Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

1 Концепция 1.1 Введение 1.2 Рубрикация и источники 1.3 Ключевой вопрос и гипотеза 2 Что такое медиаискусство? 3 Проблемы экспонирования медиаискусства 4 Приемы в экспонировании медиаискусства 4.1 Проекция 4.2 Экран 4.3 Распечатка 5 Вывод

1. Концепция

1.1 Введение

post

Искусство всегда являлось одной из основных форм познания мира. Часто именно художники первыми начинали активно экспериментировать с новыми технологиями, исследовали реальность через их призму, предлагали самые смелые концепции и старались реализовывать их в своем творчестве. Можно вспомнить, например, что художники использовали камеру-обскуру для помощи в построении изображения, или интерес участников Баухауса к имплементации научных открытий в свои дизайн-практики.

big
Исходный размер 1765x1024

Ласло Мохой-Надь, Свето-пространственный модулятор, 1930 г.

post

Но что касается мест, где искусство выставляется? История музеев уходит далеко в прошлое. Стоит отметить, что одними из ранних предшественников современных музеев были кабинеты редкостей (кунсткамеры), в которых в XVI–XVII веках собирались отражающие мир предметы вроде анатомических объектов, произведений искусства, научных инструментов. То есть музеи были заточены под все передовое, переплетение науки, искусства и повседневных вещей. Однако, со временем музеи стали приближаться к стандарту «белого куба». Даже в более исторических музеях, где интерьер не буквально белый, помещение как правило подготовленного к экспонированию только определённых традиционных объектов искусства.

Исходный размер 1765x800

Доменико Ремпс, Кабинет редкостей, ок. 1690 г. / Механическая скульптура дьявола / Джузеппе Арчимбольдо, Портрет императора Рудольфа II в образе Вертумна / Алхимическая дистилляционная печь

Очевидно, что искусство модифицируется значительно быстрее, чем выставочные пространства. Выставки сменяют друг друга по несколько раз за год, а здания музеев остаются прежними. При этом понятно, что совсем никак не адаптировать привычные выставочные паттерны под новое искусство невозможно. Возникает вопрос, как статичные, укоренившиеся в веках музеи работают с динамичным, регулярно видоизменяющимся искусством?

1.2 Ключевой вопрос и гипотеза

Это исследование — попытка проследить особенности экспонирования медиаискусства в музеях, выделить конкретные приемы и понять, есть ли в целом в музеях место искусству новых медиа. Моя гипотеза, что стандартная реакция на нечто новое — попробовать поместить его в рамки старого, соответственно, не только цифровое искусство во многом черпает вдохновение из традиционного искусства, но и сами музеи хотя бы частично пытаются экспонировать медиаискусство подобно картинам, скульптурам и прочим объектам, к которым они уже привыкли.

1.3 Структурирование и источники

Для начала мы обратимся к тому, что такое цифровое искусство и медиаискусство, основываясь на критериях, которые выделяли Пол Кристиана и Лев Манович. Далее рассмотрим, какие проблемы возникают при экспонировании медиаискусства в музеях и как их решают. В заключении подведем итог, удается ли музеям отвечать требованиям нового искусства и как именно.

Полезными для написания этого исследования были классические тексты по цифровому искусству и новым медиа, где давалось определение медиаискусства, история его возникновения и отличия от похожих на первый взгляд форм искусства, а также несколько статей о попадании цифрового искусства в музеи и буклеты к выставкам медиаискусства.

2. Что такое медиаискусство?

Пол Кристиана разграничивает термины «цифровое искусство», «медиаискусство» и «искусство новых медиа». Цифровое искусство, он считает, создается, хранится и демонстрируется с помощью цифровых технологий. К цифровому относятся, например, сетевое и генеративное искусство, дополненная и виртуальная реальность, видео-арт и мультимедиа-инсталляции. Медиа искусство (или искусство новых медиа) — это более широкий термин, включающий кино, саунд-арт, кинетическое искусство.

Нового в нем [цифровом искусстве], пожалуй, только то, что цифровые технологии достигли такого уровня развития, что дают совершенно новые возможности для творчества и его восприятия.

Пол Кристиана
«Цифровое искусство», 2017г.
post

По тексту Кристианы, для цифрового искусства характерны интерактивность, когда зритель становится непосредственным участником произведения и может видоизменять его, и система гипермедиа, в которой элементы связаны нелинейно и образуют сеть. Хотя Кристиана проводит четкую границу, между цифровым искусством, пытающимся имитировать старые виды искусства, и подлинным цифровым искусством, автор также отмечает преемственность цифрового и коцептуального искусства. В обоих случаях конечная форма работы не так важна как ее задумка. Можно провести параллель между работами «Один и три стула» Джозефа Кошута, «ТВ-Будда» Нам Джун Пайка, которые при экспонировании в каждом музее выглядели немного по-разному, но имели общую инструкцию по воссозданию, аналогично, например, проекты сетевого искусства создаются с помощью кода и алгоритмов, что видоизменяет веб-страницы под разные устройства.

Исходный размер 1765x599

Джозеф Кошут, «Один и три стула», 1965 г.

Исходный размер 800x363

Нам Джун Пайк, «ТВ-Будда», 1974 г.

Исходный размер 1765x555

Голан Левин, Джонатан Файнберг, Шелли Уайнекуп и Мартин Ваттенберг, Тайная жизнь чисел, 2002 г.

К уже перечисленному у Пола Кристианы, Лев Манович добавляет 5 признаков новых медиа: числовое представление (произведения можно отобразить как код), модульность (объект состоит из независимых элементов), автоматизация (искусство может создаваться автоматически), изменчивость (цифровое произведение может менять формы) и культурное транскодирование (взаимодействие с работой происходит не напрямую, а через интерфейс).

3. Проблемы экспонирования медиаискусства

Вокруг того, как правильно показывать медиаискусство в традиционных музеях, и стоит ли это делать в принципе, ведется обсуждение. С одной стороны, принято, что на выставках работы выстраиваются в единую последовательность, вместе формируют общий нарратив, с другой, цифровое искусство, к примеру, сетевое, зачастую требует обособленного места для качественного его восприятия. С третьей стороны, ограждение цифрового искусства от остального порождает разговоры о якобы нежелании кураторов и посетителей его видеть.

Исходный размер 1765x405

Голан Левин, Пакет программ Audiovisual Environment Suite (AVES), 1998–2000 гг.

Среди проблем экспонирования искусства новых медиа можно выделить:

— Во-первых, его длительность во времени. Однако, эта проблема не нова, подобно характерно для видео, перфоманса или кинетического искусства. — Цифровое искусство завязано на технологиях, поэтому требует постоянного обслуживания. Пространства классических музеев, но имеющие внутри нужные коммуникации, оказываются не готовы к выставлению цифрового искусства. Так, успех выставки начинает зависеть от того, сколько сил будет вложено в музей, чтобы перебороть его изначальную техническую несостоятельность и обеспечить постоянную техническую поддержку экспозиции. — Что касается интернет-искусства, его любой пользователь всемирной паутины может смотреть когда и где ему удобно, поэтому подобное искусство вовсе не нуждается в музее. Тем не менее музей все еще может акцентировать внимание на определенных работах и сохранять за собой функцию упорядочивания. — Также медиаискусство сталкивается с устареванием программного обеспечения: пропадают картинки, ссылки или целые сайты. Для решения проблем обычно воссоздают старые софты или переписывают работы под современное программное обеспечение. Но все еще самым надежным считается сохранять цифровое искусство в формате изображений и видео.

4. Приемы в экспонировании медиаискусства

Из-за проблем с сохранение цифрового искусства в виде исходного кода, оно не всегда, но часто архивируется в виде фото и предзаписаного видео и так же экспонируется на выставках. В конечном счете остается только решить, на каком носителе показывать работу. Основные варианты — это сделать проекцию, вывести работу на экран или представить ее в распечатанном виде. Так или иначе, все эти пути роднят работу с традиционными объектами искусства. Лишь изредка можно увидеть, как цифровое искусство показывается в доступном только ему виде. Медиаискусство более свободно в этом плане, но все же часто является заложником консервативности музеев.

4.1 Проекция

Использование проекцией хорошо подходит для работ, предполагающих использование различных датчиков в реальном времени.

Исходный размер 1765x613

Jeffrey Shaw, «The Legible City», 1989 г.

Исходный размер 1765x454
Исходный размер 1765x800

Myron W. Kruegertitle, Videoplaceyear, 1974 г.

Исходный размер 1765x667

Golan Levin и Zachary Lieberman, Re: MARK, 2002 г.

Исходный размер 1765x492

Елизавета Белькевич, Посылка в пути

4.2 Экран

Неоспоримым плюсом экранов для демонстрации медиаискусства является хороший потенциал развития интерактивности. В работе могут использоваться сенсоры, подключаться различное оборудование.

Исходный размер 1765x880

Damjanski, The dress, the wind and me, 2024 г.

Исходный размер 1765x788

Джона Брукер-Коэн и Кэтрин Мориваки, «У Америки нет таланта», 2012 и 2018 гг. / Eva Papamargariti «Among Us, Among Others», 2023 г.

Исходный размер 1765x393
Исходный размер 764x352

Голан Левин, Камал Нигами, Джонатан Файнберг, «Мусорный контейнер», 2006 г.

Исходный размер 1765x788

Даниил Савинский, Open for AI, 2023 г. / Юрий Чернышев, Это не я, 2026 г.

Исходный размер 1765x662

Кори Арканджел, «Супер Марио: Облака», 2002 г.

Исходный размер 1765x650

Тамика Тиль, «Неожиданный рост», 2018 г.

Следует обратить внимание, что не только работа может помещаться внутрь экрана, но и из самих экранов можно составлять цифровые коллажи.

Исходный размер 1765x650

Lorna Mills, Petting Zoo: Demons Begone, 2019

Исходный размер 1765x381

Mariano Sardón, « The Paper of Water», «The Paper of Fluids», «The Paper of Air», 2012 г.

Исходный размер 1765x650

Mariano Sardón, «The Paper of Pitagoras», 2012

Исходный размер 1765x510

Джульетта Тарраубелла, Тайная жизнь цветов, 2018–2025 гг.

Loading...

4.3 Распечатка

Этот раздел посвящен произведениям медиаискусства, которые вышли из цифровой среды и оказались на выставке в напечатанном виде, что случается достаточно редко.

Исходный размер 1765x650
Исходный размер 1765x650
Исходный размер 1765x631
Исходный размер 1765x650

Golan Levin, The Moon Drawings disc, exhibited at the Trondheim Biennale for Art and Technology, 2016

Исходный размер 1765x400
Исходный размер 1765x741
Исходный размер 1765x650

Jon Rafman, 9 eyes, 2008 г.

Исходный размер 1765x650

Работа «Four Days with Borges in Mind» примечательна тем, что ее можно отнести не только к разделу печати, ведь она представляет собой пустой блокнот, на который проектируются изображения, смешивая разные медиумы.

Исходный размер 1765x576

Mariano Sardón, Four Days with Borges in Mind, 2012

Исходный размер 1765x576
Исходный размер 1765x576

Rafaël Rozendaal, Abstract Browsing

Исходный размер 1765x576

«Seguridad Boricua», 2023 г.

Исходный размер 1765x576

«Seguridad Boricua» — это интерактивная инсталляция, созданная на основе разведывательных и полицейских документов США и Пуэрто-Рико, посвященных Хуану Мари Брасу, борцу за независимость Пуэрто-Рико от Соединенных Штатов и первому человеку, получившему свидетельство о гражданстве Пуэрто-Рико от Государственного департамента Пуэрто-Рико. Данные показывают, как Хуан Мари Брас, ставший видным юристом и политиком, а также одним из главных борцов за независимость Пуэрто-Рико, на протяжении многих десятилетий подвергался слежке и преследованиям со стороны правительства США. Работа состоит из перехваченных данных, напечатанных на лазерной бумаге.

5. Выводы

В ходе исследования удалось проследить, каким образом музеи адаптируются к экспонированию медиаискусства и какие формы показа оказываются наиболее распространенными. Несмотря на то, что цифровое искусство связано с интерактивностью, изменчивостью и зависимостью от технологий, как и ожидалось музеи зачастую стремятся приблизить его к уже существующим выставочным моделям. Это подтверждает гипотезу о том, что новая художественная форма первоначально осмысляется через привычные институциональные рамки.

Наиболее распространенными способами экспонирования медиаискусства оказываются проекция, экран и печатная форма. Все эти методы так или иначе приближают цифровое искусство к традиционным объектам — живописи, фотографии, скульптуре или инсталляции. Даже произведения, основанные на коде, сетевом взаимодействии или генеративных процессах, часто сохраняются и демонстрируются в как видео или изображения. Это связано как с техническими ограничениями музеев, так и с необходимостью архивирования и сохранения произведений.

При этом музеи не только ограничивают цифровое искусство, но и создают для него новый контекст восприятия. Выставочное пространство позволяет объединять работы в единый нарратив, акцентировать внимание зрителя и превращать цифровое искусство из элемента повседневной цифровой среды в объект художественного опыта. Таким образом, музей остается важной институцией даже для искусства, которое потенциально может существовать вне него.

Библиография
Показать полностью
1.

Пол, К. Цифровое искусство / К. Пол. — Москва: Ад Маргинем Пресс, 2017.

2.

Барейтер, К. Кураторство цифровых изображений: этнографические перспективы возможностей цифровых изображений в музейном и культурном контексте / К. Барейтер, Ш. Макдональд, Э. Грайфенедер, К. Гайс, С. Ульрих, В. Хиллебранд // International Journal for Digital Art History. — 2021. — № 8. — С. 82–99. — DOI: 10.11588/dah.2021.E1.83929.

3.

Манович, Л. Язык новых медиа / Л. Манович. — Cambridge: MIT Press, 2001.

4.

Дом впечатлений. Классика и современность медиаискусства в рамках летней программы Музейного городка ГМИИ им. А. С. Пушкина и MY.COM [Электронный ресурс]. — (Дата обращения: 28.05.2026).

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше