Уважаемые члены приёмной комиссии!Меня зовут Мария Гончаренко. В 2026 году я окончила Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна по направлению «Дизайн цифровых медиа» с красным дипломом. Я хочу продолжить профессиональное развитие в магистратуре «Арт-дирекшн» Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики».
Я позиционирую себя прежде всего как автора, который постоянно создаёт новые идеи и воплощает их через разные формы: дизайн, музыку, анимацию и интерактивные проекты. Мне интересно создавать собственные миры и находить новые способы рассказывать истории.Выпускница направления «Дизайн цифровых медиа» СПбГУПТД, победительница ArtMasters в компетенции «Сценарист компьютерных игр». Развиваюсь в области дизайна цифровых медиа и стремлюсь создавать авторские игровые и мультимедийные проекты.
За время обучения я работала с графическим и цифровым дизайном, анимацией, режиссурой, игровыми и мультимедийными проектами. Постепенно я поняла, что больше всего меня интересует не создание отдельного визуального элемента, а работа с проектом целиком. Мне важно определить его идею, найти подходящий визуальный язык, понять аудиторию и выстроить взаимодействие между графикой, пространством, звуком, сценарием и другими составляющими так, чтобы они работали на единый замысел.Одним из самых важных профессиональных опытов для меня стала победа в Национальном открытом чемпионате творческих компетенций ArtMasters. В 2025 году я заняла первое место в компетенции «Сценарист компьютерных игр», представив игру «Агнец» с авторским сценарием и аудиовизуальным оформлением, созданную в Twine. В 2026 году я снова прошла отборочный этап ArtMasters уже в компетенции «Композитор популярной музыки». Для меня этот опыт особенно важен, поскольку показывает мою способность работать на стыке разных творческих направлений и рассматривать проект как целостную систему.Во время обучения я самостоятельно реализовала несколько крупных авторских проектов. Мой дипломный проект «Заполярье» стал полноценной игрой в жанре adventure, созданной в Unity. Я разработала концепцию, сценарий и геймдизайн, создала визуальную часть, анимацию, программную логику, звуковой дизайн и авторский саундтрек. Кроме того, я создавала VR-игру «Голубятня» на Unreal Engine, платформер «Nightmares» на Unity и концепт игры «Обсерватория». Работа над такими проектами научила меня видеть связь между разными специалистами и художественными средствами и понимать, как отдельные решения формируют общее впечатление от проекта.
Мне важно сохранять возможность работать руками и глубоко понимать инструменты, которыми пользуется команда. Я самостоятельно осваиваю программирование, Unity и Unreal Engine, занимаюсь сценарием, геймдизайном, артом, анимацией, музыкой и саунд-дизайном. Благодаря этому я могу смотреть на проект одновременно с позиции дизайнера, автора и разработчика. Сейчас мне хочется перейти на следующий уровень и научиться не только самостоятельно создавать отдельные части проекта, но и формировать его целостную концепцию, ставить задачи и координировать работу над ней.Мой опыт выходит и за пределы игровых проектов. Я работала с анимацией и пространственным изображением. Мой полнокупольный анимационный фильм «В погоне за яркой звездой» получил второе место на MULTIMEDIA-FEST «Digital/art», был показан в Планетарии №1, а затем прошёл отбор фестиваля «Культура 360» и был представлен в планетарии Лахта Центра. В этих проектах мне было особенно интересно работать с взаимодействием изображения, звука и пространства и искать единый художественный язык для сложного мультимедийного произведения.Параллельно я развиваю исследовательскую практику. Я являюсь автором научных статей в РИНЦ, в том числе работы «Звуковой дизайн и визуальные метафоры в видеоиграх». Мне важно не только создавать визуальные и мультимедийные проекты, но и исследовать, каким образом художественные средства формируют смысл и влияют на восприятие аудитории.Отдельное значение для моего профессионального развития имеет опыт в области менеджмента. Во время бакалавриата я прошла двухлетнюю программу «Менеджмент: концепции и технологии XXI века», включавшую финансовый менеджмент и управление стоимостью компании. Благодаря этому я стала воспринимать творческий проект не только как художественную задачу, но и как систему, в которой необходимо учитывать ресурсы, сроки, участников, цели и дальнейшее развитие.
Именно поэтому я выбираю «Арт-дирекшн». У меня уже сформирована прикладная дизайнерская база и большой опыт самостоятельной работы над комплексными проектами, однако сейчас мне необходимо развить собственный метод работы с концепцией и научиться видеть проект на уровне всей системы. Я хочу глубже изучить исследование аудитории и контекста, разработку концепций, построение визуальных систем и управление творческими процессами.В дальнейшем я хочу работать над культурными, игровыми и мультимедийными проектами, в которых дизайн связан с историей, исследованием и современными технологиями. Мне интересно создавать проекты на стыке визуального искусства, интерактивных медиа, анимации и музыки, а также руководить командами, объединяющими специалистов разных профилей.Я поступаю в магистратуру, чтобы перейти от самостоятельного создания отдельных компонентов проекта к профессиональному управлению его художественной и смысловой целостностью. Мне важно научиться формировать сильную концепцию, видеть за отдельным носителем всю систему коммуникации и создавать проекты, в которых идея, визуальный язык, технология и работа команды действительно существуют как единое целое.С уважением,
Гончаренко Мария АндреевнаБлагодарю за внимание!

