Исходный размер 1059x1486

Медиа-проект «Города, которых не существует»

PROTECT STATUS: not protected

1. Концепция медиа

«Города, которых не существует» — исследовательское медиа о вымышленных городах из кино, видеоигр, книг и анимации.

Мы изучаем фантастические города как целостные системы: анализируем архитектуру, планировку, транспорт, инфраструктуру, социальное устройство и повседневную жизнь жителей. Используем тексты, визуальные материалы, карты и схемы, чтобы понять, как устроен каждый город и почему он выглядит именно так.

Наша задача — не пересказывать сюжет произведения, а исследовать город за пределами кадра и проверять, насколько убедительно работает его внутренняя логика.

Главный принцип: город — не декорация, а система.Основной канал: Telegram. Дополнительные форматы — короткие видео и визуальные карточки для социальных сетей.Особенность медиа: сочетание анализа вымышленных миров, архитектурного исследования и авторской визуализации.

2. Источники данных для медиа

Для каждого исследования мы собираем информацию из нескольких типов источников. Это помогает отличать факты, официально представленные в произведении, от авторских интерпретаций и собственных предположений.

1. Первичные источники — сами произведения

big
Исходный размер 1920x1080

Корусант (Star Wars)

Фильмы, сериалы, игры, книги, анимация, внутриигровые карты, диалоги и окружение.Для чего: исследовать архитектуру, визуальные детали, устройство районов и события, непосредственно показанные в произведении.

2. Официальные справочники и материалы создателей

Исходный размер 1429x853

Энциклопедия: Корусант (Star Wars)

Официальные энциклопедии франшиз, сайты издателей и студий, интервью с художниками-постановщиками, концепт-артистами и разработчиками.Для чего: проверять названия, историю города, замысел авторов и официальные сведения о мире.

3. Научные и профессиональные источники

0
1/2

Устройство и расположение Корусанта (Star Wars)

Публикации по архитектуре, урбанистике, транспортному планированию, социологии города и истории архитектуры.Для чего: сравнивать вымышленные решения с реальными принципами устройства городов.

4. Вторичные источники и экспертные разборы

Статьи профильных медиа, видеоэссе, аналитические блоги и обсуждения сообщества.Для чего: находить дополнительные интерпретации, спорные детали и идеи для новых исследований. Значимые утверждения перепроверяются по первоисточникам.

5. Собственные аналитические данные

Авторские схемы, реконструкции маршрутов, таблицы сравнения, классификация районов и оценки по выбранным критериям.Для чего: создавать уникальный контент, который не сводится к пересказу уже существующих публикаций.

Примеры источников
— StarWars.com — Databank — официальный материал о Корусанте описывает его как столицу галактики и город, охватывающий сотни уровней.
StarWars.com
— Google Scholar — поиск научных статей по запросам fictional cities, architecture in video games, urban planning in science fiction.
— ArchDaily — архитектурные проекты, профессиональные разборы и материалы о взаимосвязи кино и архитектуры.
— Официальные материалы разработчиков игр и создателей фильмов — для проверки деталей конкретных миров.

Правило редакции: фанатская вики или обсуждение на форуме могут помочь найти зацепку, но не должны автоматически считаться подтверждением факта.

3. Схема обработки данных: человек и машина

В нашем медиа автоматизация нужна не для того, чтобы полностью создавать публикации без участия редактора, а чтобы сократить время на поиск, систематизацию и техническую подготовку материалов.

Исходный размер 1672x941
Исходный размер 1675x754

Что относится к человеку, а что — к машине

4. Гайдлайны для автоматизированных сервисов

  1. Поиск и исследование — ChatGPT + поисковые системы (Помощник исследователя) Использование: составление поисковых запросов, поиск первоисточников, структурирование сведений, подготовка списка вопросов к исследованию.Правила: задавать конкретную тему и список критериев; требовать ссылки на источники; проверять важные факты по оригинальным материалам. Не принимать сгенерированные ссылки и утверждения без проверки.
  1. Организация данных — Notion или Google Sheets (База исследования) Использование: хранение источников, заметок, цитат, тегов, статуса проверки и планов публикаций.Правила: для каждого утверждения сохранять ссылку на источник, дату обращения, тип материала и статус проверки. Использовать единую систему тегов: архитектура, транспорт, инфраструктура, социальная структура, история.
  1. Работа с видео и аудио — Whisper или аналогичный сервис транскрибации (Извлечение материала) Использование: перевод интервью и видеоэссе в текст, поиск нужных фрагментов и подготовка заметок.Правила: проверять имена, названия, цифры и цитаты по оригинальной записи; не публиковать транскрипт как собственный текст; соблюдать авторские права и условия использования материала.
  1. Визуализация — Figma, графические редакторы и генерация изображений (Визуальное производство) Использование: оформление карточек, создание авторских схем, черновых визуальных концепций и иллюстраций атмосферы города.Правила: сохранять единую палитру проекта — тёмно-синий, индиго, холодный фиолетовый и лавандовый; не выдавать сгенерированную реконструкцию за официальный кадр или точную карту; проверять подписи и геометрию схем вручную.
  1. Планирование публикаций — отложенный постинг Telegram или таблица редакционного календаря (Организация выпуска) Использование: хранение готовых материалов, контроль дедлайнов и планирование публикаций.Правила: перед выпуском проверять текст, изображения, ссылки, форматирование и корректность указания источников. Автоматическая публикация разрешается только после редакционного одобрения.

Как выглядит полный цикл работы над одной публикацией

Медиа-проект «Города, которых не существует»
Проект создан 08.11.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше