Исходный размер 1140x1600

Интернет как анимационная экосистема

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

1. Зарождение интернет-анимации (1996- 2008)

2. Эпоха раннего YouTube и фандомной культуры (2007–2013)

3. Pony-фандом, Vocaloid и рассвет коллективного творчества (2010–2016)

4. Gacha и массовое цифровое самовыражение (2018 — настоящее время)

5. TikTok, алгоритмы и (пере)рождение animation meme (2019 — настоящее время)

6. Цифровой фольклор и архив интернет-поколения

Зарождение интернет-анимации (1996- 2008)

post

Истоки интернет-анимации лежат в технологических ограничениях и экспериментальном духе раннего веба. Ещё до появления YouTube вирусная природа коротких зацикленных анимаций была доказана такими феноменами, как «Dancing Baby» (1996 г.), 3D-анимация танцующего младенца, которая распространялась через цепочки электронных писем. Созданный не для телевидения или кино, а исключительно для распространения в сети.

Однако ключевым инструментом, демократизировавшим создание анимации, стал Adobe Flash. Он породил целый жанр «анимутации» (animutation) — коллажной, абсурдной анимации, популяризированной Нилом Сисерегой на рубеже веков. Анимутации, такие как «Hyakugojyuuichi!!», были хаотичными коллажами из поп-культурных образов, положенных на музыку, и заложили основу для культуры ремиксов и интернет-сюрреализма.

Исходный размер 1792x350

Следующим шагом стал расцвет GIF-культуры и замкнутых Flash-роликов. Квинтэссенцией этого периода стал мем Leekspin (также известный как «Loituma Girl»), появившийся в апреле 2006 года. Четыре кадра аниме-персонажа Орихиме Иноуэ, вращающей стебель лука-порея, зацикленные под финскую польку «Ievan Polkka», стали сенсацией. Важно отметить, что Loituma Girl — это не фанатская анимация в полном смысле, а реконтекстуализированный фрагмент существующего аниме. Этот акт присвоения и зацикливания чужого контента станет одной из ключевых стратегий в интернет-анимации.

Исходный размер 480x346

Орихимэ Иноуэ из аниме «Блич»

Затем, во второй половине 2006 года, появился Caramelldansen. Пользователь 4chan под ником Свен взял 15-кадровую GIF-анимацию с танцующими героинями визуальной новеллы «Popotan» и наложил на неё ускоренную версию песни «Caramelldansen» шведской группы Caramell. Пользователи к концу 2007 года загружали тысячи версий: уже только на YouTube насчитывалось более 16 000 видео по мотивам Caramelldansen.

Исходный размер 300x225

Мия и Май из визуального романа и аниме «Popotan»

Loading...

В 2008 году в первой серии «Macross Frontier» Ранка Ли поёт на улице рекламную песенку для сети ресторанов «Nyan Nyan». Ролик с её танцем и этой фразой мгновенно вырвали из контекста и превратили в бесконечно зацикленный видеомем — точно так же, как до этого Leekspin и Caramelldansen.

Nyan nyan, nyan nyan, nihao nyan. Gorgeous, delicious, deculture!

Loading...

Эпоха раннего YouTube и фандомной культуры (2007–2013)

Запуск YouTube в 2005 году и его стремительный рост создали идеальную среду для закрепления animation meme как жанра. Именно здесь в 2007 году получил массовое распространение Caramelldansen.

Caramelldansen meme

В 2009 году YouTube-пользователь webkinzlid (ныне Void Queen) загрузил анимацию под названием Nya Nya Dance. Это была простой луп с «качающемся» персонажем и мигающим фоном под музыку. Через несколько недель другой пользователь, Spottedfire25, перерисовал ту же анимацию со своим персонажем, явно призывая других последовать примеру. Так начал формироваться «remake culture» — практика, лежащая в основе animation meme: создаётся шаблон, и другие члены сообщества перерисовывают его с использованием своих оригинальных персонажей (OC). Появились и другие ранние шаблоны: Step-Turn Dance, Tail Whip, You Spin Me Right Round. Все они отличались короткой длиной, зацикленностью и характерными мигающими фонами.

Исходный размер 1864x330
post

Параллельно с YouTube фандомная анимация расцветала на других платформах. Запущенный в 2000 году DeviantArt стал ключевым хабом для художников, где в том числе выкладывались и анимационные работы. В 2007 году сайт добавил специальный раздел для фильмов и анимации, что способствовало росту сообщества аниматоров-любителей. DeviantArt культивировал культуру «Expression Memes» — шаблонов, где художник должен был изобразить персонажа с разными эмоциями. Эта практика напрямую повлияла на гиперэмоциональность будущих animation meme, где персонаж за короткий цикл может демонстрировать гнев, радость, печаль и экстаз.

Исходный размер 637x358

Арена Flipnote Studio в Rivals of Aether.

Уникальным явлением стала японская платформа Flipnote Hatena (2008–2013 гг.) — сервис для обмена анимациями, созданными в приложении Flipnote Studio на Nintendo DSi. Flipnote Studio позволял рисовать простые покадровые анимации на сенсорном экране консоли, а Flipnote Hatena предоставлял возможность публиковать их и просматривать работы других. За время своего существования сервис накопил более 44 миллионов анимаций, которые были сохранены энтузиастами после закрытия в архиве Sudomemo. Ограничения платформы (низкое разрешение, ограниченная цветовая палитра, простота инструментов) напрямую повлияли на эстетику: именно здесь сформировался узнаваемый стиль минималистичной, но очень экспрессивной пиксельной анимации, который впоследствии мигрировал на другие платформы.

Исходный размер 1184x203

Работы в FlipNote

К концу этого периода, примерно к 2015 году, совокупность разрозненных «танцевальных» и «эмоциональных» зацикленных анимаций начала осознаваться как единый жанр, для которого и появился сам термин «animation meme», возникший из объединения тегов «animation» и «meme».

Loading...

Сформировавшийся к середине 2010-х годов визуальный канон animation meme — это не случайный набор черт, а узнаваемая, хоть и часто интуитивная, система эстетики. Её ключевой особенностью является то, что со стороны она может восприниматься как «кринжовая» — нарочито некачественная, чрезмерно эмоциональная и технически несовершенная. Однако именно эта эстетика «цифровой искренности» и стала её главным языком.

Исходный размер 3032x528

Animation meme

Стиль animation meme описывается как «Limited Animation» — намеренное использование малого количества кадров для создания прерывистого, «дёрганого» движения. Это не всегда следствие недостатка навыков. С одной стороны, низкий FPS действительно требует меньше ресурсов, что критически важно для любителей. С другой стороны, прерывистость движения стала сознательным стилистическим выбором, создающим особый ритм, синхронизированный с музыкальным битом.

Композиционно animation meme почти всегда строятся по единому шаблону: персонаж (часто антропоморфное животное или «оригинальный персонаж» автора) располагается в центре кадра на минималистичном фоне. Он «качается» в такт музыке, а в ключевых моментах трека резко меняет позу или выражение лица. Эта композиция облегчает процесс ремикса: другому автору достаточно заменить персонажа, сохранив движение и тайминг.

Исходный размер 2561x517

Losing my mind meme

Цветовая палитра типичного animation meme гипернасыщена. Кислотные розовые, ярко-бирюзовые, пронзительно-жёлтые и насыщенные фиолетовые цвета мгновенно захватывают внимание зрителя при быстром скроллинге ленты. Этот выбор отчасти продиктован эстетикой «Blingeecore» и «Glittercore», ностальгирующих по старой GIF-графике с сайтов вроде Blingee, которые отличались низким качеством и «кричащими» эффектами. К этому добавляются намеренные глитч-эффекты и визуальные «артефакты», используемые для создания ощущения цифровой среды.

Исходный размер 952x186

Главный герой animation meme — это почти всегда «Original Character» (OC), созданный автором. Через этого аватара аниматор выражает свою цифровую идентичность. OC становится не просто персонажем, а Alter Ego автора, средством для исследования и демонстрации эмоций — часто гипертрофированных. Ярость, грусть, радость — всё это передаётся в утрированной, почти карикатурной форме, мгновенно считываемой. Таким образом, animation meme становится формой визуальной коммуникации, где эмоции транслируются через движение, цвет и тайминг.

Исходный размер 360x360

Blingee Webcore Scenecore

Pony-фандом, Vocaloid и рассвет коллективного творчества (2010–2016)

Исходный размер 2336x722

AMV

Фандом My Little Pony: Friendship is Magic, взрывной рост которого пришёлся на 2010–2014 годы, стал настоящей творческой лабораторией. Помимо ожидаемых фанатских работ, он породил феномен Pony Music Video (PMV) — по сути, аналог AMV (Anime Music Video), но с использованием, как кадров из шоу, так и полностью оригинальной анимации, созданной фанатами. PMV быстро эволюционировали от простого монтажа нарезки из сериала под популярную музыку к полностью анимированным, сюжетным клипам с участием фан-персонажей. Среда PMV стала инкубатором для огромного числа аниматоров-любителей и композиторов; некоторые, как TheLivingTombstone или WoodenToaster, начинали именно там и впоследствии стали широко известны в интернет-культуре.

Исходный размер 3107x556

PMV

Следующим шагом в усложнении коллективной работы стали Multi-Animator Projects (MAP). MAP — это коллаборативный проект, в котором музыкальный трек или аудиодорожка делится на короткие сегменты, и каждый сегмент анимируется отдельным автором. После завершения всех частей хостер собирает их в единое видео. MAP могли быть привязаны к любому фандому — от Gravity Falls до Undertale — и часто достигать десятков тысяч и даже миллионов просмотров. Процесс координации, включающий «MAP call» (призыв к участию) и дедлайны, превращал создание фанатского ролика в настоящее социальное событие, укрепляющее связи внутри сообщества. MAP стал высшей формой коллективного творчества, где 20-30 аниматоров с совершенно разными стилями объединялись для создания единого произведения, а само полотно работы становилось демонстрацией разнообразия стилей.

Loading...

Однако подлинным манифестом ремикс-культуры и технологической магии интернета стала Bad Apple!! — чёрно-белая анимация, созданная в 2008–2009 годах на основе музыки из игры Touhou Project (композиция ZUN «Bad Apple!!» в аранжировке Alstroemeria Records).

Пользователи начали воспроизводить этот ролик на любых мыслимых и немыслимых устройствах: на графических калькуляторах, осциллографах, светодиодных матрицах, экранах из костяшек домино, даже выкладывали кадры из тыкв на Хэллоуин. Возник феномен «Bad Apple!! on anything» — тотальная адаптация одной и той же анимационной последовательности на всех возможных платформах.

Loading...

Параллельно с этим вторая важнейшая экосистема сложилась вокруг Vocaloid-культуры, и в особенности вокруг виртуальной певицы Хацунэ Мику. Выпущенная в 2007 году, Мику, чьё имя переводится как «первый звук будущего», предоставила уникальную возможность: её голосом мог «петь» кто угодно, используя программное обеспечение-синтезатор. Это привело к взрывному росту пользовательского контента: на сегодняшний день создано более 170 000 песен с её голосом. Но Vocaloid — это не только музыка. Это визуальная культура. К каждой песне фанаты создавали собственные анимационные клипы, формируя тем самым канон для виртуальных идолов. Многие анимационные мемы, такие как Fukkireta, возникли непосредственно из Vocaloid-музыки и были порождены продюсерами вроде Lamaze-P.

Gacha и массовое цифровое самовыражение (2018 — настоящее время)

Следующий эволюционный скачок произошёл с появлением игр серии Gacha от Lunime, и в особенности Gacha Life. По своей сути, это игра-конструктор, позволяющая создавать кастомизированных персонажей в аниме-стилистике из огромного набора предустановленных элементов (причёски, одежда, позы).

Исходный размер 1691x948

Gacha радикально снизила порог входа в анимацию. Если раньше для создания своего OC нужно было уметь рисовать, то теперь достаточно было собрать персонажа из готовых деталей. Это вызвало взрывной рост контента, в основном среди крайне молодой аудитории.

Однако эта доступность имела двойственные последствия. Использование пресетов привело к унификации стиля. С одной стороны, это способствовало формированию сообщества; с другой — вызвало волну критики со стороны «традиционных» аниматоров, которые считали такой подход «ленивым» и «недотягивающим» до статуса настоящей анимации. Более того, Gacha-сообщество приобрело скандальную репутацию из-за огромного количества откровенного или провокационного контента, создаваемого, что вызывало бурные дискуссии о модерации и ответственности.

Исходный размер 2198x670

Тем не менее, культурное значение Gacha невозможно отрицать. Игра и её сообщество стали «цифровой песочницей» для поколения Альфа, где они через создание историй с готовыми аватарами осваивают базовые принципы сторителлинга, драматургии и визуального повествования.

TikTok, алгоритмы и (пере)рождение animation meme (2019 — настоящее время)

Переход аудитории в TikTok с его уникальной экосистемой коротких вертикальных видео и алгоритмической лентой оказал на animation meme трансформирующее воздействие. TikTok не убил жанр, но подверг его глубокой мутации.

Ключевой технологической предпосылкой стало то, что платформа изначально была ориентирована на создание и просмотр коротких зацикленных видео, часто с наложенным звуком. Это идеально совпало с ДНК animation meme как жанра. На смену длинным, 2-минутным коллаборациям в YouTube пришла ультракороткая форма: 3-10 секундная зацикленная анимация, часто с добавленным текстом в стиле «POV» (Point of View).

post

Алгоритмическая природа ленты TikTok поощряет простоту и моментальное считывание контента. Это привело к расцвету жанра GIFTok — зацикленных видео, часто с юмористическим или абсурдным подтекстом, где простая GIF-анимация повторяется снова и снова, иногда с нарастающими изменениями скорости. Такие тренды, как «Спиннинг Кэт», демонстрируют, что жанр остаётся невероятно эффективным.

Более того, TikTok инкапсулировал ностальгию по старой интернет-анимации. Многие тренды представляют собой сознательное или бессознательное возрождение эстетик 2000-х. Этот «цифровой фольклор» подаётся уже в новой упаковке, часто с ироничной дистанцией. Алгоритмы, поощряя «контент ради контента», превратили animation meme в ещё более атомизированную, быстро потребляемую форму, где отдельно взятая петля может набрать миллионы просмотров, но не оставить следа в виде устойчивого сообщества, как это было в эпоху YouTube.

Цифровой фольклор и архив интернет-поколения

Сегодня animation meme можно рассматривать как цифровой фольклор. Подобно народным сказкам или балладам, эти короткие анимации передаются, перепеваются и видоизменяются внутри сообщества. Шаблон (например, «Tail Whip») — это сюжетная схема, а каждый новый OC — это новый вариант истории, рассказанной с его помощью.

Эстетика «кринжа», низкий FPS и нарочитая «некачественность» стали не недостатком, а маркером этой культуры, отказом от корпоративного глянца в пользу аутентичности и доступности. Это искусство не для галерей, а для ленты соцсети, и в этом его сила.

Библиография
1.

Blank T. J., ed. Folklore and the Internet: Vernacular Expression in a Digital World. Logan, UT: Utah State University Press, 2009.

2.

Boellstorff T. Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human. Princeton, NJ: Princeton University Press, 2008.

3.

Condry I. The Soul of Anime: Collaborative Creativity and Japan’s Media Success Story. Durham, NC: Duke University Press, 2013.

4.

Jenkins H. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: New York University Press, 2006.

5.

Jenkins H. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. New York: Routledge, 1992.

6.

Jenkins H., Ford S., Green J. Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culture. New York: New York University Press, 2013.

7.

Lamarre T. The Anime Machine: A Media Theory of Animation. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009.

8.

Lessig L. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid Economy. New York: Penguin Press, 2008.

9.

Manovich L. Software Takes Command. New York: Bloomsbury Academic, 2013.

10.

Manovich L. The Language of New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 2001.

11.

McNeill L. S. Folklore Rules: A Fun, Quick, and Useful Introduction to the Field of Academic Folklore Studies. Logan, UT: Utah State University Press, 2013.

12.

Paul C. Digital Art. 3rd ed. London: Thames & Hudson, 2015.

13.

Shifman L. Memes in Digital Culture. Cambridge, MA: MIT Press, 2014.

14.

Zittrain J. The Future of the Internet — And How to Stop It. New Haven, CT: Yale University Press, 2008.

15.

owyourmeme.com/memes/caramelldansen (дата обращения: 21.05.2026).

16.

Know Your Meme. Fukkireta [Электронный ресурс] // Know Your Meme. URL: https://knowyourmeme.com/memes/fukkireta (дата обращения: 21.05.2026).

17.

Know Your Meme. Nyan Cat [Электронный ресурс] // Know Your Meme. URL: https://knowyourmeme.com/memes/nyan-cat (дата обращения: 21.05.2026).

18.

Know Your Meme. Nya Nya Dance [Электронный ресурс] // Know Your Meme. URL: https://knowyourmeme.com/memes/nya-nya-dance (дата обращения: 21.05.2026).

19.

Know Your Meme. Leekspin / Loituma Girl [Электронный ресурс] // Know Your Meme. URL: https://knowyourmeme.com/memes/leekspin (дата обращения: 21.05.2026).

20.

Sudomemo. The History of Flipnote Hatena [Электронный ресурс] // Sudomemo. URL: https://www.sudomemo.net (дата обращения: 21.05.2026).

21.

Vox. Gacha Life, the YouTube anime game that’s taking over the internet [Электронный ресурс] // Vox. 2020. URL: https://www.vox.com/the-goods/2020/4/20/21225344/gacha-life-anime-youtube-game (дата обращения: 21.05.2026).

22.

Emirichu. The History of Animation Memes [Видеозапись] // YouTube. 2019. URL: https://www.youtube.com/watch?v=... (дата обращения: 21.05.2026).

23.

Izzzyzzz. Blingeecore: The Glittery Aesthetic of the Early Internet [Видеозапись] // YouTube. 2021. URL: https://www.youtube.com/izzzyzzz (дата обращения: 21.05.2026).

24.

Noodle. How TikTok is Changing Animation [Видеозапись] // YouTube. 2022. URL: https://www.youtube.com/@Noodle (дата обращения: 21.05.2026).

25.

Solar Sands. The Cringe Art of DeviantArt [Видеозапись] // YouTube. 2020. URL: https://www.youtube.com/@SolarSands (дата обращения: 21.05.2026).

26.

Strange Æons. The Rise and Fall of Gacha YouTube [Видеозапись] // YouTube. 2021. URL: https://www.youtube.com/@StrangeAeons (дата обращения: 21.05.2026).

27.

The Brony Chronicles. The Brony Chronicles [Документальный фильм]. 2016.

28.

Void Queen (ранее webkinzlid). Nya Nya Dance (Original) [Видеозапись] // YouTube. 2009. URL: https://www.youtube.com/@VoidQueen (дата обращения: 21.05.2026).

Интернет как анимационная экосистема
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше