Исходный размер 1717x2560

Коллекция фигурок «Stardew Valley»

Проект выполнен по мотивам игры Stardew Valley, разработанной ConcernedApe (Эрик Бароне), и не предназначен для коммерческого использования. Проект создан исключительно в учебных целях.

Концепция

Stardew Valley  — известная многим пиксельная игра, где мы становимся фермерами, устав от офисной жизни. Мы пытаемся обжиться в уютном городке Пеликан, заработать побольше денег и подружиться с каждым жителем, узнавая множество секретов. В этой игре прекрасно всё: музыка, игровые механики, атмосфера, лор и стиль, конечно же.

Я выбрала именно эту игру за основу своего проекта, потому что очень люблю её и хочу поэкспериментировать над модельками, проследить, как инструменты ИИ преобразуют пиксельных 2D  персонажей в объёмные коллекционные фигурки, которые можно будет распечатать, воплотить в жизнь.

Было бы очень приятно иметь коллекцию фигурок с любимейшими и дорогими сердцу персонажами, что украшала бы компьютерный стол во время игры, создавая еще больший эффект погружения в мир долины Стардью.

Работа над эскизами

Для начала я занялась поисками общей формы фигурок, единого стиля, каких-либо узнаваемых элементов. Хотелось чего-то милого, приятного на ощупь, словно слепленного из пластилина.

Я выбрала пять самых любимых мною персонажей, колоритных по дизайну, чтобы проследить, как нейросеть будет преобразовывать их различные элементы во внешности и одежде.

С помощью инструмента для генераций Nana Banana Pro я разработала множество вариантов фигурок, пока не пришла к единому чиби-стилю с милыми глазками-пуговками, мягкими формами тела и такой же мягкой, матовой текстурой материала.

Исходный размер 1280x963

оригинальные спрайты персонажей и сгенерированные финальные эскизы

Определившись с дизайном каждого персонажа, я попросила всё тот же Nana Banana Pro создать «character turnaround sheet» с четырьмя ракурсами соответственно. Некоторые образцы получились не слишком высокого качества, и чтобы исправить эту ситуацию, я использовала инструмент для улучшения качества Upscayl.

0

развёртки персонажей

Генерация 3D-моделей

Получив эскизы каждого персонажа с нужных ракурсов, я приступила к созданию 3D  моделей. Выбор пал на Tencent Hunyuan  3D, куда я загрузила изображения с ракурсами и получила сгенерированные модельки. Я не исправляла полученные фигурки вручную, оставив всё как есть, чтобы полноценно оценить работу ИИ.

Далее, каждый STL файл я проверила в Anycubic Photon Workshop на ошибки, на пригодность к печати в целом.

А уже в Blender создала анимацию оборота камеры вокруг каждого персонажа, чтобы оценить все нужные ракурсы.

Исходный размер 1280x753

примеры рендера в Blender

Моделька Алекса вышла наиболее удачной, хоть я и генерировала все остальные модели по несколько раз, пробуя разные настройки.

Исходный размер 1280x821

рендер Алекса в Blender

Исходный размер 0x0

рендер Леи в 360° в Blender

Исходный размер 692x388

рендер Алекса в 360° в Blender

Исходный размер 692x388

рендер Сэма в 360° в Blender

Исходный размер 692x388

рендер Хейли в 360° в Blender

Исходный размер 692x388

рендер Шейна в 360° в Blender

Промо и рекламные материалы

Исходный размер 2400x1792

примерный стенд с фигурками

Далее началось самое интересное — разработка промо-материалов. Я снова вернулась к уже полюбившемуся Nana Banana Pro, чтобы загрузить в него немного референсов для создания постеров и упаковок.

Мне крайне понравился получившийся результат.

Исходный размер 1696x2528

первый вариант обложки проекта

0

финальные генерации упаковки

Для начала я сгенерировала простые изображения со всеми фигурками, чтобы можно было оценить полную коллекцию. Я «скормила» нейросети модельки персонажей, добавила референсы из самой игры, чтобы ИИ придерживался заданного стиля.

Далее я приступила к разработке обложки, а после и индивидуальных упаковок вместе с рекламными постерами.

обратная сторона коллекционных коробочек

Исходный размер 5056x3392

промо-материал

Исходный размер 1856x2304

рекламный постер

Исходный размер 2528x1696

большой рекламный постер

ТЗ на производство

С помощью ChatGPT было составлено техническое задание на производство 3D-печатной фигурки.

1. Исходные данные

Тип изделия: Коллекционная фигурка (стилизованная, виниловый тип)

Назначение: Декоративная коллекционная фигурка для демонстрации и последующей ручной покраски.

Формат модели: STL, единицы измерения — мм.


2. Спецификация размеров модели

  • Общая высота: 100 мм ± 5 мм
  • Ширина: пропорционально высоте, 55–65 мм
  • Минимальная толщина элементов: не менее 2 мм

3. Требования к геометрии и детализации

  • Уровень детализации: высокий
  • Формы сглаженные, без острых углов
  • Радиус скругления кромок: не менее 3–5 мм
  • Поверхность гладкая
  • Отсутствие элементов толщиной менее 0.5 мм

4. Требования к материалу

Основной вариант:

  • Фотополимерная смола для моделей (Grey / Model / Water-washable)

Альтернативный вариант:

  • PLA или PETG (для FDM-печати прототипов)

5. Параметры 3D-печати

Рекомендуемая технология:

  • SLA / MSLA / DLP

Параметры печати:

  • Разрешение XY: не ниже 50 мкм
  • Толщина слоя: 0.025 — 0.05 мм
  • Тип модели: полая
  • Толщина стенки: 2–3 мм
  • Наличие технологических отверстий для слива смолы

Альтернативная технология:

  • FDM

Параметры:

  • Высота слоя: 0.1 — 0.15 мм
  • Заполнение: 10–15%
  • Материал: PLA / PETG

6. Постобработка

  • Промывка в IPA или специализированной мойке
  • Удаление поддержек
  • УФ-отверждение (для SLA)
  • Грунтовка, грунт для смолы
  • Покраска акрилом
  • Финишное защитное матовое лаковое покрытие

7. Требования к файлу

  • Формат: STL
  • Модель замкнутая (watertight)
  • Отсутствие non-manifold геометрии
  • Корректный масштаб
  • Один объект — один файл
Коллекция фигурок «Stardew Valley»
Проект создан 30.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше