Меня зовут Лилия Носко, я закончила бакалавриат по направлению графический дизайн в Академии Архитектуры и Искусств Южного Федерального Университета с отличием и подаю документы на магистратуру «Медиа и дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Ещё во время обучения бакалавриата я заметила за собой, что мне не интересно делать только один изолированный объект — логотип ради логотипа или плакат ради плаката, гораздо интереснее, для меня, создавать целостный продукт. Фирменный стиль турагентства «Калейдоскоп», серия плакатов для воды «Аксинья», кампания к дню кофе для «Зацепи» — я старалась делать их как маленькие законченные кампании: наружная реклама, соцсети, упаковка, мерч, витрина, чтобы всё говорило одним голосом. Наверное, поэтому меня и тянет именно к треку креативного директора — я уже пыталась мыслить в эту сторону, просто в одиночку и в рамках учебных заданий.К навыкам создания визуальной части проекта у меня добавляется ещё и анимация — во время обучения в ААИ ЮФУ был отдельный курс по After Effects, я сделала несколько роликов и анимировала пару логотипов, в том числе для проекта телестудии «Сделай сам» и для собственного портфолио. Мне нравится момент, когда статичная айдентика начинает двигаться и говорить — это уже шаг в сторону рекламного ролика, а не просто статичного дизайна.При этом в нескольких групповых учебных проектах я всегда оказывалась в роли креативного директора: распределяла задачи между участниками команды, следила, чтобы визуальные и содержательные части не расходились друг с другом, и в итоге сама защищала результат перед «заказчиком». Мне важно было не просто создать запоминающийся визуал, но и собрать команду и довести замысел до цельного высказывания — а это уже не совсем позиция графического дизайнера, это ближе к тому, чем должен заниматься креативный директор.
То, чего мне не хватает — это как раз перехода от отдельных красивых проектов к стратегии: как проводить предпроектное исследование, как выстраивать бренд-платформу и рекламную кампанию не интуитивно, а системно, как соединять текст, визуал и медиаформаты в одно высказывание, которое реально доходит до аудитории, а не просто хорошо смотрится в портфолио. В своей ВКР я уже пыталась думать в эту сторону — считала себестоимость тиража настольной игры и продумывала стратегию её продвижения, — но делала это как единичный дизайнер, без методологии. Хочу научиться делать это профессионально.Я думаю, что программе пригодится человек, который уже умеет доводить проект до конца в одиночку — от идеи до готового физического продукта, — и при этом способен возглавить команду, а не только создать единичный элемент визуала. У меня за плечами полный набор инструментов: от айдентики, упаковки и типографики до 3D-визуализации и анимации, — и мне интересно применить всё это не к разрозненным учебным проектам, а к одному цельному медиапроекту, который придётся не просто придумать, но и вывести к настоящей аудитории.Моя конечная цель — со временем возглавить собственную студию или занять позицию креативного/арт-директора, где придётся отвечать не только за визуальную часть, но и за стратегию, команду и то, как проект живёт после запуска. Эта программа кажется мне логичным шагом именно в эту сторону.




![[organic] jewellery: метаирония повседневности [organic] jewellery: метаирония повседневности](https://files.mediiia.ru/projectimages/1418/d37b5029bda143c1aa57874e547e12be/2682fd56769246d5b7ea06e664aa8e29300x423.jpg)