Исходный размер 2024x2798

От субкультуры в мейнстрим: трансформация K-pop

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

big
Исходный размер 4104x2465
big
Исходный размер 4104x2296

Когда появились цифровые платформы и люди стали иначе потреблять контент, визуальные приемы K-pop тоже начали меняться. Большую роль тут сыграли соцсети и платформы для коротких видео, в первую очередь TikTok*, они поменяли сам подход к распространению медиаконтента. Современный K-pop в плане визуала теперь стал делать акцент на краткость, понятность и возможность легкого повторения. Кадры стали более структурированными, монтаж — ритмичным и таким, что легко понять, а визуальные элементы — специально сделанными для быстрого распространения и повторения среди пользователей. Визуальный язык понемногу уходил от местной экспериментальности и переходил к универсальным формам, которые понятны любой аудитории по всему миру.

Одновременно с этим менялась и культура фанатства. Раньше K-pop-фандомы были довольно закрытыми группами, где люди были очень вовлечены, имели свою символику и особые медиапрактики. Фанаты сами переводили материалы и создавали архивы. В современном цифровом мире роль фанатов значительно поменялась: они стали не просто потребителями, но и активными участниками создания медиаконтента. Фанатские сообщества теперь — часть глобальной платформенной экосистемы, которая влияет на то, как контент распространяется, как его понимают и как он становится популярным.

Итак, это исследование смотрит на изменения K-pop как на сложный процесс, который происходит на стыке визуальной культуры, цифровых платформ и меняющихся фанатских практик. Особое внимание уделяется тому, как развитие визуального языка и фанатской культуры помогло K-pop превратиться из местного субкультурного явления в глобальный мейнстрим.

Музыка выходит за пределы языка

Psy (южнокорейский исполнитель и автор песен)

В исследовании разбираются:

[1] Ранние визуальные приемы K-pop и их экспериментальный характер

[2] Как платформы повлияли на изменение визуальной формы

[3] Как менялась фанатская культура и как в целом люди стали воспринимать K-pop

[4] В заключении рассматривается, как индустрия, цифровые медиа и фанатские сообщества связаны между собой и как это стало основой для того, чтобы K-pop распространился по всему миру и стал таким популярным сегодня

[1] Визуальная стратегия раннего K‑pop

Исходный размер 4104x2465

BLACKPINK «붐바야 (BOOMBAYAH)» [2016]

Когда K-pop только начинал развиваться как целая индустрия, визуальная часть играла не просто вспомогательную роль, а была ключевой для всего. Одной из главных черт раннего визуального стиля была его насыщенность. Клипы строились так, чтобы показать как можно больше всего в одном кадре: там одновременно могли быть яркие цветовые контрасты, сложные декорации, активные танцы и разные графические эффекты. Такое обилие визуальных деталей постоянно стимулировало зрителя, создавая впечатление очень динамичного и почти «перегруженного» пространства. Это помогало удерживать внимание аудитории в быстро развивающейся цифровой среде 2010-х, где борьба за внимание уже становилась очень важной.

Цвет в раннем K-pop использовали не только для красоты, но и для передачи определённых идей. Яркие, часто контрастные цветовые гаммы помогали выделить группу или её концепцию, делая их визуально узнаваемыми сразу. При этом часто экспериментировали с цветом: смешивали неоновые и кислотные оттенки с декоративными фильтрами, создавая ощущение чего-то искусственного, почти нереального. Такая эстетика помогала отделить реальность от сценического образа, подчёркивая задумку айдол-групп.

0

BLACKPINK «붐바야 (BOOMBAYAH)» [2016] / BTS (방탄소년단) «DNA» [2017] / TWICE «FANCY» [2019]

0

BLACKPINK «GO» / BTS (방탄소년단) «2.0» / TWICE «THIS IS FOR» [2026]

Ещё одной важной особенностью была продуманность визуальных образов. Многие ранние K-pop проекты строились вокруг конкретной идеи или системы символов, что отражалось в костюмах, декорациях, жестах, цветах и визуальных метафорах. Однако эта символика часто была многослойной и требовала знания внутренней истории группы или индустрии. В итоге визуальный язык становился своего рода шифром, который полностью понимала только вовлечённая аудитория, что укрепляло чувство принадлежности к закрытому сообществу.

0

Образ Ким Дженни 2018/2025

0
0

Альбомы BLACKPINK / TXT / BTS

Мода и музыка — это способ показать свою идентичность

G-Dragon Южнокорейский певец и рэпер
0

Концерт BLACKPINK / BTS / NCT

Экспериментальный подход раннего K-pop проявлялся и в попытках совмещать разные эстетические влияния. Визуальные решения могли сочетать в себе элементы западной поп-культуры, японской эстетики, корейских культурных особенностей и цифровой графики времён раннего интернета. Такое смешение стилей создавало гибридную визуальную среду, которая не всегда подчинялась одной логике, но именно благодаря этому выглядела свежо и необычно.

0

Red Velvet 레드벨벳 «러시안 룰렛 (Russian Roulette)» [2016] / BTS (방탄소년단) «IDOL» [2018] / GOT7 «Just right (딱 좋아)» [2015]

Важно отметить, что такая визуальная стратегия не ставила целью быть понятной и привлекательной для всех в современном смысле. Наоборот, она создавала очень яркую индивидуальность внутри определённого культурного пространства.

0

TWICE «CHEER UP» [2016]

Исходный размер 4104x2465

BTS (방탄소년단) «피 땀 눈물 (Blood Sweat & Tears)»

Сегодня музыка распространяется не только через звук, но и через изображения

RM Южнокорейский рэпер и автор песен
Исходный размер 4104x2465

NCT 127 엔시티 127 «영웅 (英雄; Kick It)»

0

NCT U 엔시티 유 «Make A Wish (Birthday Song)» [2020]

Таким образом, ранние визуальные приёмы K-pop можно назвать экспериментальной системой, которая основывалась на насыщенности, раздробленности и обилии смыслов. Именно этот этап заложил основу для дальнейшего развития визуального языка индустрии, который со временем стал проще, универсальнее и лучше адаптирован к мировым цифровым платформам.

[2] Как платформы повлияли на изменение визуальной формы

Исходный размер 4104x2465

BLACKPINK «뛰어(JUMP)» [2025]

То, что K-pop стал известен по всему миру, нельзя понять без учёта развития цифровых платформ. Они очень сильно изменили, как создают, распространяют и воспринимают визуальный контент. Раньше индустрия больше делала упор на сложные и глубокие картинки в довольно ограниченном медиапространстве. А сейчас K-pop развивается в условиях платформенной экономики, где главную роль играют алгоритмы, скорость, с которой люди потребляют контент, и то, как быстро он может стать вирусным.

0

(여자)아이들((G)I-DLE) — «TOMBOY» [2022] / 마마무(MAMAMOO) «HIP» [2019] / Stray Kids «MANIAC» [2022]

0

BLACKPINK «JUMP» / BTS (방탄소년단) «SWIM» / TWICE «THIS IS FOR» [2026]

Цифровые платформы, особенно YouTube*, Instagram* и TikTok*, изменили сам подход к тому, как мы смотрим на картинки. Если раньше музыкальный клип смотрели от начала до конца, то сейчас люди видят контент по частям. Визуальные образы теперь — это просто один из элементов в бесконечном потоке коротких видео, нарезок и мемов. Из-за этого K-pop должен был подстроиться под новые условия: его визуальный язык теперь должен быть понятен мгновенно, легко повторяем и узнаваем даже при очень коротком просмотре.

Особую роль в этом играет TikTok*. Это платформа коротких видео, где главным становится то, как алгоритмы распространяют контент. Здесь его оценивают не только по тому, насколько он красив или сложен, но и по его способности сразу же захватить внимание в первые секунды. Из-за этого K-pop стал менять свои визуальные подходы: композиция упрощается, центральный визуальный акцент усиливается, а изображение с музыкой синхронизируется ещё более ритмично. Кадр становится более чётким, а визуальные элементы — более функциональными, чтобы их можно было быстрее понять.

0

ITZY «Girls Will Be Girls» [2025]

0

CORTIS (코르티스) «REDRED» [2026]

В этих условиях появляется явление, которое можно назвать «платформенной визуальностью». Это означает, что эстетические решения теперь зависят не только от художественных задумок, но и от требований цифровой среды. Цветовые палитры становятся более однородными и контрастными, чтобы их лучше было видно на экранах мобильных устройств. Монтаж становится более ритмичным и нацелен на создание запоминающихся фрагментов. А визуальные идеи становятся более прямолинейными и легко толкуемыми. Визуальный язык K-pop понемногу теряет прежнюю излишнюю сложность, но взамен приобретает функциональность, которая так нужна для распространения в цифровой среде.

0

ILLIT (아일릿) «It’s Me» [2026]

[3] Как менялась фанатская культура и как в целом люди стали воспринимать K-pop

0

Артист и фанаты растут вместе

Бан ШиХёк (Bang Si-Hyuk) Южнокорейский композитор

Ещё одним важным изменением в этом процессе является новая роль фанатов. В нынешней платформенной экосистеме они уже не просто смотрят контент, а активно участвуют в его распространении. Фанаты создают нарезки из выступлений, танцевальные челленджи, ремиксы, визуальные эдиты и мемы, которые потом сами же попадают в алгоритмическое распространение. Таким образом, визуальный контент K-pop начинает существовать не как законченный продукт, а как набор элементов, которые пользователи постоянно перерабатывают и по-своему интерпретируют.

Таким образом, платформенная среда выступает ключевым фактором, меняющим визуальный язык K-pop. Она сдвигает акцент с насыщенности и экспериментов раннего периода на универсальность, лёгкость восприятия и адаптивность к цифровым форматам. Визуальная стратегия индустрии больше не является исключительно эстетической практикой, а превращается в инструмент для взаимодействия с алгоритмами и пользовательскими сетями.

0

Образ к-поп фанатов

Контент живёт тогда, когда люди начинают делать его своим

Бан ШиХёк (Bang Si-Hyuk) Южнокорейский композитор
0

Фанаты на концерте в образах своих кумиров

Исходный размер 4104x2465
Исходный размер 4104x2465

Изменилось и то, как фанаты участвуют в распространении контента. Если раньше их главная задача была сохранить и передать информацию — они делали субтитры, переводили интервью и шоу, собирали архивы выступлений, вели фан-сайты и делились всем этим через форумы и блоги, — то сейчас аудитория сама активно создает медиа. Фанаты делают свои edit-видео, фанкамы, танцевальные каверы, мемы, реакции и короткие ролики, специально приспосабливая оригинальный контент для социальных сетей.

Вот, к примеру, во времена второго поколения K-pop международное распространение контента сильно зависело от того, что фанаты сами переводили его и собирали в неофициальные архивы. А сегодня один танцевальный фрагмент, какая-то визуальная задумка или короткое видео могут быстро распространиться и стать известными далеко за пределами фандома. Эти хореографии, мемы и картинки начинают активно использоваться даже теми, кто не считает себя фанатом K-pop, но всё равно соприкасается с этой культурой благодаря разным платформам.

Если раньше K-pop работал как индустрия, которая просто давала контент, а аудитория его принимала. Сейчас же, благодаря современным платформам, всё стало намного интерактивнее. Как только выходит новый альбом, фанаты начинают его по-своему обыгрывать — запускают челленджи, делают свои видеомонтажи и придумывают вирусный контент. И сейчас именно эти фанатские идеи становятся популярнее оригинальной раскрутки, и сами айдолы подхватывают их и повторяют.

Loading...
Исходный размер 4104x2465
Loading...
Loading...

[4] Заключение

Становление K-pop мировым явлением связано не только с ростом индустрии, но и с тем, как менялся его визуал, развивались цифровые платформы и трансформировалась фанатская культура. Именно на пересечении этих трёх факторов сформировался современный K-pop как часть глобальной медиакультуры.

Ранний K-pop был очень насыщенным визуально, но это мешало ему выйти за пределы местной культуры. Фандомы тогда работали как закрытые сообщества, где фанаты сами распространяли и переводили контент.

С появлением YouTube* и TikTok* потребление контента изменилось на короткие формы. K-pop визуал тоже адаптировался, стал понятнее и более вирусным. Это помогло ему стать доступным для широкой мировой аудитории.

Культура фандома тоже изменилась: из закрытых групп фанаты стали активными создателями контента — делают эдиты, челленджи. Это превратило их во важную часть экосистемы, где их действия могут влиять на промо-стратегии артистов.

Так, K-pop — это больше не просто музыка, а целая медиасистема, где индустрия, платформы и фанаты постоянно взаимодействуют. Его мировой успех — результат не только развития эстетики, но и умения подстраиваться под цифровые каналы, вовлекая аудиторию в создание культуры.

Библиография
1.
  • принадлежит компании Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации. Доступ к сервису ограничен на территории РФ.
2.

Jenkins H. Конвергентная культура: столкновение старых и новых медиа / пер. с англ. — Москва: РИПОЛ классик, 2019. — 384 с.

3.

McLuhan M. Понимание медиа: внешние расширения человека / пер. с англ. — Москва: Кучково поле, 2018. — 464 с.

4.

Williams R. Культура и общество / пер. с англ. — Москва: Новое литературное обозрение, 2004. — 512 с.

5.

Kim Y. The Korean Wave: Korean Media Go Global. — London: Routledge, 2013. — 256 p.

6.

Jung S. K-pop Idols, Popular Culture and the Emergence of the Korean Wave. — London: Routledge, 2011. — 240 p.

7.

Lie J. K-pop: Popular Music, Cultural Amnesia, and Economic Innovation in South Korea. — Oakland: University of California Press, 2015. — 241 p.

8.

Choi J. K-pop: Popular Music, Cultural Amnesia and Digital Media Culture // Journal of Korean Studies. — 2017. — Vol. 22. — № 1. — С. 45–67.

9.

Abidin C., Lee J. TikTok* and platformed glocalization of K-pop // Social Media + Society. — 2023. — Vol. 9. — № 3.

10.

Zhang Q. K-pop fandom and visual participation in transnational digital culture // Transformative Works and Cultures. — 2022. — № 39.

11.

Jenkins H. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. — New York: Routledge, 2013. — 424 p.

12.

Jin D. Y. New Korean Wave: Transnational Cultural Power in the Age of Social Media. — Urbana: University of Illinois Press, 2016. — 232 p.

13.

Fuhr M. Globalization and Popular Music in South Korea: Sounding Out K-pop. — New York: Routledge, 2015. — 224 p.

14.

Oh I., Park G. From B2C to B2B: Selling Korean Pop Music in the Age of New Social Media // Korea Observer. — 2012. — Vol. 43. — № 3. — С. 365–397.

15.

Kim S. Hallyu 2.0: The Korean Wave in the Age of Social Media // Institute of East and West Studies. — 2011. — Vol. 12. — С. 15–32.

16.

YouTube*: видеохостинг [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

17.

TikTok*: социальная сеть коротких видео [Электронный ресурс]. — URL: https://www.tiktok.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

18.

Instagram*: социальная сеть обмена фото и видео [Электронный ресурс]. — URL: https://www.instagram.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

19.

HYBE Labels: официальный канал [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/@HYBELABELS (дата обращения: 20.05.2026).

20.

SM Entertainment: официальный сайт [Электронный ресурс]. — URL: https://www.smentertainment.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

21.

JYP Entertainment: официальный сайт [Электронный ресурс]. — URL: https://www.jype.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

22.

YG Entertainment: официальный сайт [Электронный ресурс]. — URL: https://www.ygfamily.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

Источники изображений
1.

*принадлежит компании Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации. Доступ к сервису ограничен на территории РФ.

2.

BLACKPINK. 붐바야 (BOOMBAYAH) [Электронный ресурс]. — 2016. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=bwmSjveL3Lc (дата обращения: 20.05.2026).

3.

BTS (방탄소년단). DNA [Электронный ресурс]. — 2017. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=MBdVXkSdhwU (дата обращения: 20.05.2026).

4.

TWICE. FANCY [Электронный ресурс]. — 2019. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=kOHB85vDuow (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Red Velvet (레드벨벳). 러시안 룰렛 (Russian Roulette) [Электронный ресурс]. — 2016. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=QslJYDX3o8s (дата обращения: 20.05.2026).

6.

BTS (방탄소년단). IDOL [Электронный ресурс]. — 2018. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=pBuZEGYXA6E (дата обращения: 20.05.2026).

7.

GOT7. 딱 좋아 (Just Right) [Электронный ресурс]. — 2015. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=vrdk3IGcau8 (дата обращения: 20.05.2026).

8.

TWICE. CHEER UP [Электронный ресурс]. — 2016. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=c7rCyll5AeY (дата обращения: 20.05.2026).

9.

BTS (방탄소년단). 피 땀 눈물 (Blood Sweat & Tears) [Электронный ресурс]. — 2016. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=hmE9f-TEutc (дата обращения: 20.05.2026).

10.

NCT U (엔시티 유). Make A Wish (Birthday Song) [Электронный ресурс]. — 2020. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=tyrVtwE8Gv0 (дата обращения: 20.05.2026).

11.

(G)I-DLE ((여자)아이들). TOMBOY [Электронный ресурс]. — 2022. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Jh4QFaPmdss (дата обращения: 20.05.2026).

12.

MAMAMOO (마마무). HIP [Электронный ресурс]. — 2019. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=KhTeiaCezwM (дата обращения: 20.05.2026).

13.

Stray Kids. MANIAC [Электронный ресурс]. — 2022. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=OvioeS1ZZ7o (дата обращения: 20.05.2026).

14.

Фанатский контент и мемы K-pop [Электронный ресурс]. — URL: https://youtube.com/shorts/EbrPmIUPBEo?si=fSg3deluJEnfdg-Y (дата обращения: 20.05.2026).

От субкультуры в мейнстрим: трансформация K-pop
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше