Исходный размер 1140x1600

Методы визуального восприятия способов передвижения через звук

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор: 1. Создание Бега и как нарисовать динамику только звуками 2. Создание дрифта и как показать покрытие трассы только звуком 3.Создание передвижения на корабле и как нарисовать настроение локации только звуком 4. Вывод

Восприятие движения объекта — это сложный когнитивный процесс, который не сводится исключительно к обработке визуальной информации. Современные исследования в области психологии и нейробиологии убедительно демонстрируют, что человеческий мозг постоянно интегрирует данные из различных сенсорных модальностей, чтобы сформировать целостное и предсказуемое представление о мире

В этом контексте звук выступает не как пассивный фон, а как активный, регулирующий фактор, способный кардинально изменять, усиливать и даже создавать иллюзорные аспекты визуального восприятия динамики. Этот феномен, известный как мультисенсорная интеграция, является фундаментальным принципом, лежащим в основе использования звука для формирования визуальных профилей.

Глубокое понимание механизмов этой интеграции открывает широкие возможности для творческого применения звукового дизайна в кино, играх и других визуальных медиа. Ключевым механизмом, обеспечивающим эту связь, является сенсомоторный резонанс, при котором наш мозг и тело подстраиваются под внешние ритмы, что напрямую влияет на восприятие скорости и ритма движения

Одним из наиболее ярких проявлений силы звука является его способность вызывать иллюзорное движение. Феномен «звук-индуцированного визуального кажущегося движения» (SIVM) показывает, что короткие звуковые стимулы, расположенные в пространстве, могут заставить наблюдателя видеть движение между статичными световыми точками, которых нет в реальности

Это указывает на то, что звук может напрямую активировать и направлять процессы в зрительной коре головного мозга. Подобным образом, звук способен влиять на восприятие уже существующего визуального движения. Например, в так называемой «бип-скоростной иллюзии» один и тот же объект, движущийся с одинаковой скоростью, воспринимается как более быстрый, когда на его изменениях направления совпадают короткие, неконтактные звуки

Это говорит о том, что временные характеристики звука могут служить дополнительным, мощным сигналом, который модулирует нашу оценку скорости визуального объекта. Более того, исследования показывают, что звук может влиять на воспринимаемую продолжительность визуального движения; зависимость и величина этого эффекта определяются структурой самого звука

Эти иллюзии не являются просто забавными трюками; они раскрывают глубокую взаимосвязь между аудиальными и визуальными системами мозга, где звук действует как «опора», помогающая мозгу интерпретировать и уточнять информацию от зрения.

В данном исследовании я хочу рассмотреть, каким образом саунд-дизайнеры (специалисты по созданию ощущений с помощью звуков в игровых и кино- проектах) добиваются нужного эффекта, связанного с правильным восприятием персонажей и их скорости передвижения

Для этого я проведу сравнительный анализ различных музыкальных произведений и саунд-треков в рамках одного и того же способа передвижения

Создание Бега и как нарисовать динамику только звуками

Для начала стоит понять, что является динамикой, которую мы рассматриваем в данных материалах:

Динамика — «характер» передвижения, который включает в себя цель героя, его вес, его отношение к текущей ситуации

YTMP3GG_YouTube_OUTCOME-MEMORIES-OST-Fastest-Egg-Alive-E_Media_wq2O4WynMwk_009_128k
3 мин

Первый пример материала, который я буду рассматривать в данном блоке — мелодия погони, привязанная к персонажу Eggman популярной игры OUTCOME MEMORIES в Roblox.

YTMP3GG_YouTube_Haste-OST-Escape-from-Planet-Lava_Media_9dOOlsNQreU_006_128k
6 мин
Исходный размер 1200x673

Геймплей Haste

Второй материал данного блока — является темой побега с лавовой зоны в игре Haste, можно сразу заметить определённые отличия от первой композиции, которые могут показать, что не смотря на одно и то же настроение и цель саундтрека они устроены по-разному

Схожие части

В обеих композициях наблюдается использование ударных звуков разной длины, они позволяет контролировать темп бега нарисованного персонажа, а так же его воспринимаю тяжесть (Чем дольше длина ударного звука, тем выше тяжесть персонажа)

Главные отличия

Как основное отличие двух треков можно назвать использование вокала в теме Eggman. Данный ход даёт достаточно занимательный эффект связанный с восприятием вокала как бек-мотива (Конкретно звонкие звуки согласных, чередующиеся с растянутыми звуками гласных) они создают бит, который диктует восприятие небольшой скорости, но с большой точностью действий, что на удивление совпадает с основным геймплеем игры

Так же, в саундтреке Haste можно заметить невысокую частоту основных ударных звуков, однако благодаря удлинённому бек-мотиву воображение начинает рисовать скорость выше, чем в Outcome Memories

Создание дрифта и как показать покрытие трассы только звуком

YTMP3GG_YouTube_Bullets-Tsunami_Media_-hNGlitTsww_009_128k
2 мин
Исходный размер 1280x720

Уличные дрифт-соревнования

Первый материал данного блока — композиция Bullet Tsunami, является представителем Drift Phonk направления, что выражается сильным Distortion и повышенной аргессивностью композиции. Обычно данные треки проигрываются при дрифте на бездорожье или слабоасфальтированной поверхности

YTMP3GG_YouTube_PRIME-TURBO_Media_bvnuDuPKBAE_009_128k
3 мин
Исходный размер 1080x719

Фото японских Дрифт-Гонок

Второй материал из данного блока — Prime Turbo, является представителем жанра Eurobeat, основная аудитория которого пошла из двух разных частей мира — горных серпантинов европы и узких шоссе японии. Единственное, что объединяет две этих зоны — достаточно хорошая дорога, что и слышно в данном треке

Схожие части

Основой «треков для дрифта» можно назвать подготовку перед началом активной части. Это помогает представить небольшую подготовку, связанную с набором скорости для начала управляемого заноса. Так же интересным эффектом является то, что логический бит трека приходится на пустые места между звуками, человек сам добавляет в него действие, которое является своего рода «битом» в композиции (Попробуйте, используя бит, представить, что вы резко переключаете передачу и меняете направление)

Главные отличия

В первую очередь различия данных композиций исходят из количества distortion, которое появляется в основном звучании — Prime Turbo это хорошее дорожное покрытие и высокая технологичность действий, показываемая высоким уровнем.

Bullets Tsunami же создаёт ощущение более уличного покрытия — слабый асфальт, возможно парковка, на которой собрались друзья из неблагополучной компании, у них нет техники просто безбашенность

Создание передвижения на корабле и как нарисовать настроение локации только звуком

YTMP3GG_YouTube_Dredge-OST-Main-Theme_Media_X9EmRhWSIqQ_009_128k
3 мин
Исходный размер 1438x810

Кадр из игры Dredge

Первый материал в данной части является заглавной темой игры Dredge — симулятора тралла, в котором главный герой страдает от депрессии по потерянной жене и пытается её найти

YTMP3GG_YouTube_Assassin-s-Creed-IV-Black-Flag-Fare-Thee_Media_r5zuWoHHQQU_009_128k
6 мин
Исходный размер 1350x900

Кадр из игры Assassin’s Creed Black Flag

Второй материал в данной части является темой из игры Assasin’s Creed Black Flag — пиратское приключение, полное опасностей и азарта

Схожие части

В двух данных материалах главным движущим элементом всей композиции является протяжная секвенция звуков, выполненная струнными инструментами. Это море, которое и двигает вперёд корабли, только дальше у представленных композиций идут различия

Главные отличия

Если в теме Dredge море является спокойным, таинственным и невероятно глубоким, оно таит в себе не только мистические предметы, но и вселенскую скорбь

То в теме Black Flag море представляется опасным, но завораживающим противником, который оставит после себя только трофеи, а тех кто пропадёт в этой борьбе мы оплачем после

Вывод

Как было показано в данном сравнительном анализе мы можем заметить, что авторы могут управлять нашим восприятием способа передвижения, используя только звучание и повторяющиеся элементы, привычные для нас как определённые паттерны передвижения

Библиография
1.

Uçkan C., Urgen B. A. Predictive processing in biological motion perception in audiovisual context //Perception. — 2025. — Т. 54. — №. 6. — С. 453-464.

2.

Bauer A. K. R. et al. Rhythmic modulation of visual perception by continuous rhythmic auditory stimulation //Journal of Neuroscience. — 2021. — Т. 41. — №. 33. — С. 7065-7075.

3.

Hidaka S. et al. Neural mechanisms underlying sound-induced visual motion perception: an fMRI study //Acta Psychologica. — 2017. — Т. 178. — С. 66-72.

Источники изображений
1.

Изображение персонажа Eggman [Электронный ресурс] // URL: https://www.youtube.com/watch?v=wq2O4WynMwk&list=RDwq2O4WynMwk&start_radio=1 (дата обращения: 28.05.2026)

2.

Изображение игры Dredge [Электронный ресурс] // URL: https://avatars.mds.yandex.net/get-mpic/11539905/2a0000018ca3d5f1a5b7fc162249e4a5ed44/orig (дата обращения: 28.05.2026)

3.

Изображение игры Assassin’s Creed Black Flag [Электронный ресурс] // URL: https://img.championat.com/s/1350x900/news/big/d/p/novaya-boevaya-sistema-grafika-i-woodkid-detali-assassin-s-creed-4-black-flag-resynced_1776961802920660841.jpg (дата обращения: 28.05.2026)

4.

Изображение японских Дрифт-Гонок [Электронный ресурс] // URL: https://i.pinimg.com/originals/9d/f3/88/9df3881c666565c6e231edcf2c777799.jpg?nii=t (дата обращения: 28.05.2026)

5.

Изображение уличных дрифт-соревнований [Электронный ресурс] // URL: https://i.ytimg.com/vi/wCxbawH8WZ4/maxresdefault.jpg (дата обращения: 28.05.2026)

6.

Изображение геймплея Haste [Электронный ресурс] // URL: https://mmo13.ru/download/content/202311/image_65613a5e781d62.21762761.jpg (дата обращения: 28.05.2026)

Методы визуального восприятия способов передвижения через звук
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше