых разработчиков на создание собственных проектов в похожем стиле. После её успеха на рынке появилось намного больше инди-игр, где фермерство сочеталось с исследованием мира, социальными связями и элементами RPG. В-третьих, Stardew Valley обновила представление о жанре в целом: ферма в играх стала восприниматься не как рутинная работа, а как раз как пространство для творчества, отдыха и личного выбора.
Геймплей «Stardew Valley»
Кроме того, популярность «Stardew Valley» помогла популяризировать идею «уютной игры», в которой важны не скорость, навыки и конкуренция, а комфорт, ритм и эмоциональная вовлечённость. Это стало особенно заметно в последние годы и период COVID-19, когда игроки стали чаще искать спокойные проекты для отдыха. Благодаря этому farming sim получил вторую волну популярности и перестал ассоциироваться исключительно с узким кругом любителей.
Современность и наследие жанра
В настоящее время в мире игр мы можем видеть, что благодаря успеху предшественников жанр за все время своего существования стал гораздо разнообразным по стилю и механикам. Многие современные фермерские симуляторы продолжают сочетать элементы RPG, стратегии и социальной игры, поэтому мы можем сделать вывод, что со временем жанр перестал быть узким и стал более многослойным и глубоким.
Из примеров последних инди-игр жанра farming sim среди многочисленных других сейчас аудитория выделила такие игры, как «Coral Island» (2023 г.) и «Fields of Mistria» (2024 г.). Эти игры люди выбирают в основном за очень уютную атмосферу, графику и чувство ностальгии [3].
«Coral Island», популярная игра farming sim с 3D-графикой
Скриншоты из «Fields of Mistria» (2024 г.)
«Fields of Mistria» это вторая по популярности игра farming sim, сразу после «Stardew Valley» по версии SteamDB [2], которая вдохновлялась игрой и обогащает механики предшественника, сводя их в немного иное русло и другой нарратив, сделав упор на магии в фермерстве и разведении животных разных цветов, но оставляя те же полюбившиеся людям принципы.
Геймплей «Fields of Mistria»
Что же в итоге? Из истории жанра мы проследили, что его развитие привело к созданию множества разных инди-проектов, но что именно так выделило их для людей?
Анализ ключевых элементов farming sim как cozy игр
Мы можем видеть, что за последние 10 лет farming sim стал еще более популярным: это стало заметно, когда все стали активно искать способ релаксации и отвлечения во время пандемии, и люди нашли его именно в таких замедляющих, размеренных и рутинных играх, как farming sim.
Но что еще и что конкретно повлияло на то, чтобы игроки обозначили жанр как cozy игры?
Для начала стоит обозначить, что именно делает игру уютной. Согласно одной из статей по определению понятия и сущности cozy игр, таковой игру делают как милый визуал и NPC, участие в таких занятиях, как фермерство, собирательство, планирование и создание комфортного пространства и социализация, так и самовыражение игрока через игру, в которой нету жестокости или насилия [4].
Farming sim по своей сути и геймплею подходит как жанр cozy игр по большинству из критериев, описывающих его, однако по-настоящему уютной игру делает именно наполнение, которое мы рассмотрим через ключевые элементы игры.
Согласно одной из статей, в которой описываются базовые человеческие потребности по теории самодетерминации — потребность в автономии, в компетентности и в отношениях [5] — мы можем увидеть, что farming игры способны удовлетворить все три потребности, что приносят игроку удовольствие. Это одна из причин по которым жанр стал относиться к cozy играм.
Механики и геймплей
Если брать в качестве примера самые популярные farming sim RPG игры, которые мы рассмотрели до этого, то больше всего играет именно роль чувства компетентности. С относительно простым геймплеем и целью (выращивай культуры, чтобы получить деньги и улучшать ферму) каждый способен делать, что хочет и как хочет. Распоряжаясь своими ресурсами, землей и действиями, а также получая вознаграждения за свои достижения, как в виде наград, так и сам факт прогресса и развития фермы, игрок получает ощущение собственной пользы и значимости.
Игроку дается пространство для постройки и развития фермы таким образом, каким он хочет («Stardew Valley»)
Также роль играет потребность в автономии, что farming sim игры последних лет смогли полностью обеспечить. Игроку дается цель, но и полная свобода действий: ты сам выбираешь, как именно тебе развивать ферму, какие ресурсы собирать и продавать, на что тратить средства, с кем общаться и так далее — никто тебя не торопит и путь развития не является исключительно одним «правильным» и ты можешь выстраивать свой темп игры.
Декорирование — один из способов самореализации в игре помимо фермерства («Fields of Mistria»)
Каждый может подстроить игру и течение прогресса под свой ритм («Coral Island»)
Давая игроку свободу действий и выбора и вознаграждение за достигнутые успехи, а также делая механики достаточно простыми для большинства, неудивительно, что людей стало тянуть к farming sim. Чувства компетентности и автономии действительно играют очень большую роль в играх, иначе у человека не будет желания играть и достигать чего-то. Однако именно cozy игру делает скорее автономия, ведь если ты сам можешь выстраивать всё, как хочешь и никто тебя не торопит и не ограничивает, это не создает чувства давления, что определенно привлекает очень широкую аудиторию.
Нарратив и отношения с NPC
У большинства игр farming sim довольно простой нарратив: каким-то образом вам достается ферма, и вы переезжаете на природу, чтобы всецело посвятить себя ей и развивать ее. Одной из черт, которые делают игры данного жанра уютными, является идея воссоединения с природой и комфорт, который это доставляет, особенно когда подавляющее большинство заняты работой или учебой и не способны часто расслабляться на природе. Погружая своего аватара в мир спокойствия и гармонии с природой, общаясь с животными и людьми, и ухаживая за растениями, игрок снимает стресс.
Конечно стоит поговорить еще об одной потребности — потребности в отношениях. NPC крайне важны для игры, и на них, пожалуй, на одном уровне с геймплеем, строится впечатление человека об игре. Помимо того, что NPC несут в себе функциональную роль (помогают, открывая в игре новые возможности и выдавая квесты), они также несут и эстетическую и социальную: жители создают атмосферу, чувство принадлежности к общине, обеспечивают социализацию и помогают игроку чувствовать себя менее одиноко.
Фестивали города Пеликан в «Stardew Valley»
Игроку дается автономия и в плане отношений: ты сам выбираешь, с кем тебе общаться или дружить, а также с кем заводить романтические отношения.
С NPC можно заводить дружеские отношения («Coral Island»)
NPC имеют разные черты характера и особенности, которые могут симпатизировать игроку, он может сопереживать историям персонажей, а еще, как правило, никто из жителей не способен тебе навредить, а если есть антагонисты/злодеи, то они скорее несут какие-то комические эффекты, чем реальный вред.
Есть разные NPC: дружелюбные и не очень («Fields of Mistria»)
Графика
Наконец, перейдем к графической составляющей игр. Это невероятно важный критерий, ведь первое, на что мы смотрим при выборе игры и определяем ее как cozy, что продает ее, что влияет на все настроение от процесса — это всегда визуал.
Графика cozy жанра обычно представляет собой пастельную приятную глазу палитру цветов или натуральную, приближенную к реализму окраску (особенно это касается природы, что мы видим в farming sim), избегая ярких, сильно контрастных и бьющих в глаза цветов.
В " Stardew Valley» и «Coral Island» графика приближена к реальности, подчеркивая выразительность природы и фермы уникальной стилизацией
В farming sim, как правило, цветовая гамма является достаточно приближенной к реализму, но в некоторых случаях, когда хочется создать несколько иное настроение, игры например как «Fields of Mistria» создают приятными глазу цветами ощущение ностальгии.
Палитра и пиксель-арт в «Fields of Mistria» сильно вдохновлены ретро аниме
Что в 3D, что в пиксель арт, все спрайты персонажей и окружения выполнены в миловидном, приятном и/или минималистичном стиле. Будь то стилистическим осознанным решением или вынужденным обстоятельством в рамках ограниченных возможностей и средств, в пиксельной графике спрайты вызывают чувство ностальгии, а в 3D, что позволяет большую детализацию и расширенные возможности, выходит сделать погружение в мир игры еще более ощутимым.
В «Coral Island» стилистическое совмещение 3D игрового пространства и 2D спрайтов персонажей
Во многих аспектах ценности в плане графики у farming sim и cozy игр схожи: цветовая гамма, стилистика и интерфейс достаточно простые и понятные, но при этом имеют определенное настроение, чтобы передать ощущение фермы, природы и мира вокруг.
Заключение
В рамках данного визуального исследования мы проследили эволюцию и развитие фермерских симуляторов от прототипов 1980-х и классики 1990-х как «Harvest Moon» до массовых хитов как «Stardew Valley». Отобранный материал и анализ показали, как изменение механик (кастомизация, медленный темп, ощущение прогресса), нарратива (фокус на повседневности и межличностных отношениях) и визуала (приятная палитра, стилизация, детали уюта) совместно с потребностями человека по теории детерминации превратили жанр из трудового симулятора в жанр cozy игр, где ферма это пространство для релаксации и самовыражения.
Собранные визуальные и аналитические данные подтверждают выдвинутую гипотезу: превращение farming sim в жанр «cozy» объясняется сочетанием визуальной эстетики, механик постепенного прогресса и нарративных связей с NPC, а также адаптацией к культурным трендам, ориентированным на замедление темпа жизни и создание личного комфорта. Эти факторы работают вместе с удовлетворением потребностей в автономии, компетентности и отношениях: визуальные решения располагают игрока к миру игры, механики дают контролируемое ощущение достижения и свободу действий, а нарратив и NPC обеспечивают эмоциональное вовлечение — все вместе они сделали жанр farming sim по-настоящему уютным и привлекательным для широкой аудитории.
Источники
Cozy Game Reviews. Best Steam Farming Games // URL: https://cozygamereviews.com/best-steam-farming-games/ (Дата обращения: 17.05.2026) [3]
History of Cozy Games: What Was the Oldest Cozy Game? // URL: https://www.pixelquesting.com/history-of-cozy-games-what-was-the-first-cozy-game/ (Дата обращения: 17.05.2026)
Media 2×2TV. Почему мы любим Stardew Valley? // URL: https://media.2x2tv.ru/pochemu-my-lubim-stardew-valley/?ysclid=mpdebcwttc284113225 (Дата обращения: 17.05.2026) [5]
SteamDB. Tag: Farming Sim (сортировано по рейтингу) // URL: https://steamdb.info/tag/87918/?sort=rating_desc (Дата обращения: 17.05.2026) [2]
SteamDB. Stardew Valley — charts // URL: https://steamdb.info/app/413150/charts/#max (Дата обращения: 17.05.2026) [1]
What makes a cozy game? // URL: https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy (Дата обращения: 17.05.2026) [4]
The Quest for Cosy: A deep dive into cosy gaming // URL: https://www.gamedeveloper.com/design/the-quest-for-cosy-a-deep-dive-into-cosy-gaming (Дата обращения: 17.05.2026)
Wikipedia: Farming Simulator // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Farming_Simulator (Дата обращения: 17.05.2026)
Wikipedia: Hamurabi // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Hamurabi (Дата обращения: 17.05.2026)
Wikipedia: Hokko Life // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Hokko_Life (Дата обращения: 17.05.2026)
Wikipedia: Harvest Moon // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Harvest_Moon (Дата обращения: 17.05.2026)
Wikipedia: Little Computer People // URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Little_Computer_People (Дата обращения: 17.05.2026)
Wikipedia: Симулятор жизни // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8 (Дата обращения: 17.05.2026)
Coral Island. Steam store page // URL: https://store.steampowered.com/app/1158160/Coral_Island/ (Дата обращения: 21.05.2026)
Farming Simulator 2008. Fandom (image) // URL: https://farmingsimulator.fandom.com/wiki/Farming_Simulator_2008?file=Ls.jpg (Дата обращения: 21.05.2026)
FieldsofMistria. Official site // URL: https://www.fieldsofmistria.com/ (Дата обращения: 21.05.2026)
Harvest Moon: Home Sweet Home Special Edition. Steam store page // URL: https://store.steampowered.com/app/3523840/Harvest_Moon_Home_Sweet_Home_Special_Edition/ (Дата обращения: 21.05.2026)
Little Computer People. My Abandonware // URL: https://www.myabandonware.com/game/little-computer-people-64 (Дата обращения: 21.05.2026)
NameHero. The 9 best Stardew Valley farm layouts to try // URL: https://www.namehero.com/gaming-blog/the-9-best-stardew-valley-farm-layouts-to-try/ (Дата обращения: 21.05.2026)
Stardew Valley. Official site // URL: https://www.stardewvalley.net/ (Дата обращения: 21.05.2026)
Stardew Valley. Steam store page // URL: https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley/ (Дата обращения: 21.05.2026)
Stardew Valley Wiki. Festivals // URL: https://stardewvalleywiki.com/Festivals (Дата обращения: 21.05.2026)
The 9 Best Stardew Valley Farm Layouts (YouTube). Video // URL: https://www.youtube.com/watch?v=g8-vVnMFe4w (Дата обращения: 21.05.2026)




