Кузин Андрей Валерьевич
Группа: Б25УКИОЗ Образовательная программа: Управление в креативных индустриях Профиль: Запуск и управление медиастартапом ЭПП: Стартапы по специализациям
Куратор: Багрей Александр Олегович
Дата: июнь 2026 г.
Оглавление.
Введение: цель практики и посещённые мероприятия: слайды 3–4
10 идей медиастартапов: слайды 5–14
Скоринг трёх лучших идей: слайды 15–17
Обоснование выбора одной идеи: слайд 18
Детальное описание выбранного стартапа: слайды 19–22
Заключение: слайд 23
Источники: слайд 24
Введение. Цель практики и отчёта.
Цель практики: Сформировать, описать и обосновать идею медиастартапа на основе материалов, полученных в рамках практических занятий: экскурсий в медиакомпании, лекций, встреч с экспертами и вебинаров.
Задачи отчёта:
Продемонстрировать понимание устройства современных медиакомпаний.
Выделить тренды, проблемы и возможности в медиаиндустрии.
Сгенерировать 10 идей медиапродуктов на основе наблюдений.
Сравнить идеи по критериям и выбрать лучшую.
Подготовить основу для проектирования стартапа на 2 курсе
Посещённые мероприятия и практические выводы.
Мероприятие 1.
Лекция Дмитрия Николаева (BBDO)-19 июняНа лекции Дмитрий рассказал о том, как создаются рекламные ролики и с чего вообще начинается работа над их сценарием. Для меня было интересно узнать, что хорошая реклама строится не вокруг необычной идеи, а вокруг понимания того, что действительно важно и близко аудитории.Также запомнилось, что сценарий -это не просто набор красивых кадров, а четкая структура с завязкой, развитием, кульминацией и логичным появлением продукта в истории. Главная задача -за короткое время вызвать эмоции и оставить у зрителя понятное впечатление.После лекции я сделал вывод, что при создании любого медиапроекта важно сначала разобраться в том, что чувствует и чего хочет аудитория, а уже потом придумывать концепцию.
Мероприятие 2.
Экскурсия и встреча в Sports.ru -24 ноябряВо время экскурсии в Sports.ru нам показали, как устроена работа современной медиакомпании и как создаются разные продукты для спортивной аудитории. Было интересно узнать, что компания не ограничивается только новостями. Они развивают блоги, подкасты, социальные сети, проводят мероприятия и выпускают собственный мерч, создавая вокруг бренда целую экосистему.Особенно запомнился рассказ о том, как организована работа внутри компании. Каждая команда отвечает за свой продукт и быстро принимает решения, опираясь на данные и реакцию пользователей. Также спикеры отметили, что даже крупные проекты сталкиваются с ошибками, но главное -вовремя их замечать и быстро исправлять.Для себя я сделал вывод, что успешный медиапроект может объединять сразу несколько форматов и не ограничиваться одним сайтом или приложением. Еще я понял, насколько важно думать о том, как пользователь взаимодействует с продуктом на каждом этапе, потому что именно это помогает сделать его удобным и интересным.
Мероприятие 3.
Воркшоп TrendFox в Школе дизайна НИУ ВШЭ-3 январяНа воркшопе спикеры рассказали о том, как можно создавать масштабные информационные кампании, используя самые обычные вещи. Было интересно увидеть реальные примеры проектов, где простые предметы становились частью креативной идеи и помогали привлекать внимание миллионов людей к благотворительным инициативам.Особенно запомнилось, что в таких проектах большую роль играют не цифры и статистика, а эмоции и правильно рассказанная история. Спикеры также честно говорили о своих ошибках и объяснили, что многие удачные решения появились именно после неудачных попыток. Это показало, что ошибки- нормальная часть творческого процесса.После воркшопа я сделал вывод, что медиапроект не обязательно должен существовать только в интернете. Иногда самые интересные идеи появляются тогда, когда объединяются офлайн- и онлайн-форматы. Кроме того, я понял, что нестандартный подход и сильная эмоциональная составляющая помогают сделать проект более заметным и запоминающимся для аудитории.
Вывод по посещенным мероприятиям.
После посещения этих мероприятий я сделал для себя несколько важных выводов. На лекции BBDO я понял, что хороший медиапродукт начинается с понимания своей аудитории. Перед тем как создавать контент, важно разобраться, что интересно людям и какие эмоции можно вызвать. Также стало понятно, что даже креативный сценарий строится по определенной логике и имеет четкую структуру.Во время экскурсии в Sports.ru я увидел, что современное медиа-это уже не только сайт с новостями. Один проект может одновременно развиваться через статьи, видео, подкасты, социальные сети и другие форматы. Еще я понял, насколько важно постоянно анализировать поведение пользователей и делать продукт удобным именно для них.На воркшопе TrendFox больше всего запомнилась мысль о том, что самые яркие идеи не всегда рождаются только в цифровой среде. Иногда обычные предметы или офлайн-активности помогают привлечь гораздо больше внимания, особенно если они вызывают сильные эмоции. Это показало мне, что нестандартный подход и сочетание разных форматов могут значительно усилить любой медиапроект.
1. TrendRadar
Суть проекта:
TrendRadar-это платформа, которая ежедневно собирает и анализирует тренды из TikTok*, Telegram, YouTube* и X* Сервис не только показывает популярные темы, но и объясняет, почему они стали вирусными, а также предлагает идеи, как адаптировать их под разные форматы контента.Аудитория:
Контент-мейкеры, блогеры, SMM-специалисты, маркетологи, владельцы бизнеса, редакторы и digital-агентства. Всем им важно быстро находить актуальные идеи и создавать контент раньше конкурентов.Проблема:
Тренды появляются очень быстро, и большинство авторов узнают о них слишком поздно. Чтобы найти перспективную тему, приходится тратить много времени на просмотр разных платформ. TrendRadar автоматизирует этот процесс и помогает быстрее находить новые идеи.Источник вдохновения:
Идея проекта появилась после экскурсии в Sports.ru, где рассказывали о продуктовом подходе и принятии решений на основе данных и интересов аудитории.Почему проект интересен?
Сервис экономит время авторам контента и помогает создавать более актуальные материалы. Проект можно монетизировать через подписку, а в дальнейшем развивать корпоративные версии для агентств и брендов.*- деятельность компании meta platforms Inc., запрещена на территории РФ
2. VoiceStory
Суть проекта:
VoiceStory-это сервис, который превращает длинные статьи, интервью и исследования в короткие подкасты с естественной озвучкой. Пользователь может слушать материалы по дороге, во время тренировки или работы.
Аудитория:
Студенты, предприниматели, специалисты, которые хотят экономить время и получать информацию в аудиоформате.
Проблема:
Многие полезные материалы слишком длинные, а времени на их чтение часто не хватает.
Источник вдохновения:
Экскурсия в Sports.ru показала, что один и тот же контент можно успешно распространять сразу в нескольких форматах.
Почему проект интересен?
Популярность подкастов продолжает расти, а сервис можно монетизировать через подписку и корпоративные тарифы.
3. RealFrame
Суть проекта:
RealFrame- это платформа, где пользователи публикуют реальные жизненные истории, а искусственный интеллект помогает превратить их в идеи для Reels, Shorts или TikTok.
Аудитория:
Блогеры, сценаристы, начинающие авторы и контент-мейкеры.
Проблема:
Авторам сложно регулярно находить новые идеи для интересного контента.
Источник вдохновения:
Лекция BBDO показала, что самые сильные истории строятся на жизненных ситуациях и эмоциях людей.
Почему проект интересен?
Платформа постоянно пополняется новым пользовательским контентом и может работать по модели подписки.
4. CityQuest Media
Суть проекта:
CityQuest Media- мобильное приложение с городскими маршрутами, где реальные места объединяются с AR, аудиоисториями, видео и игровыми заданиями.Аудитория:
Туристы, молодежь, семьи и любители городских прогулок.Проблема:
Обычные экскурсии часто кажутся однообразными и мало вовлекают пользователей.Источник вдохновения:
Воркшоп TrendFox показал, что сочетание офлайн- и онлайн-форматов делает проекты более запоминающимися.Почему проект интересен?
Проект можно развивать совместно с музеями, городскими администрациями и туристическими компаниями.
5. HookLab-AI
Суть проекта:
HookLab-AI-сервис, который анализирует первые секунды видео и предлагает рекомендации, как сделать начало более интересным и удержать внимание зрителя.
Аудитория:
Блогеры, видеомонтажеры, маркетологи и авторы коротких видео.
Проблема:
Большинство пользователей закрывают ролик в первые несколько секунд просмотра.
Источник вдохновения:
Лекция BBDO о том, что первое впечатление определяет успех всей истории.
Почему проект интересен?
Сервис решает понятную проблему авторов и легко монетизируется через подписку.
6.CreatorMap
Суть проекта:
CreatorMap-интерактивная карта, которая помогает находить фотографов, дизайнеров, музыкантов, операторов и других креаторов для совместных проектов.
Аудитория:
Фрилансеры, блогеры, дизайнеры, музыканты и видеографы.
Проблема:
Творческим людям сложно быстро находить надежных партнеров для сотрудничества.
Источник вдохновения:
Экскурсия в Sports.ru, где большое внимание уделялось развитию сообщества вокруг продукта.
Почему проект интересен?
Доход можно получать за счет премиум-подписок, рекламы и платного продвижения специалистов.
7. MemoryBox
Суть проекта:
MemoryBox-сервис, который объединяет фотографии, видео, голосовые сообщения и переписки в интерактивные цифровые истории о человеке или важном событии.
Аудитория:
Семьи, фотографы, организаторы мероприятий и все, кто хочет сохранить воспоминания.
Проблема:
Личные материалы хранятся в разных местах и часто со временем теряются.
Источник вдохновения:
Воркшоп TrendFox, где большое внимание уделялось эмоциональному сторителлингу.
Почему проект интересен?
Проект можно использовать как для личных архивов, так и для коммерческих проектов и мероприятий.
8. DebateHub




