Исходный размер 1140x1600

Портфолио Профиль «Арт-дирекшн культурных институций»

PROTECT STATUS: not protected

Предисловие


Здравствуйте, уважаемая приёмная комиссия!Меня зовут Макарев Вадим Никитович. Представляю вам своё портфолио для поступления на магистерскую программу «Арт-дирекшн культурных институций», включающее мотивационное письмо, описание профессионального опыта и подборку реализованных проектов.Благодарю вас за внимание и уделённое время.

Мотивационное письмо

Как я пришел в «Дизайн»

Мой путь в дизайне начался ещё в детстве. Первое знакомство с дизайном у меня произошло через 3D-графику и Photoshop. Большое спасибо моей маме, которая отправила меня на базовые курсы в «Кванториум». После этого я продолжил развиваться самостоятельно, изучая CGI, 3D-моделирование, визуализацию и различные направления цифрового дизайна.Для меня сфера дизайна никогда не была исключительно вопросом создания красивого изображения или объекта. Гораздо важнее было понять, какую функцию несёт тот или иной визуальный образ, какое воздействие он оказывает на человека и какую задачу пытается решить его создатель.Главный вопрос, который с того момента был и остаётся в моей голове:

как визуальные решения влияют на человека?


Мой профессиональный путь

Первый «большим» опытом — стала работа графическим дизайнером в пресс-центре Министерства природных ресурсов и экологии Российской Федерации. На протяжении полутора лет я создавал визуальные материалы для социальных сетей, оформлял публикации, разрабатывал афиши и другие материалы для мероприятий.
За время работы в Министерстве я принял участие в нескольких значимых для меня проектах. Среди них — создание стикер-пака ко Дню защиты природы, который проходил на ВДНХ. Также я был участником группы разработки логотипа Невского международного экологического конгресса (МНЭК), где часть моих предложений вошла в финальный вариант. Ещё одним важным проектом стала работа над созданием маскота для Министерства. В этот период мы с группой пресс-центра активно изучали возможности локальных генеративных инструментов, а я работал с FLUX, ComfyUI и LoRA. Несмотря на то, что проект не был реализован публично, эта работа стала для меня важным опытом создания визуального персонажа как элемента коммуникации организации с аудиторией.

Параллельно с работой в Минприроды я получил опыт сотрудничества с другими компаниями. В частности, я участвовал в проектах для пресс-центра «Русского угля», где разрабатывал дизайн-шаблоны для социальных сетей, информационных карточек и других коммуникационных материалов для их филиала в Амурской области, где я родился и вырос в городе Благовещенске.

Личный проект «Makarev Wheels»

Следующим этапом моего развития стал переход к промышленному дизайну. Автомобильная сфера всегда была важной частью моей жизни. Благодаря отцу, который занимался автомобильным клубом, я с детства был погружён в культуру автомобилей, тюнинга и индивидуализации.
Так я пришёл к дизайну автомобильных дисков, потому что всегда воспринимал их как один из ключевых элементов образа автомобиля. Это один из наиболее заметных элементов экстерьера, который при этом наиболее доступен для кастомизации
В 2025 году я создал собственное направление Makarev Wheels, разработал несколько коллекций и сформировал портфолио в сфере автомобильного дизайна. После этого я начал взаимодействовать с производителями и дизайнерами в данной области.
Одним из важных этапов стало сотрудничество со Stankevich*. В течение полугода я участвовал в создании первой коллекции бренда, которая позже была представлена в каталоге компании. После этого я продолжил работу как индивидуальный дизайнер, создавая проекты для клиентов. Сегодня мои разработки реализованы физически и используются владельцами автомобилей различных марок, включая Porsche, Bentley, Mercedes-Benz, Cadillac и другие.

Почему я хочу поступить на «Дизайн» во ВШЭ?


Одной из причин выбора именно этой магистратуры для меня является возможность попасть в профессиональную дизайнерскую среду. Я считаю, что развитие дизайнера невозможно исключительно через самостоятельную практику: большую роль играет нахождение в дизайн-сообществе, общение с людьми с разным опытом и различными подходами к дизайну. Возможность учиться среди специалистов с разными взглядами, обмениваться идеями и формировать профессиональные связи является для меня важной частью обучения.

Каким я вижу свой путь в НИУ ВШЭ и после окончания магистратуры

В академическом плане мне интересно изучать, каким образом дизайн формирует идентичность проектов, брендов и культурных инициатив. Я хочу глубже понять процессы арт-дирекшна, работы с визуальными системами.
После завершения магистратуры я планирую развивать собственные проекты, включая Makarev Wheels, а также работать с компаниями и культурными инициативами, которым необходим комплексный подход к дизайну. Моя цель — развиваться как дизайн-дженералист, способный объединять разные направления дизайна и создавать решения, которые имеют не только визуальную ценность, но и понятную коммуникационную задачу.

Компетенции в профессиональном ПО

За время работы я сформировал уверенное владение современными инструментами дизайна и визуализации: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Unreal Engine 5 и другими инструментами для создания графики, 3D-моделей и визуальных концепций. Также я изучаю возможности генеративных технологий и искусственного интеллекта как дополнительного инструмента в творческом процессе.

Примеры рабочих кейсов:

Министерство природных ресурсов
и экологии Российской Федерации

Исходный размер 3848x1876
Исходный размер 3848x1876

Немалая часть моей работы в Министерстве природных ресурсов и экологии была связана с наполнением социальных сетей и созданием визуальных материалов для официальных аккаунтов.В моих работах преимущественно использовалась рисованная графика, а также интеграция фотографий животных в различные визуальные композиции. Главной задачей было передавать максимально возможный объём информации через визуальные образы, делая сложные темы более понятными и доступными для аудитории.

Разработка логотипа для МНЭК 2024

Моя команда развивала два основных направления: интеграцию петербургских горгулий и создание монограммы.Моей идеей было добавить к образу горгульи небольшой зелёный лист, чтобы «вдохнуть» в каменную статую элемент живой природы. Этот небольшой, на первый взгляд, незаметный элемент понравился главному дизайнеру проекта и в дальнейшем стал обязательной частью концепции для всех дизайнерских групп. В итоге этот элемент также вошёл в финальную версию логотипа.
Исходный размер 3848x1876

Оформление интерактивного пространства «Природоград»

Я также занимался дизайн-оформлением интерактивного пространства «Природоград», созданного Министерством природных ресурсов и экологии Российской Федерации для обучения и развлечения детей.В рамках проекта передо мной стояла задача разработать афишу экологического спектакля в стилистике иллюстраций к книге «Вредные советы» Григория Остера, сохранив узнаваемую визуальную эстетику и адаптировав её под тематику мероприятия.
Исходный размер 3848x1876

На слайде выше представлена часть иллюстраций, разработанных мной для стикерпака ко Дню защиты природы.Для меня этот проект является одним из самых значимых по двум причинам. Во-первых, это первое физическое воплощение моей работы как дизайнера: стикерпак был напечатан и распространялся среди участников образовательных и развлекательных программ на ВДНХ.Во-вторых, весь проект был реализован всего за сутки. Идея создания стикерпака появилась практически накануне мероприятия, поэтому на разработку концепции и отрисовку всех иллюстраций было отведено ровно 24 часа. После этого файлы необходимо было сразу передать в печать и доставить на площадку проведения мероприятия.Я особенно ценю этот проект. Он не идеален — сегодня я вижу в нём недочёты. Но именно он стал для меня доказательством того, что я умею работать в условиях жёстких сроков, быстро принимать решения и доводить задачу до конца. Благодаря этой работе сотни детей и их родителей получили небольшой, но приятный подарок, который остался у них после мероприятия.

Примеры рабочих кейсов:

Русский уголь

Исходный размер 3848x1876

Разработка шаблонов для социальных сетей «Русского угля»

В рамках работы с «Русским углём» передо мной стояла задача разработать новые шаблоны для социальных сетей филиала компании в Амурской области, так как существующие материалы перестали быть актуальными и недостаточно привлекали внимание аудитории.Я разработал серию мокапов в соответствии с брендбуком компании, а также подготовил два PSD-файла с настроенными шаблонами для дальнейшего создания публикаций.

Примеры рабочих кейсов:

Makarev Wheels — личный проект

Исходный размер 4958x2418

Makarev Wheels — мой личный проект, который начался с создания первой коллекции автомобильных дисков. В дальнейшем эта коллекция была переработана в полноценное портфолио, которое позволило мне начать сотрудничество со Stankevich*.В рамках проекта я самостоятельно выполнял все этапы разработки: от создания первых скетчей на iPad до 3D-моделирования в 3ds Max, последующей визуализации в Unreal Engine и подготовки презентационных материалов в Photoshop.Коллекция была создана не только как набор визуальных решений, но и имеет собственную концепцию и идею. Подробнее ознакомиться с ней, а также со второй коллекцией Lost Fragment и моими другими работами в сфере автомобильного дизайна можно по ссылке ниже.

Примеры рабочих кейсов:

Stankevich*

0
1/5
0
1/5
Портфолио Профиль «Арт-дирекшн культурных институций»
Проект создан 05.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше