РУБРИКАТОР
I. Концепция II. Исторический контекст антропоморфизма. III. Котики и не только • «Двадцать три» • «Псы, Котики, Рок-н-ролл» • «БлэкСэд» IV. Всем Знакомый мир V. Заключение
Антропоморфизм — перенесение свойств человека на животных, растения, явления неживой природы и тому подобное.
I. Концпеция
В современной культуре комиксы и графические романы всё чаще обращаются к антропоморфным персонажам, однако этот приём традиционно ассоциируется с детской литературой или коммерческой анимацией. В комиксе антропоморфизм переосмысляется: он становится не просто декоративным элементом, а мощным инструментом для передачи сложных психологических, социальных и экзистенциальных тем.
Читая тот или иной комикс с антропоморфными животными невольно воспринимаешь героя, как реального человека. Ты понимаешь его паттерн поведения, воспринимаешь мир, в котором он живет, как нашу, понятную всем, обыденную реальность. Персонажи испытывают и выражают те же эмоции. И тогда задаёшься вопросом, зачем персонажа изобразили животным, если он ведёт себя в точности как человек.
Вопрос, ответ на который мы ищем, заключается в следующем: «Почему авторы в качестве героев используют антропоморфных животных и как их внешний вид отражает суть персонажа и конфликт истории».
Если антропоморфный персонаж полностью копирует поведение человека, возникает острая необходимость выявления причины такого решения. Важно выяснить, является ли использование антропоморфных животных лишь стилизацией, не несущей в себе смысла, или это метод, позволяющий обнажить грани конфликта, которые в реалистичном сеттинге могли бы остаться незамеченными.
Суть исследования обусловлена необходимостью раскрытия визуальных кодов, с помощью которых художники создают дистанцию между читателем и реальностью, позволяя безопасно обсуждать острые вопросы — от травм и дискриминации до экзистенциального кризиса.
В данном исследовании мы будем рассматривать комиксы, в которых животные культурологически приближены к человеку. То есть персонажи носят одежду, живут в домах. Их мир альтернативен нашему, в нём не существует людей.
Для визуального анализа были выбраны европейские комиксы 20-21 века, такие как: «Блэк Сэд» 2000 года, «Псы, котики, РОК-Н-РОЛЛ» 2023 года и «Двадцать три» 2025 года.
Такой выбор обусловлен тем, что все эти произведения соответствуют вышенаписанным критериям отбора и имеют различный визуальный стиль, что поможет провести анализ с разных сторон.
На протяжении всего исследования мы рассмотрим стиль рисовки, степень реализма персонажей, мир в котором они живут. Попытаемся понять, какие метафоры скрываются за внешним видом героя и как животный облик сказывается на восприятии произведения зрителем.
II. Исторический контекст
Хотя художники придавали животным человеческие черты на протяжении многих веков, термин «антропоморфизм» появился в XIX веке.


Жан Иньяс Изидор (Жерар) Гранвиль • Гравюры, 1830, 17×26 см


Жан де Брюнофф «Babar» 1931 / Uncle Wiggily on the flying rug 1924 Uncle Wiggily on the flying rug
Поначалу антропоморфные иллюстрации использовали в XIX веке в политических памфлетах, новостных листках и юмористических альманахах. А сегодня они стали постоянными атрибутами обыденной жизни.
Хосе Кабреро Арналь • Страница из журнала с комиксом «Pif»
Хосе Кабреро Арналь • Страница из журнала с комиксом «Pif»
Одним из первых европейских комиксов ХХ века с антропоморфными персонажами является французский комикс «Pif» 1945 года выпуска, создателем которого является Хосе Кабреро Арналь.
III. Котики и не только
Во всех произведения, что мы сегодня анализируем, главными героями являются антропоморфные коты. На их примере мы проанализируем, что означает выбор животного и какую роль это играет в комиксе.
«Двадцать три» / «БлэкСэд» / «Псы, Котики, Рок-н-ролл»
«Двадцать Три»
Работа Лизы Влас имеет грязноватый, местами штриховочный и зарисовачный стиль. Чёрно белая рисовка выполненная под тушь позволяет заострять внимание на мелких деталях, не отвлекаясь на цвет. Так же тоновое решение создаёт нуарную загадочную историю. Неаккуратный чёрные линии подчеркивают — произведение для более взрослой аудитории (16+). Подобный стиль так же намекает на неустойчивое состояние героев и создаёт тревогу.
Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год
Главная героиня — Киса, предстаёт перед читателем как белая кошечка, что говорит нам о чистоте персонажа. Она представляется как милая хорошенькая девушка, без вредных привычек. Ангел воплоти, о чём и говорит её внешность. По мере сюжета её преследует чёрная кошка — грубая, ведущая вредный образ жизни особа.
Такое критичное цветовое решение создаёт метафору на хорошего персонажа и зло воплоти. Потому как белый цвет ассоциируется с добром, а чёрный — со злом.
Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год
Вот только в последствие оказывается. Белая кошка, чёрная кошка — всё это стороны одной и то же личности — Кисы.
После этого читатель понимает — Киса была представлена так, как героиня сама хотела себя видеть и воспринимать. Девушка бежала от своей тёмной стороны, что была представлена как черная кошка. Контраст белого и чёрного цвета подчёркивает внутренний конфликт героини. После осознания девушка приняла её и поняла — на самом деле она — кошка серая. Главный посыл, который несёт в себе произведение с помощью визуализации — ценность и принятие негативных сторон личности, без которых она не может существовать.
Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год
Визуальный образ и цветовое решение в дизайне персонажа играют ключевую роль в сюжетной ветке главной героини, связанную с принятием ею себя. Именно образ животного помогает автору изобразить такой мотив.
Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год
Порой образы антропоморфных героев играют на контрасте. Персонаж Крыс, как можно заметить, крыса. Принято считать, что коты охотятся на мышей и крыс. А в истории герои состоят в отношениях, что создаёт контраст ожиданий от облика и реальности. Так же с крысами ассоциируются не самые приятные и честные люди, что, по сюжету, оказывается правдой в сторону персонажа. Образ Крыса одновременно говорит о его сущности, но и ломает стереотип об отношениях между персонажами.
Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год
За довольно детским стилем рисования скрывается взрослая история, на что намекает неаккуратность штрихов и нуарность тонов.
Тем самым можно сделать вывод, выбор животного основан на желании автора показать его сущность путём клишированных знаний о том или ином животном. А так же на сломе ожиданий во взаимоотношении персонажей.
«Псы, Котики, Рок-н-ролл»
Стиль комикса Анастасии Жук аккуратный и довольно детский, дизайны простые. Лёгкая рисовка оправдывает свой возрастной рейтинг (12+) и не вызывает диссонанса с происходящим на страницах.
Анастасия Жук • комикс «Псы, Котики, Рок-н-ролл» 2023 год
В комиксе присутствует всего два вида животных: псы и коты. Такой выбор был сделан для разделения мира, чтобы читатели понимали давление, оказываемое на героиню от большой части населения. Всем известен стереотип о вражде котом и собак. В истории подвид животных иллюстрирует дискриминацию в сфере рок-н-ролла по отношению к котам.
Кошки часто воспринимаются как символы независимости, свободы и непредсказуемости, что как-никак хорошо описывает характер главной героини Амели, которая является кошкой.
Анастасия Жук • комикс «Псы, Котики, Рок-н-ролл» 2023 год
Анастасия Жук • комикс «Псы, Котики, Рок-н-ролл» 2023 год
Метод антропоморфизма в «Псы, Котики, Рок-н-ролл» помогает раскрыть тему путём иллюстрации проблемы с помощью всем известных и понятных образов. При этом такой путь позволяет аккуратно представить эту тему, не обидев никого из реального мира.
«БлэкСэд»
Антропоморфные животные часто служат выразительным средством для передачи идей, метафор и символики, а так же служат языком аллегории. Через образы животных легче показать определённые черты характера или качества, которые у людей могут восприниматься сложнее или менее наглядно. Они позволяют автору облачить сложные концепции в понятную форму, где каждый вид несет свой багаж смыслов.
В произведении Хуана Диаса Каналеса для визуализации используется реализм и все правила анатомии. Количество деталей и схожесть мира с нашим, включая пропорции, законы физики и подобное, скорее говорит о взрослости произведения (18+). Глядя на такуй натуралистичный стиль сразу понимаешь о серьёзности произведения и происходящего в нём. При этом разнообразие форм и цветовых окрасов произведения привлекает читателя и создаёт впечатление не скучного реалистичного продукта, а активного произведения, предлагающего посмотреть на что-то знакомое под другим углом.
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) • комикс «БлэкСэд» 2016 год

В комиксе «Блэксэд» мы анализируем, как визуальные маркеры, такие как вид, окрас, анатомия, становятся инструментами социальной сегрегации и метафорой расизма. Очевидным примером символизма является сам главный герой — Джон Блэксэд, почти полностью черный кот. Его образ может символизировать его хитрость, а иногда и неудачи, которые ассоциируются с «черной кошкой». Цвет его шерсти является рычагом в дискриминации героя.
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) • комикс «БлэкСэд» 2016 год
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) • комикс «БлэкСэд» 2016 год
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) • комикс «БлэкСэд» 2016 год
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) • комикс «БлэкСэд» 2016 год
В мире комикса «Блэксэд» облик каждого персонажа неразрывно связан с его характером и сюжетной ролью. Представители правоохранительных органов предстают в виде псов, тогда как криминальный мир преимущественно представлен земноводными и хищниками. Такой подход позволяет авторам опираться на устоявшиеся стереотипы, ассоциируемые с тем или иным животным видом, превращая персонажей в глубокие метафорические образы. Ведь собаки ассоциируются с защитниками и выносливыми ребятами, а, например змеи, со «скользкими типами».
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) • комикс «БлэкСэд» 2016 год
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) • комикс «БлэкСэд» 2016 год
Сильные крепкие персонажи изображены в виде больших и сильных животных, например медведи и носороги.
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) • комикс «БлэкСэд» 2016 год
Через образы в произведении мастерски исследуются острые социальные проблемы: коррупция, насилие и расовая дискриминация. Помимо мощной символической функции, антропоморфные персонажи способствуют более доступному восприятию и осмыслению сложных тем произведения.
Интересно, что во второй главе произведения, вопреки клише о том, что белый цвет символизирует добро, животные с белой шерстью выступают антагонистами истории. Такой приём играет на сломе ожиданий и в очередной раз заставляет не принимать за чистую монету всё, что видишь.
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) • комикс «БлэкСэд» 2016 год
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) • комикс «БлэкСэд» 2016 год
В мире антропоморфных животных легко изобразить расовые, видовые или классовые предрассудки, где внешний вид животного определяет его социальный статус и отношение к нему.
Таким образом, антропоморфные животные в комиксе служат не просто эстетическим выбором, а мощным нарративным инструментом, который позволяет автору создавать более насыщенные, символичные и доступные истории, глубоко затрагивающие человеческие проблемы через призму звериного мира.
IV. Всем знакомый мир
В рассматриваемых нами комиксах герои, несмотря на то, что имеют животное происхождение, живут в таком же мире, что и мы. Архитектура, интерьер и экстерьер, даже хобби, работа и развлечения — всё то же, что и в графических романах, читатели встречают и в повседневной жизни.
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (рисунок) •комикс «БлэкСэд» 2016 год
Серия графических романов «БлэкСэд» погружает читателя в стилизованную Америку 1950-х годов.
В произведении «Двадцать три» все фоны срисована со всем известного Санкт-Петербурга, хотя сам город в работе называется по-другому.
«Псы, котики, Рок-н-Ролл» иллюстрируют стереотипичный американский район.
Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год
Данный приём авторы используют по нескольким причинам. Начнём с того, что герои имеют то же телосложение, что и люди. Несмотря на то, что, например, мышь в реальности намного меньше кота, все виды приравниваются к единому человеческому стандарту. Кто-то выше, кто-то пухлее, но схожие пропорции отсылают к привычным нам. Оттого надобность в трате времени на продумывание условностей и архитектурной составляющей мира отсутствует. Герои не выбиваются из среды и их нахождение в ней не вызывает диссонанса.
Анастасия Жук • комикс «Псы, Котики, Рок-н-ролл» 2023 год
Ещё одной причиной использования знакомой нам среды является низкий порог входа в мир. Другими словами, читателю легче вникнуть в происходящее, потому-что они знакомы с правилами среды.
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (рисунок) •комикс «БлэкСэд» 2016 год
V. Заключение
Несмотря на то, что историю можно подать через всем знакомый человеческий облик авторы всё чаще прибегают к использованию антропоморфных героев. Это обусловлено тем, что животные позволяют автору абстрагироваться от конкретных человеческих характеристик, таких как, например, раса, национальность, и создать универсальный образ. Животные сами по себе имеют разнообразные формы и расцветки, что выделяет их на фоне людей. Антропоморфные персонажи имеют интересное и запоминающееся формообразование, а так же внешность, что выгодно играет даже без добавления мелких деталей, благодаря всеми известным стереотипам о тех или иных зверях. Подобные образы зачастую считываются аудиторией интуитивнее, чем человеческие персонажи, поскольку опираются на устойчивые культурные архетипы. Это же помогает острее играть на сломе ожиданий по поводу связи внешнего вида и поведения персонажа. Более того, трагические или жестокие темы легче воспринимаются через образы животных. Это создает «безопасное расстояние», позволяющее обсуждать острые социальные и политические проблемы без прямого обвинения конкретных групп людей.
Таким образом, выбор антропоморфного животного облика персонажа — осознанное визуальное решение, формирующее смысл произведения на нескольких уровнях. Животные формы позволяют авторам создавать более динамичных, гибких и выразительных персонажей. А животный силуэт и окрас намного разнообразнее человеческого, что позволяет делать героев куда выразительнее и более запоминающимися. Мир, населенный множеством видов животных, становится визуально богаче и интереснее. Таких героев читателям проще полюбить и стать фанатом произведения.
ANTHROPOMORPHISM AS A MEANS OF CREATING THE HERO’S IMAGE IN COMICS / Research Gate [Электронный ресурс]. Режим доступа: URL: https://www.researchgate.net/publication/399254675_ANTHROPOMORPHISM_AS_A_MEANS_OF_CREATING_THE_HERO%27S_IMAGE_IN_COMICS (дата обращения 15.05.2026).
Anthropomorphism in Graphic Novels / EBSCO [Электронный ресурс]. Режим доступа: URL: https://www.ebsco.com/research-starters/literature-and-writing/anthropomorphism-graphic-novels (дата обращения 15.05.2026).
The Appeal of Graphic Novels about Anthropomorphized Animals / Book Riot [Электронный ресурс]. Режим доступа: URL: https://bookriot.com/graphic-novels-about-anthropomorphized-animals/ (дата обращения 12.05.2026).
Анастасия Жук. «Псы, Котики, Рок-н-ролл» / Анастасия Жук. — М. : ЭКСМО, 2023. —112 с.
Лиза Влас. «Двадцать три» / Лиза Влас.М. : Терлецки Комикс, 2025 —168 с.
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) «БлэкСэд. Книга 1»: графический роман / Хуан Диас Каналес; перю М. Хачатурова.: Азбука, Азбука-Аттикус, 2016 —116 с.
Анастасия Жук. «Псы, Котики, Рок-н-ролл» / Анастасия Жук. — М. : ЭКСМО, 2023. —112 с.
Лиза Влас. «Двадцать три» / Лиза Влас.М. : Терлецки Комикс, 2025 —168 с.
Хуан Диас Каналес (сценарий) и Хуанхо Гуарнидо (художник) «БлэкСэд. Книга 1»: графический роман / Хуан Диас Каналес; перю М. Хачатурова.: Азбука, Азбука-Аттикус, 2016 —116 с.

















