Исходный размер 1262x1776

Визуализация и дизайн бизнес-игры

post

Контекст:

Работая в Пулково на 2 курсе, я переработал сложную бизнес-игру, созданную финским агентством: упростил механику, сверстал понятный буклет и придумал игровые элементы из подручных материалов. Например, самолёты вырезались из картона, а этапы обслуживания отмечались LEGO-фигурками.

Все поля, карточки и схемы я отрисовал в Figma — эти визуалы легли в основу обновлённого игрового комплекта.

Как выглядели правила игры:

Что я сделал:

Я разработал схематичные фигуры самолётов, которые использовались как основа игрового процесса.

Цветные зоны на схемах соответствуют этапам обслуживания воздушного судна и помогают игрокам быстро ориентироваться в последовательности действий.

Эти схемы я использовал как в буклете с правилами, так и в самой игре — они стали ключевым визуальным якорем для всех участников.

big
Исходный размер 2492x3639

Кроме самолётов я также разработал систему игровых элементов: жетоны, фишки техники, флажки, груз и пр. Все элементы были визуализированы в Figma и затем адаптированы для изготовления из подручных материалов. Ниже представлены некоторые примеры.

Исходный размер 2492x721

Примеры разработанных игровых элементов

Результатом работы стал буклет с правилами, который сегодня используется для адаптации новых офисных сотрудников в первые недели их работы

0

Примеры страниц буклета с правилами

Также были подготовлены раздаточные материалы, которые используются участниками в ходе игры

0

Примеры раздаточных материалов

Создание визуала для GSOM Case Club

post

Контекст:

GSOM SPbU Case Club — студенческая организация, продвигающая консалтинг среди студентов ВШМ и России. Во время работы в маркетинговом отделе я сам выступил с инициативой обновить визуальный стиль клуба в социальных сетях, чтобы сделать его более современным, цельным и узнаваемым.

Как было:

post

До редизайна визуальная айдентика клуба была разрозненной: — использовались шаблоны разного стиля, — цвета и композиции не сочетались друг с другом, — шрифты были непоследовательными, — визуал выглядел устаревшим и перегруженным.

Клуб активно развивался, а его образ в соцсетях не соответствовал ценностям консалтинга, системности и внимания к деталям.

Первый редизайн (2023):

post

Что я сделал: — ввёл модульную сетку и шаблоны для всех форматов постов, — подобрал новые шрифты и цветовую схему, — сократил количество визуальных шумов, — разработал пластику линий и визуальные образы, связанные с мышлением и анализом.

Цель — создать интеллектуальный и чистый образ, понятный и привлекательный для аудитории, интересующейся консалтингом.

Сейчас вижу множество ошибок, которые хотелось бы исправить, но решил ничего не изменять и показать посты, которые были опубликованы.

Второй редизайн (2024):

post

Со временем стиль клуба перестал отражать его активную медиа-коммуникацию: появление Telegram-канала, дайджестов, новых форматов. Я провёл второй редизайн, сфокусировавшись на актуальных визуальных приёмах.

Что изменилось: — основой стала объёмная, многослойная графика в стиле glassmorphism, — логотип клуба был интегрирован как системный элемент, — увеличена типографическая выразительность и читаемость, — создано несколько адаптивных шаблонов под разные платформы.

Новый стиль стал ярче, глубже, но сохранил узнаваемость и логичную структуру.

Примеры обложек для постов в телеграме

Исходный размер 3453x1381

Обложка в ВК

Другие визуальные элементы:

Аватары для чатов

Эмодзи для постов и тг

Обложки для презентаций и различных ивентов

Дизайн первого в России кейс-бука:

В рамках развития клуба я также разработал визуальное оформление первого в России кейс-бука — сборника кейс-задач, созданного студентами.

Кейсбук стал частью публичного имиджа клуба и использовался в коммуникации с партнёрами и университетом.

0

Примеры страниц из опубликованного кейс-бука

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше