Рубрикация
- Концепция исследования
- Доспехи a. Голова b. Тело
- Оружие a. Ближний бой i. Клинковое оружие ii. Щиты b. Дальний бой i. Арбалеты ii. Пороховое оружие
- Заключение
Концепция
Действие игры [KCD2] — Kingdom come Deliverance 2 — происходит в XV веке в Богемии. Игрок берёт на себя роль Индржиха, сына деревенского кузнеца, потерявшего родителей во время налёта половцев на родную деревню. Череда событий заставляет мир юноши перевернуться с ног на голову, и вскоре он обнаруживает себя бастардом своего прежнего господина и по уши замешанным в политических интригах.
Исторический контекст
Для Европы, в которой расположена Богемия, XV век считается завершающим этапом Средних веков. В это время появляется феномен наёмных войск, а развитие промышленности и военного искусства дают начало применению огнестрельного оружия.
Действие игры разворачивается в тяжёлое военное время: брат правомерного монарха Вацлава, король Венгрии Сигизмунд I узурпировал трон и ведёт активную войну с так называемыми лоялистами, верными королю Вацлаву, в число которых входит Индржих и всё его окружение.
Исторический контекст накладывает отпечаток на весь игровой процесс. Во время своих странствий Индржих проходит путь от не умеющего держать меч юноши до умелого воина, ловко управляющегося с оружием ближнего и дальнего боя, способного выигрывать турниры высокого уровня и даже уверенно участвовать в конных сражениях.

Кей-вижуал для игры Kingdom Come Deliverence 2, автор Filip Štorch
Разработчики открыто говорят о том, что вложили огромное количество усилий в продумывание взаимодействия игрока с бронёй и оружием. Утверждается, что при разработке активно использовались исторические источники, но фокус сделан не на реализме, а именно правдоподобности.
Гипотеза исследования состоит в том, авторы игры специально говорят о достоверности, а не историчности, потому что именно первое работает как мощный инструмент разработки.
Принцип рубрикации
В игре представлено около 14 типов оружия; броня разделяется по экипировке на тело, голову, руки и ноги, и затем ещё на 3-6 уникальных типов на каждый из этих разделов. Создателями была проделана большая работа по созданию широкого разнообразия выбора экипировки для игрока.
Для наиболее эффективного раскрытия темы было принято решение разделить рассматриваемое оружие на категории ближнего и дальнего боя. Для ограничения объёма проводимого исследования доспех будет рассмотрен в двух категориях: голова и тело. Помимо этого, разработчики особенно выделяют эти категории в промо-материалаха, следственно, их степень проработки должна быть высокой.
Принцип отбора материалов
Теоретическими источниками информации являются промо-материалы и дневники разработки, выложенные создателями в публичный доступ (включая записи комментариев от историков и специалистов по оружию и доспеху), игровой кодекс, вводящих игрока в историко-социальный контекст, а также исследовательская литература и музейные комментарии к коллекционным экспонатам.
В качестве источников изображений выступают скриншоты из игры, концепт-арты, а также фото и иллюстрации брони и доспеха из музейных коллекций и тематической литературы.
Доспех
Концепт-арт для игры Kingdom Come Deliverence 2, автор Filip Štorch
Первое, что бросается в глаза при анализе доспеха — дизайнеры уверенно и свободно комбинируют разные защитные элементы, не привязываясь только к полноценной пластинчатой броне рыцаря.
Если в конкретной сцене персонажу необходимо быть более подвижным, или его застали в расплох и время поджимает, на нём не будет тяжеловесной защиты ног и рук; останется только самое необходимое в виде шлема, нагрудника и перчаток.
При этом образ остается очень цельным, и легко представить, что в реальной ситуации воины точно так же оставляли в арсенале часть брони.
Концепт-арт Яна Птачека для игры Kingdom Come Deliverence 2, автор Filip Štorch // модель Яна Птачека в игре, автор скриншота Сharboken // Итальянская броня, около 1400–1450 гг., Метрополитен музей
Голова
В игре представлен ряд наиболее распространённых защит для головы средневековья. Среди них бацинеты открытого и закрытого типа, салады, шлемы, и несколько более специфичных.
Каждый из видов может быть надет только на некий слой-прокладку, например, батват, для сохранения целости головы.
Модель героя игры в шлеме, Marcos G. Geymonat // Бацинет с забралом, Западная Европа, ок. 1375–1400 гг., Метрополитен музей
Особенно распространены Хундсгугели — бацинеты родом из Германии с удлинённым забралом, напоминающим морду собаки. Время событий игры совпадает с периодом активного распространения этих шлемов в Европе.
Бацинет с козырьком, Европа, XIX в стиле XV века, Метрополитен музей
Заостренные немецкие бацинеты перемежаются с округлыми и прямыми итальянскими. Такое разнообразие объясняется тем, что Богемия входила в состав Священной Римской Империи и вела активную торговлю с соседними странами. Кроме того, наёмные воины из других стран, постоянно нанимаемые представителями знати, поддерживали непрекращающийся процесс обмена кузнечными изделиями.
Герой в «Нюрнбергском бацинете» // «Панском бацинете» // «Миланском бацинете»
В игре открытые шлемы без забрала чаще всего используются обычными воинами и наёмными солдатами более низкого класса.
Герой в «Саксонском котелке» // «Открытом бацинете» // «Саксонском котелке» второго типа
Шляпа-котелок (военный шлем), неизвестно, 1460 г. // Военная шляпа (или котелок), Италия, ок. 1475–1500 гг. музей искусств Кливленда
Кольчужные койфы могут использоваться как в качестве дополнительного слоя защиты между батватом, шлемом и головой, так и в качестве полноценного доспеха.
Герой игры в кольчужном койфе // Фрагмент Библии Моргана, ок. 1240-х
Одним из самых выделяющихся и специфичных примеров доспеха для головы в игре является шлем Брунцвика. Многие игроки негативно отреагировали на его появление в игре и увтерждают, что это ломает погружение.
Герой игры в доспехе Брунсвика
Однако в Средние века умели создавать не только боевые, но и не совсем «классические» изделия. Шлемы, в том числе, могли отливаться как полностью в виде голов существ, так и с небольшими статуями, размещёнными на них.
Безусловно, в повседневной жизни такие уборы не использовались.
Шлем Скандербега, Италия, вторая половина XV века, Художественно-исторический музей Вены
Тело
В игре представлено широкое разнообразие нательного доспеха: кирасы, бригантины, нагрудники из разных европейских регионов. Чаще всего встречается броня немецкого и итальянского производства и характерного временного периода.
XV век знаменует начало перехода к облегчённой пластинчатой броне. В игре можно увидеть нагрудники как старого образца, которые вполне логичным образом ещё не пропали полностью, а находятся в обиходе, так и более новые версии доспеха.
Помимо того, на нагрудниках теперь часто можно встретить ребро, которое помогало лучше отражать косые рубящие удары.
Герой в «Кирасе наездника» // Нагрудный знак с накладным стопорным ребром, Италия, ок. 1420–1440 гг. // Герой в «Гладком нагруднике"// Нагрудник, Южная Германия, ок. 1510 г., Метрополитен музей
Богато украшенных экзмепляров в игре почти не представлено, что говорит о внимательном подходе к разработке: прежде всего, главный герой игры — воин. Его доспех в первую очередь практичен. Тем не менее, присутствует «панский доспех», отделанный богаче, чем обычные изделия.
Модель героя в комплекте «Панской брони», Marcos G. Geymonat
Герой игры в «Панском нагруднике» // Кираса, Италия, ок. 1490–1500 гг., Метрополитен музей
Оружие
Дизайн игрового оружия — комплексная задача, к решению которой подходят очень по-разному. Поскольку в игре создаётся исторический сеттинг, создателям было важно воссоздать реальные предметы из прошлого, а не придумать новые с магическими механиками.
Оружие ближнего боя
Концепт-арт для игры Kingdom Come Deliverence 2, автор Filip Štorch
В игре представлено огромное количество оружия ближнего боя, но основными его видами остаются мечи и щиты. Длинные, короткие и полуторные мечи сопровождают Индржиха на протяжении всего его пути. Использования щита опционально и невозможно в случае боя двуручным мечом.
Клинковое оружие
Меч являлся основным оружием знати на протяжении долгих столетий. С XV века он постепенно начинает терять свой статус «оружия для избранных», и становится более доступен широким массам благодаря понижению цен на железо. Кроме того, именно в начале XV века получает распространение латный доспех, и значительно улучшается качество защитного снаряжения в целом. Это провоцирует появление новых типов клинков и переработку конструкции уже существующих: например, усиление гарды путём усложнения её конструкции.
Концепт-арт к игре Kingdom Come Deliverence 2, Pawel Kurowski
Большинство мечей в игре прямые и с простой гардой. К началу XV века изменения только начали происходит и ещё не так сильно заметны.
Тем не менее, можно отметить глубину проработки игровых моделей: дизайнеры учитывали самые частые места повреждений, форму гарды и изменяли длину черенка в зависимости от типа меча: у двуручных мечей он длиннее.
Полуторный меч, ок. 1500 г., Южная Германия, музей искусств Кливленда // Полуторный меч, Европа, XV век, Метрополитен музей // Меч, ок. 1400 г., Европа, музей искусств Кливленда //
Модель меча Рацига Кобылы из игры Kingdom Come Deliverence 2
Меч, Западная Европа, ок. 1400 г., Метрополитен музей
Кроме того была было уделено внимание работе с деталями декоративной отделки: гравировки и навершия мечей представлены разнообразно и с опорой на источники.
Концепт-арт к игре Kingdom Come Deliverence 2, Pawel Kurowski
Модель меча из игры Kingdom Come Deliverence 2 // Навершия меча, 1525–1550 гг., музей Королевской оружейной коллекции
Навершия мечей действительно отливались в самые разные формы и богато украшались. Хотя часто такое изящество приберегалось для церемониальных клинков, встречаются и боевые экземпляры: например, полуторный меч начала XV века из Метрополитен музея. Хотя его круглое навершие не совсем типично для этого типа мечей, он отлично сбалансирован и способен наносить точечные уколы (что было особенно актуально с появлением пластинчатой брони).
Полуторный меч, Германия, ок. 1400–1430 гг., Метрополитен музей
Щиты
Средневековый щит уже давно стал своеобразным культурным феноменом. Игра предоставляет широкий выбор как просто отделанных, так и богато расписанных щитов.
Концепт-арт к игре Kingdom Come Deliverence 2, Pawel Kurowski
Щиты типа экю встречаются игроку чаще всего и во время сюжетной линии, и пока он путешествует по миру. Щиты несут важную коммуникативную функцию: по ним можно определить, в каком регионе сейчас находится Индржих и с представителями какой из множества фракций Богемии говорит.
Турнирный щит (Тарге), Германия, ок. 1500 г. // Щит в венгерском стиле, Восточная Европа, ок. 1500–1550 гг. // (справа снизу) Знак и щит посыльного, Италия, 1400–1450 гг. Метрополитен музей
Щиты павизы можно встретить во время крупных сражений и реже — мелких стычек с бандитами лучниками. Иллюстрации на них разработаны с опорой на исторические источники и вполне могли бы нанесены на реальное изделие, что подтверждает павиза из Богемии середины XV века.
Концепт-арт к игре Kingdom Come Deliverence 2, Pawel Kurowski
Стоящий щит, Германия, начало XIV века // Пехотный щит (Павиза), Богемия, ок. 1450 г. // Стоящий щит, Германия, 1385–1387 гг. Метрополитен музей
Щиты у себя во владении можно свободно красить, наносить на них сложные рисунки. Интересно, что при разработке каждого из возможных вариантов создатели явно опирались на реальные иллюстрированные щиты того времени, и сходства у нескольких экземпляров особенно заметно.
Разукрашенные щиты из игры Kingdom Come Deliverence 2
Венгерский щит из игры // Щит (Павиза), Австрия, 1450–1500 гг., Метрополитен музей // щит из игры // Знак и щит посыльного, Южная Германия, XV век, Метрополитен музей
Дальнобойное оружие
Хотя луки по праву считаются основным оружием для ведения дальнего боя в средние века, именно с начала XV века идёт активное развитие конструкции арбалетов и первых огневых орудий. В исследовании рассматриваются именно эти типы оружия, так как зачастую в игровой сфере их дизайн является проблемной зоной.
Концепт-арт для игры Kingdom Come Deliverence 2, автор Filip Štorch
Арбалеты
В XV веке деревянная дуга арбалета постепенно начала заменяться на стальную, однако в игре этих изменений ещё не представлено. Это один из факторов, позволяющих понять, что игроку в руки попадают не передовые модели, а скорее старые и проверенные временем.
Вторым фактором является тот факт, что арбалет придётся заряжать вручную. Позднее для этого были созданы специальные устройства, так как модели орудия стали тяжелее, и это стало физически непосильной задачей.
Концепт-арт к игре Kingdom Come Deliverence 2, Pawel Kurowski
Арбалет, 1460–1470 гг., Германия,
Как и у прочего снаряжение в игре, цена изделия прямо влияет на богатство отделки.
Декоративная резьба на дорогих играбельных моделях обильна и изящна, но мешает применять его в бою.
Концепт-арт к игре Kingdom Come Deliverence 2, Pawel Kurowski
На модели XV века, самой ранней из дошедших до наших дней, помимо резьбы на всей поверхности присутствуют сложные керамические вставки с эмблемами и библейскими сюжетами.
Создатели адаптировали реально существовавшие практики на игровую действительность, сохранив таким образом как реалистичность использования, так и статусность ряда изделий.
Арбалет графа Ульриха V Вюртембергского, Швейцария, 1460 г., Метрополитен музей
Пороховое оружие
Пороховое оружие, в частности его ручные версии, начало активно применяться в Европе именно в начале XV века.
К сожалению, самые ранние версии подобных устройств почти не сохранились. Основную информацию о внешнем виде и строении можно почерпнуть в основном из схем и гравюр, созданных более поздними исследователями.
Фрагмент гравюры Франца Келлерховена по произведению Поля Лакруа «Искусство в Средние века и эпоху Возрождения» Париж, 1869 г. // «Кульверин», автор неизвестен, энциклопедия Ларусса, 1890 г.
В игре этот тип оружия представлен пищалями и ручницами: относительно небольшого размера ручными пушками с фитильной системой воспламенения заряда.
Эскиз портативного огнестрельного оружия (конец XIV или начало XV в.), «Древние доспехи и оружие в Европе» Джона Хьюитта, 1855 г. // Концепт-арт к игре Kingdom Come Deliverence 2, Pawel Kurowski
Представленные модели — в первую очередь качественная и продуманная художественная интерпретация. Их дизайн создан с опорой на современные представления о процессе работы оружия и понимании социального контекста времени. Так, например, наиболее дорогие модели обретают изящную резьбу и гравировки католическими символами.
Концепт-арт к игре Kingdom Come Deliverence 2, Pawel Kurowski
Маловероятно, что в реальности такое экспериментальное, особенно по меркам 1400-х годов, оружие, стали бы украшать. Но поскольку это соответствует всему тому, что игрок видел в мире игры раньше (богатая отделка изделий для людей высшего сословия, гравировка военного снаряжения символами веры), такая декоративность не выбивает его из погружения.
Напротив, это кажется правдоподобным: такие детали подчёркивают, что игрок держит в руках орудие, созданное членами глубоко верующего общества с сильным классовым расслоением.
Заключение
По итогам проведённого исследования гипотеза подтвердилась. Разработчики игры действительно осознанно выбрали правдоподобность, а не реализм.
Фокус на достоверность позволяет вносить изменения, оставаясь в рамках приземлённости.
Так гиперболизировалась часть характерных для времени элементы декора, как в случае с навершиями меча и бацинетом Брунцвика.
В некоторых случаях дизайн оружия подлежал полной художественной интерпретации, но это происходило не из нежелания следовать историческим источникам, а скорее по причине их недостатка, как в случае с пищалями.
В остальном, благодаря глубокому исследованию социума средневековой Европы взаимодействие с оружием и бронёй работает на погружение игрока в среду и улучшает его игровой опыт. Являясь проводником в прошлое, игра это прошлое очень понятным, близким, и немного снимает с него завесу мифа.
Дизайнеры проделали огромную работу для воссоздания достоверного образа боевого снаряжения, и обращение к историческим источником насытило его смыслом и обогатило.
Bohemia // Kingdom Come Deliverence 2 wiki URL: https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Bohemia (дата обращения: 28.05.26).
Historian & Armour Expert Reacts to Kingdom Come: Deliverance 2’s Arms & Armour | EXP // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=sk6hyILP7Gs&t=502s (дата обращения: 28.05.26).
Historian & Armour Expert Reacts to Kingdom Come: Deliverance 2’s Story & World | EXP // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=RghkfJwhZtk&t=5s (дата обращения: 28.05.26).
Kingdom Come Deliverance 2 // Deep Silver URL: https://www.deepsilver.com/games/kingdom-come-deliverance-ii (дата обращения: 28.05.26).
ВИТРИНА 22. ЕВРОПЕЙСКОЕ ВООРУЖЕНИЕ XV–XVI ВЕКОВ // Музей Московского кремля URL: https://armoury-chamber.kreml.ru/exposure/view/vitrina-22-evropeyskoe-vooruzhenie-xv---xvi-vekov/ (дата обращения: 28.05.26).
Окшотт Э. Археология оружия. От бронзового века до эпохи Ренессанса / пер. с англ. М. К. Якушиной. — М.: Центрополиграф, 2004. — 398 с.
Оружие Западной Европы XV–XVII вв. // Военно-исторический музей артиллерии, инженерных войск и войск связи URL: https://museum-artillery.ru/ru/basic/oruzhie-zapadnoj-evropy-15-17vv.html (дата обращения: 28.05.26).
Разин Е. А. История военного искусства VI–XVI вв. . — 2 изд. — СПб.: Издательство Полигон, 1999. — 656 с.
Чаплинский А. Развитие рыцарских доспехов в XII–XV ВВ // Государства Центральной и Восточной Европы в исторической перспективе: сб. научн. ст по мат. III Междунар. научн. конф., Пинск 30 ноября –– 1 декабря 2018 г. . — Пинск: ПолесГУ, 2018. — С. 57-61.
Югринов П. Малая энциклопедия холодного оружия. — М.: Центрополиграф, 2010. — 271 с.




