Исходный размер 1140x1600

Многослойность изображения в японском графическом дизайне

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Японский графический дизайн второй половины ХХ века стал одним из значимых явлений мировой визуальной культуры, сформировав уникальный подход к созданию изображения, основываясь на минимализме, символизме, композиционной точности и многослойности восприятия. В отличие от западной традиции, ориентированной преимущественно на прямую передачу информации, японский плакат «превращается» в интерпретацию, где изображение требует от зрителя более внимательного анализа и эмоционального отклика, что и делает японский графический дизайн самым узнаваемым из всех. Я бы хотел выделить двух значительных фигур в этом деле — Шигео Фукудо и Коичи Сато, чьи работы значительно повлияли на развитие графического дизайна, и на которых ориентируются современные авторы при создании визуальной коммуникации.

Шигео Фукуда — один из наиболее известных представителей японского концептуального плаката. Международную известность он получил благодаря использованию оптических иллюзий, негативного пространства и визуального парадокса. Его работы строятся по принципу двойного прочтения: внутри одной композиции скрывается несколько смысловых уровней, которые воспринимаются только со временем. Он значительно расширил представление о плакате как о средстве коммуникации, показав, что, графический дизайн способен не только информировать наблюдающих, но и вовлекать его в активный процесс интерпретации изображения. Подход Шигео Фукуды оказал большое влияние на развитие концептуального дизайна и современных построениях графического образа.

Коичи Сато, стал, в свою очередь, одним из ключевых представителей современного японского графического дизайна, соединив в своих работах традиции Японии и современные методы визуального построения форм. Его работы основываются на эмоциональном и ассоциативном восприятии изображения: цвет, ритм, форма, атмосфера, композиция. Коичи Сато активно использует культурные коды японского искусства, трансформируя их в современный визуальный язык, что позволяет ему создавать сложное многослойное восприятие, где смысл изображение возникает через эмоциональную и символическую интерпретацию.

Несмотря на различие художественных методов подачи информации, оба дизайнера работают с многослойностью изображения. Они формируют его так, что смысл раскрывается постепенно через взаимодействия композиции, пространства и восприятие зрителя. Шигео Фукудо и Коичи Сато объединяет стремление превратить плакат не в просто в средство передачи информации, а из простого носителя создать самостоятельное художественное высказывание.

Моя гипотеза исследования заключается в том, что многослойность изображения в японском графическом дизайне формируется посредством различных визуальных методов: рационального построения визуального парадокса и эмоционально-символической организации композиции. Оба метода направлены на создание сложной структуры восприятия, в которой зритель становится активным участником интерпретации изображения. Целью же моего визуального исследования я ставлю выявление принципов построения многослойного визуального образа в работах Шигео Фукуды и Коичи Сато, а также анализ композиционных и символических методов, формирующих структуру для будущего японского графического плаката.

Рубрикация моего визуального исследования будет строится на последовательном анализе формирования многослойного изображения в японском графическом дизайне второй половины XX века. В начале я буду рассматривать общий контекст японского плаката 1950-1960-х годов, связанный с переходом от иллюстративности к более сложной интерпретационной визуальной системе. Дальше исследование разделю на два направления, посвященных творчеству Шигео Фукуды и Коичи Сато, где анализируются различные методы формирования многослойности изображения, а затем рассмотрю оба подхода вместе, чтобы наглядно показать разный подход к многослойному изображению.

Шигео Фукудо и Коичи Сато

1. Японский графический дизайн 1950–1960-х годов: формирование нового визуального языка

Исходный размер 2000x1364

«Фуджи фильм», Юсако Камекура, 1952-1953

Визуальный язык японского графического дизайна 1950-1960-х начинает формироваться как система постепенного перехода от иллюстративности к обобщенной и структурной организации изображения. Плакат сохраняет связь с рекламной и информативной функцией, однако уже начинает выходить за её пределы, приобретая свойства визуального высказывания.

«3-я Международная биеннале печатной графики в Токио», Икко Танака, 1962 / «Рассказ о росте», Казумаши Нагаи, 1966

«28-й фестиваль Санкэй Канзэ Но», Икко Танака, 1981 / «20-й юбилейный фестиваль Санкэй Канзэ Но», Икко Танака, 1973

На уровне композиции это проявляется в упрощении формы, отказе от избыточности детализации и усилении формы графических элементов, где изображение начинает строиться через крупные плоскости, контрастные цвета и использовании пустого пространства. Приобретается лаконичность, организованность и символизм в работах. Предметы и фигуры редуцируются до знаков, а композиция приобретает абстрактный характер. Система японского плаката постепенно смещается от описания к интерпретации, формируя основу для дальнейшего многослойного изображения.

Исходный размер 768x768

«Когэй Ньюс», Казумаши Нагаи, 1960

2. Рациональная организация визуального образа в работах Шигео Фукудо

Визуальный парадокс как метод построения плаката

Основой визуального языка Шигео Фукуды является принцип визуального парадокса, в рамках которого изображение строится как система внутренних противоречий. В плакате создается такая композиция, чтобы первичное восприятие вступало в конфликт с последующим анализом формы, в результате чего один и тот же визуальный объект допускает несколько устойчивых интерпретаций.

Исходный размер 495x700

«Победа 1945», Шигео Фукуда, 1975

В таком случае изображение перестает функционировать как фиксированная структура и приобретает динамический характер, при котором смысл не задается заранее, а возникает в процессе последовательного распознавания визуальных связей. Парадокс становится конструктивным принципом, определяющим способ организации всей композиции. Шигео Фукудо создает управляемую многозначность, в которой изначально не создается система или устойчивый образ.

«Нет больше войны», Шигео Фукуда, 1968/ «Прекратить насилие», Шигео Фукуда, 2013

Исходный размер 704x1000

«Самооборона», Шигео Фукуда, 1974

Исходный размер 1112x1002

Серия «Самооборона», Шигео Фукуда, 1974

Оптические иллюзии и двойное считывание изображения

«Выставка плакатов Шигео Фукуды», Шигео Фукуда, 1987 /«Традиции и новые технологии: 12 японских графиков», Шигео Фукуда, 1984

Хотелось бы выделить оптические иллюзии, которые создавал Шигео Фукуда. Изображения часто организуются таким образом, что допускает не одно, а несколько равнозначных визуальных прочтений. В таком случае иллюзия не выполняет декоративную функцию и не сводится к визуальному приёму, а выступает как способ восприятия во времени. Зритель не фиксирует изображение мгновенно, а проходит последовательный процесс переключения между альтернативными интерпретациями.

Исходный размер 418x589

«Мир Шигео Фукуды в США», Шигео Фукуда, 1971

Серия «Подумай о Японии», Шигео Фукуда, 1987

Также я считаю, что важно выделить, что двойное считывание у Шигео Фукуды часто строится на взаимодействие фигуры и фона. Отдельные элементы композиции могут одновременно восприниматься как самостоятельная форма и как часть другого изображения. Такая структура приобретает многослойный характер, где смысл возникает не внутри отдельного объекта, а в отношении нескольких уровней композиции.

Исходный размер 1280x800

«Ноги», Шигео Фукуда, 1975

0

Серия визуальных иллюзий. Шигео Фукуда

Геометрия и конструктивная организация композиции

Исходный размер 704x1000

«Всемирная выставка в Осаке Экспо-70», Шигео Фукуда, 1967

Визуальная сложность его изображений также выстроена на строго выверенной геометрической организации. Несмотря на эффект иллюзорности, композиции демонстрируют устойчивую внутреннюю логику, основанную на балансе форм, осей и пропорций.

Можно заметить, что оптические эффекты возникают не за счет хаотического «нагромождения» элементов, а как результат точной конструктивной системы.

«Выставка вещей графического дизайна: Работы Шигео Фукуды», Шигео Фукуда, 1968 /«Буква S», Шигео Фукуда, 1994

«Взгляд 1», Шигео Фукуда, 1984 / «Персональная выставка Шигео Фукуды», Шигео Фукуда, 1976

3. Эмоционально-символическая организация изображения в работах Коичи Сато

Эмоциональная среда как основа визуального образа

Исходный размер 1419x2000

«Балкон», Коичи Сато, 1982

В отличие от рационального подхода Шигео Фукудо, визуальный язык Коичи Сато строится не на оптических парадоксах и аналитическом считывании формы, а на создании эмоциональной атмосферы внутри плаката. Композиция воспринимается не как конструктивная схема, требующая логического анализа, а как визуальная среда, которая формирует эмоциональное состояние зрителя.

«Международная художественная акция в Огуни '98», Коичи Сато, 1998/ «Новые музыкальные медиа», Коичи Сато, 1974

Исходный размер 1020x1440

«α-ЭЛТ: В атмосферу», Коичи Сато, 1986

В работах Коичи Сато часто можно увидеть, что изображение организуется через ассоциативные связи между цветом, фактурой и ритмом, где смысл не фиксируется в одном объекте, а возникает через общее впечатление от композиции. Благодаря такой методике, плакат начинает функционировать как эмоционально воспринимаемое пространство, а не как система визуальной задачи.

Исходный размер 2107x3000

«Плакаты из японии», Коичи Сато, 1993

Символическая неопределённость изображения

Одной из характерных особенностей в работах Коичи Сато становится отсутствием прямого и однозначного визуального сообщения. Изображение часто строится на символических и ассоциативных формах, которые не имеют четко закрепленного значения и допускают различные интерпретации.

Неопределенность в работах дизайнера формируется за счет эмоциональной и символической открытости изображения. Отдельные элементы композиции могут восприниматься как реальные объекты, культурные символы или абстрактные формы, однако которые как раз и выделяют Коичи Сато среди других японских дизайнеров.

Исходный размер 1424x2000

«Агамемнон», Коичи Сато, 1972

«Выставка выпускников докторантуры Университета искусств Тама 2010», Коичи Сато, 2010/ «Выставка Коити Сато: В честь ухода на пенсию из Художественного университета Тама», Коичи Сато, 2014

Исходный размер 572x800

«Якко-сан», Коичи Сато, 1987

Исходный размер 1040x1440

«Поминальный фестиваль женщин», Коичи Сато, 1979

Цвет как эмоциональный и символический элемент

Исходный размер 735x1036

«Диалог с ландшафтом», Коичи Сато, 1982

Одним из ключевых элементов визуального языка дизайнера становится цвет. В его работах цветовое решение не ограничивается декоративной функцией, а активно участвует в создании эмоционального состояния плаката. Цветовые отношения часто строятся на контрасте насыщенных и приглушенных тонов, а также на взаимодействии плотных цветовых масс с пустым пространством. Цвет начинает восприниматься как самостоятельный носитель атмосферы и визуального напряжения.

Исходный размер 1000x1404

«Плакат к 10-летию журнала „Татегуми Йокогуми“», Коичи Сато, 1993

Помимо этого цвет приобретает и символическое значение, связанное с культурными ассоциациями японской визуальной традиции. Это позволяет дать изображению дополнительный уровень восприятия, в котором эмоциональное впечатление соединяется с ассоциативным прочтением формы.

«Затмение», Коичи Сато, 1985/ «Персона '2009», Коичи Сато, 2009

Исходный размер 1421x2000

«Принцесса Сакура: Хроники восточного письма», Коичи Сато, 1976

4. Многослойность изображения в работах Шигео Фукуды и Коичи Сато

При анализе работ Шигео Фукуды и Кочи Сато заметно, что многослойность изображения оба автора формируют через организацию активного взаимодействия зрителя с визуальной структурой плаката, однако способы построения такого взаимодействия оказываются принципиально различными. Фукудо создает многослойность через рациональное распознавание формы и визуальные парадоксы, а Сато строит эмоциональную атмосферу и ассоциативное восприятие через композицию.

«Победа», Шигео Фукуда, 1975 / «6-й Фестиваль искусств префектуры Гумма», Коичи Сато, 1982

«Выставка Шигео Фукуды в галерее C-Square», Шигео Фукуда, 1994 / «О коробках — 2», Коичи Сато, 1986

В работах Шигео Фукуды многослойность строится на использовании визуальных парадоксов, оптических иллюзий и двойного считывания изображения, тем самым заставляя зрителя анализировать композицию и переключаться между различными интерпретациями формы. Геометрическая организация и точная конструктивная структура становится основной всё визуальной системы.

В работах же Коичи Сато, многослойность формируется иначе: эмоциональная атмосфера, символическая неопределенность, ассоциативное восприятие изображения. Его композиции строятся на взаимодействии цвета, пространства и эмоционального состояния визуальной среды, из-за чего смысл изображения раскрывается постепенно и не имеет единой интерпретации.

«Ретроспектива Шигео Фукуды», Шигео Фукуда, 1975 / «Японский магазин 2002», Коичи Сато, 2002

«Мир Шигео Фукуды в США», Шигео Фукуда, 1971 / «1-я Токийская международная биеннале: Новый образ в живописи», Шигео Фукуда, 1974

«Современный плакат», Коичи Сато, 1988 / «Предел», Коичи Сато, 2011

Исходный размер 800x560

«Новое небо», Коичи Сато, 1984

5. Заключение

Смотря на работы Шигео Фукуды и Коичи Сато и сравнивая их, можно сказать, что оба автора трансформируют плакат из информационного носителя в самостоятельное художественное высказывание, в котором смысл раскрывается постепенно в процессе восприятия изображения.

Их методы различны, однако дизайнеры используют многослойность как способ вовлечения зрителя в плакат, мероприятие. В работах Шигео Фукуды такая система строится через рациональную организацию листа, парадокс и конструктивную точность композиции, а Коичи Сато многослойность создает посредством визуальной атмосферы, символической неопределенностью и ассоциативным восприятием пространства и цвета.

Несмотря на разные подходы дизайнеров, они оказали значительное влияние на развитие современного графического дизайна и расширили представление о плакате как о сложной системе коммуникации с аудиторией.

Библиография
1.

Коичи Сато: метафизика и философия в плакатах [Электронный ресурс]. — URL: https://media.contented.ru/vdohnovenie/kofebrejk/koichi-sato-metafizika-i-filosofiya-v-plakatah/ (дата обращения: 10.05.2026).

2.

Art and Design in the Life of Humanity 2019: Proceedings [Электронный ресурс]. — URL: https://webofproceedings.org/proceedings_series/ART2L/ADLH%202019/ADLH19004.pdf (дата обращения: 11.05.2026).

3.

Шигео Фукуда — мастер визуальных иллюзий [Электронный ресурс]. — URL: https://mediiia.com/project/shigeo-fukuda-94f7618f0d9e4ef59331f258854bf7b0 (дата обращения: 11.05.2026).

4.

DeJesus A. Design Research Paper [Электронный ресурс]. — URL: https://openlab.citytech.cuny.edu/a-dejesus-eportfolio/files/2020/11/Design-Research-Paper.pdf (дата обращения: 12.05.2026).

5.

Японский графический дизайн: лекция HSE ART AND DESIGN SCHOOL [Электронный ресурс]. — URL: https://design.hse.ru/news/1641 (дата обращения: 12.05.2026).

6.

Начинаем неделю японского графдизайна [Электронный ресурс]. — URL: https://awdee.ru/nachinaem-nedelyu-yaponskogo-grafdizajna/ (дата обращения: 13.05.2026).

7.

Japanese Poster Design Collection [Электронный ресурс]. — URL: https://www.calameo.com/read/006465389a4f87e6b17a9 (дата обращения: 13.05.2026).

8.

Designer Focus: Shigeo Fukuda [Электронный ресурс]. — URL: https://www.sessions.edu/notes-on-design/designer-focus-shigeo-fukuda/ (дата обращения: 14.05.2026).

Источники изображений
1.

Koichi Sato Archive [Электронный ресурс]. — URL: https://npo-plat.org/sato-koichi-en.html (дата обращения: 14.05.2026).

2.

Shigeo Fukuda: иллюзии и графика [Электронный ресурс]. — URL: https://im-possible.info/russian/art/sculpture/shigeo-fukuda.html (дата обращения: 14.05.2026).

3.

Начинаем неделю японского графдизайна [Электронный ресурс]. — URL: https://awdee.ru/nachinaem-nedelyu-yaponskogo-grafdizajna/ (дата обращения: 15.05.2026).

4.

Poster: Self Defence — M+ Museum [Электронный ресурс]. — URL: https://www.mplus.org.hk/en/collection/objects/poster-self-defense-2018655/ (дата обращения: 15.05.2026).

5.

Poster: Happy Earth Day — M+ Museum [Электронный ресурс]. — URL: https://www.mplus.org.hk/en/collection/objects/poster-happy-earth-day-1-2016744/ (дата обращения: 16.05.2026).

6.

The Earth — MoMA Collection [Электронный ресурс]. — URL: https://www.moma.org/collection/works/5029 (дата обращения: 16.05.2026).

7.

Культ иллюзий: работы Шигео Фукуды [Электронный ресурс]. — URL: https://artchive.ru/news/4419~Kul%27t_illjuzij_Raboty_japonskogo_dizajnera_Sigeo_Fukudy (дата обращения: 17.05.2026).

8.

Graphic Design 76/1979 [Электронный ресурс]. — URL: https://designreviewed.com/artefacts/graphic-design-76-1979/ (дата обращения: 17.05.2026).

9.

Japanese Poster: No More War — Shigeo Fukuda [Электронный ресурс]. — URL: https://gurafiku.tumblr.com/post/2909019029/japanese-poster-no-more-war-shigeo-fukuda-1968 (дата обращения: 18.05.2026).

10.

Posters by Kazumasa Nagai [Электронный ресурс]. — URL: https://pinktentacle.com/2010/11/posters-by-kazumasa-nagai (дата обращения: 18.05.2026).

11.

Shigeo Fukuda Posters Archive [Электронный ресурс]. — URL: https://im-possible.info/english/art/misc/posters/shigeo-fukuda.html (дата обращения: 19.05.2026).

12.

Self Defence Poster Archive [Электронный ресурс]. — URL: https://peoplesgdarchive.org/item/12207/self-diffence-pisanoxie-ta (дата обращения: 19.05.2026).

13.

Fukuda Shigeo — M+ Collection [Электронный ресурс]. — URL: https://www.mplus.org.hk/en/collection/makers/fukuda-shigeo (дата обращения: 20.05.2026).

Многослойность изображения в японском графическом дизайне
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше