Изображение больше не просто показывает мир. Оно всё чаще выделяет, сортирует и подготавливает его к действию.
Рафаэль Лозано-Хеммер и Кшиштоф Водицкий, зум-павильон, 2015
Введение
Согласно концепции Казимира Малевича, прибавочный элемент — это не просто мотив, деталь или декоративная добавка внутри изображения. Это структурный элемент, который внедряется в визуальную систему и начинает перестраивать её под себя: меняет норму построения изображения, способ восприятия, систему выразительных средств и даже то, что в данной культуре начинает считаться «правильным» или «естественным» видением. В этом смысле прибавочный элемент не добавляется к уже готовому образу как украшение, а производит новую визуальную норму. Там, где такая норма закрепляется, появляется и сопротивление: прежние способы видеть, изображать и понимать мир оказываются недостаточными или вытесняются новой логикой.
В современной теории медиума это можно описать как действие медиума в расширенном смысле: не как отдельного технического носителя, а как устойчивого типа образности, который проходит через разные культурные сферы и задаёт им общую чувственность. Такой медиум может проявляться в искусстве, дизайне, интерфейсах, рекламе, научной визуализации, государственных коммуникациях, популярной культуре и повседневных технологических практиках. Важно, что он не только оформляет изображение, но и задаёт режим его использования: как на изображение смотрят, чему в нём доверяют, какие действия на его основе совершают и какие формы поведения оно делает возможными.
В данном исследовании я рассматриваю в качестве такого прибавочного элемента оверлеи машинного зрения: ограничивающие рамки, сегментационные маски, скелеты позы, трекинговые линии, идентификаторы объектов и показатели уверенности распознавания. На первый взгляд, оверлей может показаться лишь дополнительным графическим слоем поверх изображения. Однако в более сильном смысле он меняет само назначение видимого. Там, где фотография или видео прежде всего показывали объект, оверлей превращает изображение в интерфейс выделения, измерения, классификации и последующего действия. Объект здесь не просто представлен: он обведён, отделён от фона, назван, оценён, сопоставлен с категорией и подготовлен к операции.
Именно поэтому оверлей машинного зрения нельзя свести к визуальному стилю или к эстетике «технологичности». Его значение связано не с тем, что изображение начинает выглядеть более «цифровым», а с тем, что оно начинает работать иначе.
Оверлей вводит новую норму изображения: изображение должно быть не только видимым, но и вычислимо пригодным; не только убедительным для зрителя, но и удобным для распознавания, сортировки, допуска, контроля, навигации или доказательства.
Пример видимого оверлея машинного зрения: изображение превращается из сцены для просмотра в интерфейс выделения, классификации и действия
Здесь важно уточнить тезис Тревора Паглена об операциональных изображениях. Когда он пишет о таких изображениях как о тех, что не просто представляют мир, а участвуют в действиях внутри него, это не следует понимать так, будто образ действует сам по себе. Точнее сказать иначе: изображение становится операциональным тогда, когда на его основе действуют люди, системы или институции. Оно не «совершает действие» автономно, но переводит видимое в формат, пригодный для решения: пропустить или заблокировать, распознать или не распознать, выделить как объект, назначить степень уверенности, связать с базой данных, запустить процедуру контроля или подтверждения. В этом смысле оверлей машинного зрения является ключевым симптомом перехода от изображения как репрезентации к изображению как операции. Исследовательский вопрос этого текста можно сформулировать так: что меняется в визуальной культуре, когда изображение проходит связку «видимость → измерение → действие» и начинает работать не как окно на мир, а как интерфейс распознавания, классификации и управления?
| Оверлей как прибавочный элемент: новая норма и сопротивление
Если рассматривать оверлей через понятие прибавочного элемента, важно подчеркнуть: его «прибавочность» не означает второстепенность. Напротив, прибавочный элемент сначала может выглядеть как дополнительный слой, служебная пометка или техническая разметка, но затем начинает организовывать всё поле изображения. Именно так работает оверлей машинного зрения. Он появляется поверх фотографии, видео или экранного интерфейса, но постепенно меняет саму логику изображения: изображение больше не существует только для просмотра, памяти или эстетического переживания; оно становится средой выделения, подсчёта, проверки и действия.
В этом состоит новая норма, которую вводит оверлей. Объект должен быть отделён от фона, лицо — распознано, тело — сведено к позе и суставным точкам, движение — превращено в траекторию, вероятность — выражена числом, а сложная сцена — разложена на управляемые элементы. Визуальное поле становится не непрерывной поверхностью для созерцания, а набором потенциальных сущностей, которые можно разметить, классифицировать и связать с последующим решением. Поэтому оверлей не просто помогает видеть: он задаёт условие того, что вообще считается достаточно видимым, достаточно читаемым и достаточно доказательным.
Одновременно с новой нормой возникает и сопротивление. Там, где изображение начинает требовать машинной читаемости, появляется желание уклониться от распознавания, нарушить классификацию, исказить признаки или вернуть себе право быть не полностью переводимым в данные. Это сопротивление может принимать бытовые формы — например, отказ от биометрии, недоверие к автоматической классификации, стремление закрыть лицо или выйти из зоны считывания. Оно может принимать дизайнерские и активистские формы — антираспознающий макияж, маски, паттерны, мешающие выделению лица или тела. Наконец, оно может становиться художественной стратегией, когда художники воспроизводят язык машинной разметки не для управления, а для того, чтобы показать насилие классификации, ошибку распознавания, асимметрию наблюдения и политический смысл технической метки.
Adam Harvey. CV Dazzle. Пример эстетической и политической стратегии уклонения от машинной читаемости лица
Таким образом, оверлей как прибавочный элемент вводит не только новый визуальный язык, но и новую конфликтную ситуацию. С одной стороны, он обещает ясность, удобство, доказательность и управляемость. С другой — делает видимость условной: человек, объект или действие должны быть не просто видимыми, а распознаваемыми в терминах системы. Именно в этом напряжении между удобством и дисциплиной, объяснением и контролем, технической наглядностью и политической классификацией оверлей становится значимым образом современной эпохи.
| История и миграции образа
История оверлея машинного зрения начинается не только с компьютерного зрения второй половины XX века. Его более ранним функциональным и эстетическим предшественником можно считать инженерный чертёж, карту, схему и изображение с выносками. Уже в начале Нового времени, когда научное познание мира всё теснее соединяется с инженерным делом, изображение постепенно перестаёт быть только средством созерцания. Оно становится способом измерить, разобрать, описать и операционализировать объект. Чертёж с выносками показывает не просто «как вещь выглядит», а как она устроена, из каких частей состоит, где проходят её границы, какие элементы можно назвать, рассчитать, заменить, собрать или использовать.
В этом смысле чертёж предвосхищает логику оверлея. Он делает объект аналитически делимым и пригодным для практических операций. Линия, подпись, стрелка, сетка, масштаб и выноска уже работают как ранние формы операциональной визуальности: они переводят видимое в систему действий. Мир предъявляется не только как картина, но как структура, которую можно измерять, проектировать, ремонтировать, контролировать и воспроизводить. Поэтому оверлей машинного зрения наследует не только фотографии, кино или экранному интерфейсу, но и этой инженерной традиции изображения как инструмента действия.
Чертёж с выносками как ранняя форма операциональной визуальности: объект не только показывается, но разбирается на элементы действия
В XX веке эта логика получает новую техническую основу. В 1960–1980-е годы, на этапе становления компьютерного зрения и распознавания образов, визуальная разметка используется прежде всего в исследовательском и инженерном контуре: она помогает проверять, как алгоритм выделяет объект, где ошибается, какие признаки считывает и как переводит изображение в вычислительную форму. Оверлей здесь ещё не является массовым культурным образом. Он принадлежит лаборатории, операторскому экрану, технической документации и интерфейсу отладки.
В 1990–2000-е годы, вместе с распространением цифрового видео, систем наблюдения, биометрии, motion capture, компьютерной графики, спортивной аналитики и платформенных баз данных, этот визуальный язык начинает выходить за пределы лаборатории. Разметка становится частью инфраструктур управления: городского наблюдения, логистики, безопасности, модерации, медиапроизводства и анализа поведения. В этот момент оверлей всё чаще связывает изображение с адресуемостью: объект в кадре не просто виден, но может быть сопоставлен с записью, траекторией, категорией, пользователем, телом или профилем.
В 2010-е годы, после резкого развития машинного обучения и массового распространения смартфонов, AR-интерфейсов и потребительских камер, оверлей становится культурно узнаваемой формой. Пользователь всё чаще видит рамку вокруг лица, маску поверх изображения, трекинг движения, подсказку для калибровки, автоматическое выделение объекта или интерфейс, объясняющий, что именно система распознала. В 2020-е годы эта логика усиливается за счёт генеративного ИИ, пространственных интерфейсов, носимых устройств и всё более плотной связи между изображением, телом и вычислительной системой. Оверлей входит в повседневность уже не как редкая техническая визуализация, а как привычный способ взаимодействия с изображениями.
Так история оверлея оказывается историей миграции служебной разметки в культурную норму. Сначала она принадлежит инженерному и операторскому контуру: это инструмент проверки, отладки и контроля. Затем тот же визуальный язык закрепляется в инфраструктурах управления: наблюдении, логистике, биометрической идентификации, платформенной модерации, спортивной и медийной аналитике. Наконец, он входит в повседневность смартфонов, AR-интерфейсов, камер, фильтров, систем доступа и потребительских устройств, а затем возвращается в искусство уже как объект критической рефлексии и культурной цитаты.
| Операциональное изображение и нечеловеческий субъект зрения
Понятие операционального изображения важно для анализа оверлеев, но требует уточнения. Операциональное изображение — это не просто изображение, которое выглядит техническим или производится машиной. Его особенность в том, что оно включено в цепочку действия. На его основе можно принять решение, подтвердить личность, отследить траекторию, выделить подозрительный объект, обучить модель, направить движение, выдать доступ или отказать в нём. Поэтому точнее говорить не о том, что образ сам «действует в мире», а о том, что он становится форматом, через который действие становится возможным.
В этом смысле оверлей является одной из наиболее наглядных форм операционального изображения. Он показывает, что именно в изображении стало доступно для операции: где находится объект, к какому классу он отнесён, насколько система уверена в распознавании, как объект движется и как связан с другими элементами сцены. Оверлей превращает изображение в промежуточное звено между видимостью и решением.
Операциональная визуализация: объекты на изображении выделены и подготовлены к последующему решению системы или оператора
Именно здесь становится понятной мысль Бенджамина Браттона о машинном зрении как о «восходящем субъекте зрения». Речь не о том, что машина буквально становится субъектом в человеческом смысле. Скорее, меняется распределение зрительной инициативы. Всё чаще именно вычислительная система первой выделяет значимое, проводит границы, назначает категории и предлагает человеку уже обработанное поле видимости. Человек видит не просто изображение, а результат предварительного машинного отбора. В этом смысле машинное зрение становится не пассивным инструментом, а активным посредником между миром и человеческим восприятием.
Оверлей делает это посредничество видимым. Он предъявляет человеку машинную работу выделения и тем самым создаёт особый гибридный режим зрения: система анализирует, а человек смотрит на результат анализа; система классифицирует, а человек начинает доверять или сопротивляться этой классификации; система проводит границу, а человек воспринимает её как будто уже найденную в самом мире. Поэтому оверлей важен не только как техническая операция внутри машинного зрения, но и как момент показа этой операции человеку.
| Видимые и невидимые оверлеи
Для дальнейшего анализа необходимо различить два уровня оверлея. Первый уровень — это скрытая машинная разметка, которая работает внутри вычислительной системы и может быть недоступна человеку. Алгоритм может сегментировать изображение, выделять признаки, строить внутренние карты внимания, сопоставлять объект с классами или рассчитывать вероятность распознавания, но пользователь при этом не видит самого процесса. Такая разметка может быть операциональной, потому что на её основе принимаются решения, однако она ещё не обязательно является оверлеем в культурно узнаваемом смысле.
Второй уровень — это видимый оверлей, то есть такая форма разметки, которая предъявляется человеку на экране, в интерфейсе, в медиаизображении, в художественном проекте или в визуализации работы системы. Именно здесь возникает феномен оверлея как образа культуры. Машинное выделение становится не только технической процедурой, но и видимой формой: рамкой, контуром, маской, подписью, числом, скелетом позы, треком движения, цветовой зоной или сеткой координат.
Это различие принципиально. Если скрытая разметка работает «в темноте» машинного зрения, то видимый оверлей возвращает результат анализа человеку и начинает влиять на его восприятие и поведение. Пользователь видит, что система распознала лицо, выделила тело, нашла объект, оценила вероятность, указала на ошибку или попросила изменить положение. В этот момент изображение становится не только объектом просмотра, но и инструкцией: приблизьтесь, поверните лицо, поместите объект в рамку, повторите жест, удерживайте руку в зоне видимости, дождитесь подтверждения.
Поэтому в строгом смысле оверлей машинного зрения особенно важен именно как видимая граница между машинным анализом и человеческим действием. Он показывает человеку, как система уже увидела сцену, и тем самым заставляет человека ориентироваться на это машинное видение. Оверлей не просто сообщает результат распознавания; он формирует режим поведения вокруг распознавания.
Эта логика особенно заметна в повседневных интерфейсах. Когда человек разблокирует телефон лицом, использует AR-фильтр, настраивает трекинг глаз и рук в пространственном интерфейсе, работает с автоматической маской в монтажной программе или смотрит на визуализацию автопилота, он взаимодействует не с абстрактным машинным зрением, а с его предъявленной, экранной формой. Именно поэтому оверлей становится культурным образом: он делает вычислительную операцию видимой, понятной и одновременно нормативной.
| Как оверлей меняет практики и нормы
На уровне повседневных практик оверлей действует не везде одинаково. Важно не смешивать ситуации, где человек находится под действием машинного зрения, но не видит его разметки, и ситуации, где оверлей прямо предъявлен пользователю. Например, перед камерой наблюдения человек обычно не видит ограничивающих рамок, треков движения или показателей уверенности. Поэтому в такой ситуации он может предполагать возможность наблюдения, но не обязательно корректирует своё поведение по конкретному видимому оверлею. Иная ситуация возникает там, где интерфейс показывает человеку результат распознавания и требует от него ответного действия.
В повседневности это прежде всего интерфейсы смартфонов, биометрической идентификации, AR-фильтров, видеосвязи, пространственных устройств, автомобильных ассистентов, спортивной аналитики и программ для работы с изображением. При разблокировке устройства лицом человек подстраивает расстояние, угол, освещение и положение головы под рамку или подсказку системы. В AR-фильтрах лицо становится поверхностью для маски, и пользователь двигается так, чтобы фильтр «схватил» глаза, рот, контур головы. В пространственных интерфейсах требуется калибровать глаза и руки, то есть сделать взгляд и жесты достаточно читаемыми для системы. В автомобильных интерфейсах водитель видит, какие полосы, машины, пешеходы или препятствия распознаны системой, и начинает оценивать дорогу вместе с машинным зрением. В постпродакшне дизайнер или монтажёр работает уже не только с изображением, но с масками, треками, контурами, точками и автоматически выделенными объектами.
Таким образом, оверлей меняет не абстрактное «поведение человека перед камерой», а конкретные микропрактики взаимодействия с изображением. Человек учится помещать лицо в рамку, удерживать тело в зоне считывания, делать жесты достаточно различимыми, проверять себя через интерфейс распознавания и доверять визуальным меткам как признакам того, что система «поняла» изображение. Возникает новая телесная дисциплина: быть видимым уже недостаточно, нужно быть видимым правильно — то есть так, чтобы система могла выделить, распознать и подтвердить нужный объект.
Этот набор практик меняет и общее восприятие повседневности. Человек всё чаще смотрит на себя не только как на носителя образа, но и как на потенциальный набор признаков: лицо, контур, позу, траекторию, жест, взгляд, индекс уверенности. Оверлей перестраивает не только внешний контроль, но и внутреннюю привычку к самочтению. Мы начинаем заранее предполагать, как будем выделены, посчитаны, подтверждены или не распознаны. С этим связана специфическая эмоциональная амбивалентность: удобство распознавания сочетается с тревогой из-за постоянной проверяемости, риска ошибки и возможности быть неверно классифицированным.
Меняется и норма изображения. Прежняя норма в значительной степени была репрезентативной: картинка должна была что-то показать, засвидетельствовать, иногда убедить. Норма оверлея — операциональная: изображение должно выделить объект, связать его с категорией, присвоить ему степень уверенности и встроить в цепочку действия. Тем самым изображение оценивается уже не только по полноте видимого, но и по пригодности к классификации. Поэтому главный конфликт проходит не между «человеком» и «технологией» вообще, а между человеческой неоднозначностью, контекстом, жестом, ситуацией — и машинной дискретизацией, где нужно провести границу, назначить метку и выставить показатель уверенности.
Именно здесь проявляются новые регулярности, которые оверлей навязывает изображению. Первая — дискретизация: непрерывное поле переводится в набор выделенных сущностей. Вторая — граница как истина: рамка или маска визуально закрепляют решение о том, где объект «начинается» и «кончается». Третья — вероятностность: показатель уверенности нормализует ситуацию, в которой решение всегда вероятностно, но выглядит убедительно. Четвёртая — приоритизация: одни объекты и траектории получают больше внимания, чем другие. Пятая — адресуемость: идентификатор или трек связывает отдельный кадр с историей движения и учёта. Шестая — компрессия сложных вычислительных процессов в простой управляемый кадр, где цепочка анализа упакована в визуально понятный интерфейс.
Сопротивление возникает не абстрактно, а в той точке, где распознавание перестаёт быть удобной функцией и становится механизмом исключения, подозрения или санкции.
Пока оверлей помогает разблокировать телефон, наложить фильтр или выделить объект в монтажной программе, он может восприниматься как нейтральный инструмент. Но когда та же логика определяет, кто распознан, кто подозрителен, кто достоин доступа, а кто нет, появляется желание уйти из кадра, исказить признаки, оспорить классификацию или ограничить саму процедуру распознавания. Поэтому сопротивление оверлею принимает три основные формы: уклонение от машинной читаемости, правовое ограничение автоматического распознавания и художественная демаскировка самой логики классификации.
| Анализ миграций между сферами
В городских и инфраструктурных средах оверлей делает видимость формой управления. Здесь его форма — рамка, маска, счётчик, идентификатор, траектория; функция — обнаружить, сопоставить, отследить и ранжировать; эффект — перевод городской неопределённости в управляемую адресуемость. Именно поэтому один и тот же визуальный язык может одинаково легко обслуживать и контроль, и удобство. Он может использоваться в системах безопасности, транспортной аналитике, логистике, навигации и городском мониторинге, но при этом сохранять одну и ту же базовую операцию: сделать объект выделяемым, измеряемым и пригодным для решения.
Городская сцена в логике машинного зрения: объекты выделяются, отслеживаются и становятся пригодными для управленческого решения
В платформенной повседневности и AR тот же язык становится мягче и привычнее. Лицо сегментируется ради фильтра, жест распознаётся ради интерфейса, взгляд калибруется ради удобства, фон отделяется ради видеосвязи, объект автоматически вырезается ради дизайна или монтажа. Но эта «игровая» и пользовательская форма только нормализует базовый принцип: чтобы взаимодействовать с системой, субъект должен быть формализован и считываем. Оверлей перестаёт выглядеть как знак контроля и начинает восприниматься как удобный интерфейс, хотя сохраняет ту же структуру: выделить, классифицировать, подтвердить, направить действие.
В AR и платформенной повседневности оверлей перестаёт выглядеть как контроль и воспринимается как удобная игра с изображением
В спортивных и медийных режимах на первый план выходит скелет позы, траектория движения и метрика производительности. Тело становится набором координат, суставных точек, зон, скоростей и сравнительных показателей. Здесь оверлей дисциплинирует даже зрителя, приучая его смотреть на движение как на данные. Спортивное действие уже воспринимается не только как жест, усилие или событие, но как измеримая конфигурация параметров. Оверлей меняет саму культуру зрительства: зритель видит не только тело, но и его вычисленную эффективность
В профессиональных визуальных практиках — дизайне, 3D, постпродакшне, монтаже, композитинге — оверлей оказывается рабочим языком производства изображения. Маски, треки, ключевые точки, bounding box, rotoscope-контуры, карты глубины и автоматические выделения долгое время могли считаться техническим «закулисьем». Однако теперь эти формы всё чаще становятся эстетически узнаваемыми и культурно значимыми. Они показывают, что современное изображение производится не только камерой или рукой автора, но и множеством промежуточных операций распознавания, выделения и пересчёта.
В постпродакшне оверлей становится рабочим языком производства изображения: маски, треки и точки показывают промежуточные операции видения
Наконец, в искусстве та же грамматика разворачивается против собственной естественности. Художественная практика показывает, что метка не просто описывает объект, а собирает субъекта, распределяет роли классификатора и классифицируемого и делает политическое решение похожим на техническую процедуру. В искусстве оверлей часто перестаёт быть инструментом эффективности и становится инструментом критики. Он показывает, что классификация не нейтральна, что показатель уверенности не равен истине, что рамка не просто обнаруживает объект, а производит его как объект определённого режима власти, знания или подозрения. Так оверлей мигрирует между сферами, сохраняя форму, но меняя интонацию: от инженерной схемы — к интерфейсу управления, от управления — к удобству, от удобства — к культурной норме, от нормы — к художественной критике.
| Отграничение от глитча и связь с пост-интернетом
Оверлей принципиально не равен глитчу. Глитч показывает сбой репрезентации, ошибку передачи или поломку показа; оверлей, напротив, является признаком нормальной, штатной работы распознавания. Поэтому замечание Брюса Стерлинга остаётся методологически важным: сбои, повреждения файла и артефакты цифровой ошибки сами по себе ещё не являются машинным зрением. Ошибка может быть эстетически выразительной, но она не совпадает с операциональной логикой машинного зрения. Оверлей интересен именно тем, что он не ломает изображение, а дисциплинирует его и превращает в рабочий интерфейс.
Различие между глитчем и оверлеем важно ещё и потому, что они по-разному относятся к норме. Глитч делает видимой поломку системы: изображение распадается, и зритель замечает медиум через сбой. Оверлей, наоборот, делает видимой работоспособность системы: объект выделен, трек построен, лицо найдено, вероятность рассчитана. Если глитч говорит: «система не справилась», то оверлей говорит: «система распознала». Именно поэтому оверлей опаснее как культурная норма: он не выглядит нарушением, а предъявляет себя как ясность, помощь и доказательство.
Глитч показывает поломку репрезентации; оверлей показывает работоспособность распознавания и потому действует как более сильная норма
С пост-интернетом связь есть, но она не должна стирать происхождение формы. Да, оверлей может циркулировать как цитата, стиль, «машинный взгляд» в культурной упаковке; он может появляться в клипах, постерах, интерфейсной графике, моде, рекламе и визуальном языке социальных сетей. Однако Бенджамин Браттон справедливо предостерегает от подмены инфраструктуры экранной поверхностью. Пост-интернет работает со способом, каким веб, платформы и цифровые образы выглядят для человека; оверлей же указывает на то, как мир становится видимым для системы, которая должна не просто смотреть, а сортировать, идентифицировать и действовать.
Именно поэтому эстетика оверлея не автономна. Даже когда она используется как стиль, за ней сохраняется управленческая сцена: видимость уже связана с решением, классификация — с действием, а визуальная метка — с возможностью контроля, допуска, доказательства или исключения. В этом смысле оверлей может быть частью пост-интернет-визуальности, но не исчерпывается ею. Его корень находится не только в культуре экрана, но и в истории операциональных изображений, инженерных схем, машинного зрения и инфраструктур управления.
| Вывод к теоретической части
Тема оверлеев особенно важна сейчас, потому что визуальная культура ИИ чаще всего обсуждается в контексте генерации — синтетических изображений, видео, стилей и новых способов производства визуального контента. Однако не менее значимый сдвиг происходит не на стороне производства новых картинок, а на стороне считывания уже существующих изображений. Для исследований ИИ-визуальности это означает простой, но неудобный вывод: решающим оказывается не только то, что машина может произвести как образ, но и то, как она умеет разметить, адресовать, классифицировать и превратить изображение в основание для действия.
Для цифрового дизайна, 3D, постпродакшна и современной экранной культуры это тоже центральный вопрос. Рабочие слои, трекинг, маски, метаданные, показатели уверенности и автоматические выделения давно перестали быть сугубо техническим «закулисьем». Они стали медиальным языком, который формирует интерфейс, доверие, доказательство и власть. То, что раньше было служебной разметкой, всё чаще становится видимым способом организации мира.
Итак, оверлей стоит понимать как прибавочный элемент в полном смысле слова: он меняет изображение целиком, а не добавляет к нему «ещё одну графику». Он учит видеть мир как набор объектов для выделения и управления, а себя — как существо, чья видимость всё чаще измеряется условиями машинной читаемости. В этом его сила и риск. Сила — в возможности делать вычислительные решения наблюдаемыми; риск — в том, что рамка, маска и показатель уверенности слишком легко начинают восприниматься как нейтральное доказательство. Задача критического анализа сегодня — не демонизировать машинное зрение и не эстетизировать его без остатка, а научиться различать, где оверлей действительно объясняет, а где лишь закрывает собой политические, технические и институциональные предпосылки решения.
Далее я рассмотрю, как эта операциональная образность проявляется в конкретных визуальных примерах: в художественных проектах современного искусства и в других культурных сферах — интерфейсах, дизайне, популярной культуре, технологических визуализациях и медиа. Именно через сравнение этих примеров можно увидеть, как оверлей мигрирует между сферами: от инженерной и управленческой разметки к повседневному интерфейсу, от пользовательского удобства к визуальной норме, от нормы к художественной критике.
Примеры из других культурных сфер
Полуавтоматическая система определения офсайда ФИФА, 2022
ФИФА. Полуавтоматическая система определения офсайда. 2022. Схема трекинга тела игрока, мяча и линии офсайда в футбольной трансляции.
Полуавтоматическая система определения офсайда ФИФА — показательный пример того, как оверлей машинного зрения становится частью массовой зрительской культуры. Футбольный матч всегда был пространством спора о видимом: был ли игрок в офсайде, успел ли защитник выйти вперёд, в какой момент был сделан пас, можно ли доверять судье, повтору, комментатору, собственному глазу. Новая система не отменяет этот спор полностью, но переводит его в другой визуальный режим. Игровой эпизод больше не просто показывается повторно: он разбирается на координаты, точки, линии и временные срезы.
В этом примере оверлей используется как инструмент спортивного арбитража. Тело игрока превращается в набор отслеживаемых точек: плечо, стопа, колено, голова и другие части тела, которые могут иметь значение для определения положения вне игры. Мяч также включается в систему отслеживания: важен уже не только сам пас как игровой жест, но и точно вычисленный момент его совершения. Итоговая визуализация предъявляет зрителю не просто изображение спорной ситуации, а уже измеренную сцену. Линия офсайда, скелетная разметка тела и трёхмерная схема эпизода создают впечатление, что решение не столько вынесено, сколько извлечено из самой геометрии события.
ФИФА. Полуавтоматическая система определения офсайда. 2022. Схема трекинга тела игрока, мяча и линии офсайда в футбольной трансляции.
Задача такого оверлея — произвести доверие. Он должен показать, что решение основано не на субъективном взгляде, а на расчёте. Однако именно поэтому пример так важен: он демонстрирует не исчезновение интерпретации, а её перенос в другую форму. Раньше зритель спорил с судьёй или с повтором; теперь он начинает доверять или не доверять системе точек, моменту фиксации, линии, выбранной части тела. Оверлей придаёт решению видимость строгой объективности, но за этой объективностью всё равно стоит набор правил: что считать значимым, как фиксировать момент, какую часть тела включать в расчёт, как предъявлять результат публике.
Смысл футбольного изображения заметно меняется. Игрок больше не воспринимается только как тело в движении, как участник игры, как носитель скорости, интуиции и тактического решения. В момент арбитражной визуализации он становится геометрической фигурой, разбитой на точки. Игра, обычно связанная с эмоциональной плотностью, случайностью и живым напряжением, на время превращается в измеряемую схему. Оверлей здесь действует как прибавочный элемент: сначала он кажется вспомогательной графикой, но фактически перестраивает норму спортивного зрения. Событие должно быть не только увидено, но и вычислено.
Примеры из других культурных сфер
GI Genius: система помощи при колоноскопии, 2021
Medtronic. GI Genius Intelligent Endoscopy Module. 2021. Демонстрация выделения подозрительной области на эндоскопическом изображении.
Система GI Genius показывает, как оверлей машинного зрения входит в область медицинского изображения. Это принципиально иной контекст, чем спорт или транспорт: здесь визуализация связана не с удобством интерфейса и не с эффектностью показа, а с клиническим вниманием. Эндоскопическое изображение само по себе уже является особым типом видимости: врач смотрит не на тело как целое, а на внутреннюю поверхность, предъявленную камерой. Система помощи на основе искусственного интеллекта добавляет к этому изображению ещё один слой — выделение области, которая может оказаться клинически значимой.
Оверлей в этом случае работает как знак подозрения. Он не ставит диагноз и не должен заменять врача, но меняет порядок рассматривания изображения. Врач видит поток эндоскопического видео, а система выделяет участок, к которому следует присмотреться. Эта рамка или отметка не является окончательной истиной; скорее, она действует как приглашение к вниманию: здесь может быть то, что нельзя пропустить. В этом смысле машинное зрение становится не самостоятельным субъектом лечения, а вторым взглядом, встроенным в медицинскую процедуру.
Задача такого оверлея — повысить вероятность обнаружения полипов и других подозрительных участков. Но культурный смысл шире технической эффективности. Медицинское изображение перестаёт быть только тем, что врач последовательно просматривает и интерпретирует. Оно становится полем распределённого внимания, где часть видимого уже предварительно отмечена системой как более значимая. Врач по-прежнему принимает решение, но смотрит на изображение в ситуации, где внимание заранее направлено. Появляется гибридный режим зрения: профессиональный опыт соединяется с алгоритмической подсказкой.
Medtronic. GI Genius Intelligent Endoscopy Module. 2021. Демонстрация выделения подозрительной области на эндоскопическом изображении.
Этот пример особенно ясно показывает, что оверлей не обязательно должен выглядеть агрессивно или контролирующе. Он может быть почти незаметным, сдержанным, служебным. Но именно такие формы часто сильнее всего меняют норму изображения. Внутренняя поверхность тела пациента становится не просто видимой, а проверяемой; не просто наблюдаемой, а размеченной как пространство возможного диагноза. Видимость получает новую задачу: она должна не только показать, но и помочь не пропустить.
Смысл выбранного образа здесь меняется тонко, но радикально. Оверлей оказывается не декоративной добавкой и не иллюстрацией технологического прогресса, а формой клинической ответственности. Он вводит в медицинское изображение вопрос: что именно достойно внимания? где может скрываться опасность? кому принадлежит право первым указать на значимое — врачу, машине или их совместному взгляду? Поэтому этот пример важен как случай, где машинная разметка участвует не в развлечении и не в контроле, а в формировании диагностического зрения.
Примеры из других культурных сфер
Биометрическая проверка личности в аэропорту: TSA PreCheck Touchless ID, 2020-е годы
Transportation Security Administration. TSA PreCheck Touchless ID. 2020-е. Биометрическая проверка личности пассажира через технологию сопоставления лица.
Аэропортовая биометрия показывает, как оверлейная логика становится частью инфраструктуры доступа. В отличие от спортивной трансляции или медицинского экрана, здесь разметка не всегда прямо видна самому пассажиру. Но это не делает её менее важной. Напротив, в этом случае оверлей действует как скрытая организация процедуры: лицо захватывается камерой, сопоставляется с удостоверяющим изображением, а результат этого сопоставления определяет дальнейшее движение человека через аэропорт.
В такой системе лицо перестаёт быть только образом личности. Оно начинает работать как пропуск. Человек проходит контроль не потому, что он рассказывает о себе и даже не только потому, что предъявляет документ, а потому, что его лицо успешно распознано и сопоставлено с уже существующей записью. Это меняет саму логику идентичности. Личность переводится в режим изображения, пригодного для проверки: лицо должно быть достаточно хорошо захвачено, достаточно ясно сопоставлено, достаточно уверенно подтверждено.
Здесь особенно важно поведение самого человека. Пассажир не просто оказывается под наблюдением, как это может происходить в городской среде перед камерами. Он активно участвует в процедуре собственной машинной читаемости: смотрит в камеру, ждёт подтверждения, принимает позу, в которой лицо может быть распознано. Это уже не абстрактное наблюдение, а конкретная социальная ситуация, где тело подстраивается под требования системы. Чтобы пройти, нужно быть видимым правильно.
Transportation Security Administration. TSA PreCheck Touchless ID. 2020-е. Биометрическая проверка личности пассажира через технологию сопоставления лица.
Задача биометрической проверки — ускорить и упростить прохождение контроля. Но за удобством стоит новая норма доступа. Если раньше документ был отдельным предметом, который можно было предъявить, то теперь документальность переносится на тело. Причём не на тело как живое присутствие, а на тело как изображение, пригодное для сопоставления. Лицо становится интерфейсом между человеком и инфраструктурой: его нужно показать, дать машине считать, дождаться результата.
Этот пример важен именно потому, что он показывает не столько видимую графику оверлея, сколько его социальное действие. Оверлей здесь может быть скрыт в операторском интерфейсе, но его последствия вполне ощутимы. Он задаёт порядок движения, ожидания, подтверждения и допуска. Лицо превращается из знака индивидуальности в техническое условие прохода. Так машинное зрение входит в повседневность не как зрелище, а как процедура: тихая, быстрая, почти незаметная — и потому особенно сильная.
Примеры из других культурных сфер
Визуализация Tesla Full Self-Driving, 2020-е годы
Tesla. Full Self-Driving Visualization. 2020-е. Экранная визуализация дороги, полос, машин, пешеходов, велосипедистов и других объектов вокруг автомобиля.
Визуализация Tesla Full Self-Driving показывает, как машинное зрение возвращается человеку в виде экранной версии окружающей среды. Водитель смотрит на дорогу через стекло, но рядом с этим существует ещё одна дорога — переведённая в язык распознанных объектов. На экране появляются полосы движения, автомобили, пешеходы, велосипедисты, бордюры, препятствия и другие элементы, которые система считает значимыми. Это не просто карта и не просто украшение интерфейса. Это способ показать, как автомобиль видит ситуацию вокруг себя.
Оверлей здесь выполняет двойную задачу. С одной стороны, он информирует водителя: система что-то распознала, что-то выделила, чему-то придала приоритет. С другой — он производит особый режим доверия. Водитель начинает сравнивать собственное восприятие дороги с машинной версией дороги. Он видит не только реальную среду, но и то, какие элементы этой среды уже переведены системой в классы: машина, человек, велосипедист, полоса, бордюр, препятствие. Мир предстает как набор объектов, пригодных для расчёта и движения.
Именно здесь особенно хорошо проявляется мысль о машинном зрении как о новом посреднике восприятия. Система не просто пассивно помогает человеку; она первой проводит границы и показывает, что считает важным. Человек смотрит уже не на «чистую» дорогу, а на дорогу, обработанную машинным взглядом. Этот взгляд может внушать уверенность, но может и вызывать тревогу: если система что-то не распознала, если неправильно классифицировала объект, если придала приоритет не тому элементу, водитель начинает замечать саму зависимость движения от распознавания.
Tesla. Full Self-Driving Visualization. 2020-е. Экранная визуализация дороги, полос, машин, пешеходов, велосипедистов и других объектов вокруг автомобиля.
Смысл дорожного изображения в таком интерфейсе существенно меняется. Дорога перестаёт быть непрерывным пространством движения, которое водитель оценивает телесно и ситуативно. Она становится операциональной сценой: здесь есть объекты, траектории, возможные решения, угрозы, зоны внимания. Оверлей переводит среду в форму, пригодную для действия: ехать, тормозить, перестраиваться, уступать, ждать. Это уже не изображение дороги, а изображение дороги как набора управляемых условий.
Поэтому визуализация Tesla важна как пример повседневного, но не безобидного оверлея. Она показывает, как машинное зрение становится частью обычного опыта движения. Водитель учится видеть рядом с машиной и через машину. Прибавочный элемент здесь сначала кажется вспомогательным экранным слоем, но постепенно меняет норму восприятия дороги: значимым становится не только то, что видно человеку, но и то, что распознано системой.
Художественные проекты современного искусства
Рафаэль Лосано-Хеммер. Level of Confidence, 2015
Рафаэль Лосано-Хеммер. Level of Confidence. 2015. Экран с лицом зрителя и процентом совпадения.
Level of Confidence Рафаэля Лосано-Хеммера — интерактивная инсталляция, созданная в 2015 году в память о 43 студентах педагогического колледжа Айотсинапы, похищенных в Игуале, в мексиканском штате Герреро. Работа строится вокруг системы распознавания лиц: зритель становится перед камерой, его лицо сравнивается с лицами исчезнувших студентов, а на экране появляется изображение того студента, с которым система находит наибольшее сходство, и процентный «уровень уверенности».
Устройство работы внешне почти лаконично: камера, экран, база лиц, алгоритм сравнения, числовой показатель. Но именно эта сдержанность делает проект особенно сильным. Лосано-Хеммер берёт язык биометрии — язык, обычно связанный с безопасностью, границей, полицейской идентификацией, поиском подозреваемых, — и переносит его в пространство памяти и утраты. Технология, которая в привычном административном контексте должна подтверждать личность, здесь сталкивается с исчезновением. Система ищет лица тех, кого нет.
Оверлей машинного зрения проявляется в этой работе не только как возможная рамка вокруг лица, но прежде всего как показатель уверенности. Именно число становится главным видимым знаком машинного анализа. Оно будто обещает точность: совпадение можно измерить, сходство можно выразить в процентах, лицо можно сопоставить с архивом. Однако в контексте этой работы процент не укрепляет уверенность, а, наоборот, показывает её невозможность. Какой бы результат ни выдала система, она не может вернуть исчезнувших студентов и не может заменить политическую и человеческую правду их отсутствия.
Рафаэль Лосано-Хеммер. Level of Confidence. 2015. Зритель перед экраном инсталляции.
Проблема, с которой работает художник, — это предел технического распознавания в ситуации исторической травмы. Биометрия устроена так, будто всякая идентичность может быть сведена к набору признаков и подтверждена процедурой сравнения. Но исчезновение студентов из Айотсинапы — это не задача, которую можно решить совпадением черт лица. Это политическая рана, связанная с насилием, безнаказанностью, невозможностью получить ясный ответ. Поэтому технология в инсталляции работает почти ритуально: она продолжает искать, хотя заведомо не может найти.
Зритель оказывается вовлечён в эту процедуру не как сторонний наблюдатель, а своим собственным лицом. Чтобы увидеть работу, он должен дать системе себя распознать. Его лицо становится временным мостом между настоящим и отсутствием, между телесным присутствием посетителя и архивными изображениями исчезнувших. Это создаёт очень тонкую этическую ситуацию: зритель видит себя не просто как пользователя технологии, а как участника чужой памяти. Машинное сопоставление становится способом пережить не сходство, а дистанцию.
Смысл оверлея здесь меняется радикально. В административной системе показатель уверенности должен помогать принять решение: подтвердить личность, пропустить, задержать, найти совпадение. У Лосано-Хеммера тот же показатель превращается в знак недостаточности всякого решения. Он показывает, что техническая уверенность может быть эмоционально и политически пустой, если за ней нет справедливости. Работа не отвергает машинное зрение просто как зло; она показывает его хрупкость там, где речь идёт о человеческой утрате.
Художественные проекты современного искусства
Кейт Кроуфорд и Тревор Паглен. ImageNet Roulette, 2019
Кейт Кроуфорд, Тревор Паглен. ImageNet Roulette. 2019. Интерфейс классификации лица.
ImageNet Roulette Кейт Кроуфорд и Тревора Паглена был представлен в 2019 году в контексте их более широкого исследования обучающих изображений для систем распознавания людей. Проект связан с выставкой Training Humans, где рассматривалась история наборов изображений, на которых обучались системы машинного зрения. В центре внимания здесь оказывается не просто технология распознавания, а культурная и политическая история тех категорий, через которые машина учится видеть человека.
В отличие от проектов, где оверлей проявляется как рамка, контур или маска, ImageNet Roulette делает главным элементом текстовую метку. Человеческое лицо загружается или предъявляется системе, после чего получает категорию. На первый взгляд это выглядит как обычная классификация: машина определяет, «кто» перед ней. Но именно это «кто» оказывается проблемой. Проект показывает, что машинное зрение не открывает чистую истину о лице, а применяет к нему уже существующий словарь. Этот словарь не нейтрален: в нём сохраняются социальные, расовые, гендерные, моральные и бытовые предрассудки, унаследованные от людей, которые создавали и размечали данные.
Оверлей в этом проекте действует как акт называния. Он не просто указывает на объект в изображении, а присваивает человеку тип. Лицо становится не портретом, а поводом для классификации. Машина как будто произносит суждение, но это суждение оказывается не самостоятельным машинным знанием, а результатом длинной истории человеческих решений: какие изображения собрать, какие категории ввести, как подписать людей, какие различия считать важными. Поэтому проект показывает не только ошибку алгоритма, но и более глубокую проблему — насилие классификационного взгляда.
Кейт Кроуфорд, Тревор Паглен. ImageNet Roulette. 2019
Проблема, с которой работают Кроуфорд и Паглен, заключается в том, что системы машинного зрения часто предъявляются как объективные и технические, хотя их основание глубоко культурно. Машина видит через архив, а архив уже организован властью, языком и предубеждением. В ImageNet Roulette это становится особенно заметно, потому что зритель сталкивается с классификацией своего собственного лица. Абстрактная проблема набора данных превращается в личный опыт: меня не просто распознали, меня назвали.
Смысл оверлея здесь расширяется. Он больше не сводится к геометрической рамке. Слово, помещённое рядом с лицом, оказывается не менее сильным оверлеем, чем бокс или маска. Оно накладывается на изображение и меняет его значение. До классификации перед нами было лицо; после классификации — лицо, уже помещённое в социальную рубрику. Эта метка может быть смешной, нелепой, оскорбительной, тревожной, но в любом случае она показывает, как машинное зрение превращает человека в объект словаря.
Проект особенно важен потому, что в нём оверлей раскрывается как форма власти над смыслом. Машина не только выделяет объект, но и решает, каким именем его назвать. А назвать — значит включить в порядок знания, сравнения и возможного действия. Поэтому ImageNet Roulette показывает один из самых опасных аспектов операционального изображения: оно не просто видит, а категоризирует; не просто категоризирует, а делает категорию видимой и почти убедительной.
Художественные проекты современного искусства
Хито Штайерль. How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File, 2013
Хито Штайерль. How Not to Be Seen. 2013. Кадр с уроком о способах исчезновения из изображения
Видео Хито Штайерль How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File создано в 2013 году и построено как пародийный обучающий фильм о том, как не быть увиденной. Уже само название задаёт двойную интонацию: с одной стороны, это будто бы инструкция, почти учебный материал; с другой — иронический, нервный, политически заряженный текст о невозможности укрыться от современной визуальной инфраструктуры. Работа соединяет калибровочные мишени, пустынный ландшафт, цифровую графику, фигуры, исчезающие в изображении, и голос, который перечисляет способы стать невидимой.
На первый взгляд, это не самый прямой пример оверлея машинного зрения. Здесь нет одной устойчивой рамки распознавания, которая обводит лицо или тело. Но именно поэтому работа важна. Штайерль обращается не к самому оверлею как графической форме, а к миру, в котором оверлей стал нормой. Если современные изображения всё чаще предназначены для распознавания, измерения, масштабирования и контроля, то вопрос «как не быть увиденной» становится не шуткой, а политической задачей.
Калибровочная мишень в пустыне особенно важна для понимания работы. Она напоминает, что техническая видимость не является естественной. Чтобы машина видела, её нужно настроить; чтобы изображение было полезным, его нужно измерить; чтобы объект был распознаваемым, он должен соответствовать определённому масштабу, разрешению, положению, контрасту. Видимость оказывается не просто фактом присутствия, а результатом технических условий. Штайерль показывает, что исчезнуть можно не только спрятавшись, но и нарушив саму процедуру видимости: стать слишком маленькой, слишком размытой, слишком бедной, слишком незаметной, слишком плохо различимой для системы.
Проблема, с которой работает художница, — это право на невидимость в эпоху, где видимость всё чаще означает не признание, а захват. В гуманистической традиции быть видимым обычно значит быть представленным, услышанным, включённым. Но в условиях машинного зрения видимость может означать совсем другое: быть найденной, измеренной, отслеженной, превращённой в данные. Работа Штайерль удерживает это противоречие. Она не романтизирует исчезновение, но показывает, что иногда невидимость становится способом защиты от системы, которая видит слишком много и слишком быстро переводит видимое в управляемое.
Оверлей в этой работе присутствует как сила, от которой пытаются уйти. Он может быть не показан буквально, но он подразумевается как режим, в котором всякое изображение потенциально готово к разметке. Чтобы сопротивляться оверлею, нужно понимать его требования: быть различимой, выделяемой, измеримой, достаточно крупной, достаточно ясной. Поэтому работа Штайерль является важным контрапунктом к проектам о распознавании. Она говорит не о том, как машина видит, а о том, что значит жить в мире, где машина всегда может начать видеть.
Смысл выбранного образа здесь меняется: оверлей становится не только инструментом классификации, но и причиной желания исчезнуть. Прибавочный элемент создаёт новую норму видимости, а вместе с ней — новую форму сопротивления. Штайерль показывает, что вопрос современной визуальности состоит не только в том, как стать видимой, но и в том, как сохранить возможность быть не до конца считываемой.
Художественные проекты современного искусства
Коллектив «Судебная архитектура» и «Праксис Филмс». Triple-Chaser, 2019
Коллектив «Судебная архитектура». Triple-Chaser. 2019. Ограничивающие рамки и маски, показывающие расположение гранаты в изображении.
Triple-Chaser коллектива «Судебная архитектура» и «Праксис Филмс» — проект 2019 года, связанный с расследованием применения гранат со слезоточивым газом. В центре работы находится конкретный объект — граната Triple-Chaser, производимая компанией, связанной с группой Safariland. Проект был представлен в контексте Whitney Biennial и связан с более широкой практикой «Судебной архитектуры», где изображения, видео, цифровые модели, свидетельства и пространственный анализ используются для расследования случаев государственного, военного и корпоративного насилия.
Этот проект особенно важен тем, что показывает машинное зрение не только как инструмент контроля, но и как инструмент контррасследования. Коллектив обучал систему распознавать гранаты Triple-Chaser на изображениях, распространяемых в сети. Для этого использовались не только реальные фотографии, но и синтетически созданные изображения: цифровую модель гранаты помещали в разные среды, освещения и положения, чтобы расширить обучающий материал. Рамки и маски в этом процессе показывали системе, где именно находится объект, который нужно научиться обнаруживать.
Оверлей здесь имеет прямое техническое значение: он выделяет объект, обозначает его границы, помогает построить обучающий набор и распознать гранату в других изображениях. Но художественный и политический смысл работы не сводится к технической демонстрации. Рамка вокруг гранаты превращает предмет в след. То, что могло бы остаться неразличимой деталью в мутном видео или случайной фотографии, становится доказательственным объектом. Оверлей помогает извлечь из потока изображений то, что имеет политическое значение.
Коллектив «Судебная архитектура». Triple-Chaser. 2019. Ограничивающие рамки и маски, показывающие расположение гранаты в изображении.
Проблема, с которой работает коллектив, — это видимость насилия в условиях цифровой рассеянности. Насилие часто не предъявлено как один ясный документ. Оно существует в обрывках: в фотографиях очевидцев, видео с телефонов, фрагментах новостей, изображениях предметов, следах на земле, географических совпадениях. Чтобы из этих обрывков возникло доказательство, нужно не просто смотреть, а сопоставлять, размечать, реконструировать, проверять. Машинное зрение здесь становится частью такой работы: оно помогает искать повторяющийся объект там, где человеческий глаз мог бы его пропустить.
В отличие от многих примеров, где оверлей связан с властью над людьми, в Triple-Chaser та же логика используется против непрозрачности власти. Это не делает технологию невинной, но показывает её политическую неоднозначность. Рамка, маска, обучающий набор и распознавание могут служить наблюдению и подавлению, а могут помогать расследовать применение оружия против гражданских. Поэтому проект не позволяет свести машинное зрение к простой схеме «технология равна контролю». Вопрос оказывается точнее: кто размечает, что размечает, для какой цели и в чьих интересах.
Смысл оверлея в этом проекте меняется особенно сильно. Он перестаёт быть только знаком алгоритмического управления и становится способом добиться видимости для того, что иначе могло бы остаться безымянным. Ограничивающая рамка вокруг гранаты — это не просто техническая пометка. Это утверждение: данный объект имеет значение, его присутствие нужно доказать, его след должен быть включён в публичное расследование. Так оверлей превращает изображение в свидетельство, а свидетельство — в политическое действие.
| Переход между культурными и художественными примерами
В рассмотренных культурных примерах оверлей действует как практический механизм. Он помогает вынести спортивное решение, направить медицинское внимание, подтвердить личность пассажира или показать водителю машинную версию дороги. Во всех случаях он сначала кажется вспомогательным слоем: линией, рамкой, отметкой, интерфейсом, подсказкой. Но постепенно становится ясно, что этот слой меняет саму норму соответствующей сферы. Спортивная справедливость начинает зависеть от вычисленной линии; медицинское внимание — от алгоритмической отметки; аэропортовый доступ — от распознаваемости лица; движение по дороге — от машинной классификации окружающей среды.
В художественных проектах та же логика оказывается предметом критики. Искусство не просто показывает, что оверлеи существуют, а спрашивает, какие формы власти, памяти, утраты, классификации и сопротивления за ними стоят. Оно возвращает технической метке её человеческую и политическую цену.
Малевич К. С. Введение в теорию прибавочного элемента в живописи // Мир как беспредметность. — Электронный ресурс. — URL: https://velikanov.ru/lib/Малевич.%20Введение%20в%20теорию%20прибавочного%20элемента%20в%20живописи.pdf (дата обращения: 28.05.2026).
Карасик И. Н. Прибавочный элемент // Энциклопедия русского авангарда. — Электронный ресурс. — URL: https://rusavangard.ru/online/history/pribavochnyy-element/ (дата обращения: 28.05.2026).
Конончук В. Медиум как метафора // Школа дизайна НИУ ВШЭ. — 2024. — Электронный ресурс. — URL: https://design.hse.ru/news/3770 (дата обращения: 28.05.2026).
Браттон Б. Х. The Stack: On Software and Sovereignty. — Cambridge, MA: MIT Press, 2015.
Браттон Б. Machine Vision // DIS Magazine. — 2015. — Электронный ресурс. — URL: https://dismagazine.com/discussion/73272/benjamin-bratton-machine-vision/ (дата обращения: 28.05.2026).
Паглен Т. Operational Images // e-flux Journal. — 2014. — № 59. — Электронный ресурс. — URL: https://www.e-flux.com/journal/59/61130/operational-images/ (дата обращения: 28.05.2026).
Стерлинг Б. An Essay on the New Aesthetic // WIRED. — 2012. — 2 апреля. — Электронный ресурс. — URL: https://www.wired.com/2012/04/an-essay-on-the-new-aesthetic/ (дата обращения: 28.05.2026).
Боцци Н. Machine Vision and Tagging Aesthetics: Assembling Socio-Technical Subjects through New Media Art // Open Library of Humanities. — 2023. — Vol. 9, № 2. — Электронный ресурс. — URL: https://olh.openlibhums.org/collections/877/ (дата обращения: 28.05.2026).
Ли-Моррисон Л., Маурер К., Мунк Петерсен Р., Рутье Д. Introduction: Machinic Visions of the Planetary // Media+Environment. — 2023. — Vol. 5, № 1. — DOI: 10.1525/001c.88425. — Электронный ресурс. — URL: https://mediaenviron.org/article/88425-introduction-machinic-visions-of-the-planetary (дата обращения: 28.05.2026).
Токарев Д. А глаз как у орла. Как машинное зрение влияет на нашу жизнь // Teller. — 2024. — Электронный ресурс. — URL: https://teller.media/a-glaz-kak-u-orla-kak-mashinnoe-zrenie-vliyaet-na-nashu-zhizn/ (дата обращения: 28.05.2026).
European Commission. Commission publishes the Guidelines on prohibited artificial intelligence practices, as defined by the AI Act. — 2025. — Электронный ресурс. — URL: https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/commission-publishes-guidelines-prohibited-artificial-intelligence-ai-practices-defined-ai-act (дата обращения: 28.05.2026).
AI Act Service Desk. Article 5: Prohibited AI Practices // European Commission. — Электронный ресурс. — URL: https://ai-act-service-desk.ec.europa.eu/en/ai-act/article-5 (дата обращения: 28.05.2026).
Apple. About Face ID advanced technology // Apple Support. — Электронный ресурс. — URL: https://support.apple.com/en-us/102381 (дата обращения: 28.05.2026).
FIFA. Semi-automated offside technology // FIFA. — 2023. — Электронный ресурс. — URL: https://inside.fifa.com/innovation/world-cup-2022/semi-automated-offside-technology (дата обращения: 28.05.2026).
Medtronic. GI Genius™ Intelligent Endoscopy Module // Medtronic. — Электронный ресурс. — URL: https://www.medtronic.com/en-us/healthcare-professionals/products/digestive-gastrointestinal/gastrointestinal-artificial-intelligence/gi-genius-intelligent-endoscopy-module.html (дата обращения: 28.05.2026).
Medtronic. U.S. FDA Grants De Novo Clearance for First and Only Artificial Intelligence System for Colonoscopy; Medtronic Launches GI Genius™ Intelligent Endoscopy Module // PR Newswire. — 2021. — 12 апреля. — Электронный ресурс. — URL: https://www.prnewswire.com/news-releases/us-fda-grants-de-novo-clearance-for-first-and-only-artificial-intelligence-system-for-colonoscopy-medtronic-launches-gi-genius-intelligent-endoscopy-module-301266276.html (дата обращения: 28.05.2026).
Kumar S., Raju G. S. Computer-aided Detection Systems Increase Detection of Non-advanced Adenomas, but Is It Ready for Prime-time? // American College of Gastroenterology. — 2021. — Электронный ресурс. — URL: https://mediacdn.gi.org/giorgcdn/wp-content/uploads/2021/12/Kumar-November-2021.pdf (дата обращения: 28.05.2026).
Transportation Security Administration. TSA PreCheck® Touchless ID // TSA. — Электронный ресурс. — URL: https://www.tsa.gov/touchless-id (дата обращения: 28.05.2026).
Delta Air Lines. TSA PreCheck Touchless ID // Delta Air Lines. — Электронный ресурс. — URL: https://www.delta.com/us/en/check-in-security/expedited-airport-security/touchless-id (дата обращения: 28.05.2026).
Delta Air Lines. TSA PreCheck Touchless ID // Delta News Hub. — 2026. — 4 марта. — Электронный ресурс. — URL: https://news.delta.com/mediakit/tsa-precheck-touchless-id (дата обращения: 28.05.2026).
Tesla. Full Self-Driving (Supervised) // Tesla Owner’s Manual. — Электронный ресурс. — URL: https://www.tesla.com/ownersmanual/model3/en_us/GUID-2CB60804-9CEA-4F4B-8B04-09B991368DC5.html (дата обращения: 28.05.2026).
Лосано-Хеммер Р. Level of Confidence. — 2015. — Электронный ресурс. — URL: https://www.lozano-hemmer.com/level_of_confidence.php (дата обращения: 28.05.2026).
Кроуфорд К., Паглен Т. ImageNet Roulette. — 2019. — Электронный ресурс. — URL: https://paglen.studio/2020/04/29/imagenet-roulette/ (дата обращения: 28.05.2026).
Fondazione Prada. Training Humans: Trevor Paglen, Kate Crawford. — 2019. — Электронный ресурс. — URL: https://www.fondazioneprada.org/project/training-humans/?lang=en (дата обращения: 28.05.2026).
Штайерль Х. How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File // The Museum of Modern Art. — 2013. — Электронный ресурс. — URL: https://www.moma.org/collection/works/181784 (дата обращения: 28.05.2026).
Museo Reina Sofía. Hito Steyerl. — Электронный ресурс. — URL: https://www.museoreinasofia.es/en/exhibition/hito-steyerl (дата обращения: 28.05.2026).
Коллектив «Судебная архитектура». Triple-Chaser. — 2019. — Электронный ресурс. — URL: https://forensic-architecture.org/investigation/triple-chaser (дата обращения: 28.05.2026).
Коллектив «Судебная архитектура». Triple-Chaser at the 2019 Whitney Biennial. — 2019. — Электронный ресурс. — URL: https://forensic-architecture.org/programme/exhibitions/triple-chaser-at-the-whitney-biennial-2019 (дата обращения: 28.05.2026).
FIFA. Semi-automated offside technology. — 2022–2023. — Изображения и видео трёхмерной визуализации положения игроков, линии офсайда и трекинга тела. — URL: https://inside.fifa.com/innovation/world-cup-2022/semi-automated-offside-technology (дата обращения: 28.05.2026).
FIFA. Football Technologies & Innovations at the FIFA World Cup Qatar 2022™. — 2022. — Материалы о технологических системах чемпионата мира, включая полуавтоматическое определение офсайда. — URL: https://inside.fifa.com/innovation/world-cup-2022 (дата обращения: 28.05.2026).
Medtronic. GI Genius™ Intelligent Endoscopy Module. — Изображения модуля GI Genius и медицинского интерфейса. — URL: https://www.medtronic.com/en-us/healthcare-professionals/products/digestive-gastrointestinal/gastrointestinal-artificial-intelligence/gi-genius-intelligent-endoscopy-module.html (дата обращения: 28.05.2026).
Medtronic. U.S. FDA Grants De Novo Clearance for First and Only Artificial Intelligence System for Colonoscopy; Medtronic Launches GI Genius™ Intelligent Endoscopy Module. — 2021. — Изображения сравнения колоноскопии без системы GI Genius и с системой GI Genius; изображение эндоскопического кадра с зелёной рамкой. — URL: https://www.prnewswire.com/news-releases/us-fda-grants-de-novo-clearance-for-first-and-only-artificial-intelligence-system-for-colonoscopy-medtronic-launches-gi-genius-intelligent-endoscopy-module-301266276.html (дата обращения: 28.05.2026).
Medtronic. GI Genius™ intelligent endoscopy module: brochure. — Официальная брошюра. — Изображения устройства, эндоскопической стойки и схемы интеграции модуля в медицинскую систему. — URL: https://www.medtronic.com/content/dam/medtronic-wide/public/canada/products/digestive-gastrointestinal/gastrointestinal-artificial-intelligence/gi-genius-brochure-en-ca.pdf (дата обращения: 28.05.2026).
Transportation Security Administration. TSA PreCheck® Touchless ID. — Изображения процедуры биометрической проверки личности пассажира. — URL: https://www.tsa.gov/touchless-id (дата обращения: 28.05.2026).
Delta Air Lines. TSA PreCheck Touchless ID. — Изображения экрана подключения Touchless ID в приложении Fly Delta и материалов о биометрической проверке пассажира. — URL: https://www.delta.com/us/en/check-in-security/expedited-airport-security/touchless-id (дата обращения: 28.05.2026).
Delta Air Lines. TSA PreCheck Touchless ID // Delta News Hub. — 2026. — Изображения устройства биометрической проверки и материалов для медиа. — URL: https://news.delta.com/mediakit/tsa-precheck-touchless-id (дата обращения: 28.05.2026).
Tesla. Full Self-Driving (Supervised) // Tesla Owner’s Manual. — Скриншоты и описание экранной визуализации дороги, транспортных средств, пешеходов, велосипедистов, бордюров и других объектов. — URL: https://www.tesla.com/ownersmanual/model3/en_us/GUID-2CB60804-9CEA-4F4B-8B04-09B991368DC5.html (дата обращения: 28.05.2026).
Лосано-Хеммер Р. Level of Confidence. — 2015. — Фотографии интерактивной инсталляции, экрана распознавания лица и зрителя перед камерой. — URL: https://www.lozano-hemmer.com/level_of_confidence.php (дата обращения: 28.05.2026).
WRO Art Center. Rafael Lozano-Hemmer: Level of Confidence. — Изображения и описание проекта. — URL: https://wrocenter.pl/en/level-of-confidence/ (дата обращения: 28.05.2026).
Кроуфорд К., Паглен Т. ImageNet Roulette. — 2019. — Изображения интерфейса классификации лица и примеры алгоритмических подписей. — URL: https://paglen.studio/2020/04/29/imagenet-roulette/ (дата обращения: 28.05.2026).
Fondazione Prada. Training Humans: Trevor Paglen, Kate Crawford. — 2019. — Экспозиционные фотографии выставки и изображений обучающих наборов данных. — URL: https://www.fondazioneprada.org/project/training-humans/?lang=en (дата обращения: 28.05.2026).
The Museum of Modern Art. Hito Steyerl. How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File. — 2013. — Кадры и музейная карточка видео. — URL: https://www.moma.org/collection/works/181784 (дата обращения: 28.05.2026).
Museo Reina Sofía. Hito Steyerl. — Материалы выставки и изображения работ художницы. — URL: https://www.museoreinasofia.es/en/exhibition/hito-steyerl (дата обращения: 28.05.2026).
Коллектив «Судебная архитектура». Triple-Chaser. — 2019. — Кадры видео-расследования, изображения гранаты Triple-Chaser, материалы расследования. — URL: https://forensic-architecture.org/investigation/triple-chaser (дата обращения: 28.05.2026).
Коллектив «Судебная архитектура». Triple-Chaser at the 2019 Whitney Biennial. — 2019. — Экспозиционные изображения проекта на Whitney Biennial. — URL: https://forensic-architecture.org/programme/exhibitions/triple-chaser-at-the-whitney-biennial-2019 (дата обращения: 28.05.2026).
Коллектив «Судебная архитектура». Computer Vision in Triple-Chaser. — 2018–2019. — Синтетические изображения гранаты в цифровой среде, маски и разметка для обучения системы распознавания. — URL: https://forensic-architecture.org/investigation/cv-in-triple-chaser (дата обращения: 28.05.2026).




