Исходный размер 1240x1750
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

кьяроскуро свет, который создаёт напряжение Живопись -> фотография -> кино -> интерактивные медиа
1590-е — 2020-е

Содержание

  1. Концепция и гипотеза
  2. Живопись
  3. Фотография
  4. Кино
  5. Интерактивные медиа
  6. Вывод

Описание проекта

Это исследование о том, как свет становится смыслом. Кьяроскуро часто понимают как резкий контраст света и тени, но в визуальной культуре этот приём работает глубже: он управляет вниманием, создаёт драму и заставляет зрителя чувствовать, что в изображении есть скрытая причина происходящего. Свет здесь не просто освещает фигуру, а выбирает главное. Тень не просто затемняет фон, а оставляет пространство для тревоги, сомнения и ожидания. Именно поэтому кьяроскуро переживает смену эпох и технологий: оно строится не на стиле, а на базовом зрительском опыте — желании понять то, что видно не до конца.

Отправная точка исследования — религиозная живопись конца XVI и XVII века. У Караваджо, Рембрандта, Жоржа де Латура и Артемизии Джентилески светотень связана не только с объёмом и композицией, но и с моральным напряжением. Луч света выделяет момент выбора, лицо, жест, тело на границе между действием и последствием. Тьма вокруг делает сцену резкой и почти неизбежной. Такой свет превращает зрителя в свидетеля: он не просто смотрит на сюжет, а оказывается рядом с событием, которое требует эмоционального ответа.

При переходе в фотографию кьяроскуро теряет прямую связь с храмовым пространством, но сохраняет силу психологического воздействия. В портрете светотень формирует характер, в ночной городской фотографии делает пространство тревожным, в постановочном кадре превращает обычную сцену в событие с эмоциональной подоплекой. Фотография показывает, что кьяроскуро работает не только через контраст, но и через недосказанность: зритель видит фрагмент ситуации и достраивает остальное сам.

В кино кьяроскуро получает время. Свет больше не закреплён в одной композиции: он меняется от кадра к кадру, движется вместе с камерой, исчезает в монтаже, сталкивает лицо с темнотой и превращает пространство в продолжение внутреннего состояния персонажа или подкрепляет эмоциональный окрас сцены. В экспрессионизме и нуаре тень становится языком страха, подозрения и моральной неустойчивости. В современном кино этот язык не исчезает, а становится технологически точнее: свет направляет взгляд, скрывает информацию и удерживает зрителя в напряжении.

В интерактивных медиа кьяроскуро начинает зависеть от действия. В играх свет помогает ориентироваться, предупреждает об угрозе и обозначает безопасные зоны. В виртуальной реальности и круговом видео зритель сам выбирает направление взгляда, поэтому граница между видимым и скрытым становится подвижной.

Гипотеза исследования состоит в том, что кьяроскуро не устаревает, потому что работает с фундаментальным механизмом восприятия: свет обещает ясность, тень сохраняет тайну, а их столкновение создаёт вопрос.

Метод исследования — визуальное сопоставление произведений, кадров и цифровых фрагментов.

Цель — проследить путь кьяроскуро от религиозной живописи XVII века до современных экранных и интерактивных форм и показать, как один приём меняет функцию, но сохраняет главное свойство: обогащать изображение превращать изображение в ситуацию напряжённого внимания.

Рождение драматического языкаРАЗДЕЛ 1 ЖИВОПИСЬ

В барочной живописи кьяроскуро становится драматическим инструментом.

Резкий свет вырывает фигуры из тьмы и превращает сцену в момент призвания, конфликта или внутреннего озарения.

Живопись Религиозный зов и внезапное откровение

Исходный размер 2480x2343

Микеланджело Меризи да Караваджо. «Призвание святого Матфея». 1599-1600. Холст, масло

Исходный размер 2480x1117

Микеланджело Меризи да Караваджо «Призвание святого Матфея». 1599-1600. Фрагменты.

Исходный размер 2480x3258

Микеланджело Меризи да Караваджо. Обращение Савла. 1601.

0

Микеланджело Меризи да Караваджо. Обращение Савла. 1601. Фрагменты.

Исходный размер 2480x1831

Микеланджело Меризи да Караваджо. Обращение Савла. 1601.

Исходный размер 2480x787

Микеланджело Меризи да Караваджо. Обращение Савла. 1601. Фрагмент

Исходный размер 2480x1764

Микеланджело Меризи да Караваджо. Ужин в Эммаусе. 1601.

0

Микеланджело Меризи да Караваджо. Ужин в Эммаусе. 1601. Фрагменты.

В раннем кьяроскуро свет работает как знак внезапного вмешательства. Он выделяет момент, в котором человек сталкивается с выбором, призванием или внутренним переломом. Тьма вокруг усиливает это ощущение: событие кажется вырванным из обычного мира и обращённым прямо к зрителю.

Живопись Драма действия и моральный конфликт

Исходный размер 2480x1831

Микеланджело Меризи да Караваджо. Юдифь, обезглавливающая Олоферна. 1598-1599

Исходный размер 2480x787

Микеланджело Меризи да Караваджо. Юдифь, обезглавливающая Олоферна. 1598-1599. Фрагменты.

Исходный размер 2480x1923

Микеланджело Меризи да Караваджо. Взятие Христа. 1602.

Исходный размер 2480x1117

Микеланджело Меризи да Караваджо. Взятие Христа. 1602. Фрагменты.

Исходный размер 2480x2885

Микеланджело Меризи да Караваджо. Давид с головой Голиафа. 1609-1610.

Исходный размер 2480x840

Микеланджело Меризи да Караваджо. Давид с головой Голиафа. 1609-1610. Фрагменты.

В драматических сценах кьяроскуро делает действие морально напряжённым. Свет показывает жест, лицо, тело, кровь, но не даёт однозначного ответа, как это понимать. Тень сохраняет сомнение: перед нами справедливость, вина, месть, спасение или насилие.

Живопись Психологическая глубина лица и жеста

Рембрандт ван Рейн. Автопортрет с беретом и поднятым воротником. 1659. | Рембрандт ван Рейн. Автопортрет в возрасте 63 лет. 1669.

0

Рембрандт ван Рейн. Автопортрет с беретом и поднятым воротником. 1659. Фрагменты.

Исходный размер 2480x2271

Рембрандт ван Рейн. Отречение святого Петра. 1660.

Исходный размер 2480x939

Рембрандт ван Рейн. Отречение святого Петра. 1660. Фрагменты.

У Рембрандта кьяроскуро становится более внутренним. Свет уже не столько вырывает событие из темноты, сколько медленно раскрывает состояние человека. Полутень делает лицо сложнее: в ней появляются возраст, усталость, опыт, сомнение.

Живопись Интимное свечное освещение и духовное одиночество

Исходный размер 2480x1493

Жорж де Латур. Кающаяся Магдалина. Ок. 1640. | Жорж де Латур. Магдалина с двумя пламенами. Ок. 1638–1640.

0

Жорж де Латур. Кающаяся Магдалина. Ок. 1640. | Жорж де Латур. Магдалина с двумя пламенами. Ок. 1638–1640. Фрагменты.

Исходный размер 2480x1257

Жорж де Латур. Святой Иосиф-плотник. Ок. 1642. | Жорж де Латур. Новорожденный. Ок. 1645–1648.

У де Латура свет становится интимным и сосредоточенным. Маленький источник света не раскрывает весь мир, а собирает вокруг себя тишину, одиночество и внутреннее размышление. Здесь кьяроскуро работает через ощущение духовной замкнутости.

Живопись Женский взгляд и напряжение действия

Исходный размер 2480x3251

Артемизия Джентилески. Юдифь и её служанка с головой Олоферна. Ок. 1623-1625.

Исходный размер 2480x1024

Артемизия Джентилески. Юдифь и её служанка с головой Олоферна. Ок. 1623-1625. Фрагменты.

У Артемизии Джентилески светотень усиливает телесность и напряжение действия. Свет выделяет не абстрактную драму, а физическое усилие, жест, сопротивление, решимость. Поэтому кьяроскуро здесь связано не только с религиозным сюжетом, но и с силой человеческого действия.

Итог раздела В живописи кьяроскуро формируется как язык откровения, конфликта и внутренней драмы. Свет выбирает смысловой центр сцены, а тень делает этот смысл напряжённым и неполным. Уже здесь видно главное свойство приёма: он не просто создаёт объём, а заставляет зрителя эмоционально участвовать в изображении.

От статичного холста к постановочной драмеРАЗДЕЛ 2 ФОТОГРАФИЯ

В фотографии кьяроскуро становится управляемой технологией изображения.

Свет можно точно поставить, повторить и использовать как инструмент портрета, масштаба или тревожной постановочной сцены.

Фотография Студийный портрет и управляемая тень

Исходный размер 2480x1076

Феликс Надар. Сара Бернар. Ок. 1864. | Джулия Маргарет Кэмерон. Яго: этюд с итальянца. 1867. | Эдвард Стайхен. Глория Свенсон, Нью-Йорк. 1924.

Исходный размер 2480x2054

Юсуф Карш. Уинстон Черчилль. 1941. | Синди Шерман. Кадр из фильма без названия № 21. 1978. | Филип-Лорка диКорсия. Брайан. 1988. | Джефф Уолл. Картина для женщин. 1979.

В фотографии кьяроскуро становится управляемым, но не теряет драматической силы. Свет можно поставить, повторить и технически настроить, однако его функция остаётся той же: он формирует характер, создаёт дистанцию, делает лицо более выразительным или загадочным. Тень превращает портрет из фиксации внешности в психологический образ.

Фотография Кьяроскуро в пейзаже и городской ночи

Исходный размер 2480x2910

Ансел Адамс. Восход луны, Эрнандес, Нью-Мексико. 1941. | Брассай. Афишная тумба в тумане. 1932. | Фань Хо. Приближающаяся тень. 1954. | Билл Брандт. Проулок в Галифаксе

В пейзаже и городской фотографии светотень меняет восприятие пространства. Свет выделяет отдельные участки реальности, а тень делает среду глубже, тревожнее и менее предсказуемой. Обычный город или пейзаж начинает восприниматься как сцена, в которой что-то уже произошло или может произойти.

Фотография Постановочная и кинематографическая фотография

Исходный размер 2480x1667

Филип-Лорка диКорсия. Марио. Нью-Йорк. 1978–1982.

Исходный размер 2480x2481

Грегори Крюдсон. Без названия. Серия «Beneath the Roses». Массачусетс. 2003–2008.

Исходный размер 2480x1500

Джефф Уолл. Внезапный порыв ветра. Ванкувер. 1993.

Исходный размер 2480x1775

Синди Шерман. Кадр из фильма № 54. Нью-Йорк. 1980.

Исходный размер 2480x2065

Грегори Крюдсон. Без названия, из серии «Сумерки». 1998. | Тодд Хайдо. № 1862, из серии «House Hunting». 1996. | Ханна Старки. Без названия, 1997. | Джефф Уолл. Мимикрия. 1982.

В постановочной фотографии кьяроскуро работает как инструмент незавершённого сюжета. Свет показывает фрагмент ситуации, но тень не даёт увидеть всё полностью. Из-за этого зритель начинает достраивать историю сам: кто эти люди, что произошло до кадра, что случится после. Контраст становится способом создать напряжение в кадре.

Итог раздела

Фотография переводит кьяроскуро из живописного приёма в точную технологию кадра. Но главное не в техническом контроле над светом, а в его способности создавать образ. В фотографии светотень строит характер, атмосферу и недосказанность: она показывает ровно столько, чтобы зритель почувствовал скрытый смысл.

Свет как движущаяся психологияРАЗДЕЛ 3 КИНО

В кино кьяроскуро получает время: свет и тень движутся вместе с камерой, персонажем и монтажом.

Исходный размер 2480x2020

Кадр из фильма «Кабинет доктора Калигари». Режиссёр Роберт Вине. 1920.

Кадр из фильма «Носферату. Симфония ужаса». Режиссёр Фридрих Вильгельм Мурнау. 1922.

В немецком экспрессионизме тень перестаёт быть естественной частью пространства. Она становится выражением тревоги, страха и внутреннего искажения мира. Светотень здесь показывает психологическое состояние: пространство выглядит так, будто оно подчинено кошмару.

Исходный размер 2480x2481

Кадры из фильма «Двойная страховка». Режиссёр Билли Уайлдер. 1944.

Исходный размер 2480x2845

Кадр из фильма «Из прошлого». Режиссёр Жак Турнёр. 1947. | Кадр из фильма «Третий человек». Режиссёр Кэрол Рид. 1949.

В нуаре кьяроскуро становится языком подозрения и моральной неустойчивости. Персонажи существуют между светом и тенью не только визуально, но и этически: зритель не до конца понимает, кому можно доверять, где правда, а где угроза. Контраст делает мир фильма опасным и двусмысленным.

Исходный размер 2480x1634

Кадр из фильма «Крёстный отец». Режиссёр Фрэнсис Форд Коппола. 1972.

Исходный размер 2480x1634

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049». Режиссёр Дени Вильнёв. 2017.

В современном кино кьяроскуро становится более технологически точным, но сохраняет старую функцию напряжения. Свет направляет взгляд, скрывает информацию, управляет ритмом сцены и помогает передать внутреннее состояние персонажа. Даже при цифровой обработке смысл остаётся тем же: зритель видит не всё и поэтому продолжает смотреть внимательнее.

Итог раздела Кино превращает кьяроскуро в драматургию времени. Свет и тень больше не застывают в одной композиции: они движутся вместе с камерой, монтажом и персонажем. Контраст становится способом рассказывать о страхе, выборе, подозрении и внутреннем переломе.

Свет как опытРАЗДЕЛ 4 ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА

В интерактивных медиа зритель входит в пространство света и тени и принимает решения внутри него.

Исходный размер 2480x1746

Скриншоты из игры «Hellblade: Senua’s Sacrifice». Студия Ninja Theory. 2017.

Исходный размер 2480x2481

Скриншоты из игры «Control». Студия Remedy Entertainment. 2019.

Исходный размер 2480x2481

Скриншоты из игры «Alan Wake II». Студия Remedy Entertainment. 2023.

Исходный размер 2480x2481

Скриншоты из игры «Cyberpunk 2077». Студия CD Projekt RED. 2020.

В играх кьяроскуро становится частью поведения. Свет помогает ориентироваться, показывает путь, выделяет важные объекты и предупреждает об угрозе. Тень уже не просто создаёт атмосферу: она влияет на решение игрока, заставляет двигаться осторожнее, искать безопасное пространство или избегать опасности.

Исходный размер 2480x1634

Скриншот из игры «Amnesia: The Dark Descent». Студия Frictional Games. 2010. | Скриншот из игры «Little Nightmares II». Студия Tarsier Studios. 2021. | Скриншот из игры «The Last of Us Part II». Сту

Итог раздела В интерактивных медиа кьяроскуро становится опытом участия. Зритель или игрок уже не просто смотрит на свет и тень, а действует внутри их логики: выбирает маршрут, меняет точку зрения, открывает фрагменты истории и сам оказывается частью напряжения.

Вывод

Кьяроскуро не устаревает, потому что работает не с модой и не с конкретной технологией, а с самим способом человеческого восприятия. Мы всегда ищем смысл там, где видимое неполно: свет обещает ясность, тень сохраняет тайну, а напряжение между ними заставляет смотреть внимательнее.

За четыре века этот приём менял форму, но не терял силы. В живописи он превращал религиозную сцену в момент откровения и морального выбора. В фотографии становился способом построить характер, дистанцию и психологическую глубину. В кино начинал двигаться во времени, связывая светотень с монтажом, тревогой и внутренним состоянием персонажа. В интерактивных медиа он стал частью действия: зритель или игрок уже не только смотрит на контраст, но и принимает решения внутри него.

Именно поэтому кьяроскуро остаётся живым визуальным языком. Оно не просто делит изображение на светлое и тёмное. Оно создаёт ситуацию, в которой зритель чувствует: главное находится не в полной ясности, а на границе между тем, что открыто, и тем, что ещё скрыто.

Библиография
Показать полностью
1.

Britannica. Chiaroscuro // Encyclopaedia Britannica [Электронный ресурс]. URL: (дата обращения: 03.05.2026).

2.

National Gallery. Chiaroscuro // The National Gallery, London [Электронный ресурс]. URL: https://www.nationalgallery.org.uk/paintings/glossary/chiaroscuro (дата обращения: 03.05.2026).

3.

National Gallery. Tenebrism // The National Gallery, London [Электронный ресурс]. URL: https://www.nationalgallery.org.uk/paintings/glossary/tenebrism (дата обращения: 03.05.2026).

4.

Tate. Chiaroscuro // Tate Art Terms [Электронный ресурс]. URL: https://www.tate.org.uk/art/art-terms/c/chiaroscuro (дата обращения: 03.05.2026).

5.

Film noir // Encyclopaedia Britannica [Электронный ресурс]. URL: https://www.britannica.com/art/film-noir (дата обращения: 03.05.2026).

6.

Rembrandt lighting // Wikipedia [Электронный ресурс]. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Rembrandt_lighting (дата обращения: 03.05.2026).

7.

Deakins R. Blade Runner 2049 // Roger Deakins Forum [Электронный ресурс]. URL: https://www.rogerdeakins.com/forums/topic/blade-runner-2049/ (дата обращения: 03.05.2026).

Источники изображений
Показать полностью
1.

Микеланджело Меризи да Караваджо. Призвание святого Матфея. 1599–1600 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Caravaggio_%E2%80%94_The_Calling_of_Saint_Matthew.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

2.

Микеланджело Меризи да Караваджо. Обращение Савла. 1601 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Conversion_of_Saint_Paul_-Cerasi_Chapel-Santa_Maria_del_Popolo-_Rome_2015.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

3.

Микеланджело Меризи да Караваджо. Неверие святого Фомы. 1601–1602 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Caravaggio_-_The_Incredulity_of_Saint_Thomas.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

4.

Микеланджело Меризи да Караваджо. Ужин в Эммаусе. 1601 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Supper_at_Emmaus_by_Caravaggio.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

5.

Микеланджело Меризи да Караваджо. Юдифь, обезглавливающая Олоферна. 1598–1599 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Judith_Beheading_Holofernes_-_Caravaggio.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

6.

Микеланджело Меризи да Караваджо. Взятие Христа. 1602 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AThe_Taking_of_Christ-Caravaggio_%28c.1602%29.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

7.

Микеланджело Меризи да Караваджо. Давид с головой Голиафа. 1609–1610 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ACaravaggio_-_David_con_la_testa_di_Golia.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

8.

Рембрандт ван Рейн. Автопортрет с беретом и поднятым воротником. 1659 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Rembrandt_van_Rijn,_Self-Portrait,_1659,_NGA_79.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

9.

Рембрандт ван Рейн. Автопортрет в возрасте 63 лет. 1669 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Rembrandt,_Self_Portrait_at_the_Age_of_63.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

10.

Рембрандт ван Рейн. Отречение святого Петра. 1660 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:De_verloochening_van_Petrus_Rijksmuseum_SK-A-3137.jpeg (дата обращения: 10.05.2026).

11.

Рембрандт ван Рейн. Святой Пётр в темнице. 1631 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ARembrandt_van_Rijn_-St.Peter_in_Prison%28The_Apostle_Peter_Kneeling%29-_Google_Art_Project.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

12.

Жорж де Латур. Кающаяся Магдалина. Ок. 1640 [Электронный ресурс] // The Metropolitan Museum of Art. URL: https://www.metmuseum.org/art/collection/search/436839 (дата обращения: 10.05.2026).

13.

Жорж де Латур. Магдалина с дымящимся пламенем. Ок. 1635–1637 [Электронный ресурс] // LACMA Collections. URL: https://collections.lacma.org/object/30854 (дата обращения: 10.05.2026).

14.

Жорж де Латур. Святой Иосиф-плотник. Ок. 1642 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Georges_de_La_Tour._St._Joseph,_the_Carpenter.JPG (дата обращения: 10.05.2026).

15.

Жорж де Латур. Новорождённый. Ок. 1645–1648 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Georges_de_La_Tour_-The_New-born-_WGA12349.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

16.

Артемизия Джентилески. Юдифь и её служанка с головой Олоферна. Ок. 1623–1625 [Электронный ресурс] // Detroit Institute of Arts. URL: https://dia.org/collection/judith-and-her-maidservant-head-holofernes/45746 (дата обращения: 10.05.2026).

17.

Феликс Надар. Сара Бернар. Ок. 1864 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sarah_Bernhardt_by_F%C3%A9lix_Nadar_2.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

18.

Джулия Маргарет Кэмерон. Яго: этюд с итальянца. 1867 [Электронный ресурс] // Science Museum Group Collection. URL: https://collection.sciencemuseumgroup.org.uk/objects/co8211261/iago-study-from-an-italian (дата обращения: 10.05.2026).

19.

Эдвард Стайхен. Глория Свенсон, Нью-Йорк. 1924 [Электронный ресурс] // The Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org/collection/works/48855 (дата обращения: 10.05.2026).

20.

Юсуф Карш. Уинстон Черчилль. 1941 [Электронный ресурс] // Estate of Yousuf Karsh. URL: https://karsh.org/photographs/winston-churchill/ (дата обращения: 10.05.2026).

21.

Синди Шерман. Кадр из фильма без названия № 1978 [Электронный ресурс] // The Metropolitan Museum of Art. URL: https://www.metmuseum.org/art/collection/search/266784 (дата обращения: 10.05.2026).

22.

Филип-Лорка диКорсия. Брайан. 1988 [Электронный ресурс] // SFMOMA. URL: https://www.sfmoma.org/artwork/92.111/ (дата обращения: 10.05.2026).

23.

Джефф Уолл. Картина для женщин. 1979 [Электронный ресурс] // Centre Pompidou. URL: https://www.centrepompidou.fr/fr/ressources/oeuvre/c5eBM7k (дата обращения: 10.05.2026).

24.

Ансел Адамс. Восход луны, Эрнандес, Нью-Мексико. 1941 [Электронный ресурс] // Ansel Adams Gallery. URL: https://www.anseladams.com/products/explore-moonrise-hernandez-new-mexico (дата обращения: 10.05.2026).

25.

Брассай. Афишная тумба в тумане. 1932 [Электронный ресурс] // The Metropolitan Museum of Art. URL: https://www.metmuseum.org/art/collection/search/286479 (дата обращения: 10.05.2026).

26.

Фань Хо. Приближающаяся тень. 1954 [Электронный ресурс] // Sotheby’s. URL: https://www.sothebys.com/en/buy/auction/2020/photographs/fan-ho-approaching-shadow-1954 (дата обращения: 10.05.2026).

27.

Билл Брандт. Проулок в Галифаксе. 1937 [Электронный ресурс] // The Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org/collection/works/108884 (дата обращения: 10.05.2026).

28.

Филип-Лорка диКорсия. Марио. 1978 [Электронный ресурс] // The Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org/collection/works/46273 (дата обращения: 10.05.2026).

29.

Грегори Крюдсон. Без названия, из серии «Под розами». 2003–2008 [Электронный ресурс] // Templon. URL: https://www.templon.com/exhibitions/beneath-the-roses-2/ (дата обращения: 10.05.2026).

30.

Грегори Крюдсон. Без названия, из серии «Под розами». 2003–2008 [Электронный ресурс] // Templon. URL: https://www.templon.com/exhibitions/beneath-the-roses-2/ (дата обращения: 10.05.2026).

31.

Грегори Крюдсон. Без названия, из серии «Под розами». 2004 [Электронный ресурс] // Whitney Museum of American Art. URL: https://whitney.org/collection/works/25629 (дата обращения: 10.05.2026).

32.

Грегори Крюдсон. Без названия, из серии «Под розами». 2003–2008 [Электронный ресурс] // Templon. URL: https://www.templon.com/exhibitions/beneath-the-roses-2/ (дата обращения: 10.05.2026).

33.

Грегори Крюдсон. Без названия (Офелия). 2000–2001 [Электронный ресурс] // The Art Institute of Chicago. URL: https://www.artic.edu/artworks/158461/untitled-ophelia (дата обращения: 10.05.2026).

34.

Грегори Крюдсон. Без названия, из серии «Под розами». 2003–2008 [Электронный ресурс] // Templon. URL: https://www.templon.com/exhibitions/beneath-the-roses-2/ (дата обращения: 10.05.2026).

35.

Джефф Уолл. Внезапный порыв ветра. Ванкувер. 1993 [Электронный ресурс] // Tate. URL: https://www.tate.org.uk/art/artworks/wall-a-sudden-gust-of-wind-after-hokusai-t06951 (дата обращения: 10.05.2026).

36.

Синди Шерман. Кадр из фильма без названия № 54. Нью-Йорк. 1980 [Электронный ресурс] // The Museum of Modern Art. URL: https://www.moma.org/collection/works/57179 (дата обращения: 10.05.2026).

37.

Грегори Крюдсон. Без названия, из серии «Сумерки». 1998 [Электронный ресурс] // SFMOMA. URL: https://www.sfmoma.org/artwork/99.601/ (дата обращения: 10.05.2026).

38.

Тодд Хайдо. № 1862, из серии «Поиск домов». 1996 [Электронный ресурс] // Whitney Museum of American Art. URL: https://whitney.org/collection/works/27258 (дата обращения: 10.05.2026).

39.

Ханна Старки. Без названия. Май 1997 [Электронный ресурс] // Saatchi Gallery. URL: https://www.saatchigallery.com/artworkimages/untitled-may-1997 (дата обращения: 10.05.2026).

40.

Джефф Уолл. Мимикрия. 1982 [Электронный ресурс] // Glenstone. URL: https://www.glenstone.org/artworks/mimic (дата обращения: 10.05.2026).

41.

Кадр из фильма «Кабинет доктора Калигари». Режиссёр Роберт Вине. 1920 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Cabinet_of_Dr_Caligari.jpg (дата обращения: 10.05.2026).

42.

Кадр из фильма «Носферату. Симфония ужаса». Режиссёр Фридрих Вильгельм Мурнау. 1922 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Nosferatu (дата обращения: 10.05.2026).

43.

Кадр из фильма «Носферату. Симфония ужаса». Режиссёр Фридрих Вильгельм Мурнау. 1922 [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Nosferatu (дата обращения: 10.05.2026).

44.

Кадр из фильма «Двойная страховка». Режиссёр Билли Уайлдер. 1944 [Электронный ресурс] // AFI Catalog. URL: https://catalog.afi.com/Film/2201-DOUBLE-INDEMNITY (дата обращения: 10.05.2026).

45.

Кадр из фильма «Двойная страховка». Режиссёр Билли Уайлдер. 1944 [Электронный ресурс] // The Criterion Collection. URL: https://www.criterion.com/films/30460-double-indemnity (дата обращения: 10.05.2026).

46.

Кадр из фильма «Из прошлого». Режиссёр Жак Турнёр. 1947 [Электронный ресурс] // AFI Catalog. URL: https://catalog.afi.com/Film/25288-OUT-OF-THE-PAST (дата обращения: 10.05.2026).

47.

Кадр из фильма «Из прошлого». Режиссёр Жак Турнёр. 1947 [Электронный ресурс] // AFI Catalog. URL: https://catalog.afi.com/Film/25288-OUT-OF-THE-PAST (дата обращения: 10.05.2026).

48.

Кадр из фильма «Двойная страховка». Режиссёр Билли Уайлдер. 1944 [Электронный ресурс] // AFI Catalog. URL: https://catalog.afi.com/Film/2201-DOUBLE-INDEMNITY (дата обращения: 10.05.2026).

49.

Кадр из фильма «Печать зла». Режиссёр Орсон Уэллс. 1958 [Электронный ресурс] // AFI Catalog. URL: https://catalog.afi.com/Film/53683-TOUCH-OF-EVIL (дата обращения: 10.05.2026).

50.

Кадр из фильма «Третий человек». Режиссёр Кэрол Рид. 1949 [Электронный ресурс] // BFI. URL: https://www.bfi.org.uk/film/66989662-47c2-5fc6-9085-b0107ca99723/the-third-man (дата обращения: 10.05.2026).

51.

Кадр из фильма «Крёстный отец». Режиссёр Фрэнсис Форд Коппола. 1972 [Электронный ресурс] // Paramount Pictures. URL: https://www.paramountmovies.com/movies/the-godfather (дата обращения: 10.05.2026).

52.

Кадр из фильма «Крёстный отец». Режиссёр Фрэнсис Форд Коппола. 1972 [Электронный ресурс] // Paramount Pictures. URL: https://www.paramountmovies.com/movies/the-godfather (дата обращения: 10.05.2026).

53.

Кадр из фильма «Крёстный отец». Режиссёр Фрэнсис Форд Коппола. 1972 [Электронный ресурс] // Paramount Pictures. URL: https://www.paramountmovies.com/movies/the-godfather (дата обращения: 10.05.2026).

54.

Кадр из фильма «Крёстный отец». Режиссёр Фрэнсис Форд Коппола. 1972 [Электронный ресурс] // Paramount Pictures. URL: https://www.paramountmovies.com/movies/the-godfather (дата обращения: 10.05.2026).

55.

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049». Режиссёр Дени Вильнёв. 2017 [Электронный ресурс] // Warner Bros. URL: https://www.warnerbros.com/movies/blade-runner-2049 (дата обращения: 10.05.2026).

56.

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049». Режиссёр Дени Вильнёв. 2017 [Электронный ресурс] // Warner Bros. URL: https://www.warnerbros.com/movies/blade-runner-2049 (дата обращения: 10.05.2026).

57.

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049». Режиссёр Дени Вильнёв. 2017 [Электронный ресурс] // Warner Bros. URL: https://www.warnerbros.com/movies/blade-runner-2049 (дата обращения: 10.05.2026).

58.

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049». Режиссёр Дени Вильнёв. 2017 [Электронный ресурс] // Warner Bros. URL: https://www.warnerbros.com/movies/blade-runner-2049 (дата обращения: 10.05.2026).

59.

Скриншот из игры Hellblade: Senua’s Sacrifice. Студия Ninja Theory. 2017 [Электронный ресурс] // Gematsu Gallery. URL: https://www.gematsu.com/gallery/hellblade-senuas-sacrifice (дата обращения: 10.05.2026).

60.

Скриншот из игры Hellblade: Senua’s Sacrifice. Студия Ninja Theory. 2017 [Электронный ресурс] // Gematsu Gallery. URL: https://www.gematsu.com/gallery/hellblade-senuas-sacrifice (дата обращения: 10.05.2026).

61.

Скриншот из игры Hellblade: Senua’s Sacrifice. Студия Ninja Theory. 2017 [Электронный ресурс] // Gematsu Gallery. URL: https://www.gematsu.com/gallery/hellblade-senuas-sacrifice (дата обращения: 10.05.2026).

62.

Скриншот из игры Hellblade: Senua’s Sacrifice. Студия Ninja Theory. 2017 [Электронный ресурс] // Gematsu Gallery. URL: https://www.gematsu.com/gallery/hellblade-senuas-sacrifice (дата обращения: 10.05.2026).

63.

Скриншот из игры Hellblade: Senua’s Sacrifice. Студия Ninja Theory. 2017 [Электронный ресурс] // Gematsu Gallery. URL: https://www.gematsu.com/gallery/hellblade-senuas-sacrifice (дата обращения: 10.05.2026).

64.

Скриншот из игры Hellblade: Senua’s Sacrifice. Студия Ninja Theory. 2017 [Электронный ресурс] // Gematsu Gallery. URL: https://www.gematsu.com/gallery/hellblade-senuas-sacrifice (дата обращения: 10.05.2026).

65.

Скриншот из игры Control. Студия Remedy Entertainment. 2019 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/control (дата обращения: 10.05.2026).

66.

Скриншот из игры Control. Студия Remedy Entertainment. 2019 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/control (дата обращения: 10.05.2026).

67.

Скриншот из игры Control. Студия Remedy Entertainment. 2019 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/control (дата обращения: 10.05.2026).

68.

Скриншот из игры Control. Студия Remedy Entertainment. 2019 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/control (дата обращения: 10.05.2026).

69.

Скриншот из игры Control. Студия Remedy Entertainment. 2019 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/control (дата обращения: 10.05.2026).

70.

Скриншот из игры Alan Wake II. Студия Remedy Entertainment. 2023 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/alan-wake-2 (дата обращения: 10.05.2026).

71.

Скриншот из игры Alan Wake II. Студия Remedy Entertainment. 2023 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/alan-wake-2 (дата обращения: 10.05.2026).

72.

Скриншот из игры Alan Wake II. Студия Remedy Entertainment. 2023 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/alan-wake-2 (дата обращения: 10.05.2026).

73.

Скриншот из игры Alan Wake II. Студия Remedy Entertainment. 2023 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/alan-wake-2 (дата обращения: 10.05.2026).

74.

Скриншот из игры Alan Wake II. Студия Remedy Entertainment. 2023 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/alan-wake-2 (дата обращения: 10.05.2026).

75.

Скриншот из игры Alan Wake II. Студия Remedy Entertainment. 2023 [Электронный ресурс] // Remedy Entertainment. URL: https://www.remedygames.com/games/alan-wake-2 (дата обращения: 10.05.2026).

76.

Скриншот из игры Cyberpunk 2077. Студия CD Projekt RED. 2020 [Электронный ресурс] // CD PROJEKT RED. URL: https://www.cyberpunk.net/en/cyberpunk-2077 (дата обращения: 10.05.2026).

77.

Скриншот из игры Cyberpunk 2077. Студия CD Projekt RED. 2020 [Электронный ресурс] // CD PROJEKT RED. URL: https://www.cyberpunk.net/en/cyberpunk-2077 (дата обращения: 10.05.2026).

78.

Скриншот из игры Cyberpunk 2077. Студия CD Projekt RED. 2020 [Электронный ресурс] // CD PROJEKT RED. URL: https://www.cyberpunk.net/en/cyberpunk-2077 (дата обращения: 10.05.2026).

79.

Скриншот из игры Cyberpunk 2077. Студия CD Projekt RED. 2020 [Электронный ресурс] // CD PROJEKT RED. URL: https://www.cyberpunk.net/en/cyberpunk-2077 (дата обращения: 10.05.2026).

80.

Скриншот из игры Cyberpunk 2077. Студия CD Projekt RED. 2020 [Электронный ресурс] // CD PROJEKT RED. URL: https://www.cyberpunk.net/en/cyberpunk-2077 (дата обращения: 10.05.2026).

81.

Скриншот из игры Amnesia: The Dark Descent. Студия Frictional Games. 2010 [Электронный ресурс] // Frictional Games. URL: https://frictionalgames.com/games/amnesia-the-dark-descent/ (дата обращения: 10.05.2026).

82.

Скриншот из игры Little Nightmares II. Студия Tarsier Studios. 2021 [Электронный ресурс] // Bandai Namco Entertainment. URL: https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares-ii (дата обращения: 10.05.2026).

83.

Скриншот из игры The Last of Us Part II. Студия Naughty Dog. 2020 [Электронный ресурс] // PlayStation. URL: https://www.playstation.com/en-us/games/the-last-of-us-part-ii/ (дата обращения: 10.05.2026).

84.

Скриншот из игры Stray. Студия BlueTwelve Studio. 2022 [Электронный ресурс] // Annapurna Interactive. URL: https://annapurnainteractive.com/en/games/stray (дата обращения: 10.05.2026).

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше