3D-головоломка от первого лица, где вы — бывший фотограф съемочной площадки, на которой произошла трагедия.
Спустя годы вы возвращаетесь туда, чтобы разрушить миф о проклятии этого места
Вам предстоит использовать вспышку камеры как источник тепла, звука, импульса и ослепления, чтобы выбраться из киностудии.
Каждый объект требует своего подхода
Но на пути вам встречаются призраки
Нужно быть тихим! Если они услышат звук, то побегут к его месту и вернут головоломку в изначальный вид или даже что-то похуже.
Роли в проекте
Над Lumen я работала в роли:
— Арт-лида (в том числе 3D художницы); — Нарративного дизайнера; — Монтажера.
Арт-лид
Будучи арт-лидом, я: — Создала мудборд, по которому позже строился весь проект, — я определила внешность героя, вид полароида, и после нескольких правок все было привнесено в игру; — Следила за тем, чтобы все модели и изображения были выполнены в одном стиле; — Создавала модели сама.
В Blender я создала всю визуальную составляющую. Я делала как героя, призраков и другие крупные объекты, так и мелкий декор.
Помимо этого, я создала интерактивные объекты — от простых декораций их отличала реакция на взаимодействия игрока с ними.
Я воспроизвела визуальный мрак и ностальгию, а мои напарницы позволили вам почувствовать это на себе
Отдельно выделю риг и создание анимаций. Как фотограф Эрнст, так и его враги -призраки, были анимированы мной. У каждого было минимум 7 вариаций, как простого передвижения, так и чего-то уникального, например, процесса снимка фотографии или нанесения удара.
Я также расставляла декор на уровнях. После того, как мои напарницы утверждали блокаут, я покрывала пространство мебелью так, чтобы она и визуально не выглядела нелепо, и не мешала работе системы.
Для каждой комнаты есть свои уникальные предметы: камеры для съемочных площадок, столы с зеркалами для гримерки и многое другое.
Нарративный дизайнер
В роли нарративного дизайнера я строила сюжет вокруг проект: — Написание катсцен для их дальнейшего воспроизводства; — Написание и оформление записок; — Создание «пугалок» для погружения игрока в мистику.
С первой секунды игры вы погружаетесь в атмосферу заброшенной киностудии. Я собрала катсцену, где Эрнст заходит в старое здание и подбирает полароид — это завязка, дающая понять, на чем будет строиться последующий геймплей.
Напоминания об истории этого места преследуют вас везде
На каждом уровне я расположила нарративные записки. Подняв их, вы сможете подробнее узнать историю. Кроме того, я сделала уникальную текстуру для каждого листа — все соответствует написанному.
Наконец, я сделала ивенты, которые срабатывают, когда вы оказываетесь рядом.
Это падающие бутылки, катушки пленки, странные звуки, пугающие тени. Все это не несет никакого вреда Эрнсту, но вас заставляет переживать.
Монтажер
Роль монтажера оказалась для меня универсальна, она включала и некоторые обязанности, граничащие с арт-лидом.
— Монтаж трейлера; — Монтаж собственного девлога; — Создание визуала презентации; — Создание катсцен.
Я полностью собрала и смонтировала трейлер, который можно увидеть выше. Так же я поступила и со своим девлогом, в процессе добавив к нему несколько Level Sequence для красивой анимации.
Аналогично я поступила и с презентацией: ее кадры выставлены на тех же отдельных уровнях, и все собиралось вместе ради уникального и нового взгляда на игру — теперь со стороны третьего лица.
Перестаньте быть наблюдателем своей жизни и вмешайтесь в нее.




