Задача
Разработать дизайн для керамического изделия. Выбор пал на подсвечник, поэтому стояла задача создать подставку под свечи для людей, которые ценят атмосферу спокойствия и комфорта.

Исследование
По ходу составления CJM были выявлены наиболее частые проблемы при использовании подсвечников. Отсюда появились основные критерии для дизайна будущего изделия:
— Воск, как часть композиции, чтобы можно было не вычищать воск каждый раз после догорания свечи. — Не делать щели и острые углы/сколы, чтобы воск не скапливался внутри. — Сделать широкое основание подсвечника, чтобы воск не стекал на поверхность. — Ручка или удобство обхвата, чтобы подсвечник можно было переносить
Далее была найдена метафора для подсвечника — вулкан, а из нее основная идея, по которой был создан прототип.
Подсвечник → вулкан Свеча → лава Магма → застывший воск


— Из вулкана вытекает лава, магма застывает на поверхности. Воск это лава, она вытекает из подсвечника и застывает на стенках. — Воск постепенно нарастает на подсвечнике, как магма на вулкане, при этом огонь опускается все ниже. — Связь дизайна с природным явлением, огонь, воск, натуральность


Прототип подсвечника из полимерной глины
Итоговый результат


Для стекания воска сделаны специальные кратеры, при этом без углов и узких мест, чтобы воск мог легко отходить. Отверстие в центре помогает удобно держать изделие, а основание с бортиком не дает воску стекать дальше на поверхность стола или тумбы.
Была создана 3d-модель подсвечника в Blender, также для визуализаций дополнительно использовались нейросети Nano Banana Pro и Алиса.






